FR EN ES PT
Raiva de Kilorf
Bárbaro

Quando se é um bárbaro com uma personalidade de Awaw, é preciso saber mostrar os dentes para ganhar respeito. Olhar altivo, pelo brilhante, focinho úmido: é assim que o Kilorf atravessa os obstáculos e triunfa em meio às adversidades. Perseguir suas presas sem trégua, explodir de raiva para esmagar seus inimigos, vê-los morrerem na sua frente e ouvir os miados aterrorizados de seus Miaws... Uma vida digna de ser vivida!
funções
Danos Tank Entrave
Feitiços
Presa
Prêmio de Caça
Molosso
Mandíbula
Tutano
Vértebra
Cadáver
Rádio
Assédio
Caça
Convergência
Rastreamento
Bazu-Cão
Gangrena
Dogue
Mordaça
Tíbia
Úmero
Arcanino
Caninos
Abatimento
Ladrido
Carcaça
Esfoladura
Pelagem Protetora
Ferocidade
Cúbito
Calcâneo
Apaziguamento
Afeição
Amarok
Cérbero
Pânico
Perseguição
Latido
Ranço
Sabujo
Caça de Batida
Faro
Casmurrice
Chamado da Matilha
Lua Nova
Desmembramento
Tetanização
Presa

Presa 1 - 6 AL / 1PA

Aplica o estado Presa no inimigo visado.
As entidades que atacam o alvo são curadas em uma parte dos danos infligidos.

Se a Presa morrer, fixa o intervalo de relançamento do feitiço em 0.

Só pode haver uma Presa por equipe.
Se o feitiço for lançado em outro inimigo, seus efeitos são retirados do alvo anterior.
Nível necessário :
1|66|132

Efeitos normais

Estado 'Presa' ()
Cura o atacante de 15% dos danos sofridos.

Efeitos críticos

Este feitiço não tem efeitos

Outras características

Intervalo de relançamento (nº de turnos)
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Mídia
Classes