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Feitiços
Geleira

Geleira 0 AL / 3PA

Inflige danos de água em zona e aplica o estado Água. Coloca uma Runa de Água no lugar dos alvos atingidos. Dependendo do estado elementar dos alvos, eles podem sofrer os seguintes efeitos: • Ar: - 25% de danos (1 turno) • Fogo: - 50 de Fuga (1 turno) • Terra: - 2 PM (1 turno)

Efeitos normais

Runa Água
22 a 26 (roubo de água)
Estado 'Água' (infinito)
Combinação Elementar

Efeitos críticos

Runa Água
26 a 30 (roubo de água)
Estado 'Água' (infinito)
Combinação Elementar

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
25%
Nº de turnos entre dois lançamentos
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Não
Lançamento linear
Não
Células livres
Não
Zona de efeito
Círculo de 2 células