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As últimas 5 classes deram as caras na BETA na terça-feira, 26 de junho. Veja a seguir o changelog das classes Eniripsa, Feca, Iop, Eliotrope e Zobal.

ENIRIPSA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  • Palavra Alternativa (nív. 1, 66, 132) vs. Palavra Marcante (nív. 95, 162)
  • Palavra de Amizade (nív. 1, 67, 133) vs. Palavra de Carinho (nív. 100, 167)
  • Palavra que Fere (nív. 1, 68, 134) vs. Palavra Perturbadora (nív. 105, 172)
  • Palavra Proibida (nív. 3, 69, 136) vs. Palavra Tabu (nív. 110, 177)
  • Palavra de Medo (nív. 6, 71, 138) vs. Palavra de Sedução (nív. 115, 182)
  • Palavra Estimulante (nív. 10, 77, 144) vs. Palavra de Abnegação (nív. 120, 187)
  • Palavra Brutal (nív. 15, 82, 149) vs. Palavra Perniciosa (nív. 125, 192)
  • Palavra de Juventude (nív. 20, 87, 154) vs. Palavra Vetada (nív. 130, 197)
  • Palavra Seletiva (nív. 25, 92, 159) vs. Palavra Imparcial (nív. 135)
  • Palavra Deslumbrante (nív. 30, 97, 164) vs. Palavra Retumbante (nív. 140)
  • Palavra de Prevenção (nív. 35, 102, 169) vs. Palavra de Ajuda Mútua (nív. 145)
  • Palavra Secreta (nív. 40, 107, 174) vs. Palavra de Agonia (nív. 150)
  • Palavra Turbulenta (nív. 45, 112, 179) vs. Palavra Maliciosa (nív. 155)
  • Palavra Imobilizadora (nív. 50, 117, 184) vs. Palavra Vivificante (nív. 160)
  • Palavra Desconcertante (nív. 55, 122, 189) vs. Palavra Furiosa (nív. 165)
  • Palavra Giratória (nív. 60, 127, 194) vs. Palavra Turbilhonante (nív. 170)
  • Palavra Estrondosa (nív. 65, 131, 198) vs. Palavra Arrasadora (nív. 175)
  • Palavra de Silêncio (nív. 70, 137) vs. Palavra Sacrificial (nív. 180)
  • Palavra de Regeneração (nív. 75, 142) vs. Marca de Regeneração (nív. 185)
  • Palavra de Elevação (nív. 80, 147) vs. Palavra de Reunião (nív. 190)
  • Palavra Revitalizante (nív. 85, 152) vs. Palavra Galvanizadora (nív. 195)
  • Palavra de Reconstituição (nív. 90, 157) vs. Palavra de Solidariedade (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Palavra Alternativa:
    • Curas:
      • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 66: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 132: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
    • Danos:
      • Nível 1: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
      • Nível 66: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 132: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
  • Palavra Marcante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Danos:
      • Nível 95: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 162: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
    • Curas:
      • Nível 95: 35 a 39
      • Nível 162: 43 a 48
  • Palavra de Amizade:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Carinho:
    • Toelho Protetor:
      • Base de PV: 400 --> 300 / 400
      • Sabedoria: 250 --> 190 / 250
      • Esquiva: 70 --> 55 / 70
  • Palavra que Fere:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Palavra Perturbadora:
    • Danos:
      • Nível 105: 39 a 42 (46 a 50 em GC)
      • Nível 172: 48 a 52 (58 a 62 em GC)
  • Palavra Proibida:
    • Danos:
      • Nível 3: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
      • Nível 69: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 136: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Palavra Tabu:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 110: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 177: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Palavra de Medo:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Sedução:
    • Frasco:
      • Base de PV: 200 --> 180 / 210
      • Sabedoria: 250 → 300
  • Palavra Estimulante:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Abnegação:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
      • Potência: 250 --> 220 / 250
  • Palavra Brutal:
    • Danos:
      • Nível 15: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 82: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 149: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Palavra Perniciosa:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 125: 8 a 10 (9 a 12 em GC)
      • Nível 192: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
    • Danos (aumentados):
      • Nível 125: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 192: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Palavra de Juventude:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Vetada:
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Palavra Seletiva:
    • Curas:
      • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 95: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 95: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Palavra Imparcial:
    • Curas:
      • Nível 135: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
    • Danos:
      • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Palavra Deslumbrante:
    • Danos:
      • Nível 30: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 97: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
      • Nível 164: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Palavra Retumbante:
    • Danos:
      • Nível 140: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Palavra de Prevenção:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Ajuda Mútua:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Palavra de Prevenção.
    • 1 posição obtida no nível 1.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Aumenta a potência do aliado visado e concede um escudo ao lançador. O feitiço pode ser lançado novamente no mesmo turno para inverter e aumentar os efeitos.”
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Intervalo de relançamento: 4
      • Acúmulo máximo de efeitos: 1
      • Crítico: não
    • Potência: 100
    • Escudo: 250% do nível do Eniripsa
    • Potência (aumentada): 250
    • Escudo (aumentado): 500% do nível do Eniripsa
  • Palavra Secreta:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Palavra de Agonia.
    • 3 posições obtidas nos níveis 40 / 107 / 174.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra sem linha de visão e afasta o alvo.”
      • Empurra ao longo de uma célula.
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 2 / 2 / 2
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 40: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 107: 11 a 13 (13 a 15 em GC)
      • Nível 174: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
  • Palavra de Agonia:
    • Danos:
      • Nível 150: 7 a 9 (8 a 11 em GC)
  • Palavra Turbulenta:
    • Danos:
      • Nível 45: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 112: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 179: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Palavra Maliciosa:
    • Danos:
      • Nível 155: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Palavra Imobilizadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Vivificante:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Desconcertante:
    • Curas:
      • Nível 55: 28 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 122: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
      • Nível 189: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
    • Danos:
      • Nível 55: 20 a 24 (24 a 28 em GC)
      • Nível 122: 27 a 31 (32 a 38 em GC)
      • Nível 189: 31 a 36 (37 a 43 em GC)
  • Palavra Furiosa:
    • Danos (centro):
      • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
    • Danos (outros alvos):
      • Nível 165: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
  • Palavra Giratória:
    • Danos:
      • Nível 60: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 127: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 194: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
  • Palavra Turbilhonante:
    • Danos:
      • Nível 170: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Palavra Estrondosa:
    • Danos:
      • Nível 65: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 131: 38 a 42 (45 a 51 em GC)
      • Nível 198: 42 a 47 (50 a 56 em GC)
  • Palavra Arrasadora:
    • Danos:
      • Nível 175: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Palavra de Silêncio:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Retirada de PA: 2 / 3 / 4 --> 2 / 4
  • Palavra Sacrificial:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Regeneração:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 3 / 6
      • Intervalo de relançamento: 3 / 2 / 1 → 2 / 1
  • Marca de Regeneração:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Elevação:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
  • Palavra de Reunião:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra Revitalizante:
    • Curas (%): 20 / 27 / 33 --> 20 / 33
  • Palavra Galvanizadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Palavra de Reconstituição:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 4 / 7
      • Intervalo de relançamento: 8 / 7 / 6 → 8 / 6
  • Palavra de Solidariedade:
    • Nenhuma alteração.
 

FECA

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Muralha (nív. 1, 66, 132) vs. Fortificação (nív. 95, 162)
  2.  Ataque Natural (nív. 1, 67, 133) vs. Atração Natural (nív. 100, 167)
  3.  Cegueira (nív. 1, 68, 134) vs. Ofuscamento (nív. 105, 172)
  4.  Tufão (nív. 3, 69, 136) vs. Borrasca (nív. 110, 177)
  5.  Bolha (nív. 6, 71, 138) vs. Tumefação (nív. 115, 182)
  6.  Barricada (nív. 10, 77, 144) vs. Broquel (nív. 120, 187)
  7.  Glifo Agressivo (nív. 15, 82, 149) vs. Glifo Fulminante (nív. 125, 192)
  8.  Letargia (nív. 20, 87, 154) vs. Atonia (nív. 130, 197)
  9.  Ataque Nebuloso (nív. 25, 92, 159) vs. Ataque Tempestuoso (nív. 135)
  10.  Bastião (nív. 30, 97, 164) vs. Manobra (nív. 140)
  11.  Retrocesso (nív. 35, 102, 169) vs. Tetania (nív. 145)
  12.  Teleglifo (nív. 40, 107, 174) vs. Égide (nív. 150)
  13.  Glifo de Repulsão (nív. 45, 112, 179) vs. Barreira (nív. 155)
  14.  Trégua (nív. 50, 117, 184) vs. Reforço (nív. 160)
  15.  Glifo de Cegueira (nív. 55, 122, 189) vs. Glifo Protetor (nív. 165)
  16.  Calafrio (nív. 60, 127, 194) vs. Tensão (nív. 170)
  17.  Glifo Óptico (nív. 65, 131, 198) vs. Glifo de Itinerância (nív. 175)
  18.  Torpor (nív. 70, 137) vs. Chama Lateral (nív. 180)
  19.  Advertência (nív. 75, 142) vs. Ataraxia (nív. 185)
  20.  Glifo Gravitacional (nív. 80, 147) vs. Glifo de Excursão (nív. 190)
  21.  Glifo Flamejante (nív. 85, 152) vs. Glifo de Percepção (nív. 195)
  22.  Escudo Feca (nív. 90, 157) vs. Inércia (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Muralha:
    • Nenhuma alteração.
  • Fortificação:
    • Redução dos danos: 20 → 15 / 20
  • Ataque Natural:
    • Danos:
      • Nível 1: 10 a 12 (13 a 15 em GC)
      • Nível 67: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 133: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • Atração Natural:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
    • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Cegueira:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Ofuscamento:
    • Danos:
      • Nível 105: 34 a 39 (40 a 46 em GC)
      • Nível 172: 42 a 48 (50 a 58 em GC)
  • Tufão:
    • Danos:
      • Nível 3: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 69: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 136: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Borrasca:
    • Danos:
      • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Bolha:
    • Danos:
      • Nível 6: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
      • Nível 71: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 138: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Tumefação:
    • Danos:
      • Nível 115: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
      • Nível 182: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Barricada:
    • Nenhuma alteração.
  • Broquel:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 → 3 / 5
  • Glifo Agressivo:
    • Danos:
      • Nível 15: 24 a 26 → 20 a 22
      • Nível 82: 28 a 30 → 26 a 28
      • Nível 149: 32 a 34
  • Glifo Fulminante:
    • Danos:
      • Nível 125: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 192: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Letargia:
    • Danos:
      • Nível 20: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 87: 29 a 32 (35 a 39 em GC)
      • Nível 154: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Atonia:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Roubo de Inteligência:
      • Nível 130: 120 (140 em GC)
      • Nível 197: 150 (170 em GC)
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Ataque Nebuloso:
    • Danos:
      • Nível 25: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 92: 25 a 27 (30 a 32 em GC)
      • Nível 159: 31 a 33 (37 a 40 em GC)
  • Ataque Tempestuoso:
    • Danos:
      • Nível 135: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Bastião:
    • Nenhuma alteração.
  • Manobra:
    • Nenhuma alteração.
  • Retrocesso:
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 102: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
      • Nível 169: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Tetania:
    • Danos:
      • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Teleglifo:
    • Nenhuma alteração.
  • Égide:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo de Repulsão:
    • Danos:
      • Nível 45: 11 a 12 → 13 a 14
      • Nível 112: 16 a 17 → 17 a 18
      • Nível 179: 21 a 22 → 21 a 22
  • Barreira:
    • Nenhuma alteração.
  • Trégua:
    • Nenhuma alteração.
  • Reforço:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo de Cegueira:
    • Danos:
      • Nível 55: 21 a 24 → 20 a 22
      • Nível 122: 26 a 29 → 27 a 30
      • Nível 189: 31 a 34 → 31 a 34
  • Glifo Protetor:
    • Danos:
      • Nível 165: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Calafrio:
    • Danos:
      • Nível 60: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 127: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 194: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Tensão:
    • Danos:
      • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Glifo Óptico:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 23 → 22 a 25
      • Nível 131: 26 a 28 → 27 a 30
      • Nível 198: 31 a 33 → 30 a 34
  • Glifo de Itinerância:
    • Danos:
      • Nível 175: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Torpor
    • Novo feitiço!
    • Variante de Chama Lateral.
    • 2 posições obtidas nos níveis 1 / 2.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de terra e rouba Fuga.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 3 / 4
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 70: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 137: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Chama Lateral
    • Novo feitiço!
    • Variante de Torpor.
    • 1 posição obtida no nível 1 → 2.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo e atrai as entidades visadas para o centro da zona.”
      • Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
    • Condições de lançamento na posição 1:
      • Zona de efeito: Linha de 3 células perpendicular à linha de lançamento.
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2
      • Crítico: 5%
    • Danos:
      • Nível 180: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Advertência:
    • Potência: 100 / 150 / 200 → 120 / 200
    • Potência dos Glifos: 150 / 200 / 250 → 160 / 250
  • Ataraxia:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo Gravitacional:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3
      • Intervalo de relançamento: 7 / 6 / 5 → 7 / 5
  • Glifo de Excursão:
    • Nenhuma alteração.
  • Glifo Flamejante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 5 / 5 → 4 / 5
    • Penalidade de PM: 3 / 3 / 4 → 3 / 4
    • Danos:
      • Nível 85: 27 a 30
      • Nível 152: 33 a 37
  • Glifo de Percepção:
    • Danos:
      • Nível 195: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Escudo Feca:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 3 / 5
    • Danos sofridos: 75% / 70% / 65% → 75% / 65%
  • Inércia:
    • Nenhuma alteração.
 

IOP

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Pressão (nív. 1, 68, 134) vs. Zurzidela (nív. 105, 172)
  2.  Salto (nív. 1, 66, 132) vs. Determinação (nív. 95, 162)
  3.  Intimidação (nív. 1, 67, 133) vs. Conquista (nív. 100, 167)
  4.  Pandemônio (nív. 3, 69, 136) vs. Ameaça (nív. 110, 177)
  5.  Espada Divina (nív. 6, 71, 138) vs. Rachador (nív. 115, 182)
  6.  Espada Destrutiva (nív. 10, 77, 144) vs. Anel Destruidor (nív. 120, 187)
  7.  Massacre (nív. 15, 82, 149) vs. Ajuntamento (nív. 125, 192)
  8. Sopro (nív. 20, 87, 154) vs. Violência (nív. 130, 197)
  9.  Concentração (nív. 25, 92, 159) vs. Acumulação (nív. 135)
  10.  Cutelo (nív. 30, 97, 164) vs. Fratura (nív. 140)
  11.  Fricção (nív. 35, 105, 169) vs. Dar o Troco (nív. 145)
  12.  Duelo (nív. 40, 107, 174) vs. Agarramento (nív. 150)
  13.  Espada do Julgamento (nív. 45, 112, 179) vs. Condenação (nív. 155)
  14.  Poder (nív. 50, 117, 184) vs. Virtude (nív. 160)
  15.  Precipitação (nív. 55, 122, 189) vs. Agitação (nív. 165)
  16.  Tempestade de Poder (nív. 60, 127, 194) vs. Tumulto (nív. 170)
  17.  Espada Celestial (nív. 65, 131, 198) vs. Zênite (nív. 175)
  18.  Fervor (nív. 70, 137) vs. Resistência (nív. 180)
  19.  Vitalidade (nív. 75, 142) vs. Revide (nív. 185)
  20.  Espada de Iop (nív. 80, 147) vs. Pugilato (nív. 190)
  21.  Espada do Destino (nív. 85, 152) vs. Sentença (nív. 195)
  22.  Cólera de Iop (nív. 90, 157) vs. Furor (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Pressão
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 68: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 134: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Zurzidela
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Salto
    • Nenhuma alteração.
  • Determinação
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2 → 3 / 2
  • Intimidação
    • Danos:
      • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
      • Nível 67: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 133: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Conquista
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Pandemônio
    • Danos:
      • Nível 3: 23 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 69: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
      • Nível 136: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Ameaça
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 110: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 177: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Espada Divina
    • Danos:
      • Nível 6: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 71: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 138: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
  • Rachador
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 3
    • Danos:
      • Nível 115: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
      • Nível 182: 47 a 53 (56 a 64 em GC)
  • Espada Destrutiva
    • Danos:
      • Nível 10: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 77: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 144: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Anel Destruidor:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
    • Danos:
      • Nível 120: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 187: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Massacre:
    • Nenhuma alteração.
  • Ajuntamento
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Sopro:
    • Nenhuma alteração.
  • Violência
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os bônus são reduzidos na posição 1: 50 danos de empurrão + 25 de bloqueio → 40 danos de empurrão + 20 de bloqueio
  • Concentração
    • Danos:
      • Nível 25: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 92: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
      • Nível 159: 20 a 24 (24 a 29 em GC)
    • Danos nas invocações:
      • Nível 25: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 92: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 159: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Acumulação:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos não pode mais ser desencantado.
    • Danos:
      • Nível 135: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Cutelo
    • Novo nome de Corte.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 30: 11 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 97: 14 a 18 (17 a 21 em GC)
      • Nível 164: 18 a 22 (22 a 26 em GC)
  • Fratura
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: infinito → 2
    • Danos:
      • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Fricção
    • Nenhuma alteração.
  • Dar o Troco
    • Nenhuma alteração.
  • Duelo
    • Nenhuma alteração.
  • Agarramento
    • Nenhuma alteração.
  • Espada do Julgamento
    • Danos de Ar: 
      • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
    • Danos de Fogo: 
      • Nível 45: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 112: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 179: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
  • Condenação
    • Danos de Fogo: 
      • Nível 155: 25 a 29
    • Danos de Ar: 
      • Nível 155: 25 a 29
    • Danos de Fogo aumentados: 
      • Nível 155: 41 a 45
  • Poder
    • Nenhuma alteração.
  • Virtude:
    • Nenhuma alteração.
  • Precipitação
    • Nenhuma alteração.
  • Agitação:
    • Nenhuma alteração.
  • Tempestade de Poder
    • Danos:
      • Nível 60: 25 a 28 (30 a 33 em GC)
      • Nível 127: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Nível 194: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Tumulto
    • Danos:
      • Nível 170: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Bônus por inimigo na zona de efeito: 30 → 20
  • Espada Celestial
    • Danos:
      • Nível 69: 28 a 31 (34 a 37 em GC)
      • Nível 122: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 162: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Zênite:
    • Danos:
      • Nível 175: 86 a 94 (103 a 113 em GC)
  • Fervor:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Resistência.
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água. Aplica pontos de escudo aos aliados em contato com o alvo.”
        • 75% do nível em escudo (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lançamento em linha reta: não
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Crítico: 25%
      • Célula cheia: sim
      • Acúmulo máximo: 1
    • Danos:
      • [*]Nível 70: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
        Nível 137: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Resistência
    • Agora é a variante de Fervor.
    • Danos:
      • Nível 180: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Vitalidade
    • Agora é a variante de Revide.
    • Posições: 3 → 2
  • Revide:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Vitalidade.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • Aplica uma penalidade de Erosão.
        • 30% de erosão (2 turnos)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Acúmulo máximo: 1
  • Espada de Iop
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 30 a 33 (36 a 39 em GC)
      • Nível 147: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Pugilato
    • Danos:
      • Nível 190: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
  • Espada do Destino
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 85: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 152: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Sentença
    • Danos:
      • Nível 195: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
  • Cólera de Iop
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 90: 65 a 80 (78 a 96 em GC)
      • Nível 157: 81 a 100 (97 a 120 em GC)
  • Furor:
    • Danos:
      • Nível 200: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
 

ZOBAL

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Máscara do Covarde (nív. 1, 66, 132) vs. Máscara do Medroso (nív. 95, 162)
  2.  Martelo (nív. 1, 67, 133) vs. Parafuso (nív. 100, 167)
  3.  Picada (nív. 1, 68, 134) vs. Agular (nív. 105, 172)
  4.  Máscara do Intrépido (nív. 3, 69, 136) vs. Máscara do Incansável (nív. 110, 177)
  5.  Apoio (nív. 6, 71, 138) vs. Pivô (nív. 115, 182)
  6.  Tortoruga (nív. 10, 77, 144) vs. Armaduro (nív. 120, 187)
  7.  Bling (nív. 15, 82, 149) vs. Scudo (nív. 125, 192)
  8.  Retenção (nív. 20, 87, 154) vs. Estrelia (nív. 130, 197)
  9.  Máscara do Psicopata (nív. 25, 92, 159) vs. Máscara do Histérico (nív. 135)
  10.  Fúria (nív. 30, 97, 164) vs. Cavalgada (nív. 140)
  11.  Distância (nív. 35, 102, 169) vs. Atabak (nív. 145)
  12.  Plastrão (nív. 40, 107, 174) vs. Ginga (nív. 150)
  13.  Ardor (nív. 45, 112, 179) vs. Neurose (nív. 155)
  14.  Debandada (nív. 50, 117, 184) vs. Comédia (nív. 160)
  15.  Cabriola (nív. 55, 122, 189) vs. Bocciara (nív. 165)
  16.  Chamariz (nív. 60, 127, 194) vs. Catalepsia (nív. 170)
  17.  Transe (nív. 65, 131, 198) vs. Mascarada (nív. 175)
  18.  Apostasia (nív. 70, 137) vs. Brincadeira (nív. 180)
  19.  Apatia (nív. 75, 142) vs. Ponteira (nív. 185)
  20.  Boliche (nív. 80, 147) vs. Inferno (nív. 190)
  21.  Purgatório (nív. 85, 152) vs. Roda (nív. 195)
  22.  Careta (nív. 90, 157) vs. Difração (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Máscara do Covarde
    • Nenhuma alteração.
  • Máscara do Medroso
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Martelo
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (15 a 17 em GC)
      • Nível 67: 17 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 133: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Parafuso
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2 → 1 / 2
    • Danos:
      • Nível 100: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 167: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Picada
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
  • Agular:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 105: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 172: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Máscara do Intrépido
    • Funcionamento:
      • O valor do bônus de bloqueio aumentou: 10 / 20 / 30 → 20 / 30 / 40
  • Máscara do Incansável
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Apoio
    • Nenhuma alteração.
  • Pivô
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 0 / 1
      • Intervalo de relançamento: 0 → 2 / 0
  • Tortoruga
    • Nenhuma alteração.
  • Armaduro
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
  • Bling
    • Nenhuma alteração.
  • Scudo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
  • Retenção
    • Danos:
      • Nível 20: 14 a 16 (16 a 18 em GC)
      • Nível 87: 18 a 20 (21 a 23 em GC)
      • Nível 154: 22 a 24 (26 a 29 em GC)
  • Estrelia
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 3 → 1 / 2
      • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
    • Danos:
      • Nível 130: 34 a 38 (41 a 45 em GC)
      • Nível 197: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Máscara do Psicopata
    • Nenhuma alteração.
  • Máscara do Histérico
    • Nenhuma alteração.
  • Cólera
    • Danos:
      • Nível 30: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 97: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
      • Nível 164: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Cavalgada
    • Danos:
      • Nível 140: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Distância
    • Danos:
      • Nível 35: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 102: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 169: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Atabak:
    • Danos:
      • Nível 145: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Plastrão
    • Nenhuma alteração.
  • Ginga
    • Nenhuma alteração.
  • Ardor
    • Nenhuma alteração.
  • Neurose
    • Nenhuma alteração.
  • Debandada
    • Nenhuma alteração.
  • Comédia
    • Nenhuma alteração.
  • Cabriola
    • Danos:
      • Nível 50: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 122: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 189: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Bocciara
    • Danos:
      • Nível 165: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
  • Chamariz:
    • Danos:
      • Nível 60: 16 a 19 (19 a 23 em GC)
      • Nível 127: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 194: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Catalepsia
    • Danos:
      • Nível 170: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Transe
    • Nenhuma alteração.
  • Mascarada
    • Nenhuma alteração.
  • Apostasia:
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 70: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 137: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Brincadeira
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 180: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
  • Apatia:
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 20 a 23 (24 a 28 em GC)
      • Nível 142: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Ponteira
    • Danos:
      • Nível 185: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
  • Boliche
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 147: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Inferno
    • Danos:
      • Nível 190: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Purgatório
    • NOVO FEITIÇO!
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos e retira 1 turno de encantamento.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito:
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 3
      • Lançamento em linha reta: não
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 25%
    • Danos:
      • [*]Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
        Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Roda
    • NOVO FEITIÇO!
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra em zona aos inimigos e atrai os alvos ao longo de 2 células na direção do lançador.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Anel 2
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance máximo: 1
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 1
      • Crítico: 15%
    • Danos:
      • Nível 195: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Careta
    • Posições: 3 → 2
  • Difração
    • Descrição:
      • “Aplica um escudo a todos os aliados e inimigos. O valor do escudo é dividido por 2 nas invocações.”
    • Funcionamento:
      • O valor do escudo aumentou: 300% (150% nas invocações) → 450% (225)
 

XELOR

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Desaceleração (nív. 1, 66, 132) vs. Souvenir (nív. 95, 162)
  2.  Ponteiro (nív. 1, 67, 133) vs. Mecanismo (nív. 100, 167)
  3.  Teletransporte (nív. 1, 68, 134) vs. Retorno Espontâneo (nív. 105, 172)
  4.  Murchidão (nív. 3, 69, 136) vs. Ressecamento (nív. 110, 177)
  5.  Rebobinando (nív. 6, 71, 138) vs. Reflexo (nív. 115, 182)
  6.  Golpe de Xelor (nív. 10, 77, 144) vs. Engrenagem (nív. 120, 187)
  7.  Cúmplice (nív. 15, 82, 149) vs. Quadrante de Xelor (nív. 125, 192)
  8.  Enregelamento (nív. 20, 87, 154) vs. Perturbação (nív. 130, 197)
  9.  Ampulheta de Xelor (nív. 25, 92, 159) vs. Distorção Temporal (nív. 135)
  10.  Roubo de Tempo (nív. 30, 97, 164) vs. Petrificação (nív. 140)
  11.  Desfocado (nív. 35, 102, 169) vs. Conservação (nív. 145)
  12.  Poeira Temporal (nív. 40, 107, 174) vs. Suspensão Temporal (nív. 150)
  13.  Rolbek (nív. 45, 112, 179) vs. Instabilidade Temporal (nív. 155)
  14.  Desmotivação (nív. 50, 117, 184) vs. Pêndulo (nív. 160)
  15.  Paradoxo Temporal (nív. 55, 122, 189) vs. Fenda Temporal (nív. 165)
  16.  Sincro (nív. 60, 127, 194) vs. Hora Grave (nív. 170)
  17.  Contra (nív. 65, 131, 198) vs. Escudo Temporal (nív. 175)
  18.  Fuga (nív. 70, 137) vs. Premonição (nív. 180)
  19.  Relógio (nív. 75, 142) vs. Clepsidra (nív. 185)
  20.  Raio Obscuro (nív. 80, 147) vs. Raio Tenebroso (nív. 190)
  21.  Mumificação (nív. 85, 152) vs. Embalsamamento (nív. 195)
  22.  Dessincronização (nív. 90, 157) vs. Dobre Fúnebre (nív. 200)

Modificações feitiço por feitiço

  • Desaceleração
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 1: 6 a 8 (8 a 10 em GC)
      • Nível 66: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 132: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Souvenir
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 95: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 162: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Ponteiro:
    • Funcionamento:
      • Não retira mais PA.
      • “Inflige danos de fogo. Inflige danos de fogo quando um Telefrag é gerado no alvo durante 1 turno.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 67: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 133: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Danos (ao entrar no estado Telefrag):
      • Nível 1: 4 a 6
      • Nível 67: 6 a 8
      • Nível 133: 8 a 10
  • Mecanismo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
      • Lançamentos por turno: 2 → 3
      • Lançamentos por alvo: infinito → 2
    • Danos:
      • Nível 100: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 167: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
  • Teletransporte
    • Nenhuma alteração.
  • Retorno Espontâneo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: infinito → 2
  • Murchidão
    • Danos:
      • Nível 3: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 69: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 136: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    •  Danos (sobre alvo no estado Telefrag):
      • Nível 3: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 69: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
      • Nível 136: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Ressecamento
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos adicionais são aplicados no início do turno do alvo.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 110: 31 a 34 (37 a 40 em GC)
      • Nível 177: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
  • Rebobinando
    • Nenhuma alteração.
  • Reflexo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
  • Golpe de Xelor
    • Danos:
      • Nível 10: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 77: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 144: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
  • Engrenagem
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 120: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
      • Nível 187: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Cúmplice
    • Nenhuma alteração.
  • Quadrante
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos de fogo tornam-se danos neutros.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance: 5 → 4 / 5
  • Enregelamento
    • Danos:
      • Nível 20: 7 a 9 (8 a 10 em GC)
      • Nível 87: 9 a 11 (10 a 12 em GC)
      • Nível 154: 11 a 13 (13 a 16 em GC)
  • Perturbação
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 130: 8 a 10 (10 a 12 em GC)
      • Nível 197: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
  • Ampulheta de Xelor
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 159: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Distorção Temporal
    • Danos:
      • Nível 135: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Roubo de Tempo:
    • Danos:
      • Nível 30: 19 a 21 (23 a 26 em GC)
      • Nível 97: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 164: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Petrificação
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 3 → 1
    • Danos:
      • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Desfocado
    • Nenhuma alteração.
  • Conservação
    • Nenhuma alteração.
  • Poeira Temporal
    • Danos:
      • Nível 40: 21 a 23 (26 a 28 em GC)
      • Nível 107: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
      • Nível 174: 34 a 37 (41 a 44 em GC)
  • Suspensão Temporal
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de fogo aos inimigos. Reduz a duração dos efeitos nos alvos no estado Telefrag e retira o estado. Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Suspensão Temporal.”
    • Danos:
      • Nível 150: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Rolbek
    • Nenhuma alteração.
  • Instabilidade Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Desmotivação
    • Funcionamento:
      • Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Desmotivação.
    • Danos:
      • Nível 50: 14 a 16 (17 a 20 em GC)
      • Nível 117: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 184: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Pêndulo
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4
      • Linha de visão: sim → não
  • Paradoxo Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Fenda Temporal
    • Nenhuma alteração.
  • Sincro
    • Agora é a variante de Hora Grave.
    • Funcionamento:
      • O lançador não perde mais 1 PA enquanto a Sincro estiver viva.
  • Hora Grave
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Sincro.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos no melhor elemento de ataque do lançador. Os danos aumentam se o alvo estiver no estado Gravidade e se o lançador também estiver.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Nível 170: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
        • 32 a 35 (38 a 42 em GC) (se o alvo estiver no estado Gravidade)
        • 42 a 45 (50 a 54 em GC) (se o alvo e o lançador estiverem no estado Gravidade)
  • Contra
    • Posições: 3 → 2
  • Escudo Temporal
    • Descrição: 
      • “Se o alvo sofrer danos, ele e o atacante voltarão para a posição anterior em que estavam.”
    • Funcionamento:
      • A ordem de teletransporte entre o aliado visado e o agressor dele é invertida.
  • Fugir
    • Posições: 3 → 2
  • Premonição
    • Nenhuma alteração.
  • Relógio
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 29 a 31 (35 a 38 em GC)
      • Nível 142: 36 a 39 (43 a 47 em GC)
  • Clepsidra
    • Danos:
      • Nível 185: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Raio Obscuro
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 80: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 147: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Raio Tenebroso
    • Funcionamento:
      • O feitiço agora pode ser lançado sobre um aliado e infligir danos ao redor dele se o alvo estiver no estado Telefrag.
    • Danos:
      • Nível 190: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
  • Mumificação:
    • Agora é a variante de Embalsamamento.
    • Posições: 3 → 2
  • Embalsamamento
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Mumificação.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Aplica o estado Telefrag durante 1 turno. O lançador perde 2 PA no começo de seu próximo turno a cada lançamento do feitiço.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 0
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 4
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Célula cheia: sim
  • Dessincronização
    • Agora é a variante de Dobre Fúnebre.
  • Dobre Fúnebre
    • Nenhuma alteração.
 

XELOR

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  1.  Portal (nív. 1, 66, 132) vs. Portal Flexível (nív. 95, 162)
  2.  Afronta (nív. 1, 67, 133) vs. Desprezo (nív. 100, 167)
  3.  Aflição (nív. 1, 68, 134) vs. Tribulação (nív. 105, 172)
  4.  Comoção (nív. 3, 69, 136) vs. Convulsão (nív. 110, 177)
  5.  Raio de Wakfu (nív. 6, 71, 138) vs. Feixe (nív. 115, 182)
  6.  Neutral (nív. 10, 77, 144) vs. Interrupção (nív. 120, 187)
  7.  Ofensa (nív. 15, 82, 149) vs. Injúria (nív. 125, 192)
  8.  Alongamento (nív. 20, 87, 154) vs. Contração (nív. 130, 197)
  9.  Terapia (nív. 25, 92, 159) vs. Ultraje (Nív. 135)
  10.  Distribuição (nív. 30, 97, 164) vs. Difusão (nív. 140)
  11.  Estupor (nív. 35, 102, 169) vs. Distorção (nív. 145)
  12.  Implicância (nív. 40, 107, 174) vs. Sermão (nív. 150)
  13.  Cicatrização (nív. 45, 112, 179) vs. Conjuração (nív. 155)
  14.  Punho Fulminante (nív. 50, 117, 184) vs. Insolência (nív. 160)
  15.  Odisseia (nív. 55, 122, 189) vs. Êxodo (nív. 165)
  16.  Palma Curativa (nív. 60, 127, 194) vs. Cabala (nív. 170)
  17.  Audácia (nív. 65, 131, 198) vs. Aprumo (nív. 175)
  18.  Foco (nív. 70, 137) vs. Conflagração (nív. 180)
  19.  Parasita (nív. 75, 142) vs. Vírus (nív. 185)
  20.  Mamata (nív. 80, 147) vs. Chacota (nív. 190)
  21.  Sarcasmo (nív. 85, 152) vs. Galhofa (nív. 195)
  22.  Ajuda Mútua (nív. 90, 157) vs. Coalizão (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Portal Flexível:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
  • Afronta:
    • Danos:
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 67: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
      • Nível 133: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Desprezo
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
    • Danos:
      • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Aflição:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 68: 15 a 17 (19 a 21 em GC)
      • Nível 134: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Tribulação
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 105: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 172: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Comoção:
    • Danos:
      • Nível 3: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 69: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 136: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Convulsão
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 → 4 / 5
    • Danos:
      • Nível 110: 16 a 18 (19 a 21 em GC)
      • Nível 177: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
  • Raio de Wakfu: 
    • Danos:
      • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
    • Curas:
      • Nível 6: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 71: 21 a 23 (25 a 27 em GC)
      • Nível 138: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
  • Feixe
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
      • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
    • Roubo de Vida:
      • Nível 115: 23 a 26 (27 a 32 em GC)
      • Nível 182: 27 a 31 (32 a 37 em GC)
  • Interrupção
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 1 → 2 / 1
  • Ofensa:
    • Danos:
      • Nível 15: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 82: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 149: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Injúria
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 125: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 192: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Contração
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 2 → 3 / 2
  • Terapia: 
    • Agora é a variante de Ultraje.
    • Danos:
      • Nível 25: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 92: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 159: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Ultraje:
    • Agora é a variante de Terapia.
    • Posições: 3 → 1
    • Funcionamento:
      • Nenhum alvo pode ser desencantado 2 vezes no mesmo turno com Ultraje.
    • Danos:
      • Nível 135: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Distorção: 
    • Funcionamento:
      • O valor da cura oferecida pelo Totem quando o lançador ou um aliado passa através de um portal foi reduzido: 8% → 5%.
  • Implicância:
    • Danos:
      • Nível 40: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 107: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 174: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Sermão
    • Novo nome de Correção.
    • Danos:
      • Nível 150: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Punho Fulminante: 
    • Agora é a variante de Insolência.
    • Danos:
      • Nível 50: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 117: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
      • Nível 184: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Insolência
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Punho Fulminante.
    • Posições: 1
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água aos inimigos. Afasta o lançador do alvo por 2 células se o feitiço for lançado através de um portal.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 3
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Críticos: 25%
    • Danos:
      • Nível 160: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
  • Palma Curativa: 
    • Agora é a variante de Cabala.
    • Posições: 1 → 3
    • Funcionamento:
      • O bônus de 20% nas curas seguintes foi retirado.
      • O valor da cura (exceto portal) foi modificado:
        • 8% → 6 / 8 / 10% (8 / 12 / 14% em Golpe Crítico).
      • O valor da cura agora aumenta quando o feitiço é lançado através de um portal:
        • → 8 / 12 / 14% (10 / 14 / 16% em Golpe Crítico).
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1.
  • Cabala:
    • Agora é a variante de Palma Curativa.
  • Audácia:
    • Danos:
      • Nível 65: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 131: 25 a 29 (30 a 34 em GC)
      • Nível 198: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Aprumo:
    • Danos:
      • Nível 175: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Foco: 
    • Posições: 3 → 2
  • Parasita: 
    • Posições: 3 → 2
    • Danos:
      • Nível 75: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 142: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Vírus
    • Danos:
      • Nível 185: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Mamata:
    • Agora é a variante de Chacota.
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Os danos de água tornam-se danos de ar.
      • O valor da penalidade de resistência ao empurrão foi reduzido a 50 (40 na posição 1), mas agora dura 2 turnos e pode ser acumulado no máximo 2 vezes.
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 3
    • Danos:
      • Nível 80: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
      • Nível 147: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
  • Chacota:
    • Agora é a variante de Mamata.
    • Danos:
      • Nível 190: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
  • Sarcasmo: 
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Galhofa.
    • Posições: 2
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra. Reduz as chances de Golpe Crítico se o feitiço for lançado através de um portal.”
        • Posição 1: -20% de crítico (-25% em Golpe Crítico) (1 turno)
        • Posição 2: -25% de crítico (-30% em Golpe Crítico) (1 turno)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Críticos: 15%
      • Acúmulo máximo: 1
    • Danos:
      • Nível 85: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 152: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Galhofa
    • Agora é a variante de Sarcasmo.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Danos:
      • Nível 195: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
  • Ajuda Mútua
    • Posições: 3 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3