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Feitiços
Maré

Maré 1 - 2 AL / 3PA

Troca de posição com o alvo na diagonal e inflige danos aos inimigos.
Nível necessário :

Efeitos normais

Troca de posição
20 a 24 (danos de ar)

Efeitos críticos

Troca de posição (1 turno)
26 a 30 (danos de ar)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
5%
Nº de turnos entre dois lançamentos
4
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Células livres
Não