Feitiços

Saque 1 - 2 AL / 3PA
Rouba vida no elemento água.
Cura os aliados em 50% dos danos infligidos ao inimigo visado em um círculo de 2 células ao redor dele. Não afeta o lançador.
Cura os aliados em 50% dos danos infligidos ao inimigo visado em um círculo de 2 células ao redor dele. Não afeta o lançador.
Efeitos normais
23 a 27 (roubo de água)
Cura de 50% dos danos infligidos.
Efeitos críticos
27 a 32 (roubo de água)
Cura de 50% dos danos infligidos.
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
15%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim