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Feitiços
Flecha de Imobilização

Flecha de Imobilização 1 - 10 AL / 2PA

Inflige danos de água e rouba PM.
Nível necessário :

Efeitos normais

11 a 13 (danos de água)
Rouba 1 PM (1 turno)

Efeitos críticos

13 a 16 (danos de água)
Rouba 1 PM (1 turno)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
5%
Usos por turno
4
Limite por turno e por alvo
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim