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Feitiços
Abre-alas

Abre-alas 1 - 2 AL / 3PA

Empurra o alvo por 4 células e aumenta os danos de empurrão do lançador.

Efeitos normais

50 de danos de empurrão (2 turnos)
Empurra por 4 célula(s)

Efeitos críticos

50 de danos de empurrão (2 turnos)
Empurra por 4 célula(s)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Sim
Alvo necessário
Sim