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Feitiços
Limonada

Limonada 1 - 4 AL / 2PA

Joga o alvo na célula visada, inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados em zona.
Não afeta o lançador.

Requer o estado Carregador.
Nível necessário :

Efeitos normais

Arremessa o alvo
Cura: 5% dos PV máximos
15 a 18 (danos de água)

Efeitos críticos

Arremessa o alvo
Cura: 5% dos PV máximos
18 a 21 (danos de água)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Não
Zona de efeito
Cruz de 1 célula