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Feitiços
Saque

Saque 1 - 2 AL / 3PA

Rouba vida no elemento água.
Cura os aliados em 50% dos danos infligidos ao inimigo visado em um círculo de 2 células ao redor dele. Não afeta o lançador.
Nível necessário :

Efeitos normais

23 a 27 (roubo de água)
Cura de 50% dos danos infligidos.

Efeitos críticos

27 a 32 (roubo de água)
Cura de 50% dos danos infligidos.

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim