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Feitiços
Dormência

Dormência 1 - 7 AL / 4PA

Aumenta os PM do lançador a cada entidade na zona de efeito (acumula 3 vezes) e inflige danos de ar em zona.

Se o lançador estiver no estado Bêbado: inflige danos de ar e retira PM em zona.

Não afeta o lançador.

Os efeitos não podem ser retirados.
Nível necessário :

Efeitos normais

1 PM (1 turno)
31 a 34 (danos de ar)
-2 PM (1 turno)

Efeitos críticos

1 PM (1 turno)
37 a 41 (danos de ar)
-2 PM (1 turno)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Zona de efeito
Cruz diagonal de 1 célula