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Na última sexta-feira, 21 de junho de 2019, chegaram ao jogo as mudanças realizadas nos Cras, além de uma iteração nos Osamodas.

CRA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Flecha Mágica (nív. 1, 66, 132) vs. Flecha de Concentração (nív. 95, 162)
  2.  Flecha de Recuo (nív. 1, 67, 133) vs. Flecha Erosiva (nív. 100, 167)
  3.  Flecha Dispersante (nív. 1, 68, 134) vs. Represália (nív. 105, 172)
  4.  Flecha Congelada (nív. 3, 69, 136) vs. Flecha Paralisante (nív. 110, 177)
  5.  Flecha Flamejante (nív. 6, 71, 138) vs. Flecha Repulsiva (nív. 115, 182)
  6.  Tiro Distante (nív. 10, 77, 144) vs. Acuidade Absoluta (nív. 120, 187)
  7.  Flecha de Expiação (nív. 15, 82, 149) vs. Flecha de Redenção (nív. 125, 192)
  8. Olho de Toupeira (nív. 20, 87, 154) vs. Flecha Esmagadora (nív. 130, 197)
  9.  Tiro Crítico (nív. 25, 92, 159) vs. Baliza de Recuo (nív. 135)
  10.  Flecha de Imobilização (nív. 30, 97, 164) vs. Flecha Agressora (nív. 140)
  11.  Flecha Punitiva (nív. 35, 102, 169) vs. Flecha do Julgamento (nív. 145)
  12.  Tiro Poderoso (nív. 40, 107, 174) vs. Baliza Tática (nív. 150)
  13.  Flecha Inconveniente (nív. 45, 112, 179) vs. Flecha Massacrante (nív. 155)
  14. Flecha Envenenada (nív. 50, 117, 184) vs. Flecha Curativa (nív. 160)
  15.  Flecha Perseguidora (nív. 55, 122, 189) vs. Flecha Tirânica (nív. 165)
  16.  Flecha Destrutiva (nív. 60, 127, 194) vs. Tiro de Barricada (nív. 170)
  17.  Flecha Absorvente (nív. 65, 131, 198) vs. Flecha Devoradora (nív. 175)
  18.  Flecha Fustigante (nív. 70, 137) vs. Flecha de Retirada (nív. 180)
  19. Flecha Desaceleradora (nív. 75, 142) vs. Flecha Impactante (nív. 185)
  20.  Flecha Cúmplice (nív. 80, 147) vs. Flecha de Abolição (nív. 190)
  21.  Flecha Explosiva (nív. 85, 152) vs. Flecha Fulminante (nív. 195)
  22.  Domínio do Arco (nív. 90, 157) vs. Sentinela (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

tl;dr dois novos feitiços e um ajuste dos danos de posições inferiores e dos golpes críticos.
  • Flecha Mágica:
    • Danos:
      • Nível 1: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 66: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 132: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
  • Flecha de Concentração:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 95: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 162: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Flecha de Recuo:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 67: 20 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 133: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Flecha Erosiva:
    • Danos:
      • Nível 100: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 167: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Flecha Dispersante:
    • Nenhuma alteração.
  • Represália:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 5 → 7 / 5
  • Flecha Congelada:
    • Danos:
      • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Flecha Paralisante:
    • Danos:
      • Nível 110: 31 a 34 (38 a 40 em GC)
      • Nível 177: 39 a 42 (47 a 50 em GC)
  • Flecha Flamejante:
    • Danos:
      • Nível 6: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 71: 26 a 28 (32 a 34 em GC)
      • Nível 138: 33 a 35 (40 a 42 em GC)
  • Flecha Repulsiva:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 115: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 182: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Tiro Distante:
    • Nenhuma alteração.
  • Acuidade Absoluta:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 5 / 3
  • Flecha de Expiação:
    • Danos:
      • Nível 15: 22 a 24 (26 a 28 em GC)
      • Nível 82: 28 a 30 (34 a 36 em GC)
      • Nível 149: 35 a 37 (42 a 44 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 15: 23 (27 em GC)
      • Nível 82: 29 (35 em GC)
      • Nível 149: 36 (43 em GC)
  • Flecha de Redenção:
    • Danos:
      • Nível 125: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 192: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 125: 10
      • Nível 192: 12
  • Olho de Toupeira:
    • Danos:
      • Nível 20: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 87: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 154: 16 a 18 (19 a 22 em GC)
  • Flecha Esmagadora:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
    • Danos:
      • Nível 20: 21 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 130: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Nível 197: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Tiro Crítico:
    • Nenhuma alteração.
  • Baliza de Recuo:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha de Imobilização:
    • Danos:
      • Nível 30: 6 a 7 (7 a 8 em GC)
      • Nível 97: 8 a 9 (10 a 11 em GC)
      • Nível 164: 10 a 11 (12 a 13 em GC)
  • Flecha Agressora:
    • Danos:
      • Nível 140: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Flecha Punitiva:
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 102: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Nível 169: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 35: 19 (23 em GC)
      • Nível 102: 24 (29 em GC)
      • Nível 169: 30 (36 em GC)
  • Flecha do Julgamento:
    • Danos:
      • Nível 145: 39 a 45 (47 a 54 em GC)
  • Tiro Poderoso:
    • Nenhuma alteração.
  • Baliza Tática:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Inconveniente:
    • Danos:
      • Nível 45: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 112: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 179: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • Flecha Massacrante:
    • Danos:
      • Nível 155: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Aumento dos danos:    
      • Nível 155: 18 (22 em GC)
  • Flecha Envenenada:
    • Danos:
      • Nível 50: 10 a 11 (13 a 14 em GC)
      • Nível 117: 14 a 15 (17 a 18 em GC)
      • Nível 184: 17 a 18 (20 a 21 em GC)
  • Flecha Curativa:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Perseguidora:
    • Danos:
      • Nível 55: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
      • Nível 122: 9 a 11 (12 a 14 em GC)
      • Nível 189: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Flecha Tirânica:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Destrutiva:
    • Danos:
      • Nível 60: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 127: 27 a 29 (32 a 34 em GC)
      • Nível 194: 30 a 32 (36 a 38 em GC)
  • Tiro de Barricada:
    • Danos:
      • Nível 170: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Flecha Absorvente:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 131: 26 a 28 (31 a 33 em GC)
      • Nível 198: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
  • Flecha Devoradora:
    • A descrição foi atualizada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.
  • Flecha Fustigante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Flecha de Retirada:
    • Nenhuma alteração.
  • Flecha Desaceleradora:
    • Danos:
      • Nível 75: 29 a 31 (35 a 37 em GC)
      • Nível 142: 36 a 38 (43 a 46 em GC)
    • Penalidade de PA: 2 / 2 / 3 → 2 / 3
  • Flecha Impactante:
    • Danos:
      • Nível 185: 7 a 10 (8 a 12 em GC)
    • Danos (fim de turno):
      • Nível 185: 19 a 23
  • Flecha Cúmplice:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Flecha de Abolição.
    • 2 posições obtidas nos níveis 80 / 147.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra em torno do aliado visado.”
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: Cruz
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 5
      • Alcance máximo: 8 / 10
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 80: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 147: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Flecha de Abolição:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Flecha Cúmplice.
    • 1 posição obtida no nível 190.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de ar. Os danos infligidos aumentam nas invocações.”
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 9
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1
      • Crítico: 10%
    • Danos:
      • Nível 190: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
    • Danos (invocações):
      • Nível 190: 44 a 50 (53 a 60 em GC)
  • Flecha Explosiva:
    • Danos:
      • Nível 85: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 152: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Flecha Fulminante:
    • Nenhuma alteração.
  • Domínio do Arco:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
    • Bônus de danos: 40 / 50 / 60 → 40 / 60
    • Bônus de danos (críticos): 50 / 60 / 70 → 50 / 70
  • Sentinela:
    • Nenhuma alteração.
 

OSAMODAS

  • Dragonetos:
    • A partilha de 50% das curas funciona novamente.
  • Chameleon:
    • OBS.: Essas modificações já estavam presentes desde quarta-feira, mas ainda não tinham sido mencionadas em um changelog oficial.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • As curas e as curas perto de um Dragoneto foram aumentadas (+28%).
    • Curas:
      • Nível 95: 9 a 11 --> 13 a 15 (11 a 13 --> 16 a 18 em GC)
      • Nível 162: 12 a 14 --> 17 a 19 (14 a 17 --> 20 a 23 em GC)
    • Curas aumentadas:
      • Nível 95: 13 a 16 --> 17 a 20 (13 a 19 --> 20 a 24 em GC)
      • Nível 162: 16 a 20 --> 21 a 25 (19 a 24 --> 25 a 30 em GC)
  • Sopro do Dragão:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos. Cura os aliados. Afasta as entidades adjacentes que não forem da mesma equipe.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 55: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 122: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 198: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
    • Curas:
      • Nível 55: 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • Nível 122: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 198: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Coração de Dragão:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Cura os aliados situados a duas células ou menos de distância do lançador ou dos Dragonetos dele. As curas só são aplicadas uma vez por alvo.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 0
      • Lançamentos por turno: 2
      • Crítico: 15%
    • Curas:
      • Nível 165: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
  • Escama Transversal:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Inflige danos de fogo aos inimigos em uma zona na diagonal. Se um Dragoneto do lançador estiver na zona de efeito, os inimigos ao redor dele também sofrerão danos. Confere uma segunda carga de Dragoneto se pelo menos três inimigos sofrerem danos.
  • Favoritismo:
    • A descrição foi modificada para retirar a referência a uma sexta invocação.
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A invocação favorita também ganha +15% de danos (6 turnos) a cada início de turno.
      • O estado Favorito tem duração infinita.
      • Ao aplicar Favorito, o estado é retirado da invocação favorita anterior.
  • Picada Motivante:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • “Aumenta consideravelmente a vitalidade, os danos, os PM e os PA de uma invocação do lançador. A maior parte desse aumento só dura um turno, enquanto uma parte é conservada ilimitadamente além de 3 turnos. Cada invocação só pode ser picada uma única vez.”
    • Bônus de danos:
      • Nível 50: 25% (1 turno), 12% (3 turnos), 8% (infinito)
        • Acrescentados: 45% (1 turno), 20% (3 turnos), 8% (infinito)
      • Nível 117: 35% (1 turno), 20% (3 turnos), 10% (infinito)
        • Acrescentados: 65% (1 turno), 30% (3 turnos), 10% (infinito)
      • Nível 184: 50% (1 turno), 25% (3 turnos), 15% (infinito)
        • Acrescentados: 90% (1 turno), 40% (3 turnos), 15% (infinito)
    • Bônus de vitalidade:
      • Todos os níveis: 35% (1 turno), 25% (3 turnos), 25% (infinito)
        • Acrescentados: 85% (1 turno), 50% (3 turnos), 25% (infinito)
    • Bônus de PA:
      • Todos os níveis: 1 PA (1 turno), 1 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
        • Acrescentados: 3 PA (1 turno), 2 PA (3 turnos), 1 PA (infinito)
    • Bônus de PM:
      • Todos os níveis: 2 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
        • Acrescentados: 3 PM (1 turno), 1 PM (3 turnos)
  • Chicote:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • Em um Tofu: empurra os aliados ao longo de 1 célula na diagonal.
      • Em um Papatudo: atrai os inimigos em uma zona de 3 células em forma de cruz.
      • Em um Sapo: atrai as entidades em uma zona de 2 células na diagonal.
      • Em um Dragoneto: atrai os aliados em uma zona de 3 células em forma de cruz.
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 6
      • Lançamento em linha reta: sim → não
  • Bênção Animal:
    • Funcionamento do feitiço modificado:
      • A doação de PA aplica o estado Transmissor.
      • Não dá PA às entidades que estiverem no estado Transmissor.