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Changelog 2.63

 

Reformulação da Floresta Maléfica

  • A Floresta Maléfica foi completamente reformulada. Encontre Lansoft de Noia em [-5,13] para redescobrir essa zona!
  • Uma nova família de monstros está aqui: os Malters. Ela vem acompanhada de um novo calabouço nível 150, cujo guardião é ninguém menos que Hell Mina, que teve suas características e feitiços repaginados para a ocasião
  • A zona acompanha uma nova série de missões que contarão mais sobre a história de Hell Mina, além de 2 novos conjuntos

Modificações relativas ao Dofus Ocre

  • O feitiço de Captura de Almas foi modificado:
    • Ele só é utilizável pelos personagens com uma pedra de alma equipada, e aciona uma Falha Crítica se a pedra de alma equipada for de nível mais fraco que o grupo de monstros.
    • Ele possui um intervalo de relançamento global para que somente um personagem possa estar no estado de captura de alma.
  • Um novo recurso, "Koisa Divina", será obtido a uma taxa de 100% por todos os jogadores que combaterem um arquimonstro, menos o que o capturar, com a condição de que ele seja capturado. Se o arquimonstro não for capturado, ele reaparecerá na mesma hora em outro lugar.
  • Você poderá trocar essas "Koisas Divinas" por "Caixaklones" com o NPC Jykel, que fica na casa de Otomai. Há uma Caixakone por etapa da missão "Colheita eterna" exigindo arquimonstros (15 ao todo). Ao consumir esta Caixakone, você poderá enfrentar um "Arquiklone", arquimonstro aleatório da etapa da missão correspondente. Esse combate é iniciado por um NPC perto da casa de Otomai e permite capturar a alma do Arquimonstro para depois validar as etapas da missão "Colheita Eterna".
  • Criamos uma série de missões narrativas em torno do Dofus Ocre. Essas missões podem ser realizadas mesmo pelos jogadores que já possuem o Dofus Ocre, e a primeira missão da série é necessária para interagir com o NPC Jykel para obter as “Caixaklones”.
  • Finalmente, você receberá um aviso no chat quando as portas do antro do Kralamor se abrirem!

Novo Calabouço: Akademia dos Gobs

  • Um novo calabouço nível 40 está disponível no Acampamento dos Goblins
  • Ele vem acompanhado de uma nova missão, além de um novo conjunto nível 36

Novidades sobre as guildas

Todas as novidades relacionadas às guildas são apresentadas mais detalhadamente nesse devblog

Baú da guilda

  • As guildas agora dispõem de um espaço de armazenamento compartilhado com capacidade de 100 lugares, acessável pelos jogadores assinantes nos melhores bancos do Mundo dos Doze!
  • Os direitos de guilda foram adicionados para controlar o acesso ao baú (ver o conteúdo, adicionar itens, retirar itens)

Anotações da guilda

  • Na interface dos membros da guilda, é possível encontrar uma nova coluna para adicionar uma descrição personalizada para cada membro.

Diário da guilda

  • A guia “Boletim” foi substituída pelo Diário da guilda, que contém 2 elementos:
    • Uma parte de “informações”: um espaço de texto livre para compartilhar informações com o resto da guilda
    • Uma parte “atividades recentes”: um histórico das atividades gerais da guilda (entrada e saída de membros, ganhos de nível, modificações de direitos) e atividades relacionadas ao baú (depósitos e retiradas de itens)

Direitos e posições

  • Os direitos de guildas não são mais atribuídos diretamente personagem por personagem, agora eles são associados a uma posição na guilda
  • Por padrão, as guildas possuem 4 posições, mas é possível adicionar ou remover posições
  • Durante a atualização 2.63, uma dessas 4 posições será atribuída aos membros das guildas por padrão, de acordo com seus direitos atuais, com o objetivo de limitar ao máximo as perdas de direitos relacionados às funções principais das guildas (acesso aos coletores e aos cercados) enquanto o líder não se reconecta para modificar as configurações da guilda

Correções

Missões

  • De acordo com sugestões dos jogadores, foram feitas modificações no combate contra o Fantasma Amargo na missão “Fazer-se de morto”
  • Durante o combate contra o Ovo de Arakne Gigante, na missão “A ascensão de Qu'tan”, não é mais possível carregar a invocação do ovo, agora ela está no estado “pesado”.
  • Durante o combate contra o Mestre Laogwo na missão “A Via do Guerreiro Embriagado”, agora ele aparece corretamente na timeline
  • Durante o combate da missão “Deu branco”, Taspora utiliza corretamente seu feitiço “Glifo de Cegueira”
  • Em alguns casos, Oto Mustam propunha uma linha de diálogo incorretamente, que afetava o alinhamento dos jogadores do nível 30. Essa linha de diálogo não aparecerá mais incorretamente.
  • Missão "A gesta de Ratagnan”: o monstro "Assassino Nojento" agora possui menos vitalidade.

Sucessos

  • O sucesso “Em busca de ação” é exibido corretamente abaixo de “Em busca do passado” na interface de sucessos
  • Alguns sucessos duo podiam ser conquistados em um turno a mais ou a menos do que o indicado. Esse problema foi resolvido.

Combates

  • Os bônus de vitalidade dos equipamentos agora modificam os PV máx., em vez dos PV atuais. Se você equipar um item que possua um bônus de vitalidade, será necessário “recuperar” os PV obtidos (aguardando ou consumindo o alimento adequado). No entanto, se você desequipar um item que concedeu um bônus de vitalidade, os PV “perdidos” continuam disponíveis e não precisam ser novamente regenerados ao equipar outro item que conceda bônus (eles serão perdidos durante o próximo combate).
    Os bônus concedidos pelos acréscimos nos Sonhos Infinitos não são afetados por essa mudança.

Monstros

  • Os seguintes monstros foram balanceados:
    • Rainha dos Ladrões:
      • A zona do feitiço Aviso foi modificada para que ele alcance todos os aliados (círculo 8) e os efeitos não podem mais ser desencantados
      • A Tramago agora joga primeiro
      • O veneno é reduzido a 1 turno
    • Gatolho:
      • Acréscimo de uma penalidade de bloqueio infinita: -100 de bloqueio por turno em círculo de tamanho 2 ao redor do Gatolho
    • XLII:
      • Vintedoz não cura mais os personagens jogadores
    • Corrupção:
      • o Caldo de Cultura passa a 1 linha de dano. A aplicação dos danos é limitada a uma vez por turno, por alvo.
  • Chefe Crocodyl
    • Modificação das suas resistências elementares
  • Chafer Arqueiro:
    • Feitiço Flecha: os efeitos duram 2 turnos (em vez de 5)
  • Diamantina:
    • O feitiço que mata os inimigos agora possui um Alcance fixo para evitar problemas nos sonhos
  • Kwakere:
    • Limite de acúmulo de penalidade de potência de no máximo 3
  • Conde Razof: não é mais possível retirar suas resistências aos danos de empurrão
  • Pandora: o Teletransporte contra Babdur foi removido e substituído por um efeito de maximização de danos aleatórios
  • Bethel: as invocações “Emaranhado de Tentáculos” não são mais invisíveis
  • Zona Pesadelo: foram aplicadas correções ao modificador “Visões Delirantes”
  • Tsume-Bozu: suas mecânicas foram revisadas para corrigir problemas de exibição dos seus pontos de vida

  • Brutasmodan não pode mais lançar seu feitiço Uppercut Abissal na diagonal

  • Wabbit Skeleto: o feitiço Maldição agora possui uma duração sobre o efeito da penalidade de PM

  • Tofubina e Tofuna: o efeito em golpe crítico do feitiço Grão Tóxico agora é aplicado no fim do turno do alvo
  • Damadríade aparece corretamente com a opção “Exibir todos os monstros de um grupo” desmarcada
  • Os Vilinsetos reaparessem mais rapidamente
  • Não é mais possível obter o personagem seguidor “Javalino Órfão” no mesmo combate que “Rô Stess”

Itens

Conjuntos nível 100-150

Para a 2.63, quisemos atualizar os bônus dos conjuntos da faixa de nível 100 - 150. O objetivo foi uniformizar/harmonizar esses bônus de conjuntos para deixá-los coerentes com os novos conjuntos criados e com os conjuntos dos outros níveis. De forma geral, esses bônus de conjuntos foram melhorados. Esses bônus serão modificados em todos os conjuntos, mesmo os que já estão no inventário dos jogadores antes da atualização. Confira a lista dos bônus dos conjuntos:

  • Conjunto Assassino (nível 150)
    • 2 equipamentos: 30 agilidade / 10 danos de ar
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 agilidade / 10 danos de ar
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 agilidade / 10 danos de ar / 15% resistência a ar
  • Conjunto Contrabandista (nível 150)
    • 2 equipamentos: 30 força / 10 danos de terra
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 força / 10 danos de terra
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 força / 10 danos de terra / 15% resistência a terra
  • Conjunto Fluvial (nível 150)
    • 2 equipamentos: 30 sorte / 10 danos de água
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 sorte / 10 danos de água
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 sorte / 10 danos de água / 15% resistência a água
  • Conjunto Infernal (nível 150)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 10 danos de fogo
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 inteligência / 10 danos de fogo
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 inteligência / 10 danos de fogo / 15% resistência a fogo
  • Conjunto do Pesadelo de Nataw (nível 150)
    • 2 equipamentos: 30 sorte / 30 força / 30 sorte / 30 inteligência / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 sorte / 30 força / 30 sorte / 30 inteligência / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 50 sorte / 50 força / 50 sorte / 50 inteligência / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros
  • Conjunto de Frigostina (nível 149)
    • 2 equipamentos: 40 agilidade / 10% crítico
    • 3 equipamentos: 1 invocação / 40 agilidade / 10% crítico
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 invocação / 40 agilidade / 10% crítico
    • 5 equipamentos: 1 PA / 2 Alcance / 1 invocação / 40 agilidade / 10% crítico
  • Conjunto do Carvalho Mole (nível 145)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 inteligência / 10 curas
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 força / 30 inteligência / 10 curas
    • 4 equipamentos: 1 PM / 40 força / 40 inteligência / 15 curas
    • 5 equipamentos: 1 PM / 50 força / 50 inteligência / 20 curas
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 50 força / 50 inteligência / 20 curas
  • Conjunto Submerso (nível 144)
    • 2 equipamentos: 30 sorte / 30 agilidade / 10 Esquiva PA
    • 3 equipamentos: 1 invocação / 30 sorte / 30 agilidade / 10 Esquiva PA
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 invocação / 30 sorte / 30 agilidade / 10 Esquiva PA
  • Conjunto do Pingwin Real (nível 144)
    • 2 equipamentos: 40 força / 30 sorte / 8 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PM / 40 força / 30 sorte / 8 bloqueio
  • Conjunto do Mulobo (nível 143)
    • 2 equipamentos: 40 força / 150 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PM / 40 força / 150 vitalidade
    • 4 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 40 força / 150 vitalidade
    • 5 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 50 força / 200 vitalidade
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 1 Alcance / 50 força / 200 vitalidade
  • Conjunto Fogofox (nível 140)
    • 2 equipamentos: 40 inteligência / 30 curas / 10 fuga
    • 3 equipamentos: 1 PA / 40 inteligência / 30 curas / 10 fuga
  • Conjunto do Zothico (nível 139)
    • 2 equipamentos: 30 força / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros
  • Conjunto Claro (nível 135)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 agilidade / 8 danos de terra / 8 danos de ar / 8 danos neutros
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 agilidade / 8 danos de terra / 8 danos de ar / 8 danos neutros
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 30 força / 30 agilidade / 8 danos de terra / 8 danos de ar / 8 danos neutros
  • Conjunto de Elya Wood (nível 135)
    • 2 equipamentos: 50 inteligência / 20 curas / 100 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PA / 50 inteligência / 20 curas / 100 vitalidade
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 PO / 50 inteligência / 20 curas / 100 vitalidade
  • Conjunto Cerimonial (nível 134)
    • 2 equipamentos: 20 inteligência / 20 agilidade / 6% Resistência a Fogo / 100 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 inteligência / 20 agilidade / 6% Resistência a Fogo / 100 vitalidade
    • 4 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 20 inteligência / 20 agilidade / 6% Resistência a Fogo / 100 vitalidade
    • 5 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 30 inteligência / 30 agilidade / 8% Resistência a Fogo / 150 vitalidade
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 1 Alcance / 30 inteligência / 30 agilidade / 8% Resistência a Fogo / 150 vitalidade
  • Conjunto Cacterra (nível 133)
    • 2 equipamentos: 20 agilidade / 20 força / 4% crítico / 10 danos críticos
    • 3 equipamentos: 1 PA / 20 agilidade / 20 força / 5% crítico / 10 danos críticos
  • Conjunto da Ladra (nível 133)
    • 2 equipamentos: 20 danos de água / 20 danos de fogo / 20 danos de terra / 20 danos de ar / 20 danos neutros / 5 fuga
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 danos de água / 20 danos de fogo / 20 danos de terra / 20 danos de ar / 20 danos neutros / 5 fuga
  • Conjunto do Ali Grothor (nível 133)
    • 2 equipamentos: 5% Resistência a Água / 5% Resistência a Fogo / 5% Resistência a Terra / 5% Resistência a Ar / 5% Resistência Neutra / 10 bloqueio / 150 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PM / 5% Resistência a Água / 5% Resistência a Fogo / 5% Resistência a Terra / 5% Resistência a Ar / 5% Resistência Neutra / 10 bloqueio / 150 vitalidade
  • Conjunto Truz (nível 133)
    • 2 equipamentos: 40 inteligência / 10 Retirada de PM
    • 3 equipamentos: 1 PM / 40 inteligência / 10 Retirada de PM
  • Conjunto de El Piko (nível 150)
    • 2 equipamentos: 25 sorte / 25 agilidade / 25 inteligência / 5 bloqueio / 5 Esquiva PA
    • 3 equipamentos: 1 PM / 25 sorte / 25 agilidade / 25 inteligência / 5 bloqueio / 5 Esquiva PA
  • Conjunto do Capitão Skarlat (nível 132)
    • 2 equipamentos: 20 sorte / 20 inteligência / 20 agilidade / 20 força / 10 danos críticos / 3% crítico
    • 3 equipamentos: 1 PA / 20 sorte / 20 inteligência / 20 agilidade / 20 força / 10 danos críticos / 3% crítico
  • Conjunto do Zoth Zotheador (nível 132)
    • 2 equipamentos: 1 PM / 120 vitalidade / 10% resistência a ar
  • Conjunto do Guindastruz (nível 131)
    • 2 equipamentos: 40 agilidade / 5 Esquiva PA / 200 iniciativa
    • 3 equipamentos: 1 PA / 40 agilidade / 5 Esquiva PA / 200 iniciativa
  • Conjunto Tanuki (nível 130)
    • 2 equipamentos: 40 força / 20 resistências a empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 50 força / 20 resistências a empurrão
  • Conjunto Kozaru (nível 130)
    • 2 equipamentos: 30 agilidade / 10 danos críticos / 20 curas
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 agilidade / 10 danos críticos / 20 curas
  • Conjunto Kwapa (nível 130)
    • 2 equipamentos: 40 sorte / 5 bloqueio / 5 Esquiva PA
    • 3 equipamentos: 1 PA / 40 sorte / 5 bloqueio / 5 Esquiva PA
  • Conjunto Crocante (nível 130)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 sorte / 20 danos de empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 sorte / 20 danos de empurrão
  • Conjunto do Papamute Real (nível 130)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 30 sorte / 10 danos de empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 30 sorte / 10 danos de empurrão
    • 4 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 30 sorte / 40 danos de empurrão
  • Conjunto do Dragovo Encouraçado (nível 129)
    • 2 equipamentos: 20 danos de empurrão / 150 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 danos de empurrão / 150 vitalidade
  • Conjunto do Dragovo Andarilho (nível 128)
    • 2 equipamentos: 5% crítico / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros / 10 danos de empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 5% crítico / 10 danos de água / 10 danos de fogo / 10 danos de terra / 10 danos de ar / 10 danos neutros / 10 danos de empurrão
  • Conjunto Mutoso (nível 127)
    • 2 equipamentos: 30 sorte / 30 agilidade / 10 resistências a empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 sorte / 30 agilidade / 10 resistências a empurrão
    • 4 equipamentos: 1 PA / 30 sorte / 30 agilidade / 10 resistências a empurrão / 10 danos de ar / 10 danos de água
  • Conjunto Xelomorfo (nível 125)
    • 2 equipamentos: 1 invocação / 30 inteligência / 30 sorte / 5 Retirada de PM
    • 3 equipamentos: 1 PM / 1 invocação / 30 inteligência / 30 sorte / 5 Retirada de PM
  • Conjunto de Fraktal (nível 124)
    • 2 equipamentos: 1 Alcance / 20 força / 20 inteligência / 5 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 20 força / 20 inteligência / 5 bloqueio
  • Conjunto do Lobiwabbit (nível 123)
    • 2 equipamentos: 40 força / 10 Esquiva PA 
    • 3 equipamentos: 1 PA / 40 força / 10 Esquiva PA
  • Conjunto Babante (nível 123)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 sorte / 5 danos de terra / 5 danos de água
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 sorte / 5 danos de terra / 5 danos de água
  • Conjunto do Wabbit Céfalo (nível 122)
    • 2 equipamentos: 1 Alcance / 30 sorte / 30 agilidade
    • 3 equipamentos: 1 PA / 1 PO / 30 sorte / 30 agilidade
  • Conjunto do Repulgnante (nível 118)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 inteligência / 5 Retirada de PA / 5 fuga
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 inteligência / 5 Retirada de PA / 5 fuga
  • Conjunto das Ecaflipulgas (nível 114)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 30 agilidade / 5 Esquiva PA / 5 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 inteligência / 30 agilidade / 5 Esquiva PA / 5 bloqueio
  • Conjunto Ancestral (nível 114)
    • 2 equipamentos: 20 força / 20 sorte / 4% Resistência a Terra / 100 vitalidade
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 força / 20 sorte / 4% Resistência a Terra / 100 vitalidade
    • 4 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 20 força / 20 sorte / 4% Resistência a Terra / 100 vitalidade
    • 5 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 30 força / 30 sorte / 4% Resistência a Terra / 150 vitalidade
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 1 Alcance / 30 força / 30 sorte / 4% Resistência a Terra / 150 vitalidade
  • Conjunto Plantala (nível 110)
    • 2 equipamentos: 5% crítico / 5 Esquiva PM / 10 danos de água / 10 danos de terra / 10 danos de fogo / 10 danos de ar / 10 danos neutros
    • 3 equipamentos: 1 PA / 5% crítico / 5 Esquiva PM / 10 danos de água / 10 danos de terra / 10 danos de fogo / 10 danos de ar / 10 danos neutros
  • Conjunto do Arqueiro Violeta (nível 110)
    • 2 equipamentos: 1 Alcance / 30 curas / 7% Resistência Neutra
    • 3 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 30 curas / 7% Resistência Neutra
  • Conjunto do Rato Branco (nível 109)
    • 2 equipamentos: 20 inteligência / 20 sorte / 4 Retirada de PA / 4 fuga
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 inteligência / 20 sorte / 4 Retirada de PA / 4 fuga
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 inteligência / 30 sorte / 5 Retirada de PA / 5 fuga
    • 5 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 30 inteligência / 30 sorte / 5 Retirada de PA / 5 fuga
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 1 Alcance / 30 inteligência / 30 sorte / 5 Retirada de PA / 5 fuga
  • Conjunto do Rato Negro (nível 108)
    • 2 equipamentos: 20 força / 20 agilidade / 4 Esquiva PA / 4 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 força / 20 agilidade / 4 Esquiva PA / 4 bloqueio
    • 4 equipamentos: 1 PM / 30 força / 30 agilidade / 5 Esquiva PA / 5 bloqueio
    • 5 equipamentos: 1 PM / 30 força / 30 agilidade / 5 Esquiva PA / 5 bloqueio / 10% crítico
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 30 força / 30 agilidade / 5 Esquiva PA / 5 bloqueio / 10% crítico
  • Conjunto do Dragão-Porco (nível 108)
    • 2 equipamentos: 20 sorte / 20 agilidade / 10 sabedoria
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 sorte / 20 agilidade / 10 sabedoria
    • 4 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 20 sorte / 20 agilidade / 10 sabedoria
    • 5 equipamentos: 1 PM / 1 Alcance / 30 sorte / 30 agilidade / 20 sabedoria
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 1 Alcance / 30 sorte / 30 agilidade / 20 sabedoria
  • Conjunto do Kaskador (nível 107)
    • 2 equipamentos: 1 Alcance / 30 força / 5 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 30 força / 5 bloqueio
  • Conjunto Medóbora (nível 106)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 30 sorte / 10 curas
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 30 sorte / 10 curas
    • 4 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 30 sorte / 10 curas / 5% crítico
  • Conjunto do Berserkofre (nível 105)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 30 agilidade / 7 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 30 agilidade / 7 bloqueio
  • Conjunto do Caçador Emboscado (nível 104)
    • 2 equipamentos: 30 agilidade / 30 inteligência / 5% crítico
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 agilidade / 30 inteligência / 5% crítico
  • Conjunto Precioso (nível 104)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 sorte / 10 fuga
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 sorte / 10 fuga
  • Conjunto Teatral (nível 104)
    • 2 equipamentos: 40 sorte / 5 bloqueio / 10 resistências a empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 40 sorte / 5 bloqueio / 10 resistências a empurrão
  • Conjunto Dramátiko (nível 104)
    • 2 equipamentos: 20 potência / 10 danos críticos / 3% crítico
    • 3 equipamentos: 1 PM / 20 potência / 10 danos críticos / 3% crítico
  • Conjunto Pérfido (nível 104)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 sorte / 5 bloqueio
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 sorte / 5 bloqueio
    • 4 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 sorte / 5 bloqueio / 5% crítico
  • Conjunto do Milobandido (nível 103)
    • 2 equipamentos: 30 força / 30 agilidade / 5 bloqueio / 15 danos de empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 força / 30 agilidade / 10 bloqueio / 15 danos de empurrão
  • Conjunto de Moon (nível 103)
    • 2 equipamentos: 30 inteligência / 5 danos de fogo / 5% crítico
    • 3 equipamentos: 1 PA / 30 inteligência / 5 danos de fogo / 5% crítico
  • Conjunto do Górgula (nível 103)
    • 2 equipamentos: 20 força / 20 inteligência / 120 vitalidade / 10 danos de empurrão
    • 3 equipamentos: 1 PA / 20 força / 20 inteligência / 120 vitalidade / 10 danos de empurrão
    • 4 equipamentos: 1 PA / 1 Alcance / 20 força / 20 inteligência / 120 vitalidade / 20 danos de empurrão
  • Conjunto do Mestre Nabur (Nível 100)
    • 2 equipamentos: 1 Alcance / 100 vitalidade / 12 danos críticos
  • Conjunto do Chefe Bwork (Nível 100)
    • 2 equipamentos: 30 força / 10 agilidade / 10 sabedoria / 100 iniciativa
    • 3 equipamentos: 1 PM / 30 força / 10 agilidade / 10 sabedoria / 100 iniciativa
    • 4 equipamentos: 1 PM / 40 força / 20 agilidade / 10 sorte / 20 sabedoria / 200 iniciativa
    • 5 equipamentos: 1 PM / 50 força / 30 agilidade / 20 sorte / 30 sabedoria / 300 iniciativa
    • 6 equipamentos: 1 PA / 1 PM / 50 força / 30 agilidade / 20 sorte / 30 sabedoria / 300 iniciativa
  • O conjunto do Minotoro e o conjunto Vassalo não foram modificados.
  Outros itens
  • As pedras de alma imperfeitas (pedras de alma com uma probabilidade de captura inferior a 100%) foram desativadas. 
  • Correção do Dofus Forjalava: o feitiço não é mais ativado pelas ações de aliados (o que impedia que o Dofus fosse ativado corretamente pelas ações dos inimigos)
  • Correção do Dofus Pintado: agora é possível que dois portadores do Dofus ganhem o bônus de danos ao atacar o mesmo alvo. Esse bônus não é mais ativado se o portador sofreu danos (armadilhas, por exemplo) durante seu turno de jogo
  • Os níveis dos Prismaraditas foi modificado: nível 200
  • Novos recursos, as “Gravuras de Forjamagia”, foram adicionadas. Elas são fabricáveis pelos lenhadores e permitem modificar os elementos das linhas de efeito do tipo “roubo de vida”.
  • Aperto de Servidão: o Estado Irremovível não se torna mais não ativável depois de um grande número de ativações
  • Os itens Chapéu Lonorte e Capeluda agora são item de aparência
  • Os itens de aparência que possuem um efeito de “troca de palavras” (o HmmMmmMmmm, por exemplo) transmitem corretamente esse efeito durante sua associação
  • A Capa Pinheiral é exibida corretamente na enciclopédia
  • Correções de posicionamento foram aplicadas à Máscara Colorviva
  • Korko Kusto e Juik Kramp agora são modificados por mimibióticos

Desafios

  • Os seguintes desafios agora indicarão quais alvos são válidos para a conquista do desafio ao passar o mouse sobre eles:
    • Os mais novos primeiro
    • Nem Pius nem submissos
    • Nem Piutas nem submissas
    • Cruel
    • Metódico
    • Partilha
    • Cada um no seu quadrado
  • O desafio “Não adianta se esconder” é validado corretamente se o Kurookin for morto enquanto invisível.
  • O desafio “O espírito virou contra o espiriteiro” funciona corretamente se o jogador sobreviveu ao feitiço “Noroi”
  • Kabaal agora é incompatível com o desafio “Partilha”
  • Kabaal: os desafios “Eles não querem o braço” e “Ligação Perigosa” agora são incompatíveis entre si
  • Ush Galesh agora é incompatível com o desafio “Foco”
  • Os desafios “Domakurotimização” e “Dorigamisericórdia” são incompatíveis com a Rainha Amirukam e o Rei Imagami

Sonhos Infinitos

  • Nelween agora é incompatível com Corrupção, Tofulminante, Dolid, Caninferno, Nurgoela e Pistilíngua
  • Dazak Martegelo agora é incompatível com os Tynrils
  • Sonho do Capitão Skarlat: os efeitos agora continuam ativos nos inimigos após a morte do Capitão Skarlat
  • Pesadelo do Kimbo: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Sonho de Moon: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Paradoxo de Silf, o Rasgabola Maior: os aliados perdem corretamente os danos finais se tentam retirar PA
  • Paradoxo do Coralador Magistral: a Atração agora funciona sobre todos os personagens aliados
  • Pesadelo do Wei Wobot: os aliados morrem corretamente após sofrerem 4 vezes danos de empurrão, em vez de 2 vezes
  • Pesadelo das Gelatinas Reais: as invocações não são afetadas, corretamente
  • Sonho do Conflito Eterno: o Brakbrete mata corretamente os inimigos a 3 células ou mais ao ser morto
  • Pesadelo de Missiz Frizz: os efeitos são aplicados em todos os danos de empurrão, mesmo reduzidos. Consequentemente, a descrição foi modificada
  • Paradoxo de Moon: os efeitos são exibidos corretamente na timeline
  • Pesadelo de Ugah: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Paradoxo do Kanibola Phora: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Paradoxo de Klim: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Paradoxo do Rato Branco: os efeitos agora são exibidos corretamente no chat
  • Sonho do Kolosso: funciona corretamente em relação às invocações
  • A descrição do Paradoxo do Capitão Skarlat foi revisada para ficar mais clara
  • A descrição do Pesadelo do Mulobo foi revisada para ficar mais clara
  • Alguns mapas que não possuíam ícones de posição suficientes para os combates com chefes duplos foram corrigidos

Mapas e deslocamento

  • Vários consumiveis de teletransporte foram adicionados:
    • As “Ânkoras”, fabricadas pelos pescadores graças a um novo recurso genérico que pode ser obtido de todos os peixes, permitem o teletransporte para as Dimensões Divinas, com a condição de ter completado o primeiro calabouço da dimensão correspondente
    • Uma “poção de Otomai permite o teletransporte para a frente da casa de Otomai
  • 6 zaapis foram adicionados ao Burgo de Frigost para facilicar a deslocamento e um zaapi adicional foi adicionado à Sufokia
  • Ateliês foram adicionados à Sufokia para que a cidade tenha ateliês de todas as profissões
  • O Bibliotemplo (Almanax) agora possui uma música própria
  • O Alambique no fundo do Ateliê dos alquimistas de Astrub agora é utilizável
  • As estátuas do Hall das 1001 Garras possuíam links para as páginas pessoais dos vencedores. Esses links foram removidos.
  • Correção de algumas células de vários mapas da Ilha de Otomai sobre as quais o personagem andava no vazio ou cenário
  • Vários mapas de interiores da Ilha de Otomai mudaram de subzona para ser a mesma subzona que o exterior das edificações nas quais eles se estão
  • Um Minério de Ferro estava sobreposto a outro na Mina de Astrub e foi removido
  • Melhorias foram aplicadas a alguns mapas de combate do Koliseu que davam a entender incorretamente que algumas células podiam ser utilizadas em combate
  • Correção de alguns mapas de cercados da Torre de Brakmar que escondiam itens de criação
  • Correção de um móvel que não era exibido corretamente (imagem rosa) no Saco de Viagem Eliocalipse

Caças ao tesouro

  • As caças ao tesouro são novamente possíveis em Pandala, Bonta e Brakmar
  • Todas as pistas de caças ao tesouro existentes foram retiradas
  • Novas pistas específicas das caças ao tesouro foram adicionadas ao Mundo dos Doze

Outros

  • A interface de inserção de login e senha foi completamente retirada do jogo (esse método de conexão já havia sido desativado)
  • As mensagens de erro de conexão foram modificadas para ficarem mais claras
  • Novos brasões de guilda foram adicionados
  • O Árbitro de Papabol de Brakmar voltou a ter seus diálogos
  • Caso um jogador seja desconectado ou feche o cliente de jogo durante um combate no Koliseu, se ele reiniciar o cliente e o combate ainda não tiver terminado, ele será diretamente reconectado ao combate, sem passar pela escolha de servidor de jogo.
  • Trocar o brasão/nome da guilda não causa mais a exibição da pop-up de configuração do recrutamento

Classes: balanceamento e correções

IOP

Feitiços

Pressão

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 → 4
    • Lançamentos por alvo: 3 → 2
    •  Crítico: 5 → 10%
  • Danos:
    • Nível 1: 14 a 17 (17 a 20 em GC) → 16 a 18 (19 a 21 em GC)
    • Nível 66: 19 a 22 (22 a 26 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
    • Nível 132: 24 a 28 (29 a 34 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)
 

 Fratura

  • Danos: 
    • Nível 95: 27 a 31 (33 a 37 em GC) → 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Nível 162: 34 a 38 (41 a 46 em GC) → 32 a 36 (38 a 43 em GC)

Salto:

  • Agora é a variante de Agitação

Agitação:

  • Agora é a variante de Salto
  • Posições: 170 → 100 / 167
  • Descrição: 
    • “Aumenta os PM do aliado visado e o deixa Imbloqueável.
      Retira uma parte da fuga no turno seguinte.”
  • Funcionamento:
    • O aliado alvo ganha 3 PM e se torna Imbloqueável por 1 turno. No próximo turno, ele perde 50% de sua Fuga.
    • Os efeitos do feitiço não podem mais ser dissipados, a não ser pela morta.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 → 5 / 6

Pandemônio:

  • Descrição:
    • “Aproxima o lançador do alvo e inflige danos de água aos inimigos.”
  • Funcionamento:
    • Aproxima o lançador do alvo por 5 células.
    • Não aplica mais pontos de escudo no lançador.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 → 4 / 5 / 6
    • Alcance mínimo: 0 → 1
    •  Crítico: 5 → 15%

Anel Destruidor:

  • Danos: 
    • Nível 105: 23 a 26 (27 a 31 em GC) → 19 a 23 (23 a 27 em GC)
    • Nível 172: 26 a 30 (31 a 36 em GC) → 24 a 28 (29 a 34 em GC)
  • Condições de lançamento:
    • Lançamentos por turno: 1 / 2 → 2 / 2

Espada Divina

  • Funcionamento:
    • O bônus de danos agora é idêntico para Golpes normais e Golpes Críticos.
    • O bônus de danos agora é igualmente aumentado, mas só pode ser acumulado 1 vez
      • Nível 3: 10 (13) → 10
      • Nível 69: 15 (18) → 20
      • Nível 134: 20 (23) → 30
  • Condições de lançamento:
    •  Crítico: 5 → 10%
    • Acúmulo máximo: 2 → 1
  • Danos:
    • Nível 3: 12 a 14 (15 a 17 em GC) → 16 a 18 (19 a 21 em GC)
    • Nível 69: 17 a 19 (20 a 22 em GC) → 20 a 23 (24 a 28 em GC)
    • Nível 134: 21 a 23 (25 a 28 em GC) → 26 a 30 (31 a 36 em GC)

Cutelo:

  • Condições de lançamento:
    • Zona de efeito: Linha 3 → Linha 4
    • Alcance máximo: 3/4 → 5/6
    • Crítico: 5 → 10%
  • Danos: 
    • Nível 110: 17 a 19 (20 a 22 em GC) → 19 a 22 (22 a 26 em GC)
    • Nível 177: 21 a 23 (25 a 28 em GC) → 23 a 27 (28 a 32 em GC)

Espada Destrutiva:

  • Descrição:
    • “Inflige danos de fogo em zona e erode os alvos.”
  • Funcionamento:
    • Aplica igualmente 13% de erosão por 2 turnos (acúmulo máx. 5, dissipável)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 → 3

Acumulação:

  • Funcionamento:
    • O aumento de danos agora é idêntico para Golpes normais e Golpes Críticos:
      • Nível 115: 20/24 → 20
      • Nível 182: 20/24 → 24
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 5 → 10%

Conquista

  • Descrição:
    • “Invoca um Estrategista Iop que reenvia 50% dos danos de feitiço que sofre em uma zona de 2 células ao redor dele. Os danos não afetam o lançador.

      Só pode haver um por equipe. Se o Estrategista Iop ainda estiver vivo quando for lançado de novo, o antigo morrerá para dar lugar ao novo.”

  • Funcionamento:
    • Os danos reenviados pelo Estrategistanão afetam mais o lançador.

Violência

  • Descrição: 
    • “Aumenta os danos de empurrão do lançador a cada inimigo na zona de efeito e empurra os alvos.”
  • Funcionamento:
    • A atração de 1 célula torna-se um empurrão de 2 células.
    • O bônus de Bloqueio foi removido.
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 2 → 3
    • Acúmulo máximo: 3 → 4

Ajuntamento

  • Agora é a variante de Virtude
  • Posições: 130 / 197 → 20 / 87 / 154
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 6 → 4 / 5 / 6
    • Intervalo de relançamento: 2 → /
    • Lançamento por turno: / → 1

Virtude:

  • Agora é a variante de Ajuntamento
  • Posições: 165 → 130 / 197
  • Funcionamento:
    • A penalidade de Potência pode ser retirada.
    • A penalidade de potência foi reduzida para a posição 1: 150 → 100
    • Concede 350% do nível em PE na posição 1, em vez de 500%
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 3 → 4 / 3

Espada do Julgamento: 

  • Funcionamento:
    • Inflige danos de água e aplica pontos de escudo no lançador.
    • Para cada turno seguinte em que o feitiço não for relançado, o lançador ganha novamente escudo e os danos e a zona de efeito do feitiço aumentam, até um máximo de 3 vezes.
    • Os bônus desaparecem se o feitiço for lançado antes do final de 3 turnos ou se ele não for relançado após 3 turnos.
      • Turno 0: 27 a 31 danos de água (32 a 37 em GC) + 50% do nível em escudo (1 turno) + Alvo único
      • Turno 1: 37 a 41 danos de água (44 a 49 em GC) + 75% do nível em escudo (1 turno) + Cruz 1
      • Turno 2: 47 a 51 danos de água (56 a 61 em GC) + 100% do nível em escudo (1 turno) + Cruz 2
      • Turno 3: 57 a 61 danos de água (68 a 73 em GC) + 125% do nível em escudo (1 turno) + Cruz 3
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 6 → 3
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Linha de visão: não → sim
    • Alvo necessário: não → sim
    • Crítico: 5 → 15%

Fervor:

  • Descrição: 
    • “Aplica pontos de escudo no lançador e inflige danos de água nos inimigos.
      Aplica também pontos de escudo aos aliados em contato com o alvo.”
  • Funcionamento:
    • O lançador agora ganha o escudo, lançando o feitiço sobre ele mesmo, um aliado ou um inimigo.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Alcance máximo: 3 → 4
    •  Crítico: 25 → 10%

Ameaça:

  • Funcionamento:
    • Não aplica mais pontos de escudo no lançador.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 0 → 1
    •  Crítico: 5 → 10%

Fricção

  • Descrição:
    • “Atrai o alvo.
      Durante 2 turnos, quando o alvo sofrer danos inimigos:
      - Se for um inimigo, ele é atraído em direção ao atacante
      - Se for um aliado, atrai o atacante em direção a ele”
  • Funcionamento:
    • Ao receber danos, o alvo de Fricção agora é atraído em direção ao lançador, seja em linha ou não.
    • A atração passa a ser de 2 células.
    • A atração é ativada por danos recebidos, não mais só por danos de feitiços recebidos.
    • Lançado em um aliado, ele atrai seus atacantes inimigos por 2 células durante 1 turno.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6

Dar o Troco: 

  • Descrição: 
    • “Empurra o alvo.
      Durante 2 turnos:
      - Se for um inimigo, ele é empurrado se atacar o lançador
      - Se for um aliado, ele empurra seus atacantes inimigos”
  • Funcionamento:
    • Quando lançado em um aliado, empurra por 2 células. Também empurra seus atacantes inimigos por 2 células durante 1 turno.

Duelo

  • Descrição:
    • “Deixa o lançador e o inimigo visado Invulneráveis a distância, aplica o estado Gravidade e imobiliza-os.
      O estado Gravidade do lançador é mantido no turno seguinte.”
  • Funcionamento:
    • A penalidade de PM só dura 1 turno para o lançador.

Tempestade de Poder: 

  • Funcionamento:
    • Os danos acionados na mudança de alvo foram revisados:
      • Nível 45: 41 a 45 → 21 a 25
      • Nível 112: 41 a 45 → 31 a 35
      • Nível 179: 41 a 45
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 3 → 1
    • Alcance máximo: 5 → 6
    • Crítico: 5 → 10%

Tumulto:

  • Funcionamento:
    • Os danos não afetam o lançador.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Crítico: 5 → 15%

Zênite:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 → 2
    •  Crítico: 5 → 20%
  • Danos:
    • Nível 160:
      • Golpe normal (86 a 94 → 79 a 87):
        • 29 a 31 → 27 a 29
        • 57 a 63 → 52 a 58
      • Golpe Crítico (103 a 112 → 95 a 105): 
        • 34 a 38 → 31 a 35
        • 69 a 75 → 64 a 70

Poder

  • Agora é a variante de Revide

Revide:

  • Agora é a variante de Poder
  • Posições: 185 → 165
  • Funcionamento:
    • Redução da erosão: 30 → 20%
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 → 4

Determinação

  • Agora é a variante de Precipitação
  • Posições: 100 / 167 → 170
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3 / 2 → 2
    • Intervalo de relançamento: 2 → 3

Fustigação:

  • Descrição: 
    • “Inflige danos de água e retira potência em zona.”
  • Funcionamento:
    • A penalidade de Fuga foi substituída por uma penalidade de 80 / 120 / 160 de Potência (1 turno, dissipável).
  • Condições de lançamento:
    •  Crítico: 10 → 15%

Vitalidade

  • Agora é a variante de Massacre
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 2 / 6 → 4 / 6

Massacre:

  • Agora é a variante de Vitalidade
  • Posições: 20 / 87 / 154 → 185
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 7

Espada do Destino:

  • Funcionamento:
    • O aumento de danos agora é idêntico para Golpes normais e Golpes Críticos:
      • Nível 80: 30 / 35 → 30
      • Nível 147: 40 / 45 → 40
  • Condições de lançamento:
    • Alcance: 1 → 2 / 2
    • Linha de visão: sim → não
    •  Crítico: 25 → 15%

Zurzidela:

  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 5 → 15%

Rachador:

  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 25 → 20%

Sentença

  • Descrição:
    • “Inflige danos de fogo aos inimigos.

      No fim do turno do alvo, inflige danos de fogo mais elevados aos inimigos em uma zona de 2 células ao redor dele.
      Se o alvo inicial for o lançador, são os danos normais que se aplicam.”

  • Funcionamento:
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • O lançador pode utilizar Sentença em si mesmo.
    • Se o lançador utilizar Sentença em su mesmo, são os danos de base do feitiço que se aplicam.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 1 → 0
    •  Crítico: 25 → 5%

Cólera de Iop:

  • Funcionamento:
    • O aumento de danos agora é idêntico para Golpes normais e Golpes Críticos:
      • Nível 90: 90 / 100 → 100
      • Nível 157: 90 / 100 → 110

Furor:

  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 5 → 10%

Pugilato:

  • O bônus de danos passa de 15 a 18 em Golpe normal.


Conjunto de classe (Conjunto Temerário)
  • Chapéu Ariutokinabot
    • Reduz o custo do feitiço Vitalidade em 1 PA → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Salto
    • Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Revide → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Agitação
  • Manto Orporal
    • Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Salto → Reduz em 1 o Custo em PA do feitiço Vitalidade
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Determinação → Desativa a linha de visão do feitiço Massacre
  • Bota-a-Aro
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Agitação → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Determinação
    • Desativa a linha de visão do feitiço Massacre → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Ajuntamento
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Ajuntamento → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Virtude

  • Cinto Sangrento
    • Nenhuma alteração
  • Anel Bellious
    • Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Virtude → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno do feitiço Revide
 

ENUTROF

Feitiços

 Tesouro de Enutrof (antigamente Zoado): 

  • Funcionamento:
    • As invocações do Enutrof só curam 75% de danos recebidos por um aliado.

Arremesso de Moedas:

  • Agora é a variante de Garimpo
  • Descrição: 
    • "Inflige danos de água.”

 Garimpo (antigamente Enxada Virada): 

  • Agora é a variante de Arremesso de Moedas
  • Posições: 110 / 177 → 95 / 162
  • Descrição: 
    • "Inflige danos de água.

      Durante 2 turnos, inflige danos de água quando o alvo sofre uma tentativa de retirada de PM.
      Pode ser acionado 3 vezes por turno.”

  • Funcionamento:
    • O feitiço muda de elemento e torna-se um feitiço de água.
    • “Inflige danos de água imediatamente e quando o alvo sofre uma retirada de PM durante 2 turnos. Pode ser acionado 3 vezes por turno.”
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3
    • Alcance máximo: 5 / 6
    • Alcance modificável: sim → não
    • Lançamentos por turno: 2
    • Lançamentos por alvo: 1
    • Acúmulo máximo: 1
    • Crítico: /
  • Danos: 
    • Nível 95: 9 a 11
    • Nível 162: 11 a 13

Aterro:

  • Posições: 20 / 87 / 154 → 1 / 67 / 133
  • Descrição:
    • “Inflige danos de terra em zona.
      Não afeta o lançador."
  • Funcionamento:
    • Não afeta mais o lançador.

Turfeira:

  • Posições: 130 / 197 → 100 / 167
    • Funcionamento:
      • Os danos são separados em duas partes:
        • Danos de base
        • Danos de acordo com os PM utilizados
  • Danos: 
    • Nível 100:
      • 46 a 51 (55 a 61 em GC) →  
        • 14 a 16 + 29 a 32 (18 a 21 + 34 a 39 em GC)
    • Nível 167: 
      • 51 a 57 (61 a 68 em GC) →  
        •  18 a 20 + 36 a 40 (22 a 24 + 43 a 48 em GC)

Mochila Animada:

  • Funcionamento:
    • A Mochila Animada desaparece após 3 turnos.
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 5 → 4

Bolsa Animada

  • Espólio Compartilhado (antigamente Partilha):
    • Funcionamento:
      • A cura não afeta mais os inimigos.

Pá Virada:

  • Agora é a variante de Jazida

  Jazida (antigamente Pá Mineral): 

  • Agora é a variante de Pá Virada
  • Posições: 30 / 97 / 164 → 110 / 177
  • Funcionamento:
    • O feitiço troca de elemento e torna-se um feitiço de fogo.
    • A cura em % torna-se uma cura fixa igual aos danos de fogo.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 / 5 / 7 → 6 / 8
    • Lançamentos por turno: 2 → 1

Oportunidade:

  • Agora é a variante de Abate
  • Posições: 60 / 127 / 194 → 6 / 71 / 138
    • Nível 6: 10 a 12 (12 a 14 em GC) → 8 a 10 (10 a 12 em GC)
    • Nível 71: 12 a 14 (15 a 17 em GC) → 11 a 13 (13 a 15 em GC)
    • Nível 138: 14 a 16 (17 a 19 em GC)

Caixa de Pandora:

  • Funcionamento:
    • Cura o lançador e todos seus aliados, mas dá 1 PM a todos os inimigos por 1 turno.
      • Cura 8% dos PV (10% em GC)
      • 1 PM (1 turno, dissipável por morte)
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 2 / 4 / 6 → 0
    • Linha de visão: sim → não
    • Alcance modificável: sim → não
    • Intervalo de relançamento: 5 / 4 / 3 → 4 / 3 / 2
    • Acúmulo máximo: 1 → /

Caixa de Ferramentas:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 / 5 → 5 / 6

Flor da Idade:

  • Agora é a variante de Fogo de Mina
  • Posições: 55 / 122 / 189 → 20 / 87 / 154
  • Funcionamento:
    • "Inflige danos de terra. O lançador ganha 1 PM.”
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3
    • Alcance máximo: 3 / 4 / 5
    • Alcance mínimo: 1
    • Lançamentos por turno: 3
    • Lançamentos por alvo: 2
    • Acúmulo máximo: 1 → /
    • Alvo necessário: não → sim
  • Danos: 
    • Nível 20: 18 a 20 (21 a 24 em GC)
    • Nível 87: 23 a 26 (27 a 31 em GC)
    • Nível 154: 28 a 32 (34 a 38 em GC)

 Fogo de Mina (antigamente Enxada Fantasmagórica): 

  • Agora é a variante de Flor da Idade
  • Posições: 155 → 130 / 197
  • Funcionamento:
    • O feitiço troca de elemento e torna-se um feitiço de fogo.
  • Danos: 
    • Nível 130: 27 a 30 (32 a 36 em GC)
    • Nível 197: 30 a 34 (35 a 39 em GC)

 Chave do Tesouro (antigamente Chave Redutora) 

  • Funcionamento:
    •  Aumento da penalidade de Alcance: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
    •  Redução da duração: 3 → 2 turnos
    •  Em um aliado, a penalidade de Alcance torna-se um bônus.
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 4 → 3
    • Custo em PA: 1 → 2

Chave de Braço:

  • Funcionamento:
    • Também pode ser utilizado nos inimigos.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 → 6

  Pá Aurífera (antigamente Pá do Julgamento): 

  • Agora é a variante de Arremesso de Pá
  • Posições: 65 / 131 / 198 → 30 / 97 / 164
  • Danos: 
    • Nível 30: 20 a 23 (24 a 27 em GC)
    • Nível 97: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Nível 164: 32 a 36 (38 a 43 em GC)

Arremesso de Pá:

  • Agora é a variante de Pá Aurífera
  • Posições: 1 / 67 / 133 → 140
  • Funcionamento:
    • Redução da penalidade de alcance: 3 / 4 / 5 → 4
  • Condições de lançamento:
    • Lançamentos por turno: 2 → 3
    • Lançamentos por alvo: 1 → 2

Pá Animada:

  • Características:
    • PA: 2 → 4
  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 5 → 5 / 4 / 3

  Escudo e Entrega (antigamente Baraka) 

  • Funcionamento:
    •  Também permite deslocar os aliados.
    • Não retira mais Esquiva PA
    • Condições de lançamento:
      • Lançamentos por turno: 1 → 3
      • Custo em PA: 2 → 3

Abate:

  • Agora é a variante de Oportunidade

Cupidez:

  • Funcionamento:
    • “Retira Potência de todas as entidades no campo de batalha. O lançador ganha Potência por cada entidade afetada.”
      • Normal: 10 / 25 / 40 Potência (1 turno, dissipável)
      • Crítico: 15 / 30 / 45 Potência (1 turno, dissipável)
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3 → 2
    •  Intervalo de relançamento global: 1
    • Acúmulo máximo: / → 10

Avareza:

  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 4 → 3

Pá Fantasmagórica:

  • Agora é a variante de Enxada dos Antigos
  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 4 / 6 / 8
    • Alcance mínimo: 4 → 1

  Enxada dos Antigos (antigamente Enxada do Julgamento) 

  • Agora é a variante de Pá Fantasmagórica
  • Posições: 175 → 155
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 3 → 2

Desastre:

  • Agora é a variante de Idade de Ouro
  • Condições de lançamento:
    • Lançamentos por turno: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4

   Idade de Ouro (antigamente Sorte): 

  • Agora é a variante de Desastre
  • Posições: 170 → 160
  • Funcionamento:
    • O bônus de Potência foi reduzido: 300 → 200
    • O bônus de Fuga torna-se um estado Imbloqueável
    • A feitiço não afeta mais os inimigos.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance modificável: não → sim
    • Intervalo de relançamento: 4 → 3

 Desmoronamento (antigamente Arremesso de Enxada): 

  • Agora é a variante de Moeda Falsa
  • Posições: 100 / 167 → 55 / 122 / 189
  • Funcionamento:
    • “Inflige danos de Terra imediatamente e quando o alvo sofre uma retirada de Alcance durante 2 turnos. Pode ser acionado 3 vezes por turno.”
    • O golpe crítico foi eliminado.
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3
    • Alcance máximo: 6 / 7 / 8 → 7 / 8 / 9
    • Alcance modificável: sim → não
    • Lançamento em linha reta: não
    • Lançamentos por turno: 2
    • Lançamentos por alvo: 1
    • Acúmulo máximo: 1
    • Crítico: 15 → /
  • Danos:
    • Nível 55: 6 a 8
    • Nível 122: 9 a 11
    • Nível 189: 10 a 12

Moeda Falsa:

  • Agora é a variante de Desmoronamento
  • Posições: 95 / 162 → 165
  • Funcionamento:
    • O feitiço muda de elemento e torna-se um feitiço de água.
    • “Inflige danos de Ar imediatamente e quando o alvo sofre uma retirada de PA durante 2 turnos. Pode ser acionado 3 vezes por turno.”
    • O golpe crítico foi eliminado.
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3
    • Alcance máximo: 6
    • Alcance modificável: sim → não
    • Lançamento em linha reta: sim → não
    • Lançamentos por turno: 2
    • Lançamentos por alvo: 1
    • Acúmulo máximo: 1
  • Danos: 
    • Nível 165: 11 a 13

 Falência (antigamente Pá nas Nuvens): 

  • Agora é a variante de Obsolescência
  • Posições: 6 / 71 / 138 → 60 / 127 / 194
  • Funcionamento:
    • Também reduz a Esquiva PA do alvo
      • -10 / -15 / -20 Esquiva PA (2 turnos)
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: / → 1
  • Danos: 
    • Nível 60: 26 a 29 (31 a 35 em GC)
    • Nível 127: 32 a 36 (39 a 43 em GC)
    • Nível 194: 36 a 40 (43 a 48 em GC)

Obsolescência:

  • Agora é a variante de Falência
  • Posições: 165 → 170
  • Funcionamento:
    • O feitiço muda de elemento e torna-se um feitiço de água.
    • “Inflige danos de água e retira esquiva PM.”
      • -20 Esquiva PM (2 turnos)
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3
    • Alcance máximo: 6 → 7
    • Alcance mínimo: 1
    • Lançamentos por turno: 3
    • Lançamentos por alvo: 2
    • Lançamento em linha reta: sim → não
    • Acúmulo máximo: / → 1
    • Alvo necessário: sim → não
  • Danos: 
    • Nível 170: 26 a 30 (31 a 36 em GC)

Vivacidade:

  • Agora é a variante de Último Recurso
  • Posições: 160 → 65 / 131 / 198
  • Funcionamento:
    • Redução do valor de cura: 10 → 7%
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 3 / 2 / 2
    • Lançamentos por turno: 1 / 1 / 2

Último Recurso:

  • Agora é a variante de Vivacidade
  • Posições: 185 → 175
  • Funcionamento:
    • “Aplica o estado Gravidade ao redor do aliado alvo. Inflige danos neutros aos inimigos ao redor da invocação do Enutrof aliado visado. Quanto mais vitalidade a invocação tiver perdido, maiores serão os danos.”

  Pá dos Antigos (antigamente Pá Massacrante): 

  • Torna-se a variante de Peneirar
  • Funcionamento:
    • “Inflige danos de água aos inimigos. Empurra o alvo ao longo de 2 células.”
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 3 → 2

  Peneirar (antigamente Correção

  • Agora é a variante de Pá dos Antigos
  • Posições: 195 → 180
  • Funcionamento:
    • O feitiço muda de elemento e torna-se um feitiço de água.
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • Também retira PM esquiváveis na zona de efeito.
      • -2 PM (1 turno)
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 5 → 4
    • Alcance modificável: não → sim
  • Danos:
    • Nível 180: 28 a 32 (34 a 38 em GC)

Aposentadoria Antecipada:

  • Torna-se a variante de Senignífuga
  • Funcionamento:
    • O lançador não entra mais em estado Gravidade no turno seguinte à utilização de Aposentadoria Antecipada.

Senignífuga:

  • Agora é a variante de Aposentadoria Antecipada
  • Funcionamento:
    • Os danos de fogo são substituídos pelos danos do melhor elemento.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 3 → 2
 Decadência:
  • Descrição:
    • “Aumenta os danos finais do aliado visado, mas aumenta os danos que ele sofrerá no turno seguinte.”
  • Condições de lançamento: 
    • Acúmulo máximo: / → 1

Desinvocação:

  • Agora é a variante de Explosão de Grisu

   Explosão de Grisu (antigamente Enxada Carnívora):

  • Agora é a variante de Desinvocação
  • Posições: 180 → 195
  • Funcionamento:
    • O feitiço troca de elemento e torna-se um feitiço de fogo.
    • “Inflige danos de fogo aos inimigos. Quando o alvo é curado, inflige danos de fogo aos inimigos em zona ao redor dele durante 2 turnos. Pode ser acionado 3 vezes por turno.”

  • Condições de lançamento:
    • Alcance modificável: sim → não
    • Lançamentos por turno: / → 1
    • Intervalo de relançamento: 2 → /
    • Alcance máximo: 7 → 9
  • Danos: 
    • Nível 195: 8 a 10

Baú Animado:

  • Funcionamento:
    • Agora é possível ter vários Baús animados por equipe e por invocador.
  • Prospecção:
    • Funcionamento:
      • Inflige baixos danos de água mesmo quando ele tiver 100% dos PV

Baú Animado (antigamente Baú Regenerador) 

  • O feitiço foi renomeado

Baú dos Tesouros (antigamente Regeneração)

  • O feitiço foi renomeado

Conjunto de classe (Conjunto Venerável)

  • Stcapuz
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Sorte → Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Abate
    • Desativa o lançamento em linha do feitiço Obsolescência → 20% Crítico no feitiço Fogo de Mina
  • Capa Harnaum
    • Reduz em 1 o custo em PA do feitiço Enxada do Julgamento → 20% de crítico no feitiço Arremesso de Pá
  • Sapatos Perda
    • 20% de crítico no feitiço Moeda Falsa → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Garimpo
    • Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Correção → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Explosão de Grisu
    • Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Abate → 20% de crítico no feitiço Obsolescência
  • Cinto Mescente
    • Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Enxada Carnívora→ Aumenta em 1 o alcance máximo do feitiço Peneirar
    • Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Enxada Virada → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Jazida
  • Anel Lemb
    • 20% de crítico no feitiço Arremesso de Pá → Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Moeda Falsa
    • Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por alvo do feitiço Vivacidade → Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Idade de Ouro
    • 20% de crítico no feitiço Enxada Fantasmagórica → Reduz em 1 o custo de PA do feitiço Enxada dos Antigos

 

ECAFLIP

Cara ou Coroa

  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: 1 → /
  • O estado “Cara ou Coroa” não é mais exibido várias vezes na timeline.

Coroa ou Cara:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 4 → 5 / 6
    • Alcance modificável: sim → não

Miaiai:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 5 / 7 → 4 / 5

 Espírito Felino

  • Funcionamento:
    • Agora o lançador pode ser teletransportado simetricamente se ele estiver no estado Carregado.
  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat.

Infortúnio

  • Funcionamento:
    • Inflige danos de água e concede 1 PM ao lançador.

Rekop

  • Um estado agora é visível para o lançador e pelo alvo. Esse estado serve de contagem regressiva para a ativação do feitiço.

Enganação

  • O elemento atual do feitiço agora está visível na timeline.

Audácia de Ecaflip

  • Os efeitos nos inimigos estão corretamente visíveis na timeline.

 Gataque (Gatinho Enfurecido)

  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat.

Roleta / Feitiço do Destino

  • Funcionamento:
    • Os monstros agora são diferentes. Roleta invoca uma Roleta e Feitiço do Destino invoca um Feitiço do Destino.
    • O lançamento dos feitiços não depende mais do número máximo de invocações do lançador.
  • O Feitiço do Destino agora possui sua própria aparência.

Uniformizamos as descrições e dicas de tela dos seguintes feitiços:

  • Sorte de Ecaflip
  • Dádiva
  • Saltitante
  • Rugido Felino
  • Garra Invocadora
  •  Gataque (Gatinho Enfurecido)
  • Carícia Invocadora
  • Ronronar (Gatinho Curandeiro)
  • Percepção
  • Rugido
  • Tudo ou Nada
  • Roleta
  • Feitiço do Destino
  • Contragolpe
  • Língua Áspera
  • Lambidela
  • Mico-Preto
  •  Espírito Felino
  • Trevo
  • Estrela da Sorte
  • Olfato
  • Redistribuição
  • Fanfarronice
  • Garra Brincalhona
  • Desventura
  • Jogo de Dados
  • Garra de Ceangal
  • Rekop
  • Enganação
  • Destino de Ecaflip
  • Audácia de Ecaflip

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Cara ou Coroa
  • Sorte de Ecaflip
  • Ousadia
  • Rugido Felino
  • Percepção
  • Rugido
  •  Gataque (Gatinho Enfurecido)
  • Ronronar (Gatinho Curandeiro)
  • Tudo ou Nada
  • Contragolpe
  • Corolário
  • Língua Áspera
  • Mico-Preto
  • Estrela da Sorte
  • Olfato
  • Desventura
  • Felinação
  • Rekop
  • Destino de Ecaflip

Os ícones dos feitiços a seguir foram modificados/corrigidos:

  • Sorte de Ecaflip
  • Dádiva
  • Salto do Felino
  • Saltitante
  • Percepção
  • Rugido
  • Contragolpe
  • Carícia Invocadora
  • Corolário
  • Roda da Fortuna
  • Mico-Preto
  • Trevo
  • Estrela da Sorte
  • Olfato
  • Redistribuição
  • Reflexos
  • Desventura
  • Jogo de Dados
  • Rekop
  •  Gataque (Gatinho Enfurecido)
  • Ronronar (Gatinho Curandeiro)

KILORF

Prêmio de Caça:

  • Funcionamento:
    • Redução do aumento de danos sofridos pelo alvo: 7 / 10 → 5 / 7%

Amarok:

  • Funcionamento:
    • Redução do bônus de resistência a corpo a corpo: 15% → 10%

Mordaça

  • Funcionamento:
    • O bônus de bloqueio é aplicado corretamente ao lançador.

OSAMODAS

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Chameleon
  • Tiro Seletivo (Sapo Melânico) 
  • Memória Anfíbia (Sapo Albino)
  • Sapeçonha Instigador (Sapo Albino)
  • Dragofogo Incandescente (Dragoneto Albino)
  • Inversão Dragônica (Dragoneto Albino)
  • Abrasamento do Dragão (Dragoneto Albino)

 Ás Aéreo (Tofu Albino)

  • O bônus de PM é exibido corretamente na timeline.

 Dragofogo Incandescente (Dragoneto Albino)

  • A descrição detalha corretamente que o lançador (o Dragoneto Albino) não é afetado por curas.

Depenagem

  • A armadilha agora possui um desenho próprio.

Voo

  • A descrição da aplicação dos danos está mais clara.
    • Condições de lançamento: 
      • Alcance máximo: 6 → 5

SACRIER

Uniformizamos as descrições e dicas de tela dos seguintes feitiços:

  • Hemorragia
  • Desolação
  • Nervosismo
  • Desencadeamento
  • Pulverização
  • Banho de sangue 
  • Suplício
  • Dor Lancinante 
  • Imolação
  • Mutilação 
  • Espada Voraz
  • Sede de Sangue (Espada Voraz)
  • Espada Dançante 
  • Dança das Lâminas (Espada Dançante) 
  • Devastação
  • Fulgurância
  • Assalto
  • Flutuação 
  • Condensação
  • Afluxo
  • Hostilidade
  • Projeção
  • Coroa de Espinhos 
  • Pelourinho
  • Contra-Ataque 
  • Absorção
  • Hecatombe
  • Dizimação
  • Entalhe
  • Sacrifício 
  • Fúria
  • Carnificina
  • Estase
  • Dissolução
  • Libação 
  • Pacto de Sangue
  • Berserker 
  • Punição 
  • Loucura Sanguinária

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Atração 
  • Mutilação 
  • Sede de Sangue (Espada Voraz) 
  • Dança das Lâminas (Espada Dançante) 
  • Transposição 
  • Assalto
  • Flutuação 
  • Coroa de Espinhos 
  • Pelourinho
  • Transfusão 
  • Contra-Ataque 
  • Sacrifício 
  • Libação 
  • Berserker 
  • Loucura Sanguinária

Nervosismo

  • O ícone do feitiço foi modificado.

Atração

  • Funcionamento:
    • O feitiço agora aplica o estado Pulverização no aliado alvo durante 1 turno.

Imolação

  • O ícone do feitiço foi corrigido.

Sede de Sangue (Espada Voraz) 

  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat

Dança das Lâminas (Espada Dançante) 

  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat
  • O feitiço não é mais duplicado incorretamente no chat
  • O ícone do feitiço foi corrigido.

Assalto

  • O ícone do feitiço foi modificado.

Flutuação

  • Funcionamento:
    • O feitiço dá corretamente PM ao lançador, e não ao alvo

Afluxo

  • O ícone do feitiço foi modificado.

Coroa de Espinhos

  • Condições de lançamento:
    • Intervalo de relançamento: 4 / 4 / 3 → 5 / 4 / 3

Dizimação

  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim
      Com a Capa Ytal, o feitiço passa a ser lançado apenas em linha.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

Fúria

  • O ícone do feitiço foi modificado.

Pacto de Sangue

  • Funcionamento:
    • Aumenta a vitalidade do lançador, mas sacrifica temporariamente uma parte de seus pontos de vida.
    • A penalidade de pontos de vida temporária agora é claramente indicada na descrição e na dica de tela

Punição

  • O ícone do feitiço foi corrigido.

Loucura Sanguinária

  • O Roubo de Vida não é mais dobrado para as espadas aliadas além das do lançador e das espadas inimigas

FECA

A proibição do estado Gliforte não é mais mencionada na descrição dos feitiços Feca, pois ela já consta nas condições de lançamento

Uniformizamos as descrições e dicas de tela dos seguintes feitiços:

  • Cegueira
  • Ofuscamento 
  • Muralha 
  • Fortificação
  • Ataque Natural
  • Tufão 
  • Borrasca 
  • Bolha
  • Barricada 
  • Broquel 
  • Glifo Agressivo 
  • Glifo Fulminante
  • Letargia
  • Atonia
  • Ataque Nebuloso
  • Ataque Tempestuoso
  • Bastião
  • Retrocesso 
  • Teleglifo
  • Égide 
  • Glifo de Repulsão 
  • Barreira
  • Trégua 
  • Reforço
  • Glifo de Cegueira 
  • Glifo Protetor
  • Calafrio
  • Tensão 
  • Glifo Óptico
  • Glifo de Itinerância
  • Torpor
  • Chama Lateral
  • Advertência
  • Ataraxia
  • Glifo Gravitacional 
  • Glifo de Excursão
  • Glifo Flamejante 
  • Glifo de Percepção
  • Escudo Feca 
  • Inércia

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Ofuscamento 
  • Tufão 
  • Borrasca 
  • Tumefação
  • Glifo Agressivo 
  • Manobra 
  • Tetania
  • Barreira
  • Trégua
  • Glifo de Cegueira 
  • Glifo Óptico
  • Torpor
  • Chama Lateral
  • Ataraxia
  • Glifo Flamejante 
  • Glifo de Percepção

 Ofuscamento

  • Funcionamento:
    • Atrai os alvos para o centro e inflige danos de terra em zona ao redor do lançador.

Ataque Natural

  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: 3 → 2

Atração Natural

  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 4 → 3
  • Danos:
    • Nível 100: 24 a 27 (29 a 33 em GC) → 19 a 22 (23 a 26 em GC)
    • Nível 167: 30 a 34 (36 a 41 em GC) → 24 a 27 (29 a 32 em GC)

 Tufão 

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 2 → 3

 Tumefação

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1

 Broquel

  • A Invocação agora possui sua própria aparência.

 Glifo Fulminante

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: / → 1
  • O feitiço apresenta, corretamente, uma cruz central vazia de uma célula em zona de efeito na dica de tela.

 Letargia 

  • Funcionamento:
    • Valor da retirada de PM reduzido na posição 3: -4 → -3 PM
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1
    • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5

 Atonia 

  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: 2 → 1
    • Crítico: 5 → 15%

Ataque Nebuloso 

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 2 → 1

 Ataque Tempestuoso

  • Funcionamento
    • O feitiço não afeta mais o lançador

Retrocesso

  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em linha reta: não → sim

 Égide

  • Funcionamento:
    • A Égide não consome mais espaços de invocação.
  • O efeito de morte em 2 turnos não pode mais ser ativado

 Glifo de Repulsão

  • Funcionamento:
    • Os danos não são mais erroneamente decrescentes na zona.

 Barreira

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Trégua

  • Funcionamento:
    • Danos reduzidos em 1000 (1 turno) → Danos sofridos x0% (1 hora)
    • O lançador não perde mais os estados Pacifista que não venham do feitiço.

 Glifo Protetor

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
    • O tamanho do glifo foi aumentado e torna-se um Círculo de tamanho 2 vazio.
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: / → 1
  • A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida

Glifo de Itinerância

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: / → 1
  • O feitiço impede corretamente a utilização de outros glifos elementares no mesmo turno se o lançador sofrer um desencantamento
  • A pré-visualização da zona de efeito foi corrigida

Chama Lateral

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.

 Advertência

  • Funcionamento:
    • O feitiço retira os efeitos do Glifo Protetor de todos os aliados quando lançado
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Ataraxia

  • Funcionamento:
    • Um ícone de estado agora é exibido acima do personagem sob os efeitos do feitiço
    • Os danos reenviados desativam os efeitos do feitiço
    • O feitiço reduz os danos em apenas 75%.
  • O acúmulo máximo de efeitos é exibido na dica de tela.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Glifo Gravitacional

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Glifo de Excursão

  • O ícone do feitiço foi modificado.
  • A cor do glifo foi modificada.

 Glifo de Percepção

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Condições de lançamento:
    • Crítico: 15 → 5%
    • Acúmulo máximo: / → 1
  • Danos: 
    • Nível 195: 37 a 41 (44 a 49 em GC) → 30 a 34 (36 a 41 em GC)

 Escudo Feca

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Inércia

  • Funcionamento:
    • A célula central do feitiço agora faz parte da zona (mas ainda não afeta o lançador).

SADIDA

 Mecânicas de classe

  • Os textos agora apresentam mais detalhes sobre o funcionamento da classe.

Uniformizamos as descrições e dicas de tela dos seguintes feitiços:

  • Árvore
  • Sarça
  • Louca
  • Louca Transmutada
  • Brasas Espinhosas
  • Mangue
  • Veneno Paralisante
  • Terremoto
  • Dom Natural
  • Inoculação
  • Força da Natureza
  • Altruísmo Vegetal
  • Sarças Agressivas
  • Árvore da Vida
  • Maldição Vodu

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Matagal Envenenado
  • Brasas Espinhosas
  • Mangue
  • Veneno Paralisante
  • Transplante
  • Abalo
  • Árvore da Vida

 Árvores Sadida

  • O tamanho das Árvores Franzinas Sadida foi reduzido em 10%.

 Árvore

  • O estado “Folhagem Atrasada” foi renomeado para “Franzina” para ser consistente com as mecânicas da classe.
  • A perda dos efeitos de Folhagem não é mais exibido no chat.
  • O estado Frondoso agora é exibido no chat.

 Árvore Frondosa

  • O estado Frondoso agora é exibido na dica de tela.

Bonecas Transmutadas

  • O estado Franzina agora é exibido na Árvore surgida da morte de uma boneca.

 Matagal Envenenado

  • Funcionamento:
    • Aplica um veneno de terra de início do turno no inimigo visado.

      Em uma Árvore Frondosa aliada: aplica também o estado Substituição Bonecal. Esse estado permite que uma Bloqueadora aliada troque de posição com a Árvore visada e fique Invulnerável.

      Em um inimigo no estado Infectado: aplica um veneno de terra de início de turno em todos os inimigos no estado Infectado.

    • O golpe crítico foi eliminado.
    • O feitiço não leva mais em consideração o limite máximo de ativação para os inimigos através do estado Infectado.
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: 1 → 2
  • Danos:
    • Nível 100: 19 a 21 (22 a 25 GC) (2 turnos) → 20 a 23 (2 turnos)
    • Nível 167: 23 a 26 (28 a 31 GC) (2 turnos) → 25 a 29 (2 turnos)

 Irritação (A Louca)

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Brasas Espinhosas

  • Funcionamento:
    • Em vez de retirar os efeitos de Folhagem, o feitiço agora retira o estado Frondoso de uma Árvore aliada.

 Mangue

  • Funcionamento:
    • Os danos de zona diminuem de acordo com a distância.
    • Em vez de retirar os efeitos de Folhagem, o feitiço agora retira o estado Frondoso de uma Árvore aliada.

 Veneno Paralisante

  • O feitiço agora torna-se o feitiço padrão contra o Veneno de Proximidade.
    • Nível:
      • 125/192 → 15/82/149
    • Condições de lançamento:
      • Alcance máximo: 6 / 8 → 6 / 7 / 8
    • Danos:
      • Nível 15: 13 (3 turnos)
      • Nível 82: 18 (3 turnos)
      • Nível 149: 21 (3 turnos)

 Veneno de Proximidade

  • O feitiço agora é a variante de Veneno Paralisante
    • Nível:
      • 15/82/149 → 125/192
    • Condições de lançamento:
      • Custo em PA: 3 / 3 / 2 → 3 / 2
      • Intervalo de relançamento: 2 / 1 / 1 → 1 / 1

 Transplante

  • O estado Franzina agora é visível.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Poder Silvestre

  • Funcionamento:
    • O Grute agora se beneficia das mesmas características que o Treante, ou seja, seus PA, PM e Fuga.
      • Fuga: 0 / 0 / 0 → 10 / 20 / 40
      • PA: 2 → 4
      • PM: 3 → 4
    • O custo em PA dos feitiços do Grute passa a ser 4.
    • A Invocação herda a Fuga total (incluindo a agilidade) do seu invocador.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Empurrão Silvestre (Grute)

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Cura Silvestre (Grute)

  • O feitiço não cura mais os inimigos.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Influência Vegetal

  • Funcionamento:
    • O Treante agora possui tanto de resistências quanto Grute e as Árvores (20%).
    • A invocação herda a Fuga total (incluindo a agilidade) e a Retirada de PM total (incluindo a sabedoria) do seu invocador.
  • O Treante agora possui sua própria aparência.

 Atração Silvestre (Treante)

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Entrave Silvestre (Treante)

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Sacrifício (A Sacrificada)

  • O feitiço foi renomeado “Explosão Bonecal”.

 Abalo

  • Funcionamento:
    • O bônus de PM não se limita mais a um máximo de 10 ativações por inimigo por turno.
  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: / → 5
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Força da Natureza

  • Funcionamento:
    • O aumento de danos do feitiço é atualizado corretamente se uma Árvore Frondosa perde sua Folhagem através dos feitiços Brasas Espinhosas ou Mangue.

 Vento Envenenado

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 0 / 0 / 0 → 1 / 1 / 1
  • O estado Franzina agora é visível.

 Cura Bonecal (A Inflável)

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Erva Daninha

  • Funcionamento:
    • O feitiço não afeta mais o lançador.

 Contágio

  • Os danos acionados pelo estado Infectado não atrapalham mais o desafio Mãos limpas.
  • A descrição foi ligeiramente modificada para ser mais clara em relação aos inimigos afetados pelos efeitos do feitiço.

 Árvore da vida

  • O feitiço cura corretamente o Grute e o Treante a cada turno de jogo.

 Maldição Vodu

  • Os danos diretos aos inimigos secundários infectados não atrapalham mais o desafio Mãos limpas.

 Sarça Paralisante

  • Funcionamento:
    • O feitiço agora afeta os aliados.
  • Consequentemente, a descrição foi modificada.

 Superpoderosa e Superpoderosa Transmutada

  • Os ícones dos feitiços foram modificados.

 Enxerto (A Superpoderosa)

  • O feitiço “Enxerto” não é mais exibido nos efeitos do feitiço.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Conjunto Selvagem

  • Chapéu Ricott
    • Os efeitos do chapéu foram modificados.
      • Desativa a linha de visão do feitiço Sarça Calmante → Reduz o custo em 1 PA do feitiço Brasas Espinhosas
      • Aumenta em 2 o alcance máximo do feitiço Transplante → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por alvo do feitiço Mangue

SRAM

Uniformizamos as descrições e dicas de tela dos seguintes feitiços:

  • Estrepe
  • Invisibilidade
  • Bruma
  • Armadilha Enganosa
  • Degolador
  • Veneno Insidioso
  • Toxinas
  • Armadilha Insidiosa
  • Golpe Dissimulado
  • Dublê
  • Conspirador
  • Armadilha Abjeta
  • Furto
  • Armadilha de Massa
  • Crueldade
  • Armadilha de Deriva
  • Armadilha Funesta
  • Epidemia
  • Armadilha de Fragmentação
  • Perfídia
  • Vala Comum
  • Extravio
  • Injeção Tóxica
  • Armadilha Repulsiva
  • Medo
  • Menosprezo
  • Concentração de Chakra
  • Saque
  • Calamidade
  • Armadilha Celerrato
  • Perquisição
  • Ataque Mortal
  • Intrusão
  • Armadilha Mortal
  • Torpeza
  • Escapatória
  • Marca Mortuária

Os feitiços a seguir passaram por modificações em suas animações:

  • Estrepe
  • Degolador
  • Veneno Insidioso
  • Toxinas
  • Armadilha Insidiosa
  • Dublê
  • Troca do Dublê (Dublê)
  • Conspirador
  • Armadilha Abjeta
  • Furto
  • Armadilha de Massa
  • Crueldade
  • Armadilha de Deriva
  • Armadilha Funesta
  • Armadilha de Imobilização
  • Vala Comum
  • Armadilha Repulsiva
  • Zica 
  • Menosprezo
  • Tramoia
  • Saque
  • Calamidade
  • Armadilha Celerrato
  • Perquisição
  • Intrusão
  • Armadilha Mortal
  • Torpeza
  • Escapatória

 Armadilhas Sram

  • As aparências e cores das armadilhas Sram foram revisadas.

NOVIDADE! Sombra de Sram

  • Feitiço "passivo"
  • Funcionamento:
    • O lançador ganha 10% de danos finais caso perca sua invisibilidade. O bônus de danos é removido após seu primeiro ataque.
    • Acúmulo máximo: 1
    • Ativação máx. por turno: 1

 Toxinas

  • Funcionamento:
    • Na posição 2, a reaplicação dos efeitos aplica danos da posição 2 do feitiço, e não mais da posição 1.
    • A reaplicação dos efeitos e o aumento de danos do feitiço só ocorrem se o alvo for afetado pelas armadilhas do lançador.
  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat.

 Tocaia

  • O feitiço não exibe mais a zona “Todo mundo” quando sua zona de lançamento é exibida no chat.

Conspirador

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Armadilha Abjeta

  • Funcionamento:
    • As curas não diminuem mais em função da zona.

 Armadilha de Massa

  • Funcionamento:
    • Os danos na área são aplicados somente uma vez nos aliados e inimigos (exceto no aliado que ativou a armadilha).

 Epidemia

  • Funcionamento:
    • O feitiço funciona corretamente como um veneno de fim de turno.
    • O golpe crítico foi eliminado.
  • Danos:
    • Nível 145: 33 a 37 (40 a 45 GC) (1 turno) → 36 a 40 (1 turno)
  • Consequentemente, a descrição foi revisada.

 Armadilha de Imobilização

  • O nome e o ícone do feitiço visíveis na timeline correspondem aos da armadilha.
  • Condições de lançamento:
    • Custo em PA: 4 → 3

 Extravio

  • Danos: 
    • Nível 50: 18 a 31 (22 a 24 em GC) → 20 a 23 (24 a 27 em GC)
    • Nível 117: 24 a 28 (30 a 33 em GC) → 27 a 31 (33 a 37 em GC)
    • Nível 184: 26 a 29 (34 a 39 em GC) → 32 a 36 (38 a 43 em GC)

 Medo

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Menosprezo

  • Funcionamento:
    • O feitiço revela corretamente o lançador sem revelar os elementos invisíveis sobre sua célula.
  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Concentração de Chakra

  • O ícone do feitiço foi modificado.
  • Funcionamento:
    • Dissipa a invisibilidade do lançador.
    • O Roubo de Vida do feitiço só se aplica se o alvo cair nas armadilhas do lançador.

 Saque

  • Funcionamento
    • As curas não diminuem mais em função da zona.

 Calamidade

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Armadilha Celerrato

  • O ícone do feitiço foi modificado.

 Perquisição

  • Funcionamento
    • As curas não diminuem mais em função da zona.

 Escapatória

  • Funcionamento
    • Os efeitos são corretamente aplicados se o aliado visado cair em uma armadilha do lançador no corpo a corpo.
    • O lançador recebe corretamente os efeitos do feitiço se ele se causar danos corpo a corpo (sem suas armadilhas).
    • Aplica imediatamente o estado Imbloqueável por 1 turno.

 Marca Mortuária

  • Funcionamento
    • O feitiço revela corretamente o lançador sem revelar os elementos invisíveis sobre sua célula.

PANDAWA

 KarchamChamrakAlpinismoBambu

  • Funcionamento
    • Não é mais possível carregar uma entidade no estado Carregador.
    • Não é mais possível carregar uma entidade estando no estado Carregador.

LADINO

 Tornabomba e Bomba d'Água

  • Funcionamento
    • As bombas agora herdam a Retirada de PA e PM do invocador.

Os feitiços a seguir passaram por melhorias em suas animações:

  • Pavio-Curto
  • Astúcia
  • Obliteração
  • Rebaixamento
  • Último Suspiro
  • Mosquete
As informações sobre as mecânicas de classe Ladino foram atualizadas de acordo com as mudanças das últimas atualizações.

CRA

 Baliza de Recuo e Baliza Tática

  • Funcionamento:
    • As Balizas não consomem mais espaços de invocação.

 Flecha Devoradora

  • Condições de lançamento:
    • Lançamentos por turno: 2 → 3
    • Lançamentos por alvo: / → 2

 Flecha de Concentração

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 3 → 2

 Flecha Massacrante: 

  • Funcionamento:
    • O bônus de danos agora dura 2 turnos, em vez de 1.
  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em diagonal: não → sim

 Flecha de Abolição:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance modificável: não → sim

 Flecha Desaceleradora

  • Condições de lançamento:
    • Lançamento em diagonal: não → sim

 Flecha de Redenção:

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 6 → 4

 Flecha Congelada: 

  • Condições de lançamento:
    • Acúmulo máximo: 1 → 2

 Flecha Erosiva

  • Condições de lançamento:
    • Alcance máximo: 3 → 5 / 6

 Flecha Destrutiva

  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 5 → 1

 Tiro de Barricada

  • Funcionamento:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.

 Flecha do Julgamento:

  • Funcionamento:
    • Agora o feitiço funciona como o Zênite dos Iops: o feitiço possui uma primeira linha de danos estáveis e uma segunda linha de danos de acordo com os PM restantes do lançador.
  • Condições de lançamento:
    • Alcance mínimo: 5 → 1
  • Danos: 
    • Nível 145: 38 a 42 (46 a 50 em GC) →
      • 13 a 14 + 25 a 28 (15 a 17 + 30 a 33 em GC)

Flecha Fulminante

  • O feitiço agora tem uma animação no alvo.

 

Conjunto de classe:

Cinto Targ:

  • Desativa o lançamento em linha reta do feitiço Flecha Desaceleradora -> Desativa a linha de visão do feitiço Flecha Desaceleradora



STEAMER

 Estratorre e Pescador

  • Funcionamento:

    • Não importando a situação, as torres lançarão seus feitiços corretamente.

Evoluções Steamer

  • Funcionamento:

    • Os estados Evolução II e Evolução III agora são exibidos acima das torres Steamer. Eles são visíveis para todos os Steamers de uma mesma equipe.

    • Quando uma torre passa para Evolução III, o Steamer, não mais a torre alvo, aplica corretamente o estado Evolução II às suas outras torres Evolução III.

    • Não é mais possível ter mais que uma torre em Evolução III com vários Steamers em uma mesma equipe.

 Transição

  • Condições de lançamento:

    • Acúmulo máximo: / → 2

 Sobretensão

  • Funcionamento:

    • Se uma torre passa para Evolução III após o lançamento do feitiço, a torre sob os efeitos de Sobretensão manterá corretamente sua Evolução III.

 

XELOR

 Teletransporte

  • O intervalo de relançamento do feitiço não é mais incorretamente fixado em 0 se o Xelor gerar ou consumir um Telefrag no turno 1.

 

GERAL

As descrições dos feitiços que aplicam Erosão foram uniformizadas, os seguintes feitiços foram afetados:

  • Ecaflip

    • Coroa ou Cara

    • Miaiai

    • Blefe

    • Corolário

    • Reflexos

  • Eniripsa

    • Palavra Vetada

  • Iop

    • Pressão

    • Fratura

    • Revide

  • Cra

    • Flecha Erosiva

    • Flecha Fustigante

  • Sram

    • Extravio

    • Marca Mortuária

  • Ladino

    • Adagas Bumerangue

    • Mosquete

  • Steamer

    • Escavadura (Perfuradora)

  • Huppermago

    • Corrente Quadramental

  • Kilorf

    • Gangrena

    • Cadáver

O efeito do roubo de vida no melhor elemento de ataque do lançador agora é denominado “roubo”.

 Domínio das Invocações

  • Funcionamento:

    • Agora, as invocações são controladas por padrão (independentemente de você possuir o feitiço de domínio ou não). O feitiço permite perder o controle das invocações no 1º lançamento e retomar o controle no 2º lançamento.

  • Condições de lançamento:

    • Intervalo de relançamento: 1 → 0

    • Utilizações por turno: / → 2

  • O feitiço agora lança 2 animações diferentes: uma quando o lançador toma o controle de suas invocações e outra quando o lançador devolve o controle às invocações.


25/03/2022:
Nós adicionamos algumas informações que estavam faltando no Changelog. Essas alterações estão sublinhadas.