Feitiços

Conspirador
/
Duplo
1 - 2 AL / 3PA
Invoca um dublê controlável que possui as mesmas características que o invocador.
Não ataca e morre ao fim de seu terceiro turno, infligindo danos no melhor elemento de ataque do lançador às entidades em contato.
Os danos da morte do Conspirador aumentam a cada armadilha acionada do lançador.
Não ataca e morre ao fim de seu terceiro turno, infligindo danos no melhor elemento de ataque do lançador às entidades em contato.
Os danos da morte do Conspirador aumentam a cada armadilha acionada do lançador.
Efeitos normais
Cria um dublê do usuário
Aumenta o dano básico de feitiço Conspirador em 10 (infinito)
40 (danos no melhor elemento)
Mata o alvo
Efeitos críticos
Este feitiço não tem efeitosOutras características
Intervalo de relançamento (nº de turnos)
5
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Não