Feitiços

Injeção Tóxica
/
Extravio
1 - 5 AL / 5PA
Aplica um veneno de ar de início de turno no alvo.
O tempo de relançamento do feitiço é reduzido a cada armadilha acionada do lançador.
O tempo de relançamento do feitiço é reduzido a cada armadilha acionada do lançador.
Nível necessário :
Efeitos normais
28 a 32 (danos de ar)
Injeção Tóxica: -1 rodadas até lançar novamente
Efeitos críticos
34 a 38 (danos de ar)
Injeção Tóxica: -1 rodadas até lançar novamente
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
5%
Intervalo de relançamento (nº de turnos)
5
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim