Os servidores de jogo foram atualizados hoje, aqui está a lista de modificações:
Feitiços
Ecaflip
- Roleta: os bônus estão corretos novamente em todos os ranks.
Huppermago
- Dardo: a ordem de aplicação dos estados foi corrigida (Água depois Terra -> Terra depois Água).
- Tratamento Rúnico: não cura mais o lançador quando o feitiço é lançado em outro alvo.
- Torrente Arcana: os danos causados em caso de golpe crítico foram corrigidos.
Osamodas
- Veneno Fustigante: O veneno é visível agora na barra de status.
- Penacho: está correto agora o visual na barra de status.
- Rondada: a descrição foi modificada para mencionar o ganho de PM.
- Redemoinho: o Sapo Albino não sofre mais danos.
- Empurrãda de Bile: "__CRAPOUSSEE A BILE: CIBLE" não aparece mais no bate papo.
Pandawa
- Onda de Tristeza: a descrição não se refere mais a um empurrão.
Sacrier
- Sofrimento: o Sofrimento não se acumula mais de modo anormal.
- Sangramento:
- Funcionamento: O funcionamento do Sangramento foi modificado parcialmente.
- Hemorragia:
- Danos:
- Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
- Nível 66: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
- Nível 132: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
- Danos:
- Desolação:
- Danos:
- Nível 95: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
- Nível 162: 28 a 32 (34 a 38 em GC)
- Danos:
- Nervosismo:
- Danos:
- Nível 1: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
- Nível 67: 16 a 20 (20 a 23 em GC)
- Nível 133: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
- Danos:
- Desencadeamento:
- Danos:
- Nível 100: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
- Nível 167: 32 a 36 (38 a 43 em GC)
- Danos:
- Banho de Sangue:
- Danos:
- Nível 3: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
- Nível 69: 23 a 27 (27 a 32 em GC)
- Nível 136: 29 a 34 (35 a 41 em GC)
- Danos:
- Suplício:
- Danos:
- Nível 110: 18 a 21 (21 a 25 em GC)
- Nível 177: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
- Danos:
- Dor Lancinante:
- Antiga Dor Motivadora.
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 4 → 5
- Lançamento em linha: Sim → Não
- Danos:
- Nível 6: 13 a 15 (15 a 18 em GC)
- Nível 71: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
- Nível 138: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
- Imolação:
- Danos:
- Nível 115: 28 a 31 (34 a 38 em GC)
- Nível 182: 33 a 37 (40 a 44 em GC)
- Danos:
- Mutilação:
- Funcionamento:
- "Aumenta a potência do lançador por 3 turnos. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e sofre danos neutros imediatamente, depois a cada início de turno durante 2 turnos. Lançar novamente o feitiço retira todos os efeitos dele, mas mantém as cargas de Sangramento já adquiridas."
- Funcionamento:
- Castigo:
- Funcionamento:
- Aplica o estado Gravidade em área. O lançador sofre danos Neutro e ganha 1 carga de Sangramento por inimigo afetado.
- Funcionamento:
- Espada Voadora:
- Funcionamento:
- Invoca uma Espada controlável que cura o lançador enquanto causa danos. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação.
- 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
- 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
- 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
- As características da Espada Voadora foram revistas parcialmente.
- Invoca uma Espada controlável que cura o lançador enquanto causa danos. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação.
- Funcionamento:
- Espada Veloz:
- Funcionamento:
- Invoca uma Espada controlável que atrai. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação.
- 1 carga de Sangramento: 150 Vitalidade (infinito)
- 2 cargas de Sangramento: 300 Vitalidade (infinito)
- 3 cargas de Sangramento: 450 Vitalidade (infinito)
- As características da Espada Veloz foram revistas parcialmente.
- Invoca uma Espada controlável que atrai. A Espada ganha 150 de Vitalidade para cada carga consumida no momento de sua invocação.
- Funcionamento:
- Devastação:
- Danos:
- Nível 20: 16 a 19 (20 a 23 em GC)
- Nível 87: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
- Nível 154: 26 a 30 (31 a 36 em GC)
- Danos:
- Fulgurância:
- Danos:
- Nível 130: 21 a 24 (25 a 29 em GC)
- Nível 197: 23 a 27 (28 a 32 em GC)
- Danos:
- Assalto:
- Danos:
- Nível 25: 9 a 11 (11 a 14 em GC)
- Nível 92: 12 a 14 (14 a 17 em GC)
- Nível 159: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
- Danos:
- Condensação:
- Danos:
- Nível 35: 13 a 16 (16 a 19 em GC)
- Nível 102: 17 a 20 (20 a 24 em GC)
- Nível 169: 21 a 25 (25 a 30 em GC)
- Danos:
- Projeção:
- Condições de lançamento:
- Alcance máximo: 1 → 2
- Danos:
- Nível 150: 15 a 18 (18 a 22 em GC)
- Condições de lançamento:
- Ritual de Jashin:
- Descrição:
- "Aplica o estado "Ritual de Jashin" em um alvo inimigo e coloca um glifo-aura ao redor do lançador. Enquanto estiver nesse glifo, se o lançador sofrer danos, ele os aplicará ao alvo e vice-versa."
- Descrição:
- Transferência de Vida:
- Descrição:
- "Transfere parte dos PV do lançador para os aliados presentes na zona de efeito. O lançador ganha 1 carga de Sangramento e, em seguida, 1 carga extra por aliado atingido."
- Descrição:
- Contra-Ataque:
- Funcionamento:
- "Aproxima o lançador do alvo. Durante 1 turno, se o inimigo visado infligir danos ao lançador, este anda 2 células em direção ao atacante e ganha 1 carga de Sangramento por ataque sofrido."
- Funcionamento:
- Absorção:
- Funcionamento:
- A cura em % torna-se uma cura fixa dependendo das características de Inteligência e Cura.
- Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
- Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
- Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
- Danos:
- Nível 55: 14 a 17 (17 a 20 em GC)
- Nível 189: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
- Nível 122: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
- Funcionamento:
- Hecatombe:
- Danos:
- Nível 165: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
- Danos:
- Dizimação:
- Funcionamento:
- A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
- Danos:
- Nível 60: 17 a 20 (21 a 24 em GC)
- Nível 127: 22 a 25 (26 a 30 em GC)
- Nível 194: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
- Funcionamento:
- Entalhe:
- Funcionamento:
- A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
- Danos:
- Nível 170: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
- Funcionamento:
- Fúria:
- Funcionamento:
- A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
- Danos:
- Nível 70: 19 a 22 (22 a 26 em GC)
- Nível 137: 24 a 28 (29 a 34 em GC)
- Funcionamento:
- Carnificina:
- Funcionamento:
- A duração do bônus de danos e da penalidade de vitalidade aumentou: 2 → 3 turnos
- Danos:
- Nível 180: 35 a 39 (42 a 47 em GC)
- Funcionamento:
- Estase:
- Danos:
- Nível 75: 19 a 23 (23 a 27 em GC)
- Nível 142: 22 a 26 (26 a 31 em GC)
- Danos:
- Dissolução:
- Danos:
- Nível 185: 29 a 33 (35 a 40 em GC)
- Danos:
- Coagulação:
- Descrição:
- "Aplica escudo no lançador durante 2 turnos. O valor do escudo aumenta para cada carga de Sangramento consumida. Retira os efeitos do feitiço Mutilação."
- 1 carga de Sangramento: 200 de Escudo (2 turnos)
- 2 cargas de Sangramento: 400 de Escudo (2 turnos)
- 3 cargas de Sangramento: 600 de Escudo (2 turnos)
- Descrição:
- Pacto de Sangue:
- Funcionamento:
- "Os danos infligidos pelo alvo são reduzidos em 30%, mas ele redireciona 30% dos danos que sofre para o lançador durante 1 turno. As curas recebidas pelo alvo são reduzidas durante 1 turno por cada carga de Sangramento consumida."
- 1 carga de Sangramento: x75% de Curas recebidas (1 turno)
- 2 cargas de Sangramento: x50% de Curas recebidas (1 turno)
- 3 cargas de Sangramento: estado "Incurável" (1 turno)
- Funcionamento:
- Pelourinho:
- Descrição:
- "Aplica o estado Irremovível e reduz os danos a distância recebidos durante 1 turno. Se o alvo receber danos no corpo a corpo, os efeitos do feitiço serão retirados e o lançador ganhará 1 carga de Sangramento."
- Descrição:
- Berserker:
- Funcionamento:
- "Aumenta a potência do lançador a cada inimigo a duas células ou menos de distância dele, imediatamente e depois a cada começo de turno durante 3 turnos. A potência do lançador aumenta por 1 turno a cada carga de Sangramento consumida."
- 1 carga de Sangramento: 50 Potência (1 turno)
- 2 cargas de Sangramento: 100 Potência (1 turno)
- 3 cargas de Sangramento: 150 Potência (1 turno)
- Funcionamento:
Steamer
- A Perfuradora estava usando como feitiço inicial o antigo feitiço Escavadura. Ele foi substituído pelo feitiço Perfuradora Evolução.
- A Estratorre utilizava como feitiço inicial o feitiço Transko. Ele foi substituído pelo feitiço Estratorre Evolução.
- A Arpoadora pode causar corretamente danos no elemento Água com seu feitiço ativo.
Xelor
- Embalsamamento: ele faz com que você perca PA corretamente no início do próximo turno.
Zobal
- Purgatório: os efeitos de golpe crítico foram invertidos com os efeitos não críticos. O Desencantamento é aplicado corretamente antes do dano em ambos os dois casos.
Itens
- Cinto de Glicerina: Não modifica mais o feitiço Cruzamento. Agora ele reduz o intervalo de relançamento do feitiço Bomba Ambulante em 1 turno.
- As receitas dos itens abaixo foram modificadas:
- Anel Lunar
- Botas Lunares
- Varinha de Torkelônia
- Crocinto
- Crocoescudo
- Crocanel
Monstros
- Kashkalho: O feitiço "Atração do Invisível" não atrai mais os alvos estáticos e indestrutíveis.
Missões
- Motivos de fúria: o NPC João Pestana teletransporta corretamente os personagens que não realizaram a missão "O dragão das florestas" no sonho de Terrakurial.
- Ovos na água: em alguns casos, era possível perder o repelente contra Crocodyl antes de terminar de pulverizá-lo nos ovos. Para recuperar o repelente, os jogadores neste caso podem falar com Crocuzkiano Engajado.
- Os monstros de missões que são enfrentados durante a série de missões do Dofus Vulbis, do Arquipélago das Escamas, das Anomalias Temporais, da reunificação dos Dofus e do Dofus Ébano não podem ser combatidos utilizando ídolos.
Diversos
- Correção do estado exibido no bate-papo ao aplicar um estado em vários alvos (o nome exibido estava incorreto).
- Os sons perdidos em alguns feitiços de classe foram adicionados.
Feitiços
Missões
Diversos