Feitiços

Limonada
/
Zurrapa
1 - 4 AL / 2PA
Joga o alvo na célula visada, inflige danos de água aos inimigos e cura os aliados em zona.
Não afeta o lançador.
Requer o estado Carregador.
Não afeta o lançador.
Requer o estado Carregador.
Efeitos normais
Arremessa o alvo
Cura: 5% dos PV máximos
15 a 18 (danos de água)
Efeitos críticos
Arremessa o alvo
Cura: 5% dos PV máximos
18 a 21 (danos de água)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
15%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Não
Zona de efeito
Cruz de 1 célula
