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Feitiços
Rajada Trespassante

Rajada Trespassante 2 - 3 AL / 3PA

Rouba vida no elemento ar na zona de efeito e fixa o estado Ar. Coloca uma Runa de Ar no lugar dos alvos atingidos. O estado elementar do alvo modifica os efeitos que ele sofre: • Água: - 25% de danos (1 turno) • Fogo: - 3 PA (1 turno) • Terra: rouba 3 de alcance (1 turno)

Efeitos normais

Runa Ar
23 a 27 (roubo de ar)
Estado 'Ar' (infinito)
Combinação Elementar

Efeitos críticos

Runa Ar
27 a 31 (roubo de ar)
Estado 'Ar' (infinito)
Combinação Elementar

Outras características

Probabilidade de golpe crítico
25%
Nº de turnos entre dois lançamentos
2
Alcance modificável
Não
Linha de visão
Sim
Lançamento linear
Não
Células livres
Não
Zona de efeito
Círculo de 2 células