Feitiços

Dormência
/
Etílico
1 - 7 AL / 4PA
Aumenta os PM do lançador a cada entidade na zona de efeito (acumula 3 vezes) e inflige danos de ar em zona.
Se o lançador estiver no estado Bêbado: inflige danos de ar e retira PM em zona.
Não afeta o lançador.
Os efeitos não podem ser retirados.
Se o lançador estiver no estado Bêbado: inflige danos de ar e retira PM em zona.
Não afeta o lançador.
Os efeitos não podem ser retirados.
Efeitos normais
1 PM (1 turno)
31 a 34 (danos de ar)
-2 PM (1 turno)
Efeitos críticos
1 PM (1 turno)
37 a 41 (danos de ar)
-2 PM (1 turno)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Zona de efeito
Cruz diagonal de 1 célula
