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As mãos do Eniripsa
Curandeiro

Os Eniripsas são curandeiros capazes de curar com uma simples palavra. Eles usam o poder das palavras para aliviar o sofrimento dos seus aliados, mas também para ferir seus inimigos. Alguns Eniripsas até se tornaram caçadores de palavras e exploradores de idiomas esquecidos.
funções
Curas Aprimoramento Entrave
Feitiços
Palavra que Fere
Palavra Perturbadora
Palavra Alternativa
Palavra Marcante
Palavra de Amizade
Palavra de Carinho
Palavra Proibida
Palavra Tabu
Palavra Estimulante
Palavra de Abnegação
Palavra de Medo
Palavra de Sedução
Palavra Brutal
Palavra Perniciosa
Palavra de Juventude
Palavra Vetada
Palavra Seletiva
Palavra Imparcial
Palavra Deslumbrante
Palavra Retumbante
Palavra de Prevenção
Palavra de Ajuda Mútua
Palavra Secreta
Palavra de Agonia
Palavra Turbulenta
Palavra Maliciosa
Palavra Imobilizadora
Palavra Vivificante
Palavra Desconcertante
Palavra Furiosa
Palavra Giratória
Palavra Turbilhonante
Palavra Estrondosa
Palavra Arrasadora
Palavra de Silêncio
Palavra Sacrificial
Palavra de Regeneração
Marca de Regeneração
Palavra de Elevação
Palavra de Reunião
Palavra Revitalizante
Palavra Galvanizadora
Palavra de Reconstituição
Palavra de Solidariedade
Palavra que Fere

Palavra que Fere 1 - 6 AL / 4PA

Inflige danos de ar.
Cura os aliados em 100% dos danos infligidos ao inimigo visado em um círculo de 2 células ao redor do lançador.
Nível necessário :
1|68|134

Efeitos normais

12 a 14 (danos de ar)
Cura de 100% dos danos infligidos.

Efeitos críticos

14 a 16 (danos de ar)
Cura de 100% dos danos infligidos.

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Usos por turno
3
Limite por turno e por alvo
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Mídia
Classes