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Há um novo dragão na cidade...

A atualização “Vingança do dragão emplumado” está disponível no DOFUS desde terça-feira, 2 de julho de 2019. Nela, vocês encontrarão a missão do Dofus Vulbis, onde poderão descobrir a história do dragão que dá nome à atualização; o Arquipélago das Escamas, uma nova zona com novos monstros e itens; a reformulação da Península dos Dragovos; e, principalmente, as modificações das classes.
 

Dofus Vulbis

Os aventureiros de alto nível que já tiverem investigado as anomalias temporais podem se dirigir à Emissária de Xelor para explorar uma nova anomalia bastante peculiar... Assim, eles darão início a uma missão que desvendará o mistério por trás do Dofus Vulbis.
 

Arquipélago das Escamas

Há uma nova zona disponível: a ilha de Crocuzko. Situada no arquipélago Crocodyl, esta pequena ilha afligida pelo fenômeno sobrenatural da noite sem fim agora é um destino possível para os aventureiros mais experientes. Nesse lugar clareado apenas pelo pálido luar, as profundezas sombrias de suas águas turvas e seus habitantes receberão com hostilidade toda e qualquer presença estrangeira. Os visitantes da antiga cidade de Crocuzko, construída bem no centro dessa área abandonada pelo sol, não terão direito ao descanso. Não digam que não avisei!
 

Península dos Dragovos

Aproveitando a missão do Dofus Vulbis, a Península dos Dragovos ganhou uma atualização gráfica, além de receber dois novos calabouços e uma reformulação da grande família dos Dragovos. Venham redescobrir essa zona excepcional!
 

Modificações das classes

Desde o mês de abril, nossos game designers vêm fazendo um trabalho de fundo em todas as classes do jogo. Também aproveitamos para oferecer a vocês uma nova interface que explica as mecânicas dos feitiços de classe, através da janela de feitiços.
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 06 Julho 2019 00:55
Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 

Feitiços

  • Pileque só pode dar um máximo de 3 PMs por turno.

Missões

  • O dragão das florestas: o Guardião Esporo guia novamente os personagens que responderam suas perguntas ao dragão Terrakurial.

Diversos

  • O texto de notificação quando a montaria auto-pilotada chega ao seu destino foi corrigido.
  • A atualização das informações dos itens nas Lojas de Venda clássicas foi corrigida.
  • Diversas modificações foram feitas para melhoraria da performance no jogo.
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 10 Julho 2019 01:43
 
Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações: 

Feitiços

Ecaflip

  • Roleta: os bônus estão corretos novamente em todos os ranks.
 

Huppermago

  • Dardo: a ordem de aplicação dos estados foi corrigida (Água depois Terra -> Terra depois Água).
  • Tratamento Rúnico: não cura mais o lançador quando o feitiço é lançado em outro alvo.
  • Torrente Arcana: os danos causados em caso de golpe crítico foram corrigidos.
 

Osamodas

  • Veneno Fustigante: O veneno é visível agora na barra de status.
  • Penacho: está correto agora o visual na barra de status.
  • Rondada: a descrição foi modificada para mencionar o ganho de PM.
  • Redemoinho: o Sapo Albino não sofre mais danos.
  • Empurrãda de Bile: "__CRAPOUSSEE A BILE: CIBLE" não aparece mais no bate papo.
 

Pandawa

  • Onda de Tristeza: a descrição não se refere mais a um empurrão.
 

Sacrier

  • Sofrimento: o Sofrimento não se acumula mais de modo anormal.
  • Sangramento: 
    • Funcionamento: O funcionamento do Sangramento foi modificado parcialmente.
  • Hemorragia:
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 66: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 132: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Desolação:
    • Danos:
      • Nível 95: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 162: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
  • Nervosismo:
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 67: 16 a 20 (20 a 23 em GC)
      • Nível 133: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Desencadeamento:
    • Danos:
      • Nível 100: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
      • Nível 167: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
  • Banho de Sangue:
    • Danos:
      • Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 69: 23 a 27 (27 a 32 em GC)
      • Nível 136: 29 a 34 (35 a 41 em GC)
  • Suplício:
    • Danos:
      • Nível 110: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
      • Nível 177: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Dor Lancinante:
    • Antiga Dor Motivadora.
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Lançamento em linha: Sim → Não
    • Danos:
      • Nível 6: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
      • Nível 71: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 138: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Imolação:
    • Danos:
      • Nível 115: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
      • Nível 182: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
  • Mutilação: 
    • Funcionamento: 
      • "Aumenta a potência do lançador por 3 turnos. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e sofre danos neutros imediatamente, depois a cada início de turno durante 2 turnos. Lançar novamente o feitiço retira todos os efeitos dele, mas mantém as cargas de Sangramento já adquiridas."
  • Castigo: 
    • Funcionamento: 
      • Aplica o estado Gravidade em área. O lançador sofre danos Neutro e ganha 1 carga de Sangramento por inimigo afetado.
  • Espada Voadora: 
    • Funcionamento: 
      • Invoca uma Espada controlável que cura o lançador enquanto causa danos. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
        • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
        • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
        • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
        • As características da Espada Voadora foram revistas parcialmente.
  • Espada Veloz:
    • Funcionamento: 
      • Invoca uma Espada controlável que atrai. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação. 
        • 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
        • 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
        • 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
        • As características da Espada Veloz foram revistas parcialmente.
  • Devastação:
    • Danos:
      • Nível 20: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
      • Nível 87: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 154: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
  • Fulgurância:
    • Danos:
      • Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
      • Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
  • Assalto:
    • Danos:
      • Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
      • Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC)
      • Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
  • Condensação:
    • Danos:
      • Nível 35: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 102: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 169: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
  • Projeção:
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Danos:
      • Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
  • Ritual de Jashin:
    • Descrição:
      • "Aplica o estado "Ritual de Jashin" em um alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver nesse glifo, se o lançador sofrer danos, ele os aplicará ao alvo e vice-versa."
  • Transferência de Vida:
    • Descrição:
      • "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e, em seguida, 1 carga extra por aliado atingido."
  • Contra-Ataque:
    • Funcionamento:
      • "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este anda 2 células em direção ao atacante e ganha 1 carga de Sangramento por ataque sofrido."
  • Absorção:
    • Funcionamento:
      • A cura em % torna-se uma cura fixa dependendo das características de Inteligência e Cura.
      • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
    • Danos:
      • Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
      • Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
      • Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
  • Hecatombe:
    • Danos:
      • Nível 165: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Dizimação:
    • Funcionamento: 
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 60: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 127: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
      • Nível 194: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Entalhe:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 170: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Fúria:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 70: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 137: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Carnificina:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
    • Danos:
      • Nível 180: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
  • Estase:
    • Danos:
      • Nível 75: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
      • Nível 142: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
  • Dissolução:
    • Danos:
      • Nível 185: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
  • Coagulação: 
    • Descrição:
      • "Aplica escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento consumida. Retira os efeitos do feitiço Mutilação."
      • 1 carga de Sangramento: 200 de Escudo (2 turnos)
      • 2 cargas de Sangramento: 400 de Escudo (2 turnos)
      • 3 cargas de Sangramento: 600 de Escudo (2 turnos)
  • Pacto de Sangue:
    • Funcionamento: 
      • "Os danos infligidos pelo alvo são reduzidos em 30%, mas ele redireciona 30% dos danos que sofre para o lançador durante 1 turno. As curas recebidas pelo alvo são reduzidas durante 1 turno por cada carga de Sangramento consumida."
      • 1 carga de Sangramento: x75% de Curas recebidas (1 turno)
      • 2 cargas de Sangramento: x50% de Curas recebidas (1 turno)
      • 3 cargas de Sangramento: estado "Incurável" (1 turno)
  • Pelourinho: 
    • Descrição: 
      • "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos durante 1 turno. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados e o lançador ganhará 1 carga de Sangramento."
  • Berserker: 
    • Funcionamento: 
      • "Aumenta a potência do lançador a cada inimigo a duas células ou menos de distância dele, imediatamente e depois a cada começo de turno durante 3 turnos. A potência do lançador aumenta por 1 turno a cada carga de Sangramento consumida."
      • 1 carga de Sangramento: 50 Potência (1 turno)
      • 2 cargas de Sangramento: 100 Potência (1 turno)
      • 3 cargas de Sangramento: 150 Potência (1 turno)
 

Steamer

  • A Perfuradora estava usando como feitiço inicial o antigo feitiço Escavadura. Ele foi substituído pelo feitiço Perfuradora Evolução.
  • A Estratorre utilizava como feitiço inicial o feitiço Transko. Ele foi substituído pelo feitiço Estratorre Evolução.
  • A Arpoadora pode causar corretamente danos no elemento Água com seu feitiço ativo.
 

Xelor

  • Embalsamamento: ele faz com que você perca PA corretamente no início do próximo turno.
 

Zobal

  • Purgatório: os efeitos de golpe crítico foram invertidos com os efeitos não críticos. O Desencantamento é aplicado corretamente antes do dano em ambos os dois casos.
 

Itens

  • Cinto de Glicerina: Não modifica mais o feitiço Cruzamento. Agora ele reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bomba Ambulante em 1 turno.
  • As receitas dos itens abaixo foram modificadas: 
    • Anel Lunar
    • Botas Lunares
    • Varinha de Torkelônia
    • Crocinto
    • Crocoescudo
    • Crocanel
 

Monstros

  • Kashkalho: O feitiço "Atração do Invisível" não atrai mais os alvos estáticos e indestrutíveis.
 

Missões

  • Motivos de fúria: o NPC João Pestana teletransporta corretamente os personagens que não realizaram a missão "O dragão das florestas" no sonho de Terrakurial.
  • Ovos na água: em alguns casos, era possível perder o repelente contra Crocodyl antes de terminar de pulverizá-lo nos ovos. Para recuperar o repelente, os jogadores neste caso podem falar com Crocuzkiano Engajado.
  • Os monstros de missões que são enfrentados durante a série de missões do Dofus Vulbis, do Arquipélago das Escamas, das Anomalias Temporais, da reunificação dos Dofus e do Dofus Ébano não podem ser combatidos utilizando ídolos.
 

Diversos

  • Correção do estado exibido no bate-papo ao aplicar um estado em vários alvos (o nome exibido estava incorreto).
  • Os sons perdidos em alguns feitiços de classe foram adicionados.

 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 18 Julho 2019 00:04
Os servidores de jogo foram atualizados ontem, 16 de julho, aqui está a lista de modificações: 

Classes

Cra

  • Flecha Agressora: A pré-visualização da área de efeito do feitiço foi corrigida.
  • Flecha de Concentração: A pré-visualização da área de efeito do feitiço foi corrigida.
 

Ecaflip

  • Audácia de Ecaflip: O bônus de Potência de um acerto crítico quando o alvo recebe danos de empurrão foi corrigido.
 

Eliotrope

  • Parasita: O alvo recebe dano adicional corretamente quando o feitiço é lançado através de um portal.
 

Eniripsa

  • Palavra Galvanizadora: A animação do feitiço não é lançada mais de uma vez por Eniripsa, independendente do número de alvos.
 

Huppermago

  • Guardião Elementar: O texto do feitiço aparece corretamente quando este é lançado.
 

Osamodas

  • Sopro do Dragão: O rank 3 do feitiço é desbloqueado corretamente no nível 189.
  • Transmissor: A descrição menciona corretamente 5 casas e não mais 3 conforme os efeitos do feitiço.
 

Kilorf

  • Chamado da Matilha: O feitiço não atrai o alvo aliado, se o lançador estiver em corpo a corpo com um inimigo com o estado Presa.
 

Roublard

  • O erro ao tentar detonar uma mega bomba foi corrigido.
 

Sacrier

  • Espada Voadora: O texto do feitiço aparece corretamente quando este é lançado.
 

Sadida

  • Brasas Espinhosas: Não causa mais dano adicional aos aliados em caso de golpe crítico.
  • O Treante herda corretamente a Sabedoria e o bônus de Retirada de PM e de Fuga do Sadida.
  • O Grute herda corretamente o bônus de Fuga de seu invocador.
 

Steamer

  • Arpéu: os danos do Rank 2 foram corrigidos.
 

Xelor

  • Hora Grave: Quando o lançador está no estado Gravidade, mas o alvo não está, o último sofre danos conforme o esperado.
 

Itens

  • Steamanel Mestre: Bônus do feitiço Periscópio: Aumenta em +1 o AL máximo.
  • Cinto Olho: A linha de visão do feitiço Transição é desativada.
  • Máscara Arpone: O bônus de 15% de Crítico aplica-se corretamente ao feitiço Fúria.
  • A receita da Chave do Covil do Kharnossauro não precisa mais de Casca de Dragosso Proteiforme.
  • O Arco do Dragovo não possui mais % de resistência PvP.
  • As Adagas do Dragoeuf não podem ser utilizadas mais que uma vez por turno e seus bônus de danos críticos passam de 6 para 5.
 

Monstros

  • Vortex sofre todos os tipos de danos corretamente quando perde seu estado invulnerável.
 

Missões

  • Tempo dos segredos: Os personagens que ainda não começaram ou completaram a missão "A ira dos deuses" ainda podem acessar a selva de Osamodas e conversar com o NPC Luz de Osamodas presente na caverna de Tylezia.
 

Diversos

  • Os recursos raros de Draegnerys e Kharnossauro foram adicionados ao sucesso do Calabouço.
  • A pesquisa nas Lojas do jogo foi melhorada.
  • Na pré-visualização dos feitiços, a aplicação de resistências quando um ataque é do tipo "melhor elemento" foi corrigida.
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 26 Julho 2019 19:18
Os servidores de jogo foram atualizados na última terça-feira, 23 de julho, aqui está a lista de modificações: 

Classes

Feca

  • Ataraxia:
    • Funcionamento: "Anula os danos do próximo ataque sofrido e aplica o estado Gravidade ao alvo aliado. Se ele sofrer danos, os efeitos do feitiço serão retirados."
 

Ladino

  • Extração:
    • Danos:
      • Nível 133: 26 a 28 (31 a 34 em GC)
      • Nível 67: 20 a 22 (24 a 26 em GC)
      • Nível 1: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
 
  • Obliteração:
    • Danos:
      • Nível 100: 30 a 35 (36 a 41 em GC)
      • Nível 167: 37 a 43 (44 a 52 em GC)
 
  • Adagas Bumerangue:
    • Danos:
      • Nível 15: 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • Nível 82: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 149: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
 
  • Cadência:
    • Descrição: A descrição do feitiço Cadência foi corrigida para indicar qual é a zona de efeito que define o bônus de danos.
    • Danos:
      • Nível 125: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 192: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
 
  • Trapaça:
    • Danos:
      • Nível 30: 21 a 23 (25 a 28 em GC)
      • Nível 97: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 164: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
 
  • Encobrimento:
    • Danos:
      • Nível 140: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
 
  • Pulsar:
    • Danos:
      • Nível 40: 35 a 38 (42 a 45 em GC)
      • Nível 107: 45 a 48 (54 a 58 em GC)
      • Nível 174: 56 a 60 (67 a 72 em GC)
 
  • Granalha:
    • Danos:
      • Nível 150: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
 
  • Carabina:
    • Danos:
      • Nível 189: 27 a 29 (32 a 35 em GC)
      • Nível 122: 23 a 25 (28 a 30 em GC)
      • Nível 55: 17 a 19 (21 a 23 em GC)
 
  • Metralha:
    • Danos:
      • Nível 165: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
 
  • Mosquete: 
    • Danos:
      • Nível 75: 15 a 17 (18 a 20 em GC)
      • Nível 142: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
 
  • Arcabuz:
    • Danos:
      • Nível 185: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
 
  • Mosquete:
    • Danos:
      • Nível 147: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
      • Nível 80: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
 
  • Shrapnel:
    • Danos:
      • Nível 190: 17 a 19 (20 a 23 em GC)
 
  • Bombarda:
    • Danos:
      • Nível 152: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
      • Nível 85: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
 
  • Rebaixamento:
    • Funcionamento: O feitiço agora tem danos críticos e, portanto, chances de acertar um golpe crítico.
    • Condições de lançamento:
      • Crítico: / → 15%
    • Danos:
      • Nível 195: 40 a 45 (48 a 54 em GC)

Sacrier

No patch anterior, já tínhamos reduzido os danos de quase todos os feitiços de Sacrier. Apesar dessas modificações, os danos continuam muito altos e a capacidade de absorção de danos também, tudo por conta da mecânica de Sofrimento. Queremos mantê-la no cerne do estilo de jogo do Sacrier, mas, como ela está muito poderosa, vamos baixar os bônus oferecidos: os bônus de danos e de redução passam a ser de 40% em vez de 50%. Entraremos em detalhes mais abaixo.
Também revisamos o funcionamento dos feitiços que aplicam uma penalidade de vida ao atingirem o lançador. A primeira penalidade aplicada ao Sacrier permanecerá a mesma por toda a duração do efeito. Se o lançador renovar o feitiço nesse período, a penalidade não será alterada e se prolongará. Para ter uma penalidade mais fraca, o jogador terá que esperar o fim do efeito para lançar o feitiço outra vez.
  • = 100% → Sofrimento 0: Danos sofridos x 100% + danos infligidos x 100%
  • < 100% → Sofrimento 1: Danos sofridos x 99% + danos infligidos x 101%
  • < 90% → Sofrimento 2: Danos sofridos x 96% + danos infligidos x 104%
  • < 80% → Sofrimento 3: Danos sofridos x 92% + danos infligidos x 108%
  • < 70% → Sofrimento 4: Danos sofridos x 86% + danos infligidos x 114%
  • < 60% → Sofrimento 5: Danos sofridos x 80% + danos infligidos x 120%
  • < 50% → Sofrimento 6: Danos sofridos x 74% + danos infligidos x 126%
  • < 40% → Sofrimento 7: Danos sofridos x 68% + danos infligidos x 132%
  • < 30% → Sofrimento 8: Danos sofridos x 64% + danos infligidos x 136%
  • < 20% → Sofrimento 9: Danos sofridos x 62% + danos infligidos x 138%
  • < 10% → Sofrimento 10: Danos sofridos x 60% + danos infligidos x 140%
Também fizemos algumas modificações nestes feitiços:
  • Nervosismo:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos aumentou: 10 → 15
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
      • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
 
  • Desencadeamento:
    • Funcionamento:
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
      • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
 
  • Desolação:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 → 1 / 2
 
  • Banho de Sangue:
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 2 / 2 / 2 → 1 / 1 / 2
 
  • Dor Lancinante:
    • Funcionamento:
      • O bônus de danos aumentou: 10 → 15
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
      • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
 
  • Imolação:
    • Funcionamento:
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
      • O bônus de danos e a penalidade de PV só são aplicados quando o feitiço é lançado a 0 de AL.
 
  • Transposição:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento: 2 / 2 / 2 → 3 / 3 / 3
 
  • Ritual de Jashin:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento compartilhado: / → 4
 
  • Dizimação:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
 
  • Entalhe:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
 
  • Fúria:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
 
  • Carnificina:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus de danos e da penalidade de vida foi reduzida: 3 → 2 turnos.
      • Se o feitiço for lançado de novo antes de o efeito terminar, a penalidade de PV do lançador anterior não será mais substituída pela do segundo lançador.
 
  • Penitência:
    • Funcionamento: A troca de posição só pode ser feita com o lançador ou o alvo no estado Gravidade.

Sram

Após a última fase de balanceamento dos Srams e a grande quantidade de feedback dos jogadores, decidimos aprofundar um pouco mais a reflexão sobre essa classe.Compreendemos que as modificações feitas na classe desde a versão 2.52 deixaram a desejar: o resultado foi que ela já não conseguia mais aproveitar seus pontos fortes como antes. Na 2.51, a classe tinha fraquezas significativas que eram compensadas por grandes vantagens, mas as mudanças que vieram com a atualização não a melhoraram na direção desejada: as "vantagens" foram reduzidas mas os pontos fracos não foram devidamente calibrados, o que acabou deixando o Sram bem menos viável. Agora, as alterações que fizemos na maioria dos feitiços devem deixar a classe mais equilibrada e homogênea.

Confira as principais mudanças: 
  • Mais ferramentas para se jogar em equipe,
  • Interações melhores com o Dublê e o Conspirador,
  • Revalorização do papel de causador de erosão,
  • Melhoria na esquiva (para aumentar a expectativa de vida)
Também foi efetuada uma reestruturação global das vias elementares, a fim de equilibrar e distinguir melhor as vias entre si, já que alguns feitiços às vezes eram incoerentes com a própria via deles.
 
  • Armadilha Envenenada:
    • Feitiço excluído.
  • Armadilha de Proximidade:
    • Feitiço excluído.
 
  • Bandidagem:
    • Antigo Engano.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Alcance modificável: sim → não
 
  • Armadilha Enganosa:
    • Agora é a variante de Armadilha de Deriva.
 
  • Armadilha de Deriva:
    • Agora é a variante de Armadilha Enganosa.
    • Posições: 1 → 2
    • Funcionamento: "Coloca uma armadilha que empurra ao longo de 2 células. Inflige danos de fogo aos inimigos."
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 0 → 0 / 1
      • Intervalo de relançamento: 2 → 2 / 0
    • Danos:
      • Nível 100: 13 a 15
      • Nível 167: 17 a 19
 
  • Invisibilidade:
    • Funcionamento: Invisibilidade agora pode ser lançada em um aliado.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 4 / 5 / 6
 
  • Armadilha Insidiosa:
    • Agora é a variante de Burla.
 
  • Burla:
    • Agora é a variante de Armadilha Insidiosa.
    • Posições: 3 → 2
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de ar e rouba Agilidade."
        • Rouba 60 (80 em GC) / 100 de agilidade (120 em GC) (3 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Acúmulo máximo: / → 2
 
  • Degolador:
    • Funcionamento:
      • A duração do bônus aumenta em 2 turnos, como era a intenção inicial.
    • Condições de lançamento:
      • Acúmulo máximo: infinito → 1
 
  • Dublê:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2 / 2 / 2 → 2 / 2 / 3
 
  • Conspirador:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 2 / 2 → 2 / 3
 
  • Armadilha Abjeta:
    • Funcionamento: "Coloca uma armadilha que inflige danos de água. Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos. Os aliados perto da armadilha são curados em até 50% dos danos infligidos ao alvo inimigo que a ativou."
 
  • Furto:
    • Funcionamento: A duração do roubo de sorte aumentou: 2 → 3 turnos.
 
  • Armadilha de Massa:
    • Funcionamento: Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos.
 
  • Extorsão:
    • Antiga Cilada.
    • Funcionamento:
      • "Inflige danos de terra e rouba força."
        • Rouba 100 de força (120 em GC) (3 turnos)
      • Condições de lançamento:
        • Alcance máximo: 1 → 3
        • Lançamento em linha reta: sim → não
        • Linha de visão: não → sim
        • Lançamentos por turno: 3 → 2
        • Lançamentos por alvo: 2 → infinito
        • Acúmulo máximo: 2
 
  • Tocaia:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance modificável: não → sim
 
  • Armadilha Funesta:
    • Agora é a variante de Epidemia.
    • Posições: 1 → 3
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Nível 35: 18 a 20
      • Nível 102: 23 a 26
      • Nível 169: 28 a 32
 
  • Epidemia:
    • Agora é a variante de Armadilha Funesta.
    • Funcionamento: Epidemia agora pode ser lançada no Dublê e no Conspirador.
 
  • Armadilha de Fragmentação:
    • Agora é a variante de Perfídia.
    • Posições: 1 → 3
    • Funcionamento:
      • Se a armadilha for acionada por um aliado, ele não sofrerá danos.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 → 4 / 5 / 6
    • Danos:
      • Centro:
        • Nível 40: 11 a 14
        • Nível 107: 14 a 18
        • Nível 174: 18 a 22
      • Círculo 1:
        • Nível 40: 21 a 23
        • Nível 107: 27 a 30
        • Nível 174: 33 a 37
      • Círculo 2:
        • Nível 40: 27 a 30
        • Nível 107: 35 a 38
        • Nível 174: 43 a 47
      • Círculo 3:
        • Nível 40: 37 a 39
        • Nível 107: 47 a 50
        • Nível 174: 58 a 62
 
  • Perfídia:
    • Agora é a variante de Armadilha de Fragmentação.
    • Posições: 2 → 1
    • Funcionamento:
      • Não atrai mais os alvos.
        • Rouba 80 de inteligência (100 em GC) (3 turnos)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Cruz 3 centro vazio → Anel 2
      • Alcance máximo: 0 → 3
      • Linha de visão: não → sim
 
  • Armadilha de Imobilização:
    • Agora é a variante de Vala Comum.
 
  • Vala Comum:
    • Agora é a variante de Armadilha de Imobilização.
 
  • Extravio:
    • Agora é a variante de Injeção Tóxica.
    • Funcionamento: O feitiço não inflige mais danos de terra e não rouba mais nem agilidade nem força. A duração da penalidade de erosão foi reduzida a 2 turnos.
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 3 / 4 / 5
      • Linha de visão: não → sim
    • Danos:
      • Nível 50: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
      • Nível 117: 27 a 31 (33 a 37 em GC)
      • Nível 184: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
 
  • Injeção Tóxica:
    • Agora é a variante de Extravio.
 
  • Armadilha Repulsiva:
    • Agora é a variante de Zica.
 
  • Zica:
    • Agora é a variante de Armadilha Repulsiva.
    • Posições: 2 → 1
    • Funcionamento:
      • "Rouba vida no elemento água e minimiza os efeitos aleatórios do alvo durante 1 turno."
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 3 → 1
      • Lançamentos por alvo: 2 → 1
      • Intervalo de relançamento: / → 2
      • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Danos:
      • Nível 165: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
 
  • Concentração de Chakra:
    • Agora é a variante de Tramoia.
    • Funcionamento: "Rouba a vida no melhor elemento de ataque do lançador toda vez que o alvo aciona uma armadilha."
    • Danos:
      • Nível 65: 13
      • Nível 131: 13
      • Nível 198: 13
 
  • Tramoia:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Concentração de Chakra.
    • Posições: 1
    • Funcionamento: Aumenta a fuga e os danos do alvo.
      • 30 danos (2 turnos) (40 em GC)
      • 30 de fuga (2 turnos) (40 em GC)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 2
      • Alcance máximo: 6
      • Alcance mínimo: 0
      • Alcance modificável: sim
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: não
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Crítico: 25%
      • Acúmulo máximo: 1
 
  • Saque:
    • Agora é a variante de Calamidade.
 
  • Calamidade:
    • Agora é a variante de Saque.
    • Funcionamento: Não afeta mais os aliados.
 
  • Armadilha Celerrato:
    • Antiga Armadilha Torpe.
    • Agora é a variante de Perquisição.
    • Funcionamento: "Coloca uma armadilha de célula única que atrai na zona. Inflige danos de água aos inimigos."
    • Danos:
      • Nível 75: 13 a 15
      • Nível 142: 17 a 19
 
  • Perquisição:
    • Agora é a variante de Armadilha Celerrato.
 
  • Ataque Mortal:
    • Agora é a variante de Intrusão.
    • Funcionamento: "Inflige danos de terra. Os danos aumentam nos alvos com menos de 25% dos PV."
      • Nível 147: 25% de danos de terra extras
      • Nível 80: 25% de danos de terra extras
    • Danos:
      • Nível 80:
        • 35 a 39 (41 a 46 em GC)
        • 43 a 48 (51 a 57 em GC) em alvos com menos de 25% dos PV
      • Nível 147:
        • 43 a 48 (52 a 58 em GC)
        • 54 a 60 (65 a 72 em GC) em alvos com menos de 25% dos PV
 
  • Intrusão:
    • NOVO FEITIÇO!
    • Agora é a variante de Ataque Mortal.
    • Posições: 1
    • Funcionamento: "Inflige danos de fogo e reduz as resistências aos danos de empurrão."
      • -50 de resistência a empurrão (2 turnos) (60 em GC)
    • Condições de lançamento:
      • Zona de efeito: Alvo único
      • Custo em PA: 4
      • Alcance máximo: 1
      • Alcance mínimo: 4
      • Alcance modificável: não
      • Lançamento em linha reta: não
      • Linha de visão: Sim
      • Lançamentos por turno: 2
      • Lançamentos por alvo: 1
      • Crítico: 15%
      • Acúmulo máximo: 2
    • Danos:
      • Nível 190: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
 
  • Armadilha Mortal:
    • Funcionamento: "Inflige danos de terra. Os danos aumentam nos alvos com menos de 25% dos PV."
      • Nível 152: 25% de danos de terra extras
      • Nível 85: 25% de danos de terra extras
    • Danos:
      • Nível 85:
        • 31 a 35
        • 39 a 44 em alvos com menos de 25% dos PV
      • Nível 152:
        • 39 a 43
        • 49 a 54 em alvos com menos de 25% dos PV
 
  • Escapatória:
    • Funcionamento: "Durante 1 turno, o alvo aliado se afasta 2 células do atacante para se esquivar dos ataques recebidos no corpo a corpo e fica invisível durante 1 turno Se não puder recuar, ele sofrerá os danos normalmente."
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 0 → 5 / 6
      • Linha de visão: não → sim
 
  • Máscara Mortuária:
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 3 → 8

Steamer

  • Pirataria:
    • Danos:
      • Nível 1: 13 a 15 (16 a 18 em GC)
      • Nível 66: 17 a 20 (21 a 23 em GC)
      • Nível 132: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
 
  • Sabotagem:
    • Danos:
      • Nível 95: 38 a 43 (45 a 52 em GC)
      • Nível 162: 47 a 54 (56 a 65 em GC)
 
  • Ancoragem:
    • Danos:
      • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
      • Nível 67: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 133: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
 
  • Amarras:
    • Danos:
      • Nível 100: 14 a 17 (16 a 20 em GC)
      • Nível 167: 17 a 21 (20 a 25 em GC)
 
  • Arpoadora:
    • Danos:
      • Boomf / Booma / Boomt / Boomm:
        • Evolução 1:
          • Nível 1: 11 a 14 (14 a 16 em GC)
          • Nível 68: 15 a 18 (18 a 21 em GC)
          • Nível 134: 19 a 23 (23 a 28 em GC)
        • Evolução 2:
          • Nível 1: 14 a 16 (17 a 19 em GC)
          • Nível 68: 19 a 21 (22 a 25 em GC)
          • Nível 134: 24 a 27 (29 a 32 em GC)
        • Evolução 3:
          • Nível 1: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
          • Nível 68: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
          • Nível 134: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
      • Boomboom:
        • Danos:
          • Nível 65: 28 a 32 (34 a 39 em GC)
          • Nível 131: 34 a 39 (41 a 46 em GC)
          • Nível 198: 38 a 43 (46 a 52 em GC)
 
  • Pescador:
    • Peishcador:
      • Funcionamento:
        • Nível 105: -3 PM durante um turno ( -4 PM em GC)
        • Nível 172: -4 PM durante um turno ( -5 PM em GC)
 
  • Corrente:
    • Danos:
      • Nível 6: 14 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 71: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
      • Nível 138: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
 
  • Harmatão:
    • Danos:
      • Nível 115: 24 a 27 (29 a 33 em GC)
      • Nível 182: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
 
  • Guardiã:
    • Curas:
      • Intervenção:
        • Nível 20: 14% dos PV do alvo (16% em GC)
        • Nível 87: 17% dos PV do alvo (19% em GC)
        • Nível 154: 20% dos PV do alvo (22% em GC)
 
  • Perfuradora:
    • Danos:
      • Escavação:
        • Evolução 1: Nível 197: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
        • Evolução 2: Nível 197: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
        • Evolução 3: Nível 197: 46 a 50 (55 a 60 em GC)
      • Escavadura:
        • Danos:
          • Nível 130: 40 a 44 (48 a 53 em GC)
          • Nível 197: 45 a 49 (54 a 59 em GC)
 
  • Refluxo:
    • Danos:
      • Nível 25: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
      • Nível 92: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
      • Nível 159: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
 
  • Salitre:
    • Danos:
      • Nível 135: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
 
  • Maré:
    • Danos:
      • Nível 30: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
      • Nível 97: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 164: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
 
  • Corrosão:
    • Danos:
      • Nível 140: 34 a 38 (41 a 46 em GC)
 
  • Vapor:
    • Danos:
      • Nível 35: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 102: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 169: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
 
  • Registro:
    • Danos:
      • Nível 145: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
 
  • Sobretensão:
    • Condições de lançamento:
      • Intervalo de relançamento inicial: / → 2
 
  • Batiscafo:
    • Descompressão:
      • Funcionamento:
        • Bônus de PA:
          • Nível 155: 2 PA, durante 2 turnos (3 PA em GC)
        • Aumento de escudo:
          • Nível 155: 250% do nível do lançador, durante 2 turnos (350% em GC)
 
  • Luneta:
    • Danos:
      • Nível 50: 20 a 22 (23 a 27 em GC)
      • Nível 117: 26 a 30 (32 a 36 em GC)
      • Nível 184: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
 
  • Periscópio:
    • Danos:
      • Nível 160: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
 
  • Primeiros Socorros:
    • Curas:
      • Nível 55: 19 a 22 (23 a 26 em GC)
      • Nível 122: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
      • Nível 189: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
 
  • Salvamento:
    • Curas:
      • Nível 165: 19 a 21 (23 a 25 em GC)
 
  • Torpedo:
    • Danos:
      • Nível 60: 18 a 21 (22 a 25 em GC)
      • Nível 127: 22 a 26 (27 a 31 em GC)
      • Nível 194: 25 a 29 (30 a 35 em GC)
 
  • Curto-Circuito:
    • Danos:
      • Nível 170: 38 a 42 (46 a 50 em GC)
 
  • Emboscada:
    • Danos:
      • Nível 65: 7 a 9 (9 a 11 em GC)
      • Nível 131: 9 a 11 (11 a 13 em GC)
      • Nível 198: 10 a 12 (12 a 14 em GC)
 
  • Espuma:
    • Danos:
      • Nível 80: 29 a 34 (35 a 40 em GC)
      • Nível 147: 36 a 42 (43 a 50 em GC)
 
  • Náutilo:
    • Danos:
      • Nível 190: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
 
  • Arpéu:
    • Danos:
      • Nível 85: 25 a 28 (30 a 34 em GC)
      • Nível 152: 31 a 35 (37 a 42 em GC)
 
  • Abalroar:
    • Danos:
      • Nível 195: 30 a 34 (36 a 41 em GC)
 
Revisão dos bônus das torres ao Steamer
TorreBônusEvoluçãoPosição 1Posição 2Posição 3
ArpoadoraPotênciaII150 → 30150 → 60150 → 120
III200 → 60200 → 120200 → 200
PerfuradoraDanosII25 → 1525 → 20/
III25 → 2025 → 25/
EstratorreAlcanceII2 → 12 → 12 → 2
III3 → 23 → 23 → 3
PescadorRetirada PM / BloqueioII15 → 2015 → 25/
III20 → 2520 → 30/
GuardiãVitalidadeII10 → 610 → 910 → 12
III15 → 915 → 1215 → 15
BatiscafoEscudoII100 → 70100 → 80100 → 90
III100 → 80100 → 90100 → 100
 

Xelor

  • Ponteiro:
    • Danos (acionado quando o alvo entra no estado Telefrag):
      • Nível 1: 4 a 5
      • Nível 67: 6 a 7
      • Nível 133: 8 a 19
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 02 Agosto 2019 16:21
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 30 de julho. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
 

CLASSES

Cra

  • Flecha Cúmplice: Os danos aplicados foram corrigidos para corresponder aos danos exibidos na descrição.
 

Ecaflip

  • Trevo: A penalidade aos danos de arma foi corretamente aplicada.
  • Jogo de Dados: A redução progressiva dos danos foi corretamente aplicada.
 

Eliotrope

  • Parasita: Os danos aplicados no final do turno do alvo estão novamente tão elevados quanto os aplicados durante o lançamento do feitiço.
 

Eniripsa

  • Palavra Galvanizadora e Palavra Estimulante: Os efeitos não são mais acumuláveis.
 

Osamodas

  • Redemoinho: O problema com a pré-visualização da zona de efeito foi corrigido.
  • Cambito: Agora ele tem uma animação.
  • Cuspe do Papatudo Albino: Agora ele tem uma animação.
  • Inversão Dracônica: A cura aumenta bastante quando um inimigo é atingido. A descrição não menciona mais "Coração de Dragão".
  • Pastagem: São mostrados os valores corretos de escudo. A animação foi corrigida. A descrição do feitiço foi corrigida.
  • Ogiva Salivar: O aumento dos danos sobre o alvo central não é mais mantido sobre todos os alvos no próximo lançamento.
 

Kilorf

  • Vértebra: Os danos sofridos pelo alvo foram corrigidos.
 

Pandawa

  • Pandanku: O intervalo de relançamento na posição 2 é novamente 4 e não 5. O intervalo que era de 6 / 5 / 4 nas posições 1 / 2 / 3 passa para 6 / 4 nas posições 1 / 2.
 

Ladino

  • Bomba Ambulante: O feitiço tem um ícone de feitiço.
 

Sacrier

  • Desolação: A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida.
  • Nervosismo, Desencadeamento, Dor Lancinante, Imolação, Dizimação, Entalhe, Fúria, Carnificina:
    • Os feitiços que melhoram quando são lançados sobre o lançador voltam a poder ser utilizados independentemente, sem que a utilização de um deles impeça a melhoria dos outros.
  • Transferência de Vida: Agora o feitiço corretamente dá 1 carga de Sofrimento por aliado atingido.
 

Sadida

  • Força da Natureza: Os danos continuam bastante altos quando uma árvore entre 6 ou mais morre.
 

Sram

  • Bruma: O alcance mínimo passa de 1 a 0.
  • Burla: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos.
    • Danos:
      • Nível 115: 25 a 27 (30 a 33 em GC)
      • Nível 182: 29 a 32 (35 a 38 em GC)
  • Extorsão: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos. O alcance do feitiço não é mais aumentado de acordo com o número de armadilhas ativadas desde o último lançamento de Extorsão.
    • Danos:
      • Nível 135: 31 a 34 (37 a 41 em GC)
  • Perfídia: Agora o roubo de características é aplicado antes dos danos.
    • Danos:
      • Nível 150: 36 a 40 (43 a 48 em GC)
  • Armadilha Abjeta: Causa danos aos aliados novamente com o intuito de fazê-los perder PV de propósito por causa da armadilha e, dessa forma, curar os aliados deles que estiverem próximos.
  • Evasão: Mudamos o funcionamento e a descrição do feitiço:
    • "Durante 1 turno, o alvo aliado se afasta 2 células de quem o estiver atacando e fica invisível por 1 turno se sofrer danos de corpo a corpo. Se não puder se afastar, ele sofrerá os danos normalmente, mas ainda ficará invisível."
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 5 / 6 → 6 / 6
      • Intervalo de relançamento: 4 / 3 → 5 / 4
 

Steamer

  • Arpoadora:
    • Boomboom: Agora os danos estão certos em todas as posições do feitiço.
 

Xelor

  • Instabilidade Temporal: Agora os efeitos do glifo são acionados quando um Telefrag é gerado. O glifo traz corretamente as entidades para suas posições anteriores quando o lançador gera um Telefrag dentro.
  • Sincro: A Sincro não retira mais PA quando é invocada.
  • Ponteiro: Não retira mais o estado Telefrag do alvo.
  • Retorno Espontâneo: O alcance máximo passa de  7 / 7 para 5 / 7.
  • Quadrante de Xelor: As características de Inteligência do Quadrante passam para Força para que o feitiço Oscilação consiga infligir danos como antigamente, mas no elemento Neutro.
  • Dessincronização: O alcance máximo passa de 6 / 7 para 4 / 6.
 

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DOS FEITIÇOS

  • O teletransporte de uma invocação de personagem foi corrigido (a runa de fogo do Huppermago, por exemplo).
  • Os efeitos de ressureição foram corrigidos (Coleira Espiritual de Osamodas, por exemplo).
  • O valor dos danos foi corrigido para quando a zona de efeito for quadrada.
  • Os danos com golpes normais não serão mostrados se a chance de golpe crítico for superior a 99% acumulando taxa básica + bônus, mas for inferior a 100% levando em conta apenas bônus.
 

ITENS

  • Agora as receitas dos equipamentos associados à família de monstros Cacterras necessitam do recurso Suco de Cacterra em vez do recurso Areia fina.
  • O bônus de resistência PvP no Arco do Dragovo foi removido.
  • As armas Dragovos tiveram suas chances de GC e bônus GC levemente diminuídas.
    • Bastão:
      • Bônus GC: 10 → 5
    • Espada:
      • Bônus GC: 10 → 5
    • Machado:
      • Taxas de GC: 30 → 20
    • Varinha:
      • Taxas de GC: 30 → 5
      • Bônus GC: 8 → 5
  • A receita da Chave do Covil do Kharnossauro foi modificada.
  • Conjunto Criminal:
    • Chapéu Tsokey: Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Extorsão → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Extorsão
    • F-Chap(é)u: Reduz o intervalo de relançamento de Invisibilidade em 1 → Reduz o custo de Invisibilidade em 1 PA
 

MONSTROS

  • Torkelônia: O limite de desativação do estado Invulnerável por monstro foi aumentado.
 

SONHOS INFINITOS

  • Os critérios de compra das recompensas foram corrigidos para corresponder aos sucessos vinculados à Torkelônia.
  • De agora em diante, há opções de "Inclusão de guardião" disponíveis para os seguintes guardiões de calabouço:
    • Draegnerys
    • Kharnossauro
    • Torkelônia
  • Quando uma opção de "Inclusão de guardião" é comprada, o novo chefe é adicionado às salas nas quais se encontram um dos seguintes guardiões de calabouço:
    • Draegnerys
    • Bworka
    • Kharnossauro
    • Torkelônia
  • Agora a Bworka pode aparecer em um mapa diferente do dela.
  • Os seguintes guardiões de calabouço passam a ser considerados incompatíveis com Ugah:
    • Bethel Akarna
    • Dentinea
    • Mestre dos Fantoches
    • Smaguloso
    • Sacerdotisa de Kau
 

MISSÕES

  • Os Mercemares são bem equipados: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a dificuldade da missão. Além disso, a taxa de obtenção das caixas de ferramentas dos Mercemares foi dividida pela metade.
  • Pescando Karangrenas: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a duração da missão.
  • Distribuição de Castanhas: a recompensa de kamas obtida no final da missão foi diminuída para ficar mais coerente com a duração da missão.
  • Pesadelo Infinito: os personagens não são mais teletransportados para fora dos Sonhos Infinitos após derrotarem o Pesadelo Rochoso.
  • Uma separação dolorosa: o combate com Joris contra os milicianos foi melhorado.
 

INTERFACE

  • Na interface de criação de itens, a janela que mostra o item criado volta a aparecer corretamente.
  • A busca nos mercados foi melhorada em caso de buscas sucessivas e quando nenhuma categoria é selecionada.
  • A exibição do acúmulo de efeitos no chat de combate foi corrigida.
  • A cor das células quando um personagem é bloqueado e tentar continuar se movendo é laranja.
 

OUTROS

  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram realizadas nos textos do jogo. Post no fórum DOFUS (mensagens de 23 de junho de 2019 a 23 de julho de 2019)
  • Não é mais possível se agredir na zona de não assinantes.
  • Os sucessos não serão mais exibidos quando estiverem indisponíveis em um servidor (por exemplo, os sucessos Temporis não aparecem mais nos servidores clássicos).
 

TEMPORIS

  • A temporada de Temporis 3 vai começar.
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 08 Agosto 2019 18:56
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 06 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:
 

Sucesso

  • Assim como no desafio Versátil, as invocações não são mais consideradas no sucesso Crocabulia (Versátil).
 

Outros

  • Quando forem feitas duas buscas consecutivas por itens à venda no mercado, a segunda não se limita mais aos filtros da primeira.
  • É possível colocar cervejas à venda no mercado novamente.
  • É impossível agredir outro personagem na capela dos Ladinos em Astrub.
  • Os personagens não perdem mais o alinhamento deles se eles se desconectarem e se conectarem novamente quando estiverem transformados em monstros.
 

Temporis

  • É novamente possível assistir a um combate como espectador sem estar no mapa do combate.
  • É novamente possível defender um Coletor.
  • Os vencedores de um combate após uma agressão recebem pepitas corretamente se o adversário deles se desconectar.
  • Não é mais possível retirar nem colocar itens nos baús das casas abandonadas.
 
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 15 Agosto 2019 15:46
Os servidores do jogo foram atualizados no dia 12 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas nessa versão 2.52.11:

Feitiços

  • Assim como acontece com o Dofus Marfim, aplicar um sacrifício a um personagem sob Ataraxia retira os efeitos do feitiço. Além disso, quando um personagem é sacrificado, ele não pode mais receber o feitiço Ataraxia.
 

Monstros

  • A resistência neutra do Tofu Negro no nível 5 foi corrigida. Ela passou de 196% para 16%.
 

Missões

  • Munir-se contra o destino: a fim de evitar um loop de teletransporte que impedia o jogador de sair dos Sonhos Infinitos, o diálogo do João Pestana agora permite teletransportar-se para o vilarejo de Amakna.
  • Ele quer ser enterrado no mar: a transformação em fantasma de pirata não é mais removida quando o jogador chega ao segundo mapa dos destroços do Espírito Rebelde.
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 28 Agosto 2019 19:50
Os servidores do jogo foram atualizados no dia 20 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Temporis III

  • Os bônus associados à progressão do esforço de guerra agora estão funcionando corretamente, com exceção dos seguintes: resistência ao corpo a corpo, resistência à distância, resistência às armas, resistência aos feitiços.
  • Em certos casos, o nível de alinhamento se perdia quando o jogador se desconectava. Esse problema foi corrigido.

Sonhos Infinitos

  • Os chefes Missiz Frizz e Gordum não são mais compatíveis com os Sonhos Infinitos.

Sucesso

  • Em certos casos, alguns sucessos validados não apareciam na seção de presentes, mas esse problema já foi resolvido.
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 28 Agosto 2019 19:51
 Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 27 de agosto. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Feitiços

Osamodas

  • Voo: Os danos normais e críticos não são mais invertidos no nível 3 do feitiço.
  • Rondada: Os danos passaram a ser de 15 a 17 (18 a 20 em GC), conforme anunciado pela dica de ferramenta, em vez de 8 a 10 (10 a 12 em GC).
  • Redemoinho: Os danos normais e críticos não são mais invertidos no nível 2 do feitiço quando ele é lançado sobre um Sapo Albino ou Sapo Esverdeado.
 

Ladino

  • Carabina: Os danos dos golpes críticos não são mais inferiores aos danos dos golpes normais no nível 3 do feitiço.
 

Sram

  • Intrusão: O ícone foi modificado.
  • Armadilha Celerrato: O ícone foi modificado.
 

Xelor

  • Ponteiro: A descrição está completa novamente.
 

Monstros

  • Os glifos do Dopel Feca estão funcionando corretamente.
  • Os textos que estavam faltando nos feitiços do Dopel Osamodas e suas invocações foram corrigidos.
 

Sonhos Infinitos

  • Em caso de grupo de monstros inválido (se os monstros tiverem sido desativados, por exemplo), um novo grupo é gerado. Isso resolve diversos problemas que impediam os jogadores de continuar sua progressão nos Sonhos Infinitos.
 

Outros

  • A descrição do desafio Contaminação foi corrigida.
 

Temporis

  • Quando o jogador digita a quantia de kamas que deseja investir no esforço de guerra, o cursor não se desloca mais inesperadamente.
  • Os monstros dos seguintes vilarejos de conquista foram substituídos por Putchs Ingballs. Os arquimonstros não aparecem mais nesses vilarejos de conquista.
    • Laboratórios abandonados
    • Vilarejo de Ardala
    • Vilarejo de Akwadala
    • Vilarejo de Fogodala
    • Vilarejo de Terradala
    • Vilarejo dos Dopels
    • Vilarejo dos Zoths
 
[Ankama]DOFUS - Community Manager - 07 Setembro 2019 01:31
 
Os servidores do jogo foram atualizados na terça-feira, dia 3 de setembro. Veja a seguir a lista das modificações realizadas:

Sonhos Infinitos

  • Em alguns casos, o grupo de monstros e o NPC Portal não apareciam em uma sala de combate. Esse problema foi resolvido.
 

Vulkânia

  • O arquipélago de Vulkânia estará fechado até meados do ano que vem.
 

Temporis

  • O bônus de Prospecção dos Discípulos de Jiva estava estranhamente inferior ao bônus de Prospecção das outras posições e ordens. O valor dele foi corrigido.
  • Alguns personagens não podiam mais ser selecionados para jogar. Esse problema foi resolvido.