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1. Ilha de Pandala

A ilha de Pandala está outra coisa! Aberta para assinantes, o jogador pode explorá-la depois de cumprir a missão “O despertar de Pandala” (sem pré-requisitos especiais, disponível com o NPC Moku na frente da ponte de Pandala, em 12,-21).

  • O nível das diferentes zonas, calabouços e famílias de monstros subiu. A ilha de Pandala se divide em diversas regiões:
    • Plantala (zona de nível 100, calabouço de nível 110, família dos Plantalas)
    • Terradala (zona de nível 120, calabouço de nível 130, família dos Tanukis)
    • Akwadala (zona de nível 120, calabouço de nível 130, família dos Kwapas)
    • Fogodala (zona de nível 130, calabouço de nível 140, família dos Fogofox)
    • Ardala (zona de nível 130, calabouço de nível 140, família dos Kozaru)
    • O Vilarejo de Pandala, que reúne diversos locais, ateliês, um zaap, um banco, vários NPC e casas e cercados à venda para os jogadores
  • A ilha de Grobe pode ser alcançada de barco saindo de Terradala. Os aventureiros podem explorar a seguinte região:
    • Cemitério de Grobe (zone de nível 150, família dos Fantasmas de Pandala) - Os monstros desta zona serão completamente revistos no fim do ano, na segunda atualização centrada em Pandala
  • Tiramos os vilarejos de conquista
  • As novas missões de Pandala são destinada a jogadores entre os níveis 100 e 140. Elas podem ser começadas por personagens de nível 80 em diante.

 

2. Poço dos Sonhos Infinitos

  • Na compra de redistribuição, não há mais combates em que o mesmo guardião de calabouço está presente duas vezes.
  • Pesadelo de Fraktal: Redução da duração dos efeitos: 5 turnos → 3 turnos.
  • O número necessário de Reflexos Infinitos para desbloquear os ornamentos Sonhador 1 a 13 foi bastante reduzido. Os jogadores que já possuírem os ornamentos serão reembolsados com a diferença ao falar com a Infinu. Os novos valores são, em ordem crescente:
    • 1
    • 350
    • 975
    • 3.200
    • 8.200
    • 20.000
    • 50.000
    • 120.000
    • 285.000
    • 600.000
    • 1 150 00 0
    • 2 000 00 0
    • 3 250 00 0

 

3. Classe Sacrier

Depois das novas modificações da classe, a taxa de vitórias dos Sacriers aumentou razoavelmente no PvP. No PvM, a classe está estável e aparenta estar bem.

 

Apesar do pico de poder observado no PvP na última atualização, a taxa de vitórias está se estabilizando aos poucos. Infelizmente, alguns bugs atrapalharam a experiência tanto dos Sacriers quanto de seus adversários e distorceram o decorrer/resultado de alguns combates. As modificações realizadas hoje devem corrigir esses bugs e impedir o abuso deles. Esse debug traz ainda várias pioras necessárias, mas também algumas ligeiras melhoras.

 

Em termos de piora, mexemos no aspecto tanque, que era o ponto mais problemático. Assim, a cura do Sacrifício não é mais aplicada aos aliados, apenas ao lançador. O Pacto de Sangue não dá mais vitalidade atual, pois era um bug. Os efeitos de tanque de alguns feitiços elementares foram ligeiramente reduzidos. Baixamos a redução de danos do Pelourinho e prolongamos o intervalo de relançamento da Coroa de Espinhos e do Sacrifício. O objetivo dessas mudanças é limitar o acúmulo de reduções com o passivo, bem como reduzir o uso dos feitiços defensivos para permitir que os adversários aproveitem mais as “janelas de oportunidade” nos combates. Agora os jogadores terão que gerir melhor as recargas.

Desolação (piora)

Funcionamento:

  • Reduzimos a penalidade de dano: -30 / -50 → -25 / -40

Absorção (piora)

Funcionamento:

  • Reduzimos a penalidade de poder: -70 / -100 / -150 → -50 / -75 / -100

Sacrifício (piora/correção)

Funcionamento:

  • Os aliados não se beneficiam mais da cura das Espadas.
  • Só o lançador recebe a cura, esteja ele na zona de efeito ou não.
  • É sempre necessário que as Espadas estejam na zona de efeito do feitiço.
  • A cura do Sacrifício não é mais aplicada a aliados sob efeito de uma partilha de danos ou de outro sacrifício (correção).

Condições de lançamento:

  • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 4 / 4

Estase (piora)

Funcionamento:

  • Reduzimos a penalidade de PM: -3 → -2 PM

Coroa de Espinhos (piora)

Condições de lançamento:

  • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → 4 / 4 / 3

Pelourinho (piora)

Funcionamento:

  • Reduzimos o bônus de resistência a danos a distância: 25 → 15%

 

Devastação (melhora)

Condições de lançamento:

  • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
  • Lançamentos por turno: 2 → 1

Espada Dançante (melhora)

Funcionamento:

  • Invoca uma Espada Dançante
  • A Espada Dançante lança o feitiço Dança das Lâminas, que agora concede um bônus de 15 de fuga por 1 turno, acumulável até 2 vezes, aos aliados no estado Pulverização.

 

Sofrimento (correção/aprimoramento)

  • O Sofrimento é devidamente atualizado quando há alguma mudança na vida do lançador.

Castigo (correção/aprimoramento)

  • O lançador ganha 100% do nível em escudo por inimigo afetado por Castigo.

Espada Voraz (correção/aprimoramento)

  • O feitiço Sede de Sangue da Espada Voraz na posição 2 cura devidamente o Sacrier.

Afluxo (correção/aprimoramento)

  • A descrição foi corrigida para indicar melhor a ordem dos efeitos: atração e, depois, danos de terra.

Dissolução (correção/aprimoramento)

  • A descrição foi corrigida.

Pacto de Sangue (correção/aprimoramento)

  • Devido às dificuldades técnicas ligadas ao funcionamento atual do efeito "reforço de vitalidade máx.", não modificamos o Pacto de Sangue por enquanto. Esperamos poder corrigi-lo o quanto antes. Se não encontrarmos nenhuma solução, a mecânica e/ou os valores serão rapidamente modificados para evitar abusos.

 

4. Classe Steamer

Como vocês sabem, o Steamer recebeu uma melhora global no verão passado. Embora não seja tão bom quanto um especialista, pois está mais para um canivete suíço, ele se mostrou meio forte demais em cada função (principalmente em suporte e erosão). Assim, reduzimos seu caráter de tanque, tanto pessoal quanto o que podia conferir aos aliados. O aumento de PA do Batiscafo foi limitado a 2, mesmo em golpes críticos, e os bônus agora podem ser dissipados por desencantamento. As resistências das torres, somadas a seus pontos de vida, as deixavam bem difíceis de matar, então foram reduzidas. Como já dissemos, a erosão causada pela Perfuradora também caiu. O modo danos de empurrão também sofreu uma ligeira piora por meio do alcance de Periscópio. Talvez esse modo seja enfraquecido ainda mais, mas as reduções feitas ao aspecto tanque já devem equilibrar indiretamente essa via.

 

Aproveitamos para tentar dar mais destaque ao modo retirada de PM no corpo a corpo com o Pescador (completamente ausente do PvP hoje em dia e pouquíssimo usado no PvM). O elemento terra também se beneficiou de uma ligeira melhora em Arpéu. Atualizamos e completamos diversas descrições dos feitiços especiais das torres.

Arpoadora (piora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Pescador (piora/melhora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Funcionamento:

  • Invoca um Pescador
  • O Pescador lança o feitiço Peishcador, que agora tem sempre a mesma retirada de PM, independentemente de ter sido ativado por Luneta ou por Periscópio. (piora)
  • Os bônus do bloqueio e da retirada de PM do Pescador Evolução II aumentam na posição 1 (melhora):
    • Bloqueio: 20 → 25
    • Retirada de PM: 20 → 25
  • Os bônus do bloqueio e da retirada de PM do Pescador Evolução II aumentam na posição 2 (melhora):
    • Bloqueio: 25 → 30
    • Retirada de PM: 25 → 30
  • Os bônus do bloqueio e da retirada de PM do Pescador Evolução III aumentam na posição 1 (melhora):
    • Bloqueio: 25 → 30
    • Retirada de PM: 25 → 30
  • Os bônus do bloqueio e da retirada de PM do Pescador Evolução III aumentam na posição 2 (melhora):
    • Bloqueio: 30 → 40
    • Retirada de PM: 30 → 40

Armadura de Sal (piora)

Descrição:

  • "Reduz os danos sofridos à distância pelo alvo aliado. A redução é maior nas torres do lançador. Aplica o estado Irremovível nas Torres."

Funcionamento:

  • Reduzimos o bônus de resistência a danos a distância:
    • Torres: 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 em GC) → 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 em GC)
    • Aliados (exceto Torres): 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 em GC) → 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 em GC)

Blindagem (piora)

Condições de lançamento:

  • Intervalo de relançamento: 1 → 2

Guardiã (piora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Perfuradora (piora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Funcionamento:

  • Invoca uma Perfuradora
  • A Perfuradora lança o feitiço Escavadura com penalidade de erosão reduzida: 30% → 20%

Salitre (piora)

Funcionamento:

  • Penalidade de danos fixos reduzida: 60 (65 em GC) → 50 (55 em GC)

Estratorre (piora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Batiscafo (piora)

Características:

  • Resistências %: 15 → 10%

Funcionamento:

  • Invoca um Batiscafo
  • O Batiscafo lança o feitiço Descompressão com valores de escudo reduzidos: 250/350% → 200/300% do nível em escudo
  • O feitiço Descompressão não concede mais 1 PA extra em caso de golpe crítico.
  • Os bônus do feitiço Descompressão agora podem ser dissipados por desencantamento, além de com a morte do Batiscafo ou do lançador.

Periscópio (piora)

Condições de lançamento:

  • Alcance máximo: 6 → 5

Salvamento (piora)

Funcionamento:

  • Os pontos de escudo de Descompressão agora são sempre iguais, quer tenham sido acionados por Primeiros Socorros ou Salvamento.

Condições de lançamento:

  • Alcance máximo: 6 → 4
  • Lançamentos por alvo: 2 → 1

 

Corrosão (melhora)

Condições de lançamento:

  • Alcance mínimo: 2 → 1

Revestimento (melhora)

Condições de lançamento:

  • Intervalo de relançamento: 5 → 4

Náutilo (melhora)

Condições de lançamento:

  • Alcance mínimo: 3 → 2

Arpéu (melhora/correção)

Funcionamento:

  • Melhora nos danos de empurrão recebidos: 7 a 8 / 11 a 12 → 9 a 11 / 13 a 15

Descrição (correção):

  • "Inflige danos de terra. Inflige danos de terra adicionais ao receber danos de empurrão, 3 vezes por turno no máximo."

 

Recursividade (melhora)

Funcionamento:

  • O efeito no lançador é aplicado imediatamente, e não no fim do turno.

 

Assistência (correção/aprimoramento)

Descrição:

  • "Teletransporta o aliado visado para a célula disponível mais próxima do lançador. Se for uma Torre, ela será curada."

Arpéu (correção/aprimoramento)

Descrição:

  • "Inflige danos de terra. Inflige danos de terra adicionais ao receber danos de empurrão, 3 vezes por turno no máximo."

 

 

5. Classe Huppermago

A situação do Huppermago é muito parecida com a do Steamer. O aspecto de tanque e a erosão foram limitados ou reduzidos para que a classe permaneça "pau para toda obra" e não se saia melhor que as classes especialistas nas funções delas. No lado tanque, os feitiços afetados são o Tributo e o Tratamento Rúnico, cujos valores foram reduzidos e/ou cujo intervalo de relançamento aumentou. Quanto ao posicionamento, Criação agora precisa estar na linha de visão, o que deve evitar posicionamentos muito "gratuitos" e incentivar o lançador a aproveitar sua mobilidade para explorar bem o feitiço. A erosão da Corrente Quadramental também caiu, e o Ciclo Elementar, que oferecia muita flexibilidade, agora tem mais uma limitação.

 

Os estados elementares não eram mais aplicados na ordem certa em 3 dos 4 feitiços bielementares: já corrigimos esse problema. A grande melhoria na classe foi na Torrente Arcana, que tinha uma mecânica muito difícil de usar. O funcionamento do feitiço foi completamente revisto, o que deve valorizar os modos multielementares (2, 3 ou 4).

Corrente Quadramental (piora)

Funcionamento:

  • Estado Água : Penalidade de erosão reduzida: 30% → 20%

Criação (piora)

Condições de lançamento:

  • Linha de visão: não → sim

Tratamento Rúnico (piora)

Funcionamento:

  • A cura é reduzida no lançador. O valor permaneceu o mesmo para os aliados.
  • Cura: 5 → 3% dos PV máx/Runa

Condições de lançamento:

  • Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 4 / 6 / 8
  • Intervalo de relançamento: 2 / 1 / 0
  • Lançamentos por turno: 0 / 0 / 2 → 1 / 1 / 1

Ciclo Elementar (piora)

Funcionamento:

  • O custo em PA do feitiço não é mais restituído a partir do segundo lançamento no mesmo alvo.

Tributo (piora)

Condições de lançamento:

  • Intervalo de relançamento: / → 2
  • Lançamentos por turno: 1 → /

Tição (melhora/aprimoramento)

Condições de lançamento (melhora):

  • Alcance máximo: 3 / 3 → 4 / 5

Funcionamento (aprimoramento):

  • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida: Ar/fogo → fogo/ar

 

Torrente Arcana (melhora)

Funcionamento:

  • A cada combinação elementar gerada, o custo em PA e os danos de Torrente Arcana aumentam. O custo em PA e os bônus de danos desaparecem quando o feitiço é lançado. Não gera combinações elementares. É necessário gerar pelo menos uma combinação para lançar o feitiço.
    • Aumenta o custo em PA da Torrente Arcana em 1 (infinito)
    • Aumenta os danos de base da Torrente Arcana em 3 (infinito)

Condições de lançamento:

  • Alcance máximo: 6 → 8
  • Acúmulo máx.: / → 6

Danos:

  • 1 de dano de ar (1 a 2 em GC)
  • 1 de dano de terra (1 a 2 em GC)
  • 1 de dano de fogo (1 a 2 em GC)
  • 1 de dano de água (1 a 2 em GC)

 

Combinações Elementares (correção/aprimoramento)

As combinações elementares mudaram de nome para ficar mais claro quais são os elementos envolvidos e para que os jogadores consigam localizar melhor as combinações geradas.

Onda Celestial (correção/aprimoramento)

Funcionamento:

  • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida: Terra/ar → ar/terra

Catarata (correção/aprimoramento)

Funcionamento:

  • A ordem da aplicação dos danos elementares foi invertida: Fogo/água → água/fogo

 

 

6. Classe Ecaflip

Com a atualização 2.56, vamos dar uma forcinha para a classe Ecaflip, principalmente no PvP, com uma valorizada na sua função de erosão. Reequilibramos um pouco os riscos da classe com modificações nos feitiços que estavam com efeitos muito imprevisíveis e no feitiço Trevo, que não garante mais um golpe crítico para o próprio lançador. Enganação e Rekop também foram modificados para combinar mais com os outros feitiços de Ecaflip.

Blefe Nív. 3 [⇔ Modificação]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • Os feitiços Coroa ou Cara, Miaiai, Blefe e Ousadia não tiveram o impacto esperado ano passado. Aproveitamos a atualização 2.56 para revisá-los e confirmar o papel de causador de erosão do Ecaflip.
  • Essa modificação deve dar um força para a classe no PvP.
  • "Inflige danos de água e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Coroa ou Cara e Reflexos."

Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:

  • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2 / 2

Danos:

  • Nível 3: 15 a 17 (19 a 21 em GC) [▼ -11%]
  • Nível 69: 20 a 23 (24 a 27 em GC) [▼ -10%]
  • Nível 136: 26 a 29 (31 a 35 em GC) [▼ -13%]

Erosão:

  • Nível 3: 10%
  • Nível 69: 10%
  • Nível 136: 10%

Trevo Nív. 55 [⇔ Modificação]

Forçar um golpe crítico é muito poderoso. Por mais que a nova versão esteja equilibrada no papel, o intervalo de relançamento do feitiço muitas vezes força o jogador a mantê-lo para o caso de surgir uma oportunidade melhor.

Achamos melhor separar esse funcionamento do que manter uma versão do feitiço que não passa de uma sombra do que já foi.

A nova versão do feitiço, que não otimiza o Crítico, permite que o Ecaflip jogue com o efeito passivo de outra forma.

Funcionamento do feitiço modificado:

  • O lançador transfere o bônus crítico da Moeda de Ecaflip ao aliado visado (2 turnos).

Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2 / 3:

  • Custo em PA: 1 / 1 / 1 → 2 / 2 / 2
  • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
  • Alcance máximo: 0 / 0 / 0 → 3 / 5 / 7
  • Alcance modificável: - → não
  • Linha de visão: - → não
  • Intervalo de relançamento: 4 / 3 / 2 → - / - / -
  • Lançamentos por turno: - / - / - → 1 / 1 / 1
  • Acúmulo máx. de efeitos: 1 → ∞

Conjunto de classe:

  • Cash'n Cape:
    • Intervalo de relançamento: -1 ⇒ Custo em PA : -1

Reflexos Nív. 65 [⇔ Modificação]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • "O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Blefe e Coroa ou Cara."

Rekop (nív. 85 [▲ Melhora]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • Rekop muitas vezes sai muito caro para o impacto que tem. Queremos conservar o investimento que seu custo inicial representa e, ao mesmo tempo, dar aos Ecaflips ferramentas para superar os lançamentos ruins.
  • O feitiço agora restitui uma parte do custo em PA em função do efeito aleatório.
    • Em 1 turno: 2 PA restituídos.
    • Em 2 turnos: 1 PA restituído.
  • Danos (em 1 turno):
    • Nível 85: 15 a 17 → 13 a 15 [▼ -12%]
    • Nível 152: 19 a 21 → 17 a 19 [▼ -10%]
  • Danos (em 2 turnos):
    • Nível 85: 18 a 20 → 20 a 22 [▲ +11%]
    • Nível 152: 22 a 25 → 26 a 28 [▲ +15%]
  • Danos (em 3 turnos):
    • Nível 85: 22 a 24 → 26 a 30 [▲ +22%]
    • Nível 152: 27 a 30 → 34 a 38 [▲ +26%]

Coroa ou Cara Nív. 95 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • "Inflige danos de terra e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Miaiai, Blefe e Reflexos."

Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:

  • Custo em PA: 3 / 3 → 4 / 4
  • Alcance máximo: 6 / 8 → 4 / 4
  • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2

Danos:

  • Nível 95: 27 a 30 (32 a 36 em GC) [▲ +4,3%]
  • Nível 162: 33 a 37 (40 a 44 em GC) [▲ +5%]

Erosão:

  • Nível 95: 13%
  • Nível 162: 13%

Conjunto de classe:

  • Chapéu Ukando:
    • Lançamentos por turno: +1 ⇒ Linha de visão: não

Miaiai Nív. 100 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • "Inflige danos de fogo e aumenta a Erosão. O acúmulo deste efeito é dividido com os feitiços Coroa ou Cara, Blefe e Reflexos."

Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:

  • Custo em PA: 3 / 3 → 4 / 4
  • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 2 / 2 / 2

Danos:

  • Nível 100: 27 a 31 (33 a 37 em GC) [▲ +1.2%]
  • Nível 167: 34 a 38 (41 a 46 em GC) [⇔ 0%]

Erosão:

  • Nível 100: 13%
  • Nível 167: 13%

Ousadia Nív. 110 [⇔ Modificação] [▲ Melhora]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • Para não ter mais problema de sobreposição com o feitiço Blefe, oferecemos a Ousadia sua própria mecânica.
  • Essa mudança deve dar mais uma forcinha para os Ecaflips que jogam com ar e danos de empurrão.
  • "Inflige danos de ar à distância e reduz as resistências aos danos de empurrão."

Condições de lançamento modificadas nas posições 1 / 2:

  • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ / ∞ → 1 / 1

Danos:

  • Nível 110: 28 a 31 (9 a 11 → 34 a 38 em GC) [▲ +260%] 
  • Nível 177: 35 a 39 (12 a 14 → 42 a 47 em GC) [▲ +240%]

Penalidade de resistência aos danos de empurrão:

  • Nível 110: 65 (65 em GC)
  • Nível 177: 80 (80 em GC)

Corolário Nív. 145 [⇔ Modificação]

Com um feitiço de Erosão em cada elemento, queremos dar uma particularidade a Corolário que o deixará mais competitivo em relação à sua variante.

Funcionamento do feitiço modificado:

  • 30 ⇒ 20% de erosão (2 turnos)
  • O feitiço não afeta mais os aliados.

Condições de lançamento modificadas na posição 1:

  • Zona de efeito: Anel 2
  • Alcance máximo: 5 → 4
  • Acúmulo máx. de efeitos: ∞ → 1

Desventura Nív. 180 [⇔ Modificação]

Para compensar a perda de um golpe crítico garantido, modificamos o funcionamento do feitiço. Agora o roubo de vida está mais fraco no geral, mas os Ecaflips sempre poderão antever seu efeito.

Funcionamento do feitiço modificado:

  • "Inflige danos de terra em um círculo. Quando o lançador acerta um golpe crítico, o lançamento seguinte de Desventura também rouba vida dos alvos dentro do círculo. Esse efeito aumentará se o golpe crítico vier de Desventura. O lançador não é afetado pelo feitiço.”

Danos:

  • Normal: 37 a 41 (44 a 49 em GC) (inalterado)
  • Novidade: 26 a 29 (31 a 34 em GC) [▼ -29%]
  • Novidade (aumento) : 37 a 41 (44 a 49 em GC) (inalterado)

Enganação Nív. 195 [⇔ Modificação]

Funcionamento do feitiço modificado:

  • O uso de Enganação depende muito do elemento obtido no início do combate. Queremos dar uma chance aos Ecaflips de tirar de novo os elementos que mais lhes interessam.
  • "Os danos e o elemento de ataque são modificados a cada lançamento e a cada vez que o lançador acerta um golpe crítico."

 

7. Classe Osamodas

Penacho [⇔ Modificação]

A descrição foi atualizada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.

Reorganizamos as animações de personagem durante o lançamento dos feitiços para diversificar a aparição delas, deixá-las mais coerentes com os efeitos e aproveitar as animações mais usadas. Os efeitos visuais próprios de cada feitiço não foram alterados. Os feitiços afetados são:

  • Bálsamo Protetor
  • Penacho
  • Fóssil
  • Chibata
  • Picada Motivante
  • Onda Aquática
  • Pilão Lanoso
  • Aquicultura
  • Gêiser
  • Rondada
  • Bênção Animal
  • Resistência Natural
  • Anfib
  • Redemoinho
  • Voo
  • Corvo Chamejante
  • Substituição
  • Retirada

Escama Transversal finalmente reproduz seu efeito visual nos alvos.

Diagofogo, Dragofogo Incandescente: as curas agora são aplicadas ao redor do alvo inimigo antes dos danos. Assim, elas são feitas até quando o alvo morre com o dano.

 

8. Classe Sadida

Brasas Espinhosas [⇔ Modificação]

A descrição foi atualizada para deixar mais claro que a retirada da folhagem é permanente.

Mangue [⇔ Modificação]

Funcionamento:

  • Agora o feitiço funciona corretamente.
  • A descrição foi atualizada para deixar mais claro que a retirada da folhagem é permanente.

 

9. Classe Enutrof

Os feitiços Prospecção, Baraka, Enxadada e Regeneração das Invocações Enutrofs agora têm descrição.

Enxadada agora tem 0 → 15% de chance de base de acertar um golpe crítico.

 

10. Classe Eliotrope

O feitiço Insolência não inflige mais danos aos aliados, como indicado na descrição.

A descrição de Insolência foi modificada para explicar melhor o funcionamento do feitiço.

 

11. Classe Ladino

Usar Mimese no segundo turno da Bomba Ambulante e invocar outra Bomba Ambulante assim que possível não transforma mais a Bomba Ambulante nova sem usar Mimese.

 

12. Feitiços gerais

O feitiço Captura de Almas agora é obtido no Ninho do Kwakwa.

Quando uma invocação aplica um efeito de danos de início ou fim de turno não dissipável e ela morre antes de o efeito expirar, o alvo continua sofrendo danos corretamente.

Quando uma invocação aplica um efeito de início de turno e morre antes de ele expirar, o efeito não dura um turno a mais.

Os efeitos acionados em início de turno por um feitiço de início de combate não são mais acionados várias vezes na primeira entidade a jogar.

Melhoramos a gestão dos lançamentos dos feitiços dos monstros em células vazias.

Os bônus e penalidades de características em % (tirando a vitalidade) agora se baseiam nos valores das características no início do combate.

O tempo de relançamento dos feitiços não é mais encurtado em caso de desconexão/reconexão em combate quando um personagem dispõe de um efeito (equipamento ou feitiço) que reduz o tempo de relançamento.

Quando a barra de feitiço é iniciada em combate, ela leva em conta os feitiços que só podem ser usados após um intervalo de tempo.

 

13. Itens

Os 56 recursos a seguir agora entram na categoria "Líquido" em vez de "Recursos diversos": Baba de Papatudo, Baba de Trapalhudo, Baba de Cogu Mellus, Baba de Mol Usko, Baba de Nessil, Bava de Nojoso, Baba de Rosa Demoníaca, Baba de Krakol, Baba Envenenada, Lama do Bawo, Lama Juvenil, Lama Madura, Lama Novata, Lama Venerável, Coquetel de Cacterra, Água Calma, Água Potável, Água Transmutada, Poça Juvenil, Poça Madura, Poça Novata, Poça Venerável, Fluido Glacial, Fluido Nasal de Prime, Glutorrum, Suco de Cacterra, Suco de Nojoso, Caldo de Peixe Sadio, Extrato de Carne Sadio, Kola, Leite de Leitão, Leite de Dragoperu, Leite de Diparma, Leite de Tartaruga, Lágrima de Gelifox, Perfume da Panterrosa, Resina, Rum de Qualidade, Sangue de Papatudo, Sangue de Calcinado, Sangue de Dragão-Porco, Sangue de Arpon, Sangue de Misteriark, Sangue de Scorbuto, Sangue de Pancerigoso, Sangue de Carnargh, Sangue de Lobiwabbit, Sangue de Oni, Sangue do Kido, Sangue do Toxolias, Sangue do Vampiro, Xampu de Kaliptus da Safira, Suor de Dragoperu, Suor Frio de Fantasma, Veneno de Serpentino, Veneno de Perfidaranha.

Os 17 recursos a seguir agora entram na categoria "Recurso de combate" em vez de "Recursos diversos": Bumerangue Danificado de Diamantina, Bumerangue do Dok Alako, Bumerangue do Koalak Sanguíneo, Bumerangue do Mestre Koalak, Bumerangue do Warko Marrom, Escudo Reptiliano, Canivete Enferrujado, Faca de Rodafaka, Granada de Moribomba, Grande Bola de Canhão, Lâmina Afiada, Pavio de Bomba de Terristocrata, Lança do Soldado, Ponta de Flecha do Chafer de Elite, Pomo de Espada, Tridente Quebrado, Tridente de Tryde

Os itens a seguir não dão mais zero pepita quando reciclados: Manjedoura do Kharnossauro, Dragobunda de Draegnerys, Acariciador de Torkelônia, Chave do Covil do Kharnossauro, Chave do Santuário de Torkelônia, Chave da Cervejaria do Rei Dazak, Essência de Corrupção, Essência do Kharnossauro, Essência de Draegnerys, Essência de Torkelônia, Bico de Kwakau, Pata de Nurgoela, Tentáculo de Tentapa, Calda de Chocrakol, Pelagem Achocolatada, Estômago de Pingwinlate, Colar de Escravo, Linotórax

Os recursos ligados aos monstros dos 4 Cavaleiros do Eliocalipse agora são levados em conta pelo sistema de reciclagem.

Vários recursos ligados a Pandala ficaram obsoletos. Eles podem ser trocados na Intendente dos Recursos do vilarejo de Pandala. Essa informação é indicada nos recursos afetados.

O Chapéu Pandawa não tem mais efeito e pode ser trocado com a Intendente dos Recursos.

Os itens com efeitos que acionam um feitiço em combate não perdem mais o efeito depois de serem desembrulhados em um presente.

Os efeitos do Dofus Forjalava também são aplicados quando o portador se teletransporta para a posição anterior, para a posição em que começou o turno, de forma simétrica ou quando passa por um portal Eliotrope. Os efeitos continuam só podendo ser acionados pelos inimigos do portador.

Os efeitos da Retidão de Fallanster também são retirados quando o portador se teletransporta para a posição anterior, para a posição em que começou o turno, de forma simétrica ou quando passa por um portal Eliotrope.

Itens de Sacrier

Correias Pregadas: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Sacrifício → Aumenta em 2 o Alcance do Sacrifício

Anel Neinwonwon: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Pacto de Sangue → Reduz em 1 o custo de PA do feitiço Pacto de Sangue

Itens de Huppermago

Capa Primordial: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Lâmina Astral → 15% de Crítico no feitiço Lâmina Astral

Botas Iniciais: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Tição → 20% de Crítico no feitiço Tição

Elemencinto: Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Repulsão Rúnica → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Repulsão Rúnica

Itens de Sadida

Cinto Atio: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Inflável Transmutada → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Inflável (o efeito estava dobrado)

14. Mascotes

Modificamos a descrição das mascotes a seguir para retirar a menção a almas devoradas:

  • Molosk
  • Kokulto
  • Tofu Panceps Gowdo
  • Borcego
  • Caçador de Ogrinas

Modificamos a posição, a forma de obtenção e as condições de surgimento das mascotes abaixo. Atenção: se você já as obteve, não poderá obtê-las uma segunda vez.

  • Pequeno Miaw Branco
  • Pekefox
  • Bulbenxerta
  • Tanuk
  • Leopardo

Três mascotes só poderão ser obtidas no jogo de novo no máximo até a atualização de fim de ano de 2020.

  • Peki
  • Bebê Pandawa
  • Pequeno Awaw Negro

O status lendário não desaparece mais das mascotes e montascotes não evolutivas.

 

15. Monstros

Os 23 arquimonstros a seguir foram modificados (nome, aparência, característica, etc.) para corresponder melhor às novas famílias de monstros para as quais foram transferidos:

  • Bulbalua, o Trombeteiro (Bulbambu) ⇒ Robiolego, o Montado (Robionicle)
  • Buldeflora, o Penetrante (Bulbiflor) ⇒ Robocoop, o Trocado (Robô Flagelador)
  • Kitsewei, o Azul (Kitsu Nakwa) ⇒ Male Stropé-Ada, a Espinhosa (Mala Equipada)
  • Bambuste, o Emboscador (Bambuto) ⇒ Bambuste, o Emboscador (Bambuto)*
  • Bulbushisu, o Coberto (Bulbusto) ⇒ Bulbushisu, o Coberto (Bulbusto)*
  • Arakousada, a Intrépida (Araknawa) ⇒ Florista, a Canibal (Floristilo)
  • Pandaltri, o Desconhecido (Pandikaze) ⇒ Rãnufofa, a Boazinha (Rãnúfar)
  • Pandarwin, o Naturalista (Pandido) ⇒ Raiwapoko, a Violenta (Kwapepino)
  • Pandan, o Desesperado (Pandawa Bêbado) ⇒ Akaka, o Sujismundo (Akakwa)
  • Pandanado, o Maldito (Pandalita Bêbada) ⇒ Zarkwástiko, o Incompreendido (Zakwapatana)
  • Kitchi, o Raspador (Kitsu Nae) ⇒ Benhidiotô, o Intelectual (Idiotô)
  • Leopardon, o Sentido (Leopardo) ⇒ Semcolhão, o Capado (Paracolhão)
  • Grasnakizanami, o Soberano (Coolobra) ⇒ Seiomini, a Empinada (Seiojiki)
  • Pangreve, o Militante (Pândulo) ⇒ Bendotadaum, o Atraente (Ishibem Dotadu)
  • Bulgingado, o Dançarino (Bulbig) ⇒ Tetanussa, a Roliça (Tetanuki)
  • Pocher o Reiponga. (Caçador Clandestino) ⇒ Lichangora, a Imaculada (Lichangoro)
  • Kitsouie, o Verde (Kitsu Nere) ⇒ Ino-Naum, o Negativo (Ino-Naru)
  • Bambusado, o Atrevido (Bambuto Sagrado) ⇒ Traseirook, o Imponente (Kurookin)
  • Kitsuei, o Vermelho (Kitsu Nufogo) ⇒ Fangshui, a Desortografiada (Fangshu)
  • Sorgyo, o Tagarelox de Corox (Soryo Fogofox) ⇒ Artiferradão, o Molhado (Artiforrojão)
  • MoMaho, o Modernista (Maho Fogofox) ⇒ Bigbadabum, o Elementar (Bumbardeiro)
  • Yokai, o Corista (Yokai Fogofox) ⇒ Cospefoh, o Surpreso (Crachefoux)
  • Pandamasco, o Frutívoro (Pandora) ⇒ Foxguetinha, a Reduzida (Rúbrola)

A missão "Colheita eterna" e as pedras de alma cheias foram modificadas para refletir essas mudanças.
 *Apesar de terem o mesmo nome, eles são novos monstros com aparência e características diferentes dos antigos.

 

16. Desafios

O desafio Petulante voltou a aparecer quando há um Xelor no combate. Ele precisou ser desativado para essa classe a fim de evitar conflito com o Temporis IV.

 

17. Sucesso

Os sucessos da categoria monstro agora aparecem em ordem em termos de nível de desbloqueio.

Muitos sucessos foram retirados após as modificações em Pandala. As recompensas já obtidas foram mantidas. Os pontos de sucesso concedidos por eles se perderam.

O sucesso Arvraknidianos não exige mais um desafio de Arakne Maior.

 

18. Almanax

Os conteúdos do Almanax (bônus, oferendas) ligados a Pandala foram modificados.

 

19. Missões

O exército das sombras: Os dois cadernos que constituem o diário de um alquimista agora pesam 0 pod

Os monstros a seguir não são mais procurados em Pandala, e sim no continente de Amakna.

  • Marzwel, o Goblin
  • Musha, O Oni
  • Armyna 'Braco' Scalptaras
  • Rok Gnorok

Os objetivos de várias missões foram modificados após as mudanças em Pandala.

Várias missões foram retiradas do jogo após as mudanças em Pandala. As recompensas já obtidas foram mantidas.

 

20. Interface

Acrescentamos um ícone de histórico à interface da receita.

A janela contextual indicando que a quantidade de itens está errada não aparece mais quando o jogador dá CTRL + clique duplo em um item na interface de forjamagia cooperativa.

As runas não somem mais quando o jogador vai passá-las do saco de ingredientes para o inventário.

Os lotes nos mercados de consumíveis/recursos/runas aparecem todos sem que seja necessário selecionar a quantidade.

A lista de artesãos não fica mais atualizando sem nenhum motivo.

A vitalidade dos monstros aparece no bestiário quando o jogador está no Poço dos Sonhos Infinitos.

O modo criatura se aplica tanto às encarnações quanto às transformações.

 

21. Outros

Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.

O diálogo de Yova Etna exibe de novo os valores envolvidos na aparição do monstro Hell Mina.

As resistências a danos de feitiço e de arma agora têm uma descrição na interface de características.

A Erosão agora é explicada na interface de características avançadas.

As descrições das características de danos e resistências no corpo a corpo e a distância foram atualizadas para indicar mais claramente a quantidade de células que essas distâncias representam.

As características retirada (PA), retirada (PM), esquiva (PA) e esquiva (PM) perderam os parênteses na interface de características e na enciclopédia para manter a coerência com o resto do jogo.

A característica golpes críticos agora se chama crítico na interface de características e na enciclopédia para manter a coerência com o resto do jogo.

Para evitar que os jogadores usem os atalhos dos equipamentos rápidos várias vezes seguidas para gerar latência nos adversários, agora há um intervalo de dois segundos entre duas mudanças de equipamento rápido.

Não é mais necessário desconectar e reconectar para um item que acabou de ser obtido aparecer no espaço de presente.

Os conteúdos exclusivos dos servidores Temporis IV foram desativados para não poluir a enciclopédia. A consequência dessa operação será retirar dos inventários todos os itens obtidos indevidamente nos servidores clássicos.

Alguns recursos coletáveis da ilha de Pandala mudaram de lugar.

  • Pradaria de Astrub: Peixe-Gatinho.
  • Lago de Cania: Truta, Peixe-Gatinho, Carpa Diem.
  • Campos de Bonta: Truta.
  • Turfeira Nauseabunda: Kralamor.
  • Animotopia: Peixe-Espada.
  • Caminho das Caravanas: Sardinha Brilhante.
  • Morro dos Uivos: Sardinha Brilhante.
  • Cidade Esquecida: Tubarão Martelifoice.
  • Estradas Rochosas: Carpa Diem.