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Feitiços
Absinto

Absinto 1 - 5 AL / 2PA

Aplica o estado Bêbado no lançador e inflige danos de fogo.

Se o lançador estiver no estado Bêbado: rouba vida no elemento fogo.
Nível necessário :
150

Efeitos normais

Estado 'Bêbado' (2 turnos)
12 a 15 (danos de fogo)
12 a 15 (roubo de fogo)

Efeitos críticos

Estado 'Bêbado' (2 turnos)
14 a 18 (danos de fogo)
14 a 18 (roubo de fogo)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
5%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Sim
Alvo necessário
Sim