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Feitiços
Extravio

Extravio 3 AL / 4PA

Erode os alvos e inflige danos de ar em zona.
Não afeta o lançador.
Nível necessário :

Efeitos normais

13% Erosão (2 turnos)
20 a 23 (danos de ar)

Efeitos críticos

13% Erosão (2 turnos)
24 a 27 (danos de ar)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
5%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Zona de efeito
Cruz de 1 célula