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Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 
 

Feitiços

Ecaflip

  • Roleta: os bônus estão corretos novamente em todos os ranks. 
 

Huppermago

  • Dardo: a ordem de aplicação dos estados foi corrigida (Água depois Terra -> Terra depois Água).
  • Tratamento Rúnico: não cura mais o lançador quando o feitiço é lançado em outro alvo. 
  • Torrente Arcana: os danos causados em caso de golpe crítico foram corrigidos. 
 

Osamodas

  • Veneno Fustigante: O veneno é visível agora na barra de status. 
  • Penacho: está correto agora o visual na barra de status. 
  • Rondada: a descrição foi modificada para mencionar o ganho de PM.
  • Redemoinho: o Sapo Albino não sofre mais danos. 
  • Empurrãda de Bile: "__CRAPOUSSEE A BILE: CIBLE" não aparece mais no bate papo.
 

Pandawa

  • Onda de Tristeza: a descrição não se refere mais a um empurrão. 
 

Sacrier

  • Sofrimento: o Sofrimento não se acumula mais de modo anormal. 
  • Sangramento: 
    • Funcionamento: O funcionamento do Sangramento foi modificado parcialmente. 
  • Hemorragia:
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 66: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 132: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Desolação:
    • Danos:
      • Nível 95: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 162: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Nervosismo:
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 67: 16 a 20 (20 a 23 em GC)
      • Nível 133: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Desencadeamento:
    • Danos:
      • Nível 100: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 167: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Banho de Sangue:
    • Danos:
      • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 69: 23 a 27 (27 a 32 em GC)
      • Nível 136: 29 a 34 (35 a 41 em GC)
  • Suplício:
    • Danos:
      • Nível 110: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 177: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Dor Lancinante:
    • Antiga Dor Motivadora.
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Lançamento em linha: Sim → Não
    • Danos:
      • Nível 6: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 71: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 138: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Imolação:
    • Danos:
      • Nível 115: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
      • Nível 182: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Mutilação: 
    • Funcionamento: 
      • "Aumenta a potência do lançador por 3 turnos. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e sofre danos neutros imediatamente, depois a cada início de turno durante 2 turnos. Lançar novamente o feitiço retira todos os efeitos dele, mas mantém as cargas de Sangramento já adquiridas."
  • Castigo: 
    • Funcionamento: 
      • Aplica o estado Gravidade em área. O lançador sofre danos Neutro e ganha 1 carga de Sangramento por inimigo afetado.
  • Espada Voadora: 
    • Funcionamento: 
      • Invoca uma Espada controlável que cura o lançador enquanto causa danos. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
        • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
        • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
        • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
        • As características da Espada Voadora foram revistas parcialmente. 
  • Espada Veloz:
    • Funcionamento: 
      • Invoca uma Espada controlável que atrai. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
        • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
        • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
        • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
        • As características da Espada Veloz foram revistas parcialmente. 
  • Devastação:
    • Danos:
      • Nível 20: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 87: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 154: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Fulgurância:
    • Danos:
      • Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
  • Assalto:
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
  • Condensação:
    • Danos:
      • Nível 35: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 102: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 169: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Projeção:
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
  • Ritual de Jashin:
    • Descrição:
      • "Aplica o estado "Ritual de Jashin" em um alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver nesse glifo, se o lançador sofrer danos, ele os aplicará ao alvo e vice-versa."
  • Transferência de Vida:
    • Descrição:
      • "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e, em seguida, 1 carga extra por aliado atingido."
  • Contra-Ataque:
    • Funcionamento:
      • "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este anda 2 células em direção ao atacante e ganha 1 carga de Sangramento por ataque sofrido."
  • Absorção:
    • Funcionamento:
      • A cura em % torna-se uma cura fixa dependendo das características de Inteligência e Cura.
      • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Danos:
      • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
      • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
  • Hecatombe:
    • Danos:
      • Nível 165: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Dizimação:
    • Funcionamento: 
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 60: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 127: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 194: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Entalhe:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 170: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Fúria:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 70: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 137: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Carnificina:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 180: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Estase:
    • Danos:
      • Nível 75: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 142: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Dissolução:
    • Danos:
      • Nível 185: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Coagulação: 
    • Descrição:
      • "Aplica escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento consumida. Retira os efeitos do feitiço Mutilação."
      • 1 carga de Sangramento: 200 de Escudo (2 turnos)
      • 2 cargas de Sangramento: 400 de Escudo (2 turnos)
      • 3 cargas de Sangramento: 600 de Escudo (2 turnos)
  • Pacto de Sangue:
    • Funcionamento: 
      • "Os danos infligidos pelo alvo são reduzidos em 30%, mas ele redireciona 30% dos danos que sofre para o lançador durante 1 turno. As curas recebidas pelo alvo são reduzidas durante 1 turno por cada carga de Sangramento consumida."
      • 1 carga de Sangramento: x75% de Curas recebidas (1 turno)
      • 2 cargas de Sangramento: x50% de Curas recebidas (1 turno)
      • 3 cargas de Sangramento: estado "Incurável" (1 turno)
  • Pelourinho: 
    • Descrição: 
      • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos durante 1 turno. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados e o lançador ganhará 1 carga de Sangramento."
  • Berserker: 
    • Funcionamento: 
      • "Aumenta a potência do lançador a cada inimigo a duas células ou menos de distância dele, imediatamente e depois a cada começo de turno durante 3 turnos. A potência do lançador aumenta por 1 turno a cada carga de Sangramento consumida."
      • 1 carga de Sangramento: 50 Potência (1 turno)
      • 2 cargas de Sangramento: 100 Potência (1 turno)
      • 3 cargas de Sangramento: 150 Potência (1 turno)
 

Steamer

  • A Perfuradora estava usando como feitiço inicial o antigo feitiço Escavadura. Ele foi substituído pelo feitiço Perfuradora Evolução.
  • A Estratorre utilizava como feitiço inicial o feitiço Transko. Ele foi substituído pelo feitiço Estratorre Evolução.
  • A Arpoadora pode causar corretamente danos no elemento Água com seu feitiço ativo. 
 

Xelor

  • Embalsamamento: ele faz com que você perca PA corretamente no início do próximo turno. 
 

Zobal

  • Purgatório: os efeitos de golpe crítico foram invertidos com os efeitos não críticos. O Desencantamento é aplicado corretamente antes do dano em ambos os dois casos. 
 

Itens

  • Cinto de Glicerina: Não modifica mais o feitiço Cruzamento. Agora ele reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bomba Ambulante em 1 turno. 
  • As receitas dos itens abaixo foram modificadas: 
    • Anel Lunar
    • Botas Lunares
    • Varinha de Torkelônia
    • Crocinto
    • Crocoescudo
    • Crocanel
 

Monstros

  • Kashkalho: O feitiço "Atração do Invisível" não atrai mais os alvos estáticos e indestrutíveis. 
 

Missões

  • Motivos de fúria: o NPC João Pestana teletransporta corretamente os personagens que não realizaram a missão "O dragão das florestas" no sonho de Terrakurial.
  • Ovos na água: em alguns casos, era possível perder o repelente contra Crocodyl antes de terminar de pulverizá-lo nos ovos. Para recuperar o repelente, os jogadores neste caso podem falar com Crocuzkiano Engajado.
  • Os monstros de missões que são enfrentados durante a série de missões do Dofus Vulbis, do Arquipélago das Escamas, das Anomalias Temporais, da reunificação dos Dofus e do Dofus Ébano não podem ser combatidos utilizando ídolos. 
 

Diversos

  • Correção do estado exibido no bate-papo ao aplicar um estado em vários alvos (o nome exibido estava incorreto).
  • Os sons perdidos em alguns feitiços de classe foram adicionados.