FR EN DE ES IT PT
As mãos do Eniripsa
Curandeiro

Os Eniripsas são curandeiros capazes de curar com uma simples palavra. Eles usam o poder das palavras para aliviar o sofrimento dos seus aliados, mas também para ferir seus inimigos. Alguns Eniripsas até se tornaram caçadores de palavras e exploradores de idiomas esquecidos.
YouTube
Gerenciamento de cookies
funções
Curas Aprimoramento Entrave
Feitiços
Palavra que Fere
Palavra Perturbadora
Palavra Alternativa
Palavra Marcante
Palavra de Amizade
Palavra de Carinho
Palavra Proibida
Palavra Tabu
Palavra de Medo
Palavra de Sedução
Palavra Estimulante
Palavra de Abnegação
Palavra Brutal
Palavra Perniciosa
Palavra de Juventude
Palavra Vetada
Palavra Seletiva
Palavra Imparcial
Palavra Deslumbrante
Palavra Retumbante
Palavra de Prevenção
Palavra de Ajuda Mútua
Palavra Secreta
Palavra de Agonia
Palavra Turbulenta
Palavra Maliciosa
Palavra Imobilizadora
Palavra Vivificante
Palavra Desconcertante
Palavra Furiosa
Palavra Giratória
Palavra Turbilhonante
Palavra Estrondosa
Palavra Arrasadora
Palavra de Silêncio
Palavra Sacrificial
Palavra de Regeneração
Marca de Regeneração
Palavra de Elevação
Palavra de Reunião
Palavra Revitalizante
Palavra Galvanizadora
Palavra de Reconstituição
Palavra de Solidariedade
Palavra que Fere

Palavra que Fere 1 - 6 AL / 4PA

Inflige danos de ar. Os aliados próximos ao lançador (2 células ou menos) são curados em até 100% dos danos infligidos.
Nível necessário :
1|68|134

Efeitos normais

12 a 14 (danos de ar)
Palavras de Ar

Efeitos críticos

14 a 16 (danos de ar)
Palavras de Ar

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Nº de lançamentos por turno
3
Nº de lançamentos por turno por jogador
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Células livres
Não
Mídia
Classes