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Feitiços
Balestra

Balestra 2 - 5 AL / 3PA

O cavaleiro se aproxima do alvo, passa por trás dele e rouba vida no elemento neutro.

Efeitos normais

Avança 4 célula(s)
18 a 22 (roubo neutro)

Efeitos críticos

Avança 4 célula(s)
23 a 27 (roubo neutro)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
20%
Usos por turno
1
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Sim
Alvo necessário
Sim