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Feitiços
Perturbação

Perturbação 0 AL / 3PA

Inflige danos de terra e empurra os alvos ao redor do lançador.
O lançador ganha um encantamento que inflige danos neutros em roubo de vida a cada golpe recebido no corpo a corpo durante um turno.

Efeitos normais

Empurra por 2 célula(s)
19 a 22 (roubo neutro)

Efeitos críticos

Empurra por 2 célula(s)
23 a 26 (roubo neutro)

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
20%
Intervalo de relançamento (nº de turnos)
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Alvo necessário
Sim
Zona de efeito
Cruz de 1 célula