Feitiços

Scarachamas 2 - 6 AL / 4PA
Afasta o alvo, inflige danos de fogo aos inimigos e retira PM deles.
O empurrão é mais forte nos alvos no estado Escorificado.
O empurrão é mais forte nos alvos no estado Escorificado.
Efeitos normais
Empurra por 1 célula(s)
Empurra por 2 célula(s)
19 a 22 (danos de fogo)
-1 PM (1 turno)
Efeitos críticos
Empurra por 1 célula(s)
Empurra por 2 célula(s)
23 a 26 (danos de fogo)
-1 PM (1 turno)
Outras características
Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
2
Limite por turno e por alvo
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Sim
Alvo necessário
Sim