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Olá! Na sexta-feira, 19 de junho, nós implementamos algumas mudanças nas classes Ladino e Sadida no servidor beta. Veja a seguir mais informações sobre essas modificações.

 

LADINO

  • Contagem Regressiva:
    • Feitiço excluído.
       
  • Sobrecarga:
    • Feitiço excluído.
       
  • Pavio-Curto:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 8 → 6 / 8
         
  • Obliteração:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5
         
  • Explobomba Latente:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Explobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
         
  • Repelente:
    • Funcionamento:
      • Não aumenta mais os danos dos aliados. Em vez disso, aplica pontos de Escudo nas Bombas movidas.
        • 210% do nível em escudo (2 turnos)
           
  • Astúcia:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 → 1 / 2
         
  • Ladinagem:
    • Agora é a variante de Casamata.
       
  • Casamata:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Ladinagem.
    • Funcionamento:
      • “Torna a Bomba visada invulnerável durante 1 turno.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Célula única
      • Custo em PA: 2
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3
      • Intervalo de relançamento inicial: 1
         
  • Tornabomba Latente:
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Tornabomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 5 / 6
         
  • Adagas Bumerangue:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por alvo: infinito → 1
    • Danos:
      • Normais: 15 a 17 / 19 a 21 / 23 a 25 → 16 a 18 / 21 a 23 / 26 a 29
      • Críticos: 7 a 9 + 7 a 9 / 9 a 11 + 9 a 11 / 11 a 13 + 11 a 13 → 10 a 11 + 10 a 11 / 12 a 14 + 12 a 14 / 13 a 15 + 13 a 15
         
  • Cadência:
    • Posições: 1 → 2
    • Danos:
      • Normais: 17 a 19 → 15 a 17 / 17 a 19
      • Críticos: 21 a 23 → 18 a 20 / 21 a 23
         
  • Cruzamento:
    • Posições: 1 → 2
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 7 → 6 / 7
         
  • Trapaça:
    • Danos:
      • Normais: 25 a 29 / 30 a 34 / 35 a 39 → 21 a 23 / 27 a 30 / 33 a 37
      • Críticos: 29 a 33 / 34 a 38 / 39 a 43 → 25 a 28 / 32 a 36 / 40 a 44
         
  • Encobrimento:
    • Danos:
      • Normais: 22 a 26 → 24 a 28
      • Críticos: 27 a 31 → 29 a 34
         
  • Bomba d'Água Latente:
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Bomba d'Água, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
         
  • Pulsar:
    • Agora é a variante de Granalha.
       
  • Granalha
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Pulsar.
    • Funcionamento:
      • “Rouba vida no elemento fogo na zona de efeito.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Cruz 1
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 2
      • Alcance máximo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Normais: 29 a 33
      • Críticos: 35 a 40
         
  • Remissão:
    • Agora é a variante de Bomba Ambulante.
       
  • Bomba Ambulante:
    • Agora é a variante de Remissão.
       
  • Metralha:
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 4
      • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Danos:
      • Normais: 43 a 47 → 33 a 37
      • Críticos: 48 a 52 → 40 a 44
         
  • Pólvora:
    • Agora é a variante de Bomba Pegajosa.
       
  • Bomba Pegajosa
    • Novo nome de Explobomba Pegajosa.
    • Agora é a variante de Pólvora.
    • Funcionamento:
      • Inflige danos no melhor elemento do lançador.
         
  • Sismobomba:
    • Posições: 3 → 2
       
  • Sismobomba Latente:
    • Funcionamento:
      • Se um alvo inimigo terminar seu turno sobre o glifo, impedindo a invocação de uma Sismobomba, uma Bomba Pegajosa é colocada sobre ele.
         
  • Mosquete: 
    • Agora é a variante de Arcabuz.
    • Posições: 3 → 2
       
  • Arcabuz:
    • Danos:
      • Normais: 43 a 47 → 35 a 39
      • Críticos: 46 a 50 → 42 a 47
         
  • Mosquete:
    • Agora é a variante de Shrapnel.
    • Posições: 3 → 2
    • Funcionamento:
      • Redução do valor da erosão aplicada: 17% → 13%
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 5 → 4
    • Danos:
      • Normais: 31 a 35 / 35 a 39 / 39 a 43 → 28 a 31 / 35 a 39
      • Críticos: 35 a 39 / 39 a 43 / 43 a 47 → 34 a 38 / 42 a 47
         
  • Shrapnel:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Mosquete.
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de água e retira PA. A retirada de PA aumenta em função da quantidade de bombas em contato com o alvo.”
        • -1 PA (1 turno)
        • -1 PA (1 turno) (por bomba)
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 2
      • Zona de efeito: Célula única
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 5
      • Alcance modificável: não
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamentos por turno: 3
      • Lançamentos por alvo: 2
      • Célula livre: não
      • Acúmulo dos efeitos: 1
      • Críticos: 25%
    • Danos:
      • Normais: 17 a 19
      • Críticos: 20 a 23
         
  • Bombarda:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Rebaixamento.
    • Funcionamento:
      • “Inflige danos de terra aos inimigos e empurra os alvos por 1 célula.”
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Linha perpendicular 2
      • Custo em PA: 4
      • Alcance mínimo: 1
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Críticos: 15%
    • Danos:
      • Normais: 23 a 27 / 29 a 33
      • Críticos: 28 a 32 / 35 a 40
         
  • Rebaixamento:
    • Agora é a variante de Bombarda.
       
  • Kaboom:
    • Posições: 3 → 2
       
  • Impostura:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamento em linha reta: sim → não
 

Sadida

Pares de feitiços e níveis de obtenção das posições:

  • Árvore (nív. 1, 66, 132) vs. Árvore Frondosa (nív. 95, 162)
  • Sarça (nív. 1, 67, 133) vs. Matagal Envenenado (nív. 100, 167)
  • Louca (nív. 1, 68, 134) vs. Louca Transmutada (nív. 105, 172)
  • Brasas Espinhosas (nív. 3, 69, 136) vs. Mangue (nív. 110, 177)
  • Bloqueadora (nív. 6, 71, 138) vs. Bloqueadora Transmutada (nív. 115, 182)
  • Lágrima (nív. 10, 77, 144) vs. Inundação de Seiva (nív. 120, 120)
  • Veneno de Proximidade (nív. 15, 82, 149) vs. Veneno Paralisante (nív. 125, 192)
  • Sarça Calmante (nív. 20, 87, 154) vs. Transplante (nív. 130, 197)
  • Poder Silvestre (nív. 25, 92, 159) vs. Influência Vegetal (nív. 135)
  • Sacrificada (nív. 30, 97, 164) vs. Sacrificada Transmutada (nív. 140)
  • Terremoto (nív. 35, 102, 169) vs. Abalo (nív. 145)
  • Dom Natural (nív. 40, 107, 174) vs. Inoculação (nív. 150)
  • Sarças Múltiplas (nív. 45, 112, 179) vs. Força da Natureza (nív. 155)
  • Sacrifício Bonecal (nív. 50, 117, 184) vs. Flagelo (nív. 160)
  • Vento Envenenado (nív. 55, 122, 189) vs. Altruísmo Vegetal (nív. 165)
  • Inflável (nív. 60, 127, 194) vs. Inflável Transmutada (nív. 170)
  • Sarças Agressivas (nív. 65, 131, 198) vs. Sarça Inconveniente (nív. 175)
  • Erva Daninha (nív. 70, 137) vs. Contágio (nív. 180)
  • Árvore da Vida (nív. 75, 142) vs. Harmonia (nív. 185)
  • Incêndio Florestal (nív. 80, 147) vs. Maldição Vodu (nív. 190)
  • Sarça Insolente (nív. 85, 152) vs. Sarça Paralisante (nív. 195)
  • Superpoderosa (nív. 90, 157) vs. Superpoderosa Transmutada (nív. 200)
 

Modificações feitiço por feitiço

  • Árvores:
    • Vida de base:
      • Posição 1: 190 → 230 (+21%)
      • Posição 2: 270 → 330 (+22%)
      • Posição 3: 350 → 425 (+25%)
    • Floresta Conectada:
      • 15% dos danos de corpo a corpo sofridos pelas Árvores Frondosas são infligidos às outras Árvores Frondosas do Sadida.
  • Árvore:
    • Nenhuma outra alteração.
  • Árvore Frondosa:
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Sarça:
    • Danos:
      • Nível 1: 12 a 14 (15 a 17 em GC)
      • Nível 67: 16 a 19 (20 a 22 em GC)
      • Nível 133: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
  • Matagal Envenenado:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 8 → 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 100: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 167: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Louca:
    • Nenhuma alteração.
  • Louca Transmutada:
    • Posição da Louca invocada: 3 → 2 / 3
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Brasas Espinhosas:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Mangue.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de fogo. Em uma Árvore Frondosa, retira a folhagem da Árvore. Em um inimigo no estado Infectado: inflige danos de fogo a todos os inimigos no estado Infectado.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2 / 3:
      • Zona de efeito: ponto
      • Custo em PA: 4 / 4 / 4
      • Alcance mínimo: 1 / 1 / 1
      • Alcance máximo: 5 / 6 / 7
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamento em diagonal: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: 10%
    • Danos:
      • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 69: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 136: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Mangue:
    • Novo feitiço!
    • Variante de Brasas Espinhosas.
    • Funcionamento do feitiço:
      • “Inflige danos de água aos inimigos. Em uma Árvore Frondosa, aumenta a zona e os danos, mas retira a folhagem da Árvore.”
    • Condições de lançamento nas posições 1 / 2:
      • Zona de efeito: Cruz
      • Custo em PA: 3 / 3
      • Alcance mínimo: 1 / 1
      • Alcance máximo: 6 / 8
      • Alcance modificável: sim
      • Linha de visão: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Lançamento em diagonal: não
      • Lançamentos por turno: 3 / 3 / 3
      • Lançamentos por alvo por turno: 2 / 2 / 2
      • Crítico: não
  • Bloqueadora:
    • Nenhuma alteração.
  • Bloqueadora Transmutada:
    • Posição da Bloqueadora invocada: 3 → 2 / 3
    • Posição da Árvore invocada: 3 → 2 / 3
  • Lágrima:
    • Danos:
      • Nível 10: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 77: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 144: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
  • Inundação de Seiva:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 7 → 5 / 7
    • Danos:
      • Nível 120: 24 a 28 (29 a 33 em GC)
      • Nível 187: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Veneno de Proximidade:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:
      • Custo em PA: 2 → 3 / 3 / 2
      • Intervalo de relançamento: - → 2 / - / -
      • Lançamentos por turno: 1 → - 1 / 1
  • Veneno Paralisante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 4 / 6 / 8 → 6 / 8
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → nenhum
      • Lançamentos por turno: não aplicável → 1 / 1 / 1
      • Lançamentos por alvo por turno: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
    • Danos:
      • Nível 125: 18
      • Nível 192: 21
  • Sarça Calmante:
    • Retirada de PM nos inimigos infectados:
      • Nível 20: 4 → 2
      • Nível 87: 5 → 3
      • Nível 154: 6 → 4
  • Transplante:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3
  • Poder Silvestre:
    • Nenhuma alteração.
  • Influência Vegetal:
    • Nenhuma alteração.
  • Sacrificada:
    • Nenhuma alteração.
  • Sacrificada Transmutada:
    • Nenhuma alteração.
  • Terremoto:
    • Danos:
      • Nível 35: 20
      • Nível 102: 26
      • Nível 169: 32
  • Abalo:
    • Danos:
      • Nível 145: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
  • Dom Natural:
    • Nenhuma alteração.
  • Inoculação:
    • Danos (árvore):
      • Nível 150: 38 a 42
    • Danos (inimigo infectado):
      • Nível 150: 29 a 33
  • Sarças Múltiplas:
    • Danos:
      • Nível 45: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 112: 22 a 25 (27 a 30 em GC)
      • Nível 179: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
  • Força da Natureza:
    • Bônus de danos por Árvore Frondosa:
      • Nível 155: 20 → 15
    • Danos:
      • Nível 155: 21 a 27 (25 a 32 em GC)
  • Sacrifício Bonecal:
    • Danos (aliados e invocações):
      • Nível 50: 27 a 30 (33 a 36 em GC)
      • Nível 117: 37 a 40 (44 a 48 em GC)
      • Nível 184: 43 a 47 (52 a 56 em GC)
    • Danos (inimigos):
      • Nível 50: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
      • Nível 117: 31 a 35 (38 a 42 em GC)
      • Nível 184: 37 a 41 (44 a 49 em GC)
  • Flagelo:
    • Danos:
      • Nível 160: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
  • Vento Envenenado:
    • Nenhuma alteração.
  • Altruísmo Vegetal:
    • Nenhuma alteração.
  • Inflável:
    • Nenhuma alteração.
  • Inflável Transmutada:
    • Nenhuma alteração.
  • Sarças Agressivas:
    • Danos:
      • Nível 65: 34 a 37 (40 a 45 em GC)
      • Nível 131: 40 a 45 (48 a 54 em GC)
      • Nível 198: 45 a 50 (54 a 60 em GC)
  • Sarça Inconveniente:
    • Danos:
      • Nível 175: 23 a 26 (28 a 31 em GC)
  • Erva Daninha:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 70: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 137: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
  • Contágio:
    • Danos:
      • Nível 180: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Árvore da Vida:
    • Porcentagem de cura no ataque: 50 / 75 / 100 → 60 / 100
  • Harmonia:
    • Nenhuma alteração.
  • Incêndio Florestal:
    • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 6 / 8
    • Danos:
      • Nível 80: 12 a 14 (14 a 16 em GC)
      • Nível 147: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
  • Maldição Vodu:
    • Nenhuma alteração.
  • Sarça Insolente:
    • Nenhuma alteração.
    • Erro neste feitiço: 3 posições em vez de 2.
    • No patch seguinte:
      • Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:
      • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 6 / 9
  • Sarça Paralisante:
    • Danos:
      • Nível 195: 18 a 20 (22 a 24 em GC)
  • Superpoderosa:
    • Nenhuma alteração.
  • Superpoderosa Transmutada:
    • Nenhuma alteração.

Síntese das modificações de danos

Vejam a seguir uma ideia dos ups e nerfs implementados nos feitiços de nível 200 sem golpe crítico. Nós comparamos os danos com o custo em PA.
  • Via Terra:
    • Sarça: 0%
    • Matagal Envenenado: -2%
    • Sarças Múltiplas: +2%
    • Força da Natureza:
      • 0 árvores: +71%
      • 1 árvore: +15%
      • 2 árvores): 0%
      • 3 árvores: -7%
      • 4 árvores: -11%
      • Etc...
    • Sarças Agressivas: -8%
    • Sarça Inconveniente: -18%
  • Via Fogo:
    • Veneno Paralisante: -16%
    • Terremoto: -9%
    • Erva Daninha: -2%
    • Incêndio Florestal: +3%
    • Maldição Vodu: 0%
    • Brasas Espinhosas: Novo!
  • Via Ar:
    • Abalo: 0%
    • Inoculação:
      • Árvore: 0%
      • Inimigos: -23%
    • Contágio: 0%
    • Sarça Paralisante: 0%
  • Via Água:
    • Lágrima: 0%
    • Inundação de Seiva: -2%
    • Sacrifício Bonecal:
      • Aliado: +1%
      • Inimigo: -13%
    • Flagelo: 0%
    • Mangue: Novo!
    • Incêndio Florestal: +3%
    • Maldição Vodu: 0%