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OSAMODAS

Geral

  • A quantidade de feitiços passa de 42 para 44.
  • Os níveis de obtenção dos feitiços foram repensados: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • A mecânica de invocação foi totalmente repensada.
  • Os 12 feitiços de invocação foram substituídos por 6 feitiços de invocação genéricos que, sob certas condições, podem invocar qualquer criatura.
  • O fato de lançar novamente um feitiço de invocação move a criatura invocada anteriormente pelo mesmo feitiço.
  • O intervalo de relançamento dos feitiços de invocação começa quando a criatura invocada anteriormente pelo feitiço morre. Esse intervalo pode variar entre 0 e 3 turnos, dependendo da invocação.
  • Os feitiços de invocação são obtidos nos níveis 1, 30, 70, 120, 160 e 200, limitando portanto a quantidade de invocações simultâneas respectivamente a 1, 2, 3, 4, 5 e 6 nesses níveis.
  • Agora não é mais possível acumular duas vezes a mesma invocação Osamodas.
  • Todas as invocações de uma mesma família podem ser invocadas em um mesmo combate.
  • Os feitiços elementares Osamodas consecutivos permitem ganhar de 1 a 4 “cargas invocadoras” de Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto (estamos falando aqui de família). As cargas acumuladas são perdidas se a família da carga mudar.
  • As cargas 1 a 3 podem ser consumidas pelos feitiços de invocação para invocar respectivamente uma criatura melânica (ex-negra), albina ou colorida da família correspondente.
  • A 4ª carga transforma o Osamodas em uma das quatro formas animais, conferindo bônus ao invocador, às invocações dele, bem como aos aliados que estiverem a 2 células ou menos de distância de um dos dois.
  • Os feitiços das invocações foram completamente repensados. Elas têm 1 feitiço do nível 1 ao 67, 2 feitiços do nível 68 ao 133 e 3 feitiços a partir do nível 134.
  • Os seguintes feitiços foram excluídos por terem caído em desuso: Elo Animal, União Animal, Comunhão Animal.
  • O funcionamento dos seguintes feitiços foi repensado: Chicote, Chibata, Penacho, Retirada, Sopro do Dragão, Voo, Redemoinho, Substituição, Presa Repulsiva, Depenagem, Favoritismo, Transmissor.
  • Os seguintes feitiços foram afetados de forma moderada: Dragônico, Gêiser, Canino, Fóssil.
  • Novo feitiço de ar: Rondada.
  • Novos feitiços de terra: Pilão Lanoso, Lã Farta.
  • Novos feitiços de água: Aquicultura, Veneno Fustigante, Anfib.
  • Novos feitiços de fogo: Chameleon, Escama Transversal, Corvo Chamejante.
  • Novos feitiços utilitários: Equilíbrio Bestial, Punção Animal, Bênção Animal.
  • Lista das invocações:
    • Osamorfo (novidade!)
    • Tofu Melânico (ex-Tofu Negro)
    • Tofu Albino
    • Tofu Dourado (ex-Tofu Godin)
    • Papatudo Melânico (ex-Papatudo Negro)
    • Papatudo Albino (nova aparência!)
    • Papatudo Marrom (ex-Papatudo, nova cor)
    • Sapo Melânico (ex-Sapo Preto)
    • Sapo Albino
    • Sapo Esverdeado (ex-Sapo Melequento)
    • Dragoneto Melânico (ex-Dragoneto Negro)
    • Dragoneto Albino
    • Dragoneto Vermelho
  • O termo “melânico” substituiu o termo “negro” no nome das invocações, pois reflete melhor o oposto do termo “albino”, bem como o trabalho efetuado nas cores.
  • As imagens do Papatudo Albino e do Papatudo (Marrom) foram alteradas para que a forma e a cor deles não sejam mais tão parecidas.
  • Uma nova invocação entra em cena: o Osamorfo. Ela é invocada quando o Osamodas não tem carga elementar, permitindo portanto ganhar carga elementar quando ele está isolado.
 

Detalhes dos feitiços

  • Dragônico:
    • Variante de Onda Aquática Chameleon.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 66 / 132.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta as curas recebidas quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 7 / 8
  • Canino:
    • Variante de Presa Repulsiva.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 3 / 69 / 136.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a fuga quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Tofu Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Elo Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Fóssil:
    • Variante de Sedimentação.
    • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 6 / 41 / 138.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta o bloqueio quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Papatudo:
    • Feitiço excluído.
  • Retirada:
    • Variante de Bálsamo Protetor Quinto.
    • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 50 / 117 / 184.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Mata uma invocação aliada. Se for um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos, recupera uma das cargas invocadoras gastas para invocá-lo e 3 PA.”
  • Tofu Godin:
    • Feitiço excluído.
  • Chicote:
    • Variante de Chibata.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 85 / 152.
    • Funcionamento do feitiço modificado (ver Benção Animal):
      • “Aplicar efeitos de deslocamento em função da quantidade de cargas invocadoras (independentemente da família).

• 0 carga: empurra o lançador por 1 célula.
• 1 carga: aproxima o lançador em 2 células.
• 2 cargas: atrai o alvo por 3 células.
• 3 cargas: empurra o alvo por 4 células.”

    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 4 / 5 / 6
      • Lançamento em linha reta: não → sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 1
      • Crítico: 5% → não
  • Penacho:
    • Variante de Depenagem.
    • 3 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 35 / 102 / 169.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Inflige danos de ar. Lançado em um Tofu do lançador: aumenta os danos do feitiço no turno em andamento e restitui uma parte do custo em PA. Esse efeito diminui quando é usado várias vezes no mesmo Tofu.
        Não confere carga invocadora quando o custo é restituído.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 5 / 5 / 6 → 6 / 6 / 6
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3 → 5 / 5 / 5
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
  • Papatudo Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Dragoneto Negro:
    • Feitiço excluído.
  • Sopro do Dragão:
    • Variante de Coração de Dragão.
    • 3 posições obtidas nos níveis 44 / 97 / 137 → 55 / 122 / 189.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto”.
  • Sapo Preto:
    • Feitiço excluído.
  • Golpe do Smagador:
    • Variante de Constrição.
    • 3 posições obtidas nos níveis 56 / 112 / 147 → 40 / 107 / 174.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Confere uma carga invocadora se pelo menos um alvo for afetado e duas se pelo menos três alvos forem afetados.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 3 / 3
  • Gêiser:
    • Variante de Comunhão Animal Aquicultura.
    • 3 posições obtidas nos níveis 62 / 116 / 153 → 1 / 67 / 133.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a potência quando lançado em um aliado.
      • Aumenta a carga invocadora “Sapo” (necessita de um alvo, exceto invocação aliada).
  • Sapo Melequento:
    • Feitiço excluído.
  • Coleira Espiritual:
    • Variante de Fogo Sacrificial.
    • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 77 / 128 / 172 → 80 / 147.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Impede a ressurreição de uma criatura já invocada.
      • Vida do alvo: 30% / 50%
  • Dragoneto Vermelho:
    • Feitiço excluído.
  • Picada Motivante:
    • Variante de Favoritismo.
    • 3 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 45 / 112 / 179.
  • Simbiose:
    • Feitiço excluído.
  • Onda Aquática:
    • Variante de DragônicoVeneno Fustigante.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 110 → 20 / 87 / 154.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Sapo”.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
  • Presa Repulsiva:
    • Variante de Canino.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 105 → 110 / 177.
    • Funcionamento do feitiço modificado (antigo Redemoinho):
      • “Inflige danos de ar. Nas invocações aliadas: inflige danos de ar na zona e empurra as entidades adjacentes.”
      • Recua 1 célula.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
  • Tofu Albino:
    • Feitiço excluído.
  • União Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Sedimentação:
    • Variante de Fóssil.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 115 / 182.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo”.
  • Resistência Natural:
    • Variante de PapatudoSecundo.
    • 1 posição obtida no nível 125 → 140
  • Bálsamo Protetor:
    • Variante de RetiradaQuarto.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 130 → 10 / 77 / 144.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
  • Voo:
    • Variante de Tofu GodinRondada.
    • 1 → 3 posições obtidas no nível 135 → 65 / 131 / 198.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “O lançador sofre uma penalidade de PM para trocar de lugar com um de seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos e infligir danos de ar aos inimigos na célula de chegada. A penalidade aumenta com a distância percorrida.

Confere uma carga invocadora adicional se pelo menos três inimigos sofrerem danos.”

      • PM perdido: 1 a menos que o alcance do deslocamento, até o final do turno seguinte.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: 2 células ao redor da célula visada
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 4 / 4
      • Intervalo de relançamento: 2 →
      • Lançamentos por turno: → 1
      • Crítico: não → 15%
  • Chibata:
    • Variante de Chicote.
    • 1 posição obtida no nível 140 → 195
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Aplicar efeitos de deslocamento em função da família da carga invocadora e da quantidade de cargas.

• Dragoneto: empurra o lançador por 2-4 células.
• Sapo: aproxima o lançador em 2-4 células.
• Papatudo: atrai o alvo por 2-4 células.
• Tofu: empurra o alvo por 2-4 células.”

    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 1
  • Depenagem:
    • Variante de Penacho.
    • 1 posição obtida no nível 145.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “O lançador inflige danos de ar aos inimigos situados a duas células ou menos de distância do Tofu visado quando este último terminar o turno dele.

Quanto mais próximos do lançador os inimigos estiverem nesse momento, maiores serão os danos infligidos.”

      • Faixas de dano: 1-5 / 6-8 / 9+ células de distância.
      • Aumenta a carga invocadora “Tofu”.
  • Paparneiro:
    • Feitiço excluído.
  • Dragoneto Albino:
    • Feitiço excluído.
  • Coração de Dragão:
    • Variante de Sopro do Dragão.
    • 1 posição obtida no nível 160 → 165.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • As curas são degressivas ao longo da duração do efeito. (Oops: a descrição do feitiço ainda não menciona este efeito).
      • Aumenta a carga invocadora “Dragoneto”.
  • Sapo Albino:
    • Feitiço excluído.
  • Constrição:
    • Variante de Golpe do Smagador.
    • 1 posição obtida no nível 170 → 150.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Aumenta a carga invocadora “Papatudo”.
  • Comunhão Animal:
    • Feitiço excluído.
  • Redemoinho:
    • Variante de Sapo MelequentoAnfib.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 180 → 75 / 142.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água. Em um Sapo do lançador: inflige danos de água na zona. O tamanho da zona depende do Sapo.

• Melânico: células adjacentes.
• Albino: células adjacentes e diagonais.
• Esverdeado: células a 2 de distância ou menos.”

      • Aumenta a carga invocadora “Sapo”.
  • Fogo Sacrificial:
    • Variante de Coleira Espiritual.
    • 1 posição obtida no nível 185 → 190.
  • Transmissor:
    • Variante de Dragoneto VermelhoTércio.
    • 1 posição obtida no nível 190 → 180.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Sacrifica 2 dos PA da invocação do lançador mais próxima do alvo para conceder 2 PA ao alvo. Se as duas entidades estiveram a 3 células ou menos de distância uma da outra, elas trocarão de lugar.

Os efeitos se dissipam quando a invocação ou o alvo morre. Nem a invocação nem o alvo podem estar sob o efeito de Transmissor.”

  • Favoritismo:
    • Variante de Picada Motivante.
    • 1 posição obtida no nível 195 → 155.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Pula o próximo turno de todas as invocações do lançador, menos da invocação visada. Ela ganhará bônus para cada invocação que tiver perdido o turno (só funciona em Tofus, Papatudos, Sapos e Dragonetos).”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 2
  • Substituição:
    • Variante de SimbiosePrimo.
    • 1 → 2 posições obtidas no nível 200 → 105 / 172.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • “Substitui um dos seus Tofus, Papatudos, Sapos ou Dragonetos por uma nova invocação idêntica, isenta de qualquer alteração.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Equilíbrio Bestial:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Punção.
    • 3 posições obtidas nos níveis 15 / 82 / 149.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Retira uma carga invocadora, deixando-a reservada. O próximo lançamento devolve essa carga.”
  • Corvo Chamejante:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Escama Transversal.
    • 3 posições obtidas nos níveis 25 / 92 / 159.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo leves sem linha de visão. O custo em PA, os danos e o alcance aumentam a cada lançamento.

Não concede cargas invocadoras se o lançador estiver na linha de visão do alvo.”

      • Atenção: O processamento do feitiço pelo cliente do jogo não está funcionando muito bem atualmente. A alteração do alcance mínimo de lançamento não é exibida, e o cliente às vezes pode considerar que o feitiço custa -1 PA, impedindo o lançamento do feitiço.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 1 / 1 / 1 (+1 por lançamento)
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1 (+3 por lançamento)
      • Alcance máximo: 5 / 5 / 5 (+3 por lançamento)
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 5%
  • Pilão Lanoso:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Lã Farta.
    • 3 posições obtidas nos níveis 60 / 127 / 194.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra. Atingir duas vezes o mesmo alvo no mesmo turno aumenta os danos, mas esse alvo rouba 1 PM do lançador (não pode ser desfeito).”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 3 / 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 15%
  • Bênção Animal:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Sexto.
    • 2 posições obtidas nos níveis 90 / 157.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Consome as cargas invocadoras para aplicar um efeito em uma entidade aliada. A potência dos efeitos aumenta proporcionalmente ao número de cargas consumidas.

• Tofu: bônus de PM.
• Papatudo: redução dos danos sofridos.
• Sapo: bônus de potência.
• Dragoneto: cura o alvo.”

    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 8
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • Intervalo inicial: 0 / 0 / 0 → 1 / 2 / 2
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1
      • Estado proibido: ‘Carga Invocadora 0/4’
  • Chameleon:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Dragônico.
    • 2 posições obtidas nos níveis 95 / 162.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados.

Os danos e as curas aumentarão se o alvo estiver a até 2 células de distância de um dos seus Dragonetos.”

    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 7
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • A célula deve estar ocupada: sim
      • Crítico: 5%
  • Aquicultura:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Gêiser.
    • 2 posições obtidas nos níveis 100 / 167.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água ao inimigo visado, bem como a todos os inimigos adjacentes a ele, e assim por diante. Os Sapos do lançador contam como inimigos nesta cadeia, mas não sofrem danos.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 5 / 5
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • Crítico: 15%
  • Punção:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Equilíbrio Bestial.
    • 2 posições obtidas nos níveis 125 / 192.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Ganha 1 carga invocadora da família do Tofu, Papatudo, Sapo ou Dragoneto (do lançador) visado.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 1 / 1
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: - (Oops: 1 / 1 no lançamento da BETA)
      • Lançamentos por turno: 1 / 1 (Oops: - no lançamento da BETA)
  • Veneno Fustigante:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Onda Aquática.
    • 2 posições obtidas nos níveis 130 / 197.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água no início do turno do alvo ou assim que um Sapo atacar o alvo. No segundo caso, o invocador do Sapo ganha uma carga invocadora "Sapo" extra.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1
      • A célula deve estar ocupada: sim
      • Acúmulo máx. dos efeitos: 1 / 1
  • Escama Transversal:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Corvo Chamejante.
    • 1 posição obtida no nível 135.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água no início do turno do alvo ou assim que um Sapo atacar o alvo. No segundo caso, o invocador do Sapo ganha uma carga invocadora "Sapo" extra.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada / 3 células em diagonal em um Dragoneto.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em diagonal: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1
      • Crítico: 5%
  • Lã Farta:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Pilão Lanoso.
    • 1 posição obtida no nível 170.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra aos inimigos. Se houver mais inimigos que aliados na zona, os aliados ganharão um escudo por aliado na zona.

Confere uma carga invocadora se pelo menos um inimigo for afetado e duas se pelo menos um jogador ou companheiro aliado for afetado.”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada e as 8 células ao redor.
      • Custo em PA: 5
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance modificável: não
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 5%
  • Rondada:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Voo.
    • 1 posição obtida no nível 175.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Troca de lugar com uma invocação do lançador e, em seguida, inflige danos de ar leves aos inimigos adjacentes. Esse feitiço custará só 1 PA se o lançador tiver acumulado pelo menos 2 cargas invocadoras "Tofu".

Não concede mais de uma carga invocadora "Tofu" por turno.”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: área em formato de bastão.
      • Custo em PA: 3 (1 com pelo menos 2 cargas invocadoras “Tofu”)
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 1
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 1
      • Crítico: 15%
  • Anfib:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Redemoinho.
    • 1 posição obtida no nível 185.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água ao redor do lançador e de todos os Sapos dele.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: 2 células ao redor do lançador e dos Sapos.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 0
      • Lançamentos por turno: 2
      • Crítico: 5%
  • Primo:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Substituição.
    • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 68 / 134.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Consome as cargas invocadoras para invocar uma das 13 criaturas controláveis, escolhida em função do elemento e da potência da carga.

O fato de lançar novamente este feitiço move a invocação, e o intervalo de relançamento só começa quando esta última morre.

[ Cargas invocadoras ]

Os feitiços elementares consecutivos aumentam a carga invocadora neste elemento. Este último determina a família (Ar → Tofu, Terra → Papatudo, Água → Sapo, Fogo → Dragoneto), enquanto a quantidade de cargas determina a cor (Melânico, Albino, Colorido).”

    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: célula visada.
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: 0, 1, 2, 3, dependendo do caso e quando a invocação morre
      • Lançamentos por turno: 1
      • A célula deve estar livre: sim
  • Secundo:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Resistência Natural.
    • 3 posições obtidas nos níveis 30 / 68 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Tércio:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Transmissor.
    • 2 posições obtidas nos níveis 70 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Quarto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Bálsamo Protetor.
    • 2 posições obtidas nos níveis 120 / 134.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Quinto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Retirada.
    • 1 posição obtida no nível 160.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
  • Sexto:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Bênção Animal.
    • 1 posição obtida no nível 200.
    • Funcionamento do feitiço: ver Primo.
 

Invocações e feitiços de invocação

  • Tofu Melânico
    • Antigo nome: Tofu Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 9 / 11 / 13 → 7 / 8 / 9
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 10 / 25 / 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 15% → 15%
      • Resistência à Terra: 0% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 15%
      • Resistência à Água: 20% → 15%
      • Resistência ao Ar: 5% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca do TofuBitoca Melânica:
        • “Inflige danos de ar e retira bloqueio.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • → 2 lançamentos por turno, 2 → 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 5 a 7 → 8 a 10 danos de ar.
          • -4 → -5 de bloqueio (4 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 9 a 11 → 11 a 13 danos de ar.
          • -6 → -10 de bloqueio (4 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 13 a 15 → 14 a 16 danos de ar.
          • -10 → -15 de bloqueio (4 turnos)
      • Bitocuna do Tofu Melânico:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Coloca uma runa. Volta à posição inicial no fim do turno.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
      • Beijinho Beijinho:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Lança duas vezes o feitiço "Bitoca Melânica" no alvo.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Tofu Albino
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 65,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 8 → 5 / 6 / 7
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 5% → 15%
      • Resistência à Terra: -10% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 15%
      • Resistência à Água: 10% → 15%
      • Resistência ao Ar: 20% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca do Tofu AlbinoBitoca Albina:
        • “Inflige danos de ar. Os danos são menores na segunda vez no mesmo alvo.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 10 a 12 danos de ar.
          • 7 a 9 danos de ar. (Segunda vez)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 14 a 16 danos de ar.
          • 9 a 11 danos de ar. (Segunda vez)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 17 a 19 → 18 a 20 danos de ar.
          • 17 a 19 → 12 a 14 danos de ar. (Segunda vez)
      • Transpofu:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Troca de lugar com um Tofu do mesmo invocador.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
      • Transpofu Melhorado:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Troca de lugar com uma invocação do mesmo invocador.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Tofu Dourado
    • Antigo nome: Tofu Godin
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 3 / 4 / 5 (sem modificações)
      • Força, Agilidade, Inteligência, Sorte: 150 / 220 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 45 / 50 / 55 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 10 / 25 / 40 → 500
      • Bloqueio: -500 (sem modificações)
      • Resistência Neutra: 5% → 15%
      • Resistência à Terra: 10% → 15%
      • Resistência ao Fogo: 15% → 15%
      • Resistência à Água: -5% → 15%
      • Resistência ao Ar: 0% → 15%
    • Feitiços:
      • Transposição do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Sopro do Tofu:
        • Feitiço excluído.
      • Bitoca Soprada:
        • “Empurra e depois se aproxima do alvo.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1/2/3 (Categorias 1/2/3):
          • Empurra por 4 células.
          • Aproxima-se ao longo de 8 células.
      • Bitocompressor:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de ar em uma zona em forma de quadrado ao redor do lançador. O fato de lançar este feitiço duas vezes durante o mesmo turno na mesma célula teletransporta simetricamente as entidades em contato em relação ao lançador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 2 lançamentos por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 19 a 21 danos de ar.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 24 a 26 danos de ar.
      • Bitoca Soprada Reforçada:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Empurra e depois se aproxima do alvo. (Empurra 1 célula a mais que a Bitoca Soprada clássica).”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Empurra por 5 células.
          • Aproxima-se ao longo de 8 células.
  • Papatudo Melânico:
    • Antigo nome: Papatudo Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 2 / 3 / 4 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 30 / 40 / 50 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 75 / 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 25% → 35%
      • Resistência à Terra: 50% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 25% → 35%
      • Resistência à Água: 30% → 35%
      • Resistência ao Ar: 35% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Contusão:
        • Feitiço excluído.
      • Mordida Melânica:
        • “Inflige danos de terra.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
      • Atração Lanosa:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Atrai o alvo.”
        • 2 PA / 2-5 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
      • Atração Lanosa Deluxe:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Atrai o alvo e lança Mordida Melânica. Impede a utilização do feitiço "Atração Lanosa" no mesmo turno e vice-versa.”
        • 2 PA / 2-5 de alcance
        • 1 turno de intervalo de relançamento.
  • Papatudo Albino:
    • Antigo nome: Paparneiro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 4 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 50 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 90 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 55 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 20% → 35%
      • Resistência à Terra: 25% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 20% → 35%
      • Resistência à Água: 30% → 35%
      • Resistência ao Ar: 40% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Cuspe do Paparneiro:
        • Feitiço excluído.
      • Mordida Albina:
        • “Retira PA do alvo. Inflige danos de terra na segunda vez.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 13 a 15 danos de terra. (Segunda vez)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 17 a 20 danos de terra. (Segunda vez)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • -2 PA (Primeira vez)
          • 22 a 25 danos de terra. (Segunda vez)
      • Cuspe do Papatudo Albino:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Diminui a esquiva PA na zona.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1.
        • Zona de efeito: em forma de cruz 1.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • -10 de esquiva PA (2 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • -20 de esquiva PA (2 turnos)
      • Mordida Antecipada:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Aproxima-se do alvo e lança o feitiço "Mordida Albina" nele.”
        • 2 PA / 2-3 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Aproxima-se ao longo de 2 células.
          • Lança Mordida Albina
  • Papatudo Castanho:
    • Antigo nome: Papatudo
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 5 → 4
      • PM: 2 → 3 / 3 / 3
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 50 / 75 / 100 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 /100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 10 / 25 / 40 → 5 / 20 / 30
      • Resistência Neutra: 30% → 35%
      • Resistência à Terra: 25% → 35%
      • Resistência ao Fogo: 35% → 35%
      • Resistência à Água: 35% → 35%
      • Resistência ao Ar: 25% → 35%
    • Feitiços:
      • Atração do Papatudo:
        • Feitiço excluído.
      • Pastagem:
        • “Confere um escudo ao aliado visado. O escudo aumenta muito se o lançador estiver em contato com um inimigo.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1/2/3 (Categorias 1/2/3):
          • Escudo: 20 + 250% do nível do invocador.
          • (Aumentado) Escudo: 30 + 350% do nível do invocador.
      • Lã Pesada:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Aplica o estado Gravidade no alvo. O alvo fica imune a esse feitiço no turno seguinte.”
        • 2 PA / 1-2 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1/2 (Categoria 2/3):
          • Gravidade (1 turno)
          • Deixa imune a Lã Pesada (1 turno, dentro de 1 turno)
      • Foco Lanoso:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Reduz os danos infligidos pelo alvo à distância. O lançador sofre danos extras no corpo a corpo.”
        • 2 PA / 1 de alcance
        • 3 turnos de intervalo de relançamento.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • Reduz em 35% os danos infligidos à distância.
          • Aumenta em 25% os danos sofridos no corpo a corpo.
  • Sapo Melânico:
    • Antigo nome: Sapo Preto
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 4 (sem modificações)
      • PM: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 10% → 10%
      • Resistência à Terra: 5% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 25% → 10%
      • Resistência à Água: 0% → 10%
      • Resistência ao Ar: -5% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço excluído.
      • Sapeçonha:
        • Feitiço excluído.
      • Projeção Gosmenta:
        • “Inflige danos de água ao inimigo visado e aos inimigos adjacentes.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
      • Tiro Seletivo:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água a um inimigo e aumenta a potência do lançador.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de terra.
          • 80 de Potência (2 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de terra.
          • 150 de Potência (2 turnos)
      • Projeção Distante:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos de água.”
        • 2 PA / 5-7 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
  • Sapo Albino
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 40 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 5% → 10%
      • Resistência à Terra: 0% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 10%
      • Resistência à Água: -5% → 10%
      • Resistência ao Ar: 25% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço excluído.
      • Saperdigoto:
        • Feitiço excluído.
      • Sapeçonha:
        • “Aplica um veneno que inflige danos de água ao alvo durante 3 turnos.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 2
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 4 a 6 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 5 a 7 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
      • Memória Anfíbia:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água sem linha de visão. Só afeta os alvos envenenados pelo feitiço "Sapeçonha".”
        • 2 PA / 1-8 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de água.
      • Sapeçonha Instigador:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Aplica um veneno que inflige danos de água ao alvo durante 3 turnos. Se o alvo não estiver envenenado, também infligirá danos de água. Este feitiço só pode ser lançado a partir do segundo turno do Sapo.”
        • 2 PA / 1-3 de alcance
        • 3 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno (Atenção! Ainda não exibido em BETA)
        • Acúmulo máximo de efeitos: 1.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 9 a 11 danos de água.
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
  • Sapo Esverdeado:
    • Antigo nome: Sapo Melequento
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 7 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 80 / 120 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 60 / 80 / 100 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 0% → 10%
      • Resistência à Terra: -5% → 10%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 10%
      • Resistência à Água: 25% → 10%
      • Resistência ao Ar: 15% → 10%
    • Feitiços:
      • Empurrãda:
        • Feitiço comum excluído.
      • Baba de Sapo:
        • Feitiço excluído.
      • Empurrãda:
        • “Empurra a entidade em corpo a corpo com o lançador até a célula visada.”
        • 2 PA; 1-4/5/5 de alcance
        • 2 lançamentos por turno.
        • Acúmulo máximo de efeitos: 2
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 4 a 6 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 5 a 7 danos de água. (3 turnos)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 7 a 9 danos de água. (3 turnos)
      • Ogiva Salivar:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de água sem linha de visão. Só afeta os alvos envenenados pelo feitiço "Sapeçonha".”
        • 2 PA / 1-8 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 14 a 16 danos de água.
      • Empurrãda de Bile:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Empurra a entidade em corpo a corpo com o lançador até a célula visada. Leva até a célula visada as entidades a 2 células do alvo.”
        • 2 PA; 2-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
  • Dragoneto Melânico:
    • Antigo nome: Dragoneto Negro
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 45 + 2,7 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 585 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 15% → 20%
      • Resistência à Terra: 10% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 20%
      • Resistência à Água: -5% → 20%
      • Resistência ao Ar: 5% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Negro:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo X:
        • “Inflige danos de fogo.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 8 a 10 danos de fogo.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 11 a 13 danos de fogo.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 15 a 17 danos de fogo.
      • Diagofogo:
        • A partir da categoria 2 da invocação
        • “Inflige danos de fogo. Cura os aliados ao redor do alvo ferido. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em diagonal.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no começo da BETA)
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
      • Braseiro:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos de fogo em uma zona em forma de cruz ao redor do lançador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • 1 lançamento por turno.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 13 a 15 danos de fogo.
  • Dragoneto Albino:
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 62,5 + 3,55 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 772 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 4 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: 5% → 20%
      • Resistência à Terra: -5% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 10% → 20%
      • Resistência à Água: 0% → 20%
      • Resistência ao Ar: 15% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Branco:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Incandescente:
        • “Inflige danos de fogo. Cura os aliados ao redor do alvo ferido. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-6 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • A célula precisa estar ocupada.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no lançamento da BETA)
          • 6 a 8 PV devolvidos.
          • 3 a 5 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 9 a 13 danos de fogo. (Oops: 12 a 15 no lançamento da BETA)
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
      • Inversão Dracônica:
        • A partir da categoria 2 da invocação. (Oops: a partir da categoria 1 no lançamento da BETA)
        • “As curas aumentam se pelo menos um inimigo for ferido e são reduzidas no invocador.
          Não funciona com Coração de Dragão.”
        • 2 PA / 1-6 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 2):
          • 9 a 12 danos de fogo.
          • 8 a 10 PV devolvidos.
          • 5 a 7 PV devolvidos. (Invocador)
          • 12 a 14 PV devolvidos. (Aumentado)
          • 7 a 9 PV devolvidos. (Aumentado, invocador)
        • Posição 2 (Categoria 3):
          • 12 a 15 danos de fogo.
          • 10 a 13 PV devolvidos.
          • 6 a 9 PV devolvidos. (Invocador)
          • 15 a 18 PV devolvidos. (Aumentado)
          • 9 a 12 PV devolvidos. (Aumentado, invocador)
      • Abrasamento do Dragão:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Inflige danos aos inimigos e cura os aliados em uma zona em forma de cone.”
        • 2 PA / 1-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Zona de efeito: área em formato de cone.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 19 a 22 danos de fogo.
          • 15 a 18 PV devolvidos.
  • Dragoneto Vermelho:
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 80 + 4,4 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 6 → 4
      • PM: 5 → 3 / 4 / 5
      • Força, Inteligência, Sorte: 150 / 200 / 250 → 100 / 200 / 350
      • Agilidade: 40 / 55 / 70 → 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 50 / 60 / 70 → 80 / 160 / 240
      • Fuga: 0 → -5 / -10 / -17
      • Bloqueio: 0 → -5 / -10 / -17
      • Resistência Neutra: -5% → 20%
      • Resistência à Terra: 15% → 20%
      • Resistência ao Fogo: 0% → 20%
      • Resistência à Água: 10% → 20%
      • Resistência ao Ar: 5% → 20%
    • Feitiços:
      • Dragocura:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Vermelho:
        • Feitiço excluído.
      • Dragofogo Curativo:
        • “Cura o alvo. As curas ao invocador são reduzidas.”
        • 2 PA / 1-7 de alcance
        • 3 lançamentos por turno, 2 lançamentos por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 11 a 13 PV devolvidos.
          • 8 a 10 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 14 a 16 PV devolvidos.
          • 10 a 13 PV devolvidos. (Invocador)
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 18 a 21 PV devolvidos.
          • 13 a 16 PV devolvidos. (Invocador)
      • Dragobstrução:
        • A partir da categoria 2 da invocação.
        • “Reduz em 1 a duração dos efeitos ativos no alvo.”
        • 2 PA / 1-4 de alcance
        • 2 lançamentos por turno, 1 lançamento por alvo por turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Posição 1/2 (Categoria 2/3):
          • Reduz em 1 a duração dos efeitos.
      • Dragonsagração:
        • A partir da categoria 3 da invocação
        • “Cura os aliados e reduz a duração dos efeitos ativos dos aliados ou inimigos. O primeiro alvo determina em qual lado a redução é aplicada.
          As curas ao invocador são reduzidas. Este feitiço só pode ser lançado a partir do segundo turno do Dragoneto.”
        • 2 PA / 1-5 de alcance
        • 2 turnos de intervalo de relançamento.
        • Intervalo inicial: 1 turno.
        • Lançamento em linha reta.
        • Zona de efeito: 3 células em linha reta.
        • Posição 1 (Categoria 3):
          • 18 a 21 PV devolvidos.
          • 13 a 16 PV devolvidos (invocador) (Oops: 3 a 6 no lançamento da BETA, o algarismo 1 não tinha sido colocado)
  • Osamorfo:
    • O nome e a imagem podem mudar.
    • Características nas categorias 1 / 2 / 3:
      • -
      • PV: 18,5 + 1,76 por nível do personagem (arredondado para baixo), ou seja, 960 no nível 200.
      • PA: 4
      • PM: Igual ao lançador no início do combate.
      • Força, Inteligência, Sorte, Agilidade: 100 / 200 / 350
      • Sabedoria: 80 / 160 / 240
      • Fuga: 500
      • Bloqueio: -500
      • Resistência Neutra: 0%
      • Resistência à Terra: 0%
      • Resistência ao Fogo: 0%
      • Resistência à Água: 0%
      • Resistência ao Ar: 0%
    • Feitiços:
      • Ascendente Tofu:
        • “Mata o lançador para infligir danos de ar ao redor dele e dar uma carga invocadora “Tofu” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de ar.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de ar.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de ar.
      • Ascendente Papatudo:
        • “Mata o lançador para infligir danos de terra ao redor dele e dar uma carga invocadora “Papatudo” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de terra.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de terra.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de terra.
      • Ascendente Sapo:
        • “Mata o lançador para infligir danos de água ao redor dele e dar uma carga invocadora “Sapo” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de água.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de água.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de água.
      • Ascendente Dragoneto:
        • “Mata o lançador para infligir danos de fogo ao redor dele e dar uma carga invocadora “Dragoneto” a seu invocador.”
        • 2 PA / 0 de alcance
        • Posição 1 (Categoria 1):
          • 2 a 4 danos de fogo.
        • Posição 2 (Categoria 2):
          • 4 a 6 danos de fogo.
        • Posição 3 (Categoria 3):
          • 6 a 8 danos de fogo.
 

 

SACRIER

  • A quantidade de feitiços passa de 42 para 44.
  • Os níveis de obtenção dos feitiços foram repensados: 1, 1, 1, 3, 6, 10, 15, 20,... 195, 200.
  • A ordem de obtenção dos feitiços foi modificada para facilitar o acesso às diferentes vias elementares desde o início do jogo.
  • Os danos de todos os feitiços foram modificados para se adaptarem às outras modificações realizadas.
    • A mecânica de Sofrimento foi globalmente repensada:
      • O Sofrimento Negativo foi excluído.
      • O Sofrimento agora depende da porcentagem da Vitalidade máxima atual do lançador. Ele evolui de 0 a 10, pois cada patamar de 10% de Vitalidade corresponde a um grau de Sofrimento. Cada grau de Sofrimento proporciona uma redução dos danos finais sofridos e um aumento dos danos finais infligidos.
      • Os feitiços que aumentavam ou reduziam o Sofrimento foram repensados para não afetá-lo mais diretamente. De fato, como o Sofrimento agora depende da Vitalidade, os feitiços que retiram ou concedem PV aos Sacriers naturalmente fazem o Sofrimento evoluir.

 

    • O feitiço Convalescença foi excluído.

 

    • Hemorragia:
      • Antigo nome: Sangria Ritual.
      • Variante de Banho de Sangue → Desolação.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 200 → 1, 66 e 132.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O roubo da vida de fogo se torna um roubo de vida de ar.
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Agora aplica uma penalidade de bloqueio durante 1 turno, pode ser acumulado 1 vez no máximo.
          • Posição 1: -10 de bloqueio (1 turno)
          • Posição 2: -20 de bloqueio (1 turno)
          • Posição 3: -30 de bloqueio (1 turno)
    • Desolação:
      • Variante de SuplícioHemorragia.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 180 → 95 / 162.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Não cura mais o lançador, mas concede 1 PM ao lançador durante 1 turno por inimigo atingido.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: Alvo único → Bumerangue 1
        • Alcance máximo: 1 → 3 / 3
    • Nervosismo:
      • 3 posições obtidas nos níveis 32 / 81 / 124 → 1 / 67 / 133.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 4 → 3
        • Alcance máximo: 5 → 6
    • Desencadeamento:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 150 → 100 / 167.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 20 os danos de base de Desencadeamento durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Zona de efeito: Linha perpendicular 1 → Quadrado 1
        • Custo em PA: 3 → 4 / 4
        • Alcance mínimo: 1 → 0 / 0
    • Atração:
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 30 / 60 → 1 / 67 / 133.
    • Pulverização:
      • 1 → 2 posições obtidas nos níveis 105 / 172.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 1 → 2 / 1
    • Banho de Sangue:
      • Variante de Hemorragia (antigo nome: Sangria Ritual) → Suplício.
      • 3 posições obtidas nos níveis 3 / 69 / 136.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não retira mais cargas de Sofrimento.
        • O roubo de vida de fogo se torna um roubo de vida de terra. Agora concede 10 de bloqueio ao lançador durante 1 turno por inimigo atingido.
    • Suplício:
      • Variante de DesolaçãoBanho de Sangue.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 69 / 122 / 162 → 110 e 172.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • O roubo de vida de ar se torna um roubo de vida de terra.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4 → 3 / 3
        • Alcance máximo: 2 / 2 / 2 → 1 / 1
        • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 3 / 3
        • Lançamentos por alvo: 1 / 1 / 1 → 2 / 2
    • Dor Motivadora:
      • 3 posições obtidas nos níveis 6 / 42 / 74 → 6 / 71 / 138.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
    • Imolação:
      • Antigo nome: Cauterização.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 120 → 115 / 182.
      • Funcionamento do feitiço modificado:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 20 os danos de base de Imolação durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 2 → 3 / 3
    • Mutilação:
      • 3 posições obtidas nos níveis 17 / 58 / 102 → 10 / 77 / 144.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • “Aumenta a potência do lançador durante 3 turnos. Aplica uma carga de Sangramento no lançador imediatamente e a cada início de turno durante 2 turnos. O Sangramento retira PV neutros no início do turno. O fato de lançar novamente a Mutilação estanca o Sangramento e retira bônus de potência.”
        • O valor do bônus de potência foi modificado na posição 3: 150 → 200.
    • Castigo:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 135 → 120 / 187.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Espada Voadora:
      • 3 posições obtidas nos níveis 9 / 47 / 87 → 15 / 82 / 149.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • “Invoca uma espada controlável que cura o lançador quando inflige danos. Quando o lançador fica com menos de 50% de seus PV, a espada muda de aparência, ganha bloqueio, redução de danos sofridos e danos finais infligidos.”
          • Os feitiços da Espada Voadora agora necessitam de um alvo.
          • O bônus de bloqueio quando a espada se transforma foi reduzido: 40 → 30
    • Espada Veloz:
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 125 → 125 / 192.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento 1: 4 → 5 / 4
    • Devastação:
      • Variante de AfluxoFulgurância.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 185 → 20 / 87 / 154.
    • Fulgurância:
      • Variante de CondensaçãoDevastação.
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 27 / 72 / 118 → 130 / 197.
    • Assalto:
      • 3 posições obtidas nos níveis 13 / 54 / 94 → 25 / 92 / 159.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos de terra se tornam danos de ar.
    • Aversão:
      • 1 posição obtida no nível 130 → 135.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Transposição:
      • Variante de CoagulaçãoFlutuação.
      • 3 posições obtidas nos níveis 22 / 65 / 108 → 30 / 97 / 164.
    • Flutuação:
      • Variante de ConvalescençaTransposição.
      • 1 posição obtida no nível 190 → 140.
    • Condensação:
      • Variante de FulgurânciaAfluxo.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 145 → 35 / 102 / 169.
    • Afluxo:
      • Variante de DevastaçãoCondensação.
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 77 / 128 / 172 → 145.
    • Hostilidade:
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 160 → 40 / 107 / 174.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos de ar se tornam danos de fogo.
    • Projeção:
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 44 / 97 / 137 → 150.
    • Coroa de Espinhos:
      • Antigo nome: Loucura Sanguinária
      • Variante de BerserkerRitual de Jashin.
      • 1 → 3 posições obtidas no nível 165 → 45 / 112 / 179.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais cargas de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Intervalo de relançamento: 2 → 4 / 3 / 2
    • Ritual de Jashin:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Coroa de Espinhos (antigo nome: Loucura Sanguinária).
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Aplica o estado "Ritual de Jashin" no alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver no glifo, o lançador dividirá os danos que sofre com o alvo e vice-versa.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 8
        • Alcance modificável: sim
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 4
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos:
    • Transferência de Vida:
      • 3 posições obtidas nos níveis 56 / 112 / 147 → 50 / 117 / 184.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
    • Contra-Ataque:
      • 1 posição obtida no nível 170 → 160.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • O efeito de repartição dos danos sofridos com o inimigo visado foi excluído e substituído pelo seguinte efeito:
          • Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este último se aproxima do atacante ao longo de 2 células.
    • Absorção:
      • 3 posições obtidas nos níveis 1 / 20 / 40 → 55 / 122 / 189.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • O roubo de vida de terra se torna um roubo de vida de fogo.
        • Foi acrescentado um novo efeito:
          • Se o feitiço for lançado em um aliado, cura-o com uma porcentagem de seus PV.
            • Posição 1: 5% dos PV
            • Posição 2: 6% dos PV
            • Posição 3: 7% dos PV
    • Hecatombe:
      • 1 posição obtida no nível 101 → 165.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • O roubo de vida de terra se torna um roubo de vida de fogo.
        • Os aliados atingidos ganham 150 de potência durante 1 turno.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Custo em PA: 3 → 4
        • Alcance máximo: 1 → 3
    • Dizimação:
      • 3 posições obtidas nos níveis 92 / 141 / 187 → 60 / 127 / 194.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
        • Custo em PA: 4 / 4 / 4 → 3 / 3 / 3
        • Alcance máximo: 4 / 4 / 4 → 1 / 1 / 1
    • Entalhe:
      • 1 posição obtida no nível 195 → 170.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 30 os danos de base de Entalhe durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Sacrifício:
      • Variante de Pacto de SanguePenitência.
      • 3 posições obtidas nos níveis 38 / 90 / 132 → 65 / 131 / 198.
    • Penitência:
      • Variante de PuniçãoSacrifício.
    • Fúria:
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 1 / 25 / 52 → 70 / 137.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
    • Carnificina:
      • 1 posição obtida no nível 105 → 180.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais carga de Sofrimento.
        • Os danos não aumentam mais em função da quantidade de cargas de Sofrimento.
        • Se o feitiço atingir o lançador, este último agora sofre 50% dos danos e aumenta em 30 os danos de base de Carnificina durante 2 turnos. Este bônus só pode ser acumulado 1 vez no máximo.
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance máximo: 3 → 1
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Estase:
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 3 / 35 / 67 → 75 / 142.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • Aumento da penalidade de PM: 2 → 3
        • Um acúmulo máximo de 1 foi acrescentado.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Alcance máximo: 3 / 3 / 3 → 5 / 5
        • Linha de visão: sim → não
    • Dissolução:
      • 1 posição obtida no nível 115 → 185.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • A penalidade de fuga foi substituída por uma penalidade de alcance:
          • -3 de alcance (1 turno)
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Alcance máximo: 1 → 6
    • Coagulação:
      • Variante de TransposiçãoPacto de Sangue.
      • 1 → 2 posições obtidas no nível 140 → 80 / 147.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não retira mais carga de Sofrimento.
        • “Aplica um escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento. Consome as cargas e retira todos os efeitos do feitiço Mutilação.”
          • Escudo (base): 300% do nível do lançador.
          • Escudo (por carga de Sangramento): 100% do nível do lançador.
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
        • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Pacto de Sangue:
      • Variante de SacrifícioCoagulação.
      • 1 posição obtida no nível 155 → 190.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais o estado Incurável.
    • Pelourinho:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Berserker.
      • Funcionamento do feitiço:
        • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos recebidos à distância durante 1 turno."
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 2 / 2
        • Alcance mínimo: 0 / 0
        • Alcance máximo: 3 / 4
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 4 / 3
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: não
        • Acúmulo máximo de efeitos:
    • Berserker:
      • Variante de Coroa de Espinhos (antigo nome: Loucura Sanguinária) → Pelourinho.
      • 3 → 1 posição obtida nos níveis 50 / 103 / 143 → 195.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Não aplica mais cargas de Sofrimento.
        • Aumenta imediatamente a potência em função do número de inimigos em volta do lançador e, depois, a cada início de turno durante 2 turnos.
          • 50 de potência (2 turnos)
      • Condições de lançamento modificadas na posição 1:
        • Aumento da zona de efeito: Alvo único → Círculo 2
        • Aumento do intervalo de relançamento: 3 → 4
    • Punição:
      • Variante de PenitênciaLoucura Sanguinária (novo feitiço).
      • 3 → 2 posições obtidas nos níveis 66 / 116 / 153 → 90 / 157.
      • Modificação do funcionamento do feitiço:
        • Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador. Quanto mais alto o Sofrimento do lançador, maiores os danos infligidos.
    • Loucura Sanguinária:
      • NOVO FEITIÇO!
      • Variante de Punição.
      • Funcionamento do feitiço:
        • “Rouba vida de um aliado ou inimigo no melhor elemento de ataque do lançador. A Loucura Sanguinária ricocheteia na primeira entidade próxima do primeiro alvo e assim por diante, até o feitiço não poder mais ricochetear. Cada alvo só pode ser atingido uma vez por lançamento.”
      • Condições de lançamento:
        • Zona de efeito: Alvo único
        • Custo em PA: 3
        • Alcance mínimo: 1
        • Alcance máximo: 3
        • Alcance modificável: não
        • Linha de visão: sim
        • Lançamento em linha reta: não
        • Lançamento em diagonal: não
        • Intervalo de relançamento: 2
        • A célula deve estar livre: não
        • A célula deve estar ocupada: sim