Feitiços

Flecha de Expiação 6 - 10 AL / 4PA
Inflige danos de água.
Os danos do feitiço aumentam por um turno no terceiro turno após o lançamento e aumentam de novo no sexto.
Os danos do feitiço aumentam por um turno no terceiro turno após o lançamento e aumentam de novo no sexto.
Efeitos normais
22 a 24 (danos de água)
Aumenta o dano básico de feitiço Flecha de Expiação em 23 (1 turno)
Aumenta o dano básico de feitiço Flecha de Expiação em 23 (1 turno)
Efeitos críticos
26 a 28 (danos de água)
Aumenta o dano básico de feitiço Flecha de Expiação em 27 (1 turno)
Aumenta o dano básico de feitiço Flecha de Expiação em 27 (1 turno)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
25%
Intervalo de relançamento global
1
Intervalo de relançamento (nº de turnos)
3
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim