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Os servidores de teste serão atualizados. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

SACRIER

Modificações e melhorias:

  •     O valor dos bônus é modificado a cada grau de Sofrimento:
    • = 100% → Sofrimento 0: danos sofridos x 100% + danos infligidos x 100%
    • < 100% → Sofrimento 1: danos sofridos x 99% + danos infligidos x 101%
    • < 90% → Sofrimento 2: danos sofridos x 95% + danos infligidos x 105%
    • < 80% → Sofrimento 3: danos sofridos x 90% + danos infligidos x 110%
    • < 70% → Sofrimento 4: danos sofridos x 83% + danos infligidos x 117%
    • < 60% → Sofrimento 5: danos sofridos x 75% + danos infligidos x 125%
    • < 50% → Sofrimento 6: danos sofridos x 67% + danos infligidos x 133% → Transformação
    • < 40% → Sofrimento 7: danos sofridos x 60% + danos infligidos x 140%
    • < 30% → Sofrimento 8: danos sofridos x 55% + danos infligidos x 145%
    • < 20% → Sofrimento 9: danos sofridos x 52% + danos infligidos x 148%
    • < 10% → Sofrimento 10: danos sofridos x 50% + danos infligidos x 150% → Transformação
 
  • Desolação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • O bônus de PM não é mais concedido ao lançador, e sim aos aliados presentes na zona de efeito: 2 PM (1 turno)
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
    • A célula deve estar ocupada: sim → não
    • Acúmulo máximo dos efeitos: 3 → 1
 
  • Nervosismo:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Danos: 28 a 32 → 23 a 27
    • Zona de efeito: ponto → anel 2
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Alcance máximo: 6 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
 
  • Desencadeamento:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de água na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Alcance máximo: 3 / 3 → 5 / 5
    • Crítico: 5% → 25%
 
  • Banho de Sangue:
    • O ganho de Bloqueio por inimigo atingido aumentou: 10 → 15
    • Danos: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 25 / 26 a 30 / 31 a 35
    • Lançamentos por turno: 1 → 2
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 4
 
  • Suplício:
    • O bônus de redução dos danos sofridos foi reduzido: 15% → 10%
 
  • Dor Motivadora:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 5% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Zona de efeito: cruz 1 → cruz 2
    • Alcance máximo: 5 → 4
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Imolação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de fogo na zona. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
 
  • Afluxo:
    • Danos: 32 a 36 → 12 a 15
    • Custo em PA: 4 → 2
 
  • Dizimação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Acúmulo máximo dos efeitos: infinito → 1
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Crítico: 25% → 15%
 
  • Entalhe:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de terra. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Custo em PA: 5 → 4
    • Danos: 44 a 48 → 38 a 42
 
  • Fúria:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 10% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Acúmulo máximo dos efeitos: 0 → 1
    • Crítico: 5% → 15%
 
  • Carnificina:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos de ar. Se o feitiço atingir o lançador, ele perde 15% de seus PV durante 2 turnos, e os danos do feitiço aumentam nos próximos lançamentos.
 
  • Dissolução:
    • Zona de efeito: célula única → cruz 1
    • Alcance máximo: 6 → 5
    • Lançamentos por turno: 3 → 2
    • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
 
  • Pelourinho:
    • O bônus de redução dos danos sofridos à distância foi reduzido: 50% → 25%.
 
  • Punição:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador e danos neutros em função de seus PV perdidos.
    • Danos: 26 a 30 / 31 a 35 (danos no melhor elemento)
    • 50% dos PV perdidos (danos neutros)
 

OSAMODAS

Modificações e melhorias:

  • Transformação:
    • Funcionamento modificado:
      • Os bônus agora podem ser acumulados.
 
  • Primo / Secundo / Tércio / Quarto / Quinto / Sexto:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O Osamorfo não pode mais ser invocado em diversos exemplares.
      • O feitiço não ficará mais bloqueado se tiver sido usado sem pontos de invocação disponíveis.
 
  • Cargas invocadoras:
    • O número da carga é mantido ao mudar de elemento.
 
  • Canino:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos e retira bloqueio. Aumenta os PM do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Tofu (necessita de um alvo).
 
  • Gêiser:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de água aos inimigos. Aumenta a potência do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Sapo (necessita de um alvo).
 
  • Fóssil:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de terra e retira PM dos inimigos. Aumenta o Bloqueio do lançador e do aliado visado. Concede uma carga Papatudo (necessita de um alvo).
 
  • Dragônico:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos e cura as entidades que estiverem atacando-os. Aumenta as curas recebidas pelo lançador e pelo aliado visado. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo).
 
  • Depenagem:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Coloca uma marca invisível no chão que será ativada pela próxima entidade que pisar nela. Se for um Tofu do lançador, inflige danos de ar aos inimigos e concede uma carga. Senão, a marca se dissipa.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Custo em PA: 2 → 3
      • Alcance máximo: 6 → 5
      • Lançamentos por turno: 3 → 1
      • Linha de visão: sim → não
      • A célula deve estar ocupada: sim → não
      • A célula deve estar livre: sim → não
 
  • Rondada:
    • Os danos do feitiço aumentaram após o aumento do custo dele em PA.
 
  • Bitoca Melânica:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
 
  • Bitocuna de Retirada:
    • Antigo nome: Bitocuna do Tofu Melânico
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O custo em PA é restituído após o uso.
 
  • Cambito:
    • Antigo nome: Beijinho Beijinho
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar e teletransporta o lançador de forma simétrica em relação ao alvo.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance modificável: não
      • Intervalo de relançamento: 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: 1
      • Intervalo inicial: 1 → 0
      • Estado proibido: Gravidade
 
  • Bitoca Albina
    • Nenhuma alteração.
 
  • Ás Aéreo:
    • Antigo nome: Transpofu
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de ar aos inimigos em torno do lançador. Ganha 1 PM por inimigo atingido.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Alcance mínimo: 1 / 1 → 0 / 0
      • Alcance máximo: 2 / 2 → 0 / 0
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: não aplicável → 1 / 1
 
  • Transpofu:
    • Antigo nome: Transpofu Melhorado
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A troca de lugar não é mais limitada às invocações do mesmo invocador.
 
  • Bitoca Soprada:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O lançador ganha 2 PM.
 
  • Bitocompressor:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • O teletransporte simétrico funciona na diagonal.
      • Não inflige mais danos aos aliados.
 
  • Distofu:
    • Antigo nome: Bitoca Soprada Reforçada
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Empurra à distância e depois se aproxima do alvo.
      • Empurra por 1 célula.
      • Aproxima-se ao longo de 3 células.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Alcance máximo: 1 → 3
      • Lançamento em linha reta: não → sim
 
  • Ascendente Tofu / Papatudo / Sapo / Dragoneto:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Mata o Osamorfo para conceder uma carga Tofu a seu invocador. Este último lança na célula de morte o feitiço de invocação assim liberado (Primo, Secundo, etc...).
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Estado proibido: Carregado
 
  • Bálsamo Protetor:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Consome uma carga invocadora para dar um escudo ao aliado visado.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
      • Estado proibido: nenhum → Carga Invocadora 0/4
 
  • Corvo Chamejante:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo leves sem linha de visão. Os danos de base, o alcance mínimo e o alcance máximo aumentam a cada lançamento. Concede uma carga Dragoneto (necessita de um alvo).
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 1 a 3 / 1 a 3 / 1 a 3 → 2 / 2 / 2
 
  • Anfib:
    • A descrição do feitiço foi modificada para melhor refletir seu funcionamento.
 

Correção de bugs

  •     Os danos do feitiço Carnificina podiam ser aumentados duas vezes em vez de uma. → Corrigido
  •     O feitiço Transferência de Vida não fazia evoluir o Sofrimento em função dos pontos de vida perdidos. → Corrigido
  •     O Sofrimento não evoluía com todos os tipos diferentes de danos que podem ser recebidos pelo Sacrier. → Corrigido
  •     A Espada Voadora não se transformava corretamente de acordo com o Sofrimento de seu invocador. → Corrigido
  •     Não era mais possível anular os efeitos do feitiço Mutilação. → Corrigido
  •     A potência obtida com o feitiço Berserk não levava em consideração a quantidade de inimigos ao redor do lançador. → Corrigido