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O MUNDO AO AVESSO

  • Emmy Nenciaparda aguarda os aventureiros no castelo de Amakna para lhes confiar uma missão especial..
 

Feitiços

  • Fizemos mudanças em diversos feitiços. Confira os detalhes aqui.
 

Cra

  • Flecha Desaceleradora: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Flecha Esmagadora: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Flecha de Concentração: A pré-visualização da zona de efeito não está mais ausente no nível 2 do feitiço.

 

Ecaflip

  • Percepção: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

Eliotrope

  • Conflagração: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

ENIRIPSA

  • Palavra Perniciosa: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Palavra de Agonia: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Palavra Furiosa: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Palavra Marcante: As curas do glifo agora aparecem na dica de tela do feitiço.

 

Enutrof

  • Último Recurso: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Caixa de Ferramentas: Lançar o feitiço em uma invocação não afeta mais todas as outras invocações do mesmo jogador.

 

Iop

  • Ajuntamento:  Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Pugilato:  Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

Osamodas

  • Rondada: A pré-visualização da zona de efeito não exibe mais uma cruz no lugar errado.
  • Os ícones dos feitiços das invocações foram atualizados.

 

KILORF

  • Mandíbula: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

Pandawa

  • Alpinismo: A animação de carregar não fica mais lenta em cima de montarias.

 

LADINO

  • Detonador: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito. A pré-visualização de um lançamento de bomba em um alvo agora mostra a zona de efeito.
  • Carabina: Corrigimos os danos em golpes críticos no nível 3.

 

Sacrier

  • Coagulação: Consome corretamente as cargas de Sangramento do lançador.
  • O problema de aplicação dos bônus de vitalidade concedidos às Espadas pelos Sangramentos 2 e 3 já foi resolvido.

 

Sadida

  • Inoculação: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Matagal Envenenado: O veneno agora acumula uma vez diretamente e outra por meio da infecção.

 

SRAM

  • Tramoia Agora conta com ícone próprio.
  • Intrusão: Agora conta com ícone próprio.

 

Steamer

  • Curto-Circuito: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Abalroar: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

Xelor

  • Ponteiro: A descrição está mais precisa quanto ao funcionamento.
  • Poeira Temporal:  Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.
  • Mumificação: Deixou de bloquear o acionamento do Ponteiro.

 

ZOBAL

  • Agular: Corrigimos a pré-visualização da zona de efeito.

 

Outros

  • Os Fecas e os Xelores não podem mais ativar os glifos das Cenouwas com o Teleglifo ou os Telefrags.
  • Os feitiços da encarnação Mandachuva Zoth ganharam novos ícones.
  • Otimizamos as invocações em massa e de dublês.
  • Os feitiços que invocam uma entidade controlável agora levam em conta o máximo de invocações do jogador. (Feitiços em cinza)

 

 

Combate

  • Durante o combate contra "Tal Kasha", o último monstro morto é devidamente ressuscitado.
  • As entidades duplicadas agora aparecem corretamente.
  • A IA gerencia melhor o estado "Pacífico".
  • Em raras ocasiões, a IA executava deslocamentos estranhos influenciados pelos bônus de vitalidade em vários turnos (ex: A Sacrificada). Isso foi corrigido.
  • A "Pá Chamejante" do Enutrof não aparece mais no campo de batalha quando ele morre durante o efeito do ídolo Okide.
  • O botão para lançar um feitiço de invocação controlável agora aparece em cinza quando o invocador atinge o máximo de invocações.

 

Pré-visualização dos feitiços

  • Reduzimos o atraso de exibição da pré-visualização.
  • A pré-visualização das posições anteriores agora aparece corretamente (exemplo: "Retorno Espontâneo" do Xelor).
  • A pré-visualização dos deslocamentos foi otimizada com o objetivo de reduzir a lentidão em longas sessões de jogo.
  • Corrigimos a lentidão do cliente quando se usava um feitiço de teletransporte para uma posição anterior em uma invocação recém-invocada.
  • A pré-visualização não calcula mais a redução progressiva do Paradoxo do Capitão Skarlat.
  • Corrigimos a exibição dos danos com base nos PM restantes do personagem.
  • Corrigimos a exibição dos danos do feitiço Força da Natureza do Sadida com base no número de árvores em jogo.
  • Não é mais exibida a zona de danos incorreta do feitiço Rondada do Osamodas.
  • A pré-visualização do feitiço Coleira Espiritual do Osamodas agora exibe corretamente os jogadores aliados mortos.
  • A pré-visualização do feitiço Coleira Espiritual do Osamodas agora exibe corretamente os companheiros aliados mortos.
  • A pré-visualização do feitiço Coleira Espiritual do Osamodas não exibe mais as invocações de um aliado morto.
  • A pré-visualização do feitiço Coleira Espiritual do Osamodas agora exibe corretamente as invocações mortas.
  • A pré-visualização das invocações que não contam para o limite de invocações agora é exibida corretamente (exemplo: as torres do Steamer).

 

Sonhos Infinitos

  • As ondas de monstros no poço dos Sonhos Infinitos não se ativam mais com um turno de antecedência.
  • Corrigimos os seguintes modificadores de combate:
    • Pesadelo de Anerrais, a Shushesa: Os danos recebidos agora correspondem à descrição.
    • Pesadelo do Tchuke: O efeito se aplica ao próximo inimigo em ordem de iniciativa.
    • Paradoxo do Mantiscorp: Os ícones de efeito do modificador aparecem corretamente na linha do tempo.
    • Pesadelo do Minotoror: Os ícones de efeito do modificador aparecem corretamente na linha do tempo.
    • Paradoxo do Minotoror: Os ícones de efeito do modificador aparecem corretamente na linha do tempo.
    • Pesadelo do Capitão Skarlat: Os ícones de efeito do modificador aparecem corretamente na linha do tempo.
    • Paradoxo do Perfuror: As resistências acrescidas aos monstros pelo modificador são devidamente retiradas ao fim do turno de um personagem.
    • Paradoxo do Boostache: Os efeitos do paradoxo só se aplicam ao inimigo que provocou a perda de PA ou PM. O efeito não se aplicará mais se a perda de PA ou PM tiver sido causada por um aliado ou item equipado (como as Botas de Mil Léguas).
  • Por causa do Paradoxo do Tynril, o Papamute Real agora é considerado incompatível com os 4 Tynrils.
  • Missiz Frizz agora é considerada incompatível com Gordum e Sylargh.
  • Os jogadores não ficam mais presos fora dos Sonhos Infinitos quando o servidor tenta criar uma sala no mapa de Crocabulia.
  • O mapa do Mestre dos Fantoches não está mais entre os mapas dos Sonhos Infinitos.

 

Monstros

  • Agora é proibido usar ídolos nestas famílias de monstros:
    • Monstros de missão
    • Monstros de missão de Frigost
    • Monstros de missão de Vulkânia
    • Monstros de missão de Nataw
    • Monstro da Arquidiocese
    • Monstros de missão de alinhamento
    • Monstros de missão da ilha de Paskwak
  • Entretanto, ainda é permitido usar ídolos contra estes monstros:
    • Ovo de Paskwak
    • Ovo de Paskwak Dourado
    • Nerva do Vilarejo
    • Maerva do Vilarejo
    • Arvorador Sombrio do Vilarejo
    • Bitufo Sombrio do Vilarejo
    • Rotaflor do Vilarejo
    • Floramor do Vilarejo
    • Tronks do Vilarejo
    • Kilibriss do Laboratório
    • Bitufo das Planícies do Laboratório
    • Smagabola Polido do Laboratório
    • Smagador Polido do Laboratório
    • Kido do Laboratório
    • Mufafah do Laboratório
  • O monstro Putch Ingball passou de monstro de missão a não classificado.
  • O monstro Putch Ingball invocado pelo Papai Cruel passou de monstro de missão a monstro de Nataw.

 

Itens

  • Anel Neinwonwon: A redução de intervalo de relançamento do feitiço Ritual de Jashin agora é uma redução do custo em PA.
  • Acrescentamos as seguintes ferramentas de criação:
    • Dragobunda de Draegnerys
    • Manjedoura do Kharnossauro
    • Acariciador de Torkelônia
  • As capas e mochilas de aparência agora podem ser associadas a capas e mochilas sem distinção.
  • Excluímos os antigos recursos dragovos que perderam a utilidade.
  • Todas as mascotes agora podem ser obtidas no jogo.*  Mascotes envolvidas:
    • Abra Kadabra
    • Bloalak
    • Boskito
    • Boloto
    • Boloto do Padrinho
    • Miaw do Gelo
    • Miaw Tigrado
    • Caçador de Ogrinas
    • Drakomparsa
    • Draguna Negra
    • Fosfo
    • Jellufo
    • Gelifox
    • Glub
    • Tofu Panceps Gowdo
    • Leopardo
    • Javalino
    • Gelusa
    • Mulerdo
    • Minikrônio
    • Minimino
    • Ornito
    • Pulp
    • Raulor
    • Ross
    • Shushu de Rushu
    • Snufle
    • Tubola
    • Tofuma
    • Tofu Congelado (atenção: só disponível na ilha de Nataw)
    • Vampyrina
  • *A Draguna Dourada nunca poderá ser obtida diretamente no jogo.
  • O Katomor de Alabastro agora pode ser obtido no jogo.
  • O Awaw Malhado não pode mais ser obtido na loja do Bibliotemplo.

 

Missões

  • Missão Pesadelo Infinito: o NPC "Presa de Oyukipoca" não aparece mais nos Sonhos Infinitos antes do nível 200.

 

Mercado

  • Melhoramos o modo avançado do mercado e excluímos o clássico.
  • Acrescentamos o filtro "Pods" aos filtros "Características secundárias" do mercado e da enciclopédia.
  • Ao abrir um mercado, o inventário abre na aba mais condizente com o tipo dele.
  • Agora é possível ver os detalhes de vários itens ao mesmo tempo (até 3).
  • Quando os detalhes de um item estiverem abertos, aparecerá uma seta para voltar ao início da lista se houver muitos itens à venda.
  • O foco da lista agora permanece no último item aberto, mesmo se ela tiver sido atualizada.
  • Quando uma arma é compartilhada a partir do mercado, os efeitos dela que aparecem quando se passa o cursor agora são exibidos no resumo.
  • A janela contextual de confirmação de compra não é mais exibida quando o preço do lote que se quer comprar muda.
  • O botão "+"/"-" nas categorias de filtro não aparece mais por cima de textos muito longos.
  • A dica de tela nas reticências voltou a ser exibida corretamente.
  • Melhoramos a navegação pelo teclado. A navegação por setas não abre mais detalhes dos itens à venda: agora é necessário apertar enter.
  • Na lista dos itens, a linha muda de cor quando o cursor passa por ela ou quando é selecionada.
  • Acrescentamos subfiltros de "equipamento-alvo" para os itens de aparência.
  • Os filtros agora são salvos por sessão de jogo.
  • Deixamos os visuais mais claros e maiores nas linhas de itens à venda.
  • Quando se clica em um item do inventário, aparece a busca correspondente no mercado.
  • Corrigimos uma falha que completava muito rápido o nível nos filtros de nível.
  • A dica de tela envolvendo os detalhes de um item à venda é exibida quando se passa o cursor por toda a linha.
  • O tempo restante à venda agora será exibido no formato "X d", "XhY" ou "X min".
  • Acrescentamos uma dica de tela indicando a data de término da venda quando se passa o cursor sobre o tempo restante.
  • Quando um item é retirado, o item exibido na parte "à venda" volta a ser o correto.
  • Quando vários itens semelhantes e no mesmo lote são selecionados, dá para modificar o preço de todos eles.
  • A filtragem por colunas é salva por conta.
  • Acrescentamos uma seta para indicar o filtro atual e a direção de filtragem.
  • Modificamos o ícone da categoria Troféus.

 

Interface

  • Agora há uma opção "Associar" quando se clica com o botão direito em itens vivos e de aparência no inventário.
  • Corrigimos a perda de foco quando as montarias eram transferidas muito rápido do estábulo para o cercado com o atalho ("2").
  • A durabilidade indicada nas dicas de tela das ferramentas de criação é devidamente atualizada nos cercados públicos.
  • Os botões da aba "Interfaces" nas opções podiam não funcionar depois de se abrir e fechar o mapa do mundo. Esse problema foi resolvido.
  • A janela de mecânica de classe se abre corretamente.
  • Corrigimos a latência quando se deslocava um feitiço na barra com a tecla "Alt" pressionada.
  • A janela de fim de combate não indica mais uma penalidade de "-1%" no Koliseu.
  • Estava impossível equipar um ornamento ganho no Koliseu, mesmo que ele estivesse listado nos ornamentos disponíveis. Esse problema foi resolvido.
  • A janela de ganho de nível de profissão foi substituída por uma notificação.
  • Melhoramos a superposição de interfaces durante o ganho de nível.
  • Melhoramos o sistema de ímãs para organizar os elementos de interface.
  • O mapa de Incarnam é exibido quando se abre o mapa em Incarnam a partir do saco de viagem.
  • Quando vários prismas atacarem ao mesmo tempo, os ataques serão exibidos em ordem decrescente de antiguidade na grade de ataques.
  • O espaço de presente não fica mais bloqueado depois que se abre a interface de sucessos.
  • Quando os alertas de lançamento de combate são desativados nas opções, a janela do cliente não pisca mais, conforme planejado.
  • Melhoramos a performance do chat.
  • Já não é mais possível escrever em japonês escolhendo japonês no updater.
  • Melhoramos a interface de alinhamento:
    • O botão de ativação/desativação do modo de jogo PvP foi substituído por uma caixa de marcar.
    • Corrigimos um bug menor que impedia a barra de honra de aparecer após a ativação do modo PvP.
    • Acrescentamos uma dica de tela para alertar o jogador de que não é possível desativar o modo PvP em zonas agressivas.
    • Tiramos a seta que indicava a especialização atual.
    • Tiramos o cursor em forma da mão da lista de especializações.
    • Tiramos o sublinhado na lista de especializações.
    • Na lista de especializações, agora aparece um título "Nível" e a dica de tela relacionada sempre que se passa o cursor: "Nível de alinhamento necessário para desbloquear a aventura que dá acesso à especialização associada".
    • Fizemos diversas modificações estéticas na interface.

 

Outros

  • As ações de saída de mapa agora são acionadas corretamente quando o jogador é expulso do mapa.
  • Uniformizamos os depósitos e transações de itens vinculados: os baús "privados", como o banco e o Saco de Viagem, agora podem abrigar itens vinculados à conta. Os itens vinculados ao personagem, por outro lado, não sofreram alterações.
  • O máximo de cômodos no Saco de Viagem aumentou de 10 para 20.
  • Ao entrar no Saco de Viagem, o jogador não é mais redirecionado automaticamente para a sala 1, e sim para a última sala visitada.
  • Não dá mais para passar por trás do zaap do Saco de Viagem Temporal.
  • Os itens dados de presente não eram devidamente atualizados. Isso foi corrigido.
  • Acrescentamos opções "Experimentais" na aba "Performance" para ativar/desativar o cache de animações e o de elementos interativos.
  • Quando o jogador solta atalhos formados por "Ctrl", "Shift" ou "Alt", isso é computado.
  • O texto do botão "Limpar os filtros" agora aparece em verde quando há filtros ativos.
  • Atualizamos o atalho "Alt+²" de ocultar/exibir interfaces para corresponder ao teclado usado por algumas línguas.
  • Sumido (por acaso) desde a atualização 2.52, o desafio Cassino Royal foi retirado do jogo de vez.
  • A descrição do desafio Contaminação foi corrigida.
  • O leitor de HQ foi retirado do jogo.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Em alguns casos, o cálculo da pontuação de ídolos estava errado (+ ou - 1). Esse problema foi resolvido.
  • Os monstros que seguem um grupo não andam mais no nada nem sobre obstáculos fora do combate.
  • Agora é possível fazer uma busca com menos de três caracteres no mapa do mundo.