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Feitiços
Scarachamas

Scarachamas 2 - 6 AL / 4PA

Afasta o alvo, inflige danos de fogo aos inimigos e retira PM deles.
O empurrão é mais forte nos alvos no estado Escorificado.

Efeitos normais

Empurra por 1 célula(s)
Empurra por 2 célula(s)
19 a 22 (danos de fogo)
-1 PM (1 turno)

Efeitos críticos

Empurra por 1 célula(s)
Empurra por 2 célula(s)
23 a 26 (danos de fogo)
-1 PM (1 turno)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
2
Limite por turno e por alvo
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Sim
Alvo necessário
Sim