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1. Ilha de Grobe

Após uma profunda reformulação das regiões de Pandala, agora a transformação de Grobe está concluída! Aberta para assinantes através de um barco ancorado em Terradala, o jogador pode explorar a ilha maldita depois de cumprir a missão "O despertar de Pandala" (disponível com o NPC Moku na frente da ponte de Pandala, em 12,-21).

A ilha de Grobe é formada por duas zonas distintas:

  • Cemitério de Grobe (zona de nível 150, calabouço de nível 160), infestado de espectros do Exército de Bruma
  • Monte das Tumbas (zona de nível 160, calabouço de nível 170), assombrado pelos Yokais das Tumbas.

Foram disponibilizadas novas missões relacionadas a Grobe, voltadas para personagens entre os níveis 160 e 170 (elas podem ser iniciadas por personagens de nível 140 ou superior).
 

2. Classe Sram

Vala Comum MODIF

  • Agora o ícone do feitiço nos efeitos ativos é o mesmo do feitiço.

Cinto Clinkin (item de classe) MELHORA:

  • Tocaia: Torna modificável o alcance do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço.
  • Armadilha Insidiosa: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço

Anel Elkebi (item de classe) MELHORA:

  • Armadilha Envenenada: Excluído
  • Injeção Tóxica: Excluído
  • Armadilha Enganosa: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
  • Armadilha de Deriva: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Vala Comum: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço

F-Chap(é)u (item de classe) MELHORA:

  • Vala Comum: Excluído
  • Armadilha Celerrato: Excluído
  • Armadilha Enganosa: Excluído
  • Zica: Reduz o custo do feitiço em 1 PA
  • Concentração de Chakra: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
  • Tramoia: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
Chapéu Tsokey (item de classe) MELHORA:
  • Concentração de Chakra: Excluído
  • Armadilha Celerrato: Aumenta em 1 a quantidade de lançamentos por turno
Botas Hox (item de classe) MELHORA:
  • Saque: Excluído
  • Armadilha Insidiosa: Excluído
  • Intrusão: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Injeção Tóxica: 20% de crítico no feitiço
 

3. Classe Osamodas

Anfib MODIF

  • Modificamos a descrição do feitiço para mencionar a carga Sapo obtida.

Coração de Dragão MODIF

  • Modificamos a descrição do feitiço para mencionar a carga Dragoneto obtida

Presa Repulsiva MODIF

  • Agora todos os efeitos do feitiço são exibidos na dica de ferramenta, e corrigimos a descrição.

Dragônico MELHORA

  • Agora o aumento das curas recebidas em golpes críticos é de 125%, como informado pela dica de ferramenta.

Escama Transversal MODIF

  • O feitiço concederá uma carga corretamente se pelo menos um alvo válido estiver na zona de efeito, e não mais apenas na célula visada.
  • Não é mais possível ganhar uma segunda carga no segundo lançamento do feitiço no mesmo turno se as condições não forem atendidas, inclusive se o primeiro lançamento do feitiço tiver concedido uma carga.

Fogo Sacrificial MODIF 

  • As invocações mortas dos outros aliados não contam mais, como indicado na descrição.

Onda Aquática PIORA

  • Agora o ganho de carga Sapo precisa de um alvo. Modificamos a descrição do feitiço para refletir essa mudança.

Pilão Lanoso MODIF

  • Agora o ícone do feitiço nos efeitos ativos é o mesmo do feitiço.

Veneno Fustigante MODIF

  • Modificamos a descrição do feitiço para mencionar o ganho da primeira carga.

Retirada MODIF

  • O ganho de carga voltou a funcionar.

Transmissor MODIF

  • Modificamos a descrição do feitiço para ela continuar válida quando o jogador equipar o Cinto Diezzle.

Substituição (2.56) PIORA 

  • Não é mais possível manter suas cargas elementares ao lançar o feitiço em uma entidade que não seja um Tofu, um Papatudo, um Sapo ou um Dragoneto.

Substituição (2.57) PIORA

  • Não é mais possível invocar várias criaturas na mesma célula ao lançar o feitiço em uma entidade que não seja um Tofu, um Papatudo, um Sapo ou um Dragoneto.

Chameleon MODIF

  • A descrição foi modificada para explicar que um Dragoneto visado pelo feitiço é considerado como estando perto de um Dragoneto (ele mesmo).

Lã Pesada PIORA/MODIF

  • Para ter um comportamento mais uniforme com relação às outras classes, a duração do estado Gravidade não pode mais ser reduzida.
  • Corrigimos o nome do efeito que aplica os -100 PM ao deslocamento de uma invocação.
 

4. Classe Xelor

Dessincronização MODIF

  • Agora o ícone do Telefrag gerado pelo feitiço é o mesmo do feitiço.
 

5. Classe Sacrier

Banho de Sangue MODIF

  • O feitiço e seus efeitos ativos ganharam um ícone próprio.

Hostilidade MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Assalto MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Anel Neinwonwon (item de classe) MELHORA

  • Ritual de Jashin: Excluído
  • Coroa de Espinhos: Excluído
  • Hemorragia: 15% de crítico no feitiço
  • Desolação: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
 

6. Classe Ecaflip

Estrela da Sorte MODIF

  • Modificamos a descrição porque ela não informava o comportamento real do feitiço. As trocas de posição também acionam a cura, e os inimigos também são afetados pelo efeito.

Feitiço do Destino MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Erosão Ecaflip MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Moeda de Ecaflip MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio. Agora todos os efeitos do feitiço estão com o ícone certo.
 

7. Classe Eliotrope

Conflagração MODIF

  • Agora o acúmulo máximo dos efeitos está visível na dica de ferramenta do feitiço.

Totem MELHORA/PIORA

  • Ele não se movimentará mais se ganhar PM.
 

8. Classe Eniripsa

Toelhos MODIF

  • Agora a penalidade de -100 PM no deslocamento do Toelho está sendo exibida corretamente (nome e ícone).

Palavra Arrasadora MODIF

  • Agora a cura em torno do alvo é efetuada antes da perda de PM. Essa mudança impede que os danos do tipo Maldição Vodu sejam considerados no cálculo da cura.
 

9. Classe Kilorf

Capelada (item de classe) MELHORA

  • Gangrena: Aumenta em 1 a quantidade de lançamentos por turno → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
 

10. Classe Feca

Inércia MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Capa Dóssia (item de classe) MELHORA

  • Glifo Fulminante: Excluído
  • Cegueira: Excluído
  • Muralha: Excluído
  • Fortificação: Excluído
  • Glifo de Cegueira: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Glifo Protetor: 20% de crítico no feitiço
  • Torpor: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Chama Lateral: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
 

11. Classe Iop

Espada do Julgamento MODIF

  • Resta apenas um efeito de melhoria visível.

Chapéu Ariutokinabot (item de classe) MELHORA

  • Rachador: Excluído
  • Zurzidela: Excluído
  • Espada Destrutiva: Excluído
  • Cutelo: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Fratura: 20% de crítico no feitiço
  • Pandemônio: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço

Botas de Solaviva (item de classe) MELHORA

  • Condenação: Excluído
  • Espada do Julgamento: Excluído
  • Espada Destrutiva: Reduz o custo do feitiço em 1 PA
  • Acumulação: 15% de crítico no feitiço

Cinto Sangrento (item de classe) MELHORA

  • Fratura: Excluído
  • Cutelo: Excluído
  • Rachador: Reduz o custo do feitiço em 1 PA
  • Sentença: 25 de danos no feitiço

Anel Bellious (item de classe) MELHORA

  • Sentença: Excluído
  • Acumulação: Excluído
  • Zurzidela: 20% de crítico no feitiço
  • Espada do Julgamento: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
 

12. Classe Ladino

Bomba Pegajosa MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Megabomba MODIF

  • O feitiço inicial da Megabomba foi corrigido para ser exibido corretamente na dica de ferramenta.
 

13. Classe Huppermago

Ciclo Elementar MODIF

  • O PA restituído não é mais atribuído ao portador quando o Huppermago é carregado.

Dardo MODIF

  • O feitiço gera uma combinação elementar quando o alvo está no estado Água.

Manifestação PIORA

  • As combinações elementares geradas pelas manifestações não são mais diferentes das que são geradas pelos feitiços. Portanto, as duas dividem o mesmo acúmulo máximo dos efeitos.

Tributo MODIF

  • A descrição não menciona mais o acúmulo dos efeitos. Agora os efeitos do feitiço podem ser vistos na parte "Efeitos" da dica de ferramenta.

Elemencinto (item de classe) MELHORA

  • Catarata: Excluído
  • Repulsão Rúnica: Excluído
  • Lança Solar: Excluído
  • Dilúvio: Excluído
  • Onda Celestial: 20% de crítico no feitiço
  • Tição: Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço
  • Guardião Elementar: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço
  • Corrente Quadramental: Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço

Botas Iniciais (item de classe) MELHORA

  • Onda Celestial: Excluído
  • Tição: Excluído
  • Guardião Elementar: Excluído
  • Corrente Quadramental: Excluído
  • Catarata: 20% de crítico no feitiço
  • Sobrecarga Rúnica: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
  • Lança Solar: Desativa a linha de visão do feitiço
  • Dilúvio: Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço
 

14. Classe Sadida

Brasas Espinhosas MELHORA

  • Os danos infligidos aos aliados nos níveis 2 e 3 do feitiço não são mais os do nível 1, e agora são iguais aos danos infligidos aos inimigos.

Floresta Conectada MELHORA

  • A árvore atingida não é mais afetada pela transferência dos danos que ela mesma sofreu.
 

15. Classe Steamer

Corrosão MODIF

  • O feitiço ganhou um ícone próprio.

Recursividade MELHORA

  • Lançar o feitiço em si mesmo não tem mais impactos negativos sobre a utilização de certos feitiços de classe. A descrição foi modificada para indicar que todas as torres aliadas contam, e não apenas as do lançador.
 

16. Feitiços variados

  • O feitiço Dofus Forjalava ganhou um ícone próprio.
  • O feitiço Entrave do Dragovo ganhou um ícone próprio.
  • Os venenos aplicados pelos feitiços Vértebra do Kilorf, Nuvem Pestilenta da Pestilência de Corrupção e pelo veneno do Dofus Ébano serão dissipados quando o lançador ou o alvo morrer. Eles não poderão mais infligir danos a alvos vivos se o lançador do veneno estiver morto, ou a alvos ressuscitados se eles estiverem sob os efeitos de algum veneno (esteja o lançador vivo ou morto).
  • Os feitiços Domínio da Arma, Martelo de Moon e Flâmula podem ser obtidos corretamente nos servidores heroicos.
 

17. Itens

  • Agora o Bebedouro de Karoblatta tem a aparência de um bebedouro.
  • A Poção de Cura Larval não pode ser utilizada em um alvo que já sofra o peso de duas maldições.
  • As receitas que incluem recursos associados aos antigos monstros da família Fantasmas de Grobe foram modificadas.
  • As mascotes e as montascotes não evolutivas (tais como os Kwaltezas ou o Kramkram) que tiverem um status ou um poder lendário continuarão com ele na próxima conexão.
  • Para sermos coerentes com os outros Dofus e com os níveis dos pré-requisitos deles, o nível do Domakuro foi reduzido de 140 para 120.
 

18. Monstros

  • Os arquimonstros que estavam associados aos monstros da família Fantasmas de Grobe agora estão associados a outros monstros.
  • Tal Kasha não torna a invocar os monstros em modo invisível.
 

19. Desafios e Sucessos

  • Agora os desafios vinculados aos sucessos dos guardiões de calabouço estão visíveis nos combates.
  • O desafio Pegajoso não será concluído se todos os aliados morrerem.
  • Diminuímos o nível necessário para validar o sucesso Floresta Petrificada. De 190 para 180.
 

20. Combate

  • A IA não considerava as zonas de efeito quando era detectado que uma ação de recuo seria necessária para lançar o feitiço. Isso fazia com que um monstro ficasse preso a um inimigo em vez de atacá-lo, por exemplo.
  • Agora, quando um personagem morre, a exibição da duração dos efeitos gerados por ele é reduzida no fim do turno anterior. Isso corrige, por exemplo, o bug de exibição da retirada de PA e PM.
  • Quando um personagem estava sobre dois glifos idênticos e ia para uma célula separada de um dos glifos, ele perdia os efeitos do glifo. Esse problema foi resolvido.
  • Quando um personagem estava sobre uma célula de dois glifos idênticos completamente sobrepostos, os efeitos dos glifos eram aplicados duas vezes, mesmo se esses efeitos não pudessem ser acumulados. Esse problema foi resolvido.
  • Um bug fazia com que a porcentagem da erosão em combate estivesse incorreta no registro de combate do chat quando o personagem sofria diversos efeitos que não podiam ser acumulados. Esse problema foi resolvido.
  • Ao passar para a fase 3, Servidão não é mais curado duas vezes em vez de uma.
  • Agora a opção "Adicionar Exibir/Ocultar os estados" (atalho Alt+è) está disponível através do botão direito nos combates.
  • Havia um problema que fazia com que, às vezes, o turno de um personagem acabasse automaticamente após um deslocamento ou após um lançamento de feitiço. Esse problema foi resolvido.
  • Uma entidade invisível carregada não fica mais visível quando é carregada por uma outra entidade visível.
  • Corrigimos um bug que fazia uma entidade invisível que estivesse visualizando um feitiço ficar visível para o cliente até o próximo turno.
  • Adicionamos um tipo de histórico dos resultados de fim de combate no chat. Agora cada link de fim de combate no chat aponta para os resultados do combate associado.
 

21. Poço dos Sonhos Infinitos

  • Após vários alertas por parte dos jogadores, nós identificamos um bug que fazia com que o alcance, os pontos de movimento e os danos dos feitiços dos monstros não evoluíssem corretamente depois do andar 220. Assim, quanto menor fosse o nível básico do monstro, menos suas características evoluíam. Isso criava uma diferença de força muito grande entre esses monstros e os monstros de alto nível ao longo dos andares. Esse bug foi parcialmente corrigido, no entanto, o dano de base do feitiço continua a sofrer aumento insuficiente. Isso também corrige o problema da diferença entre os pontos de movimento exibidos e os pontos de movimento reais dos monstros.
  • Sonho do Tanukui San: agora a descrição informa que a cura é baseada na vitalidade máxima do alvo.
  • Paradoxo do Tanukui San: o efeito aparecia duas vezes na lista de encantamentos, sendo que apenas uma ocorrência bastava.
 

22. Missões

  • Os aventureiros que exploraram Pandala podem continuar suas descobertas na terra ancestral dos Pandawas embarcando para a ilha de Grobe. Após a obtenção do ovo negro do dragão Orukam, talvez eles se estabeleçam como os novos protetores do Dofus Branco de Imagiro! Será preciso encontrar o sábio Ronald primeiro para saber mais sobre o Dofus lendário que ele protegia antigamente.
  • Um sábio dentre os sábios: agora Vulpe é um adversário um pouco menos perigoso do que antes (redução de seus PM e de ganhos concedidos por sua transformação, tempo de relançamento maior para o feitiço Erosão).
  • Ver o Dark Vlad morrer... ou não: Os esqueletos decrépitos têm menos PV.
  • Colheita eterna: Os monstros da família Fantasmas de Grobe foram substituídos pelos novos monstros que habitam a ilha de Grobe.
  • Modificamos as oferendas e os bônus do Almanax associados à ilha de Grobe e à sua família de monstros.
  • Barnabé no espaço: o ícone do feitiço Traço Mágico foi modificado para corresponder ao elemento de ataque do feitiço.
 

23. Geografia

  • A zona Cemitério de Grobe foi repensada. Ela está maior e traz novos cenários e um novo calabouço: a Tumba do Xogum Tofugawa.
  • Adicionamos uma nova zona: o Monte das Tumbas, acessível a partir do Cemitério de Grobe. Além disso, adicionamos também um novo calabouço: a Morada dos Espíritos.
  • A zona de Akwadala foi ligeiramente ampliada e recebe ateliês de fazendeiro e de pescador.
 

24. Interface

  • Na lista de artesãos, há um novo ícone para indicar os artesãos capazes de fabricar itens lendários.
  • A janela de erro que aparece durante a fabricação de um item lendário especifica qual condição deve ser atendida para poder fabricar o item.
  • Na interface de artesanato, a lista de receitas é atualizada corretamente quando um artesão sobe vários níveis de profissão de uma vez.
  • Corrigimos a posição do botão que permite renomear uma montaria em cercado, e essa interface está funcionando novamente.
  • Adicionamos filtros de subcategorias para os itens de criação.
  • A exibição das condições de compra e/ou de equipamento de um item foi corrigida no caso de condições múltiplas.
  • As dicas de ferramenta de feitiços não trazem mais a menção "Feitiço de classe: ...".
  • Agora é possível utilizar um vestígio de zaap para entrar em uma anomalia temporal se a opção "exibir as decorações animadas" estiver desmarcada.
  • Agora o atalho padrão para enviar uma mensagem de guilda é Ctrl+Alt+Enter.
  • Na agência imobiliária:
    • Agora sabemos com qual personagem o proprietário de uma casa à venda está conectado.
    • Se ele estiver conectado, será possível enviar uma mensagem pela interface da agência.
    • Se ele estiver desconectado, ela será enviada pela Ankabox.
  • Corrigimos a exibição padrão das notificações dos sucessos e das missões concluídas (elas não apareciam mesmo com a opção marcada).
  • Reduzimos a quantidade de janelas para validar o Ankama Shield e o modo restrito.
 

25. Outros

  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Foi adicionada uma nova categoria de recursos. Trata-se da categoria Obsoleto, que contém os recursos que não são mais utilizados no jogo. Essa adição permitirá que os jogadores encontrem mais facilmente os recursos que ficaram obsoletos.
  • Adicionamos as categorias dos fragmentos de mapa e das piadaices ao mercado de recursos.
  • As mascotes não escorregam mais no chão quando saem de uma animação de aura.
  • Agora o modo criatura funciona também com os jogadores transformados ou encarnados.
  • Corrigimos alguns textos informativos no chat.
  • Excluímos a funcionalidade dos desafios comunitários. Os desafios em andamento no momento da atualização não serão restituídos.