Feitiços

Flecha de Imobilização 1 - 10 AL / 2PA
Inflige danos de água e rouba PM.
Efeitos normais
11 a 13 (danos de água)
Rouba 1 PM (1 turno)
Efeitos críticos
13 a 16 (danos de água)
Rouba 1 PM (1 turno)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
5%
Usos por turno
4
Limite por turno e por alvo
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim