Feitiços

Álcooshu
/
Padiola
1 - 5 AL / 2PA
Aplica o estado Bêbado no lançador e inflige danos de água.
Se o lançador estiver no estado Bêbado: rouba vida no elemento água.
Se o lançador estiver no estado Bêbado: rouba vida no elemento água.
Efeitos normais
Estado 'Bêbado' (2 turnos)
10 a 12 (danos de água)
10 a 12 (roubo de água)
Efeitos críticos
Estado 'Bêbado' (2 turnos)
12 a 14 (danos de água)
12 a 14 (roubo de água)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
10%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Sim
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim