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Feitiços
Clepsidra

Clepsidra 1 - 4 AL / 4PA

Inflige danos de água. Se o alvo estiver no estado Telefrag, o lançador ganhará 2 PA no próximo turno. Retira o estado Telefrag.
Nível necessário :
185

Efeitos normais

32 a 36 (danos de água)
2 PA (1 turno)

Efeitos críticos

38 a 43 (danos de água)
2 PA (1 turno)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Nº de lançamentos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Células livres
Não