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Feitiços
Álcooshu

Álcooshu 1 - 5 AL / 2PA

Aplica o estado Bêbado no lançador e inflige danos de água.

Se o lançador estiver no estado Bêbado: rouba vida no elemento água.
Nível necessário :

Efeitos normais

Estado 'Bêbado' (2 turnos)
10 a 12 (danos de água)
10 a 12 (roubo de água)

Efeitos críticos

Estado 'Bêbado' (2 turnos)
12 a 14 (danos de água)
12 a 14 (roubo de água)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
10%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim