Feitiços

Propulsão
/
Absinto
1 - 3 AL / 2PA
Joga o alvo na célula visada, inflige danos de ar aos inimigos e empurra os alvos em zona.
Requer o estado Carregador.
Requer o estado Carregador.
Efeitos normais
Arremessa o alvo
27 a 30 (danos de ar)
Empurra por 2 célula(s)
Efeitos críticos
Arremessa o alvo
32 a 36 (danos de ar)
Empurra por 2 célula(s)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
10%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Não
Zona de efeito
Cruz de 1 célula
