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Feitiços
Escafandro

Escafandro 0 AL / 2PA

Aumenta os PM, os danos e os danos de empurrão do lançador e dos aliados visados.
Nível necessário :

Efeitos normais

1 PM (2 turnos)
12 Danos (2 turnos)
28 Danos de Empurrão (2 turnos)

Efeitos críticos

1 PM (2 turnos)
16 Danos (2 turnos)
22 Danos de Empurrão (2 turnos)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
15%
Nº de turnos entre dois lançamentos
5
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Células livres
Não
Zona de efeito
Cruz de 1 célula