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Arquipélago de Valonia

Um novo arquipélago está disponível no jogo, ele propõe três novas ilhas destinadas aos personagens de nível 50, 190 e 200. Lá, você vai encontrar missões, três novas famílias de monstros, três calabouços, novos itens e Sucessos. 
Um barco no porto de Madrestam em [10,-3] permite que se chegue até lá. Para maiores informações, você pode consultar o devblog:

Classe Forjalança

Uma nova classe está disponível no jogo! O templo da classe pode ser acessado na ilha de Albuera. Um dirigível permite de ir até lá rapidamente saindo do continente.
Para maiores informações sobre a nova classe, você pode consultar o devblog:  

Após três semanas de beta, conseguimos obter um resultado satisfatório no balanceamento da classe Forjalança. Sabemos que ainda há muitas coisas que precisam ser melhoradas, mas elas implicam mudanças maiores, que exigem tempo e análises. Como sabem, o beta é útil para fazermos uma primeira avaliação, mas não representa as condições reais de jogo da versão oficial. Sendo assim, decidimos ser mais razoáveis nas mudanças realizadas no beta, para que vocês possam curtir uma versão estável e satisfatória durante o período de Natal. Assim como acontece com todas as outras classes, ainda mais com classes novas, o balanceamento vai levar um tempo, e os próximos ajustes devem chegar no início do ano que vem, quando todo mundo já tiver experimentado esse novo estilo de jogo

Aqui está o que já identificamos que precisa ser melhorado:

  • Melhorar ainda mais a identidade dos elementos Fogo e Terra.
  • Reorganizar as variantes utilitárias para propor escolhas mais interessantes e balancear melhor os feitiços individualmente.
  • Melhorar a função da erosão para termos, futuramente, uma capacidade de erosão "média", entre as melhores erosões e as erosões "secundárias".
  • Observar a mobilidade da classe, que queremos que seja grande, mas tem potencial para causar problemas em certas situações.

 

Nataw

Este ano, muitas modificações foram feitas na ilha de Nataw.

  • As missões da ilha de Nataw não serão mais reiniciadas automaticamente assim que o jogador chega na ilha.
    • As missões de acesso dos Rabugentos e a missão de acesso à loja não são mais reiniciadas. Por isso, elas só podem ser feitas uma única vez.
    • Missões anexas como a distribuição de castanhas, a recuperação de caixa de presentes em diversos calabouços do jogo ou a caça aos espólios dos Rabugentos ainda podem ser feitas mesmo que a missão das Estrelas não tenha sido repetida pelo jogador.
    • O NPC "Kevra Nozes": ele muda para a frente do ateliê dos Gluendes.
    • O NPC "Mor de Metiodent" produz a inicialização da missão das Estrelas de Nataw (que não é mais dada automaticamente). A missão só pode ser recomeçada uma única vez por ano (mesma frequência que antes).
    • Hector Nataw ainda reinicia algumas missões e apaga o que foi salvo nos calabouços da ilha de Nataw, mas não cria mais as missões das Estrelas. Ele deleta/devolve a carta de Feliz Nataw usada para determinar em que momento o jogador chegou na ilha. Uma resposta foi acrescentada ao diálogo de base de Hector para se teletransportar para a ilha diretamente, uma vez em posse da carta.
  • Uma grande mudança foi feita para homogeneizar a zona e seu funcionamento:
    • a zona do “Refúgio de Nataw” passa do nível 30 ao 40. Todos os monstros da zona estão, a partir de agora, nesta faixa de nível. Alguns monstros da zona foram retirados de lá: Kanigre Invernal, Pikapinho, Tofu Congelado, Larva Congelada e Komenoz de Nataw
    • a zona "Terra de Nataw" continua no nível 100, mas todos os monstros estão, a partir de agora, nesta faixa de nível. Alguns monstros da zona foram retirados de lá: Abominável Titi das Neves, Smagador do Gelo, Tofu Hibernado e Larva Gelada. Komenoz de Nataw e Kanigre Invernal foram acrescentados à zona.
    • A zona "Taiga de Nataw" passa do nível 160 ao 170. Todos os monstros da zona estão, a partir de agora, nesta faixa de nível. Alguns monstros da zona foram retirados de lá: Prez’Plod, Mini Nuit e Sakai Fogofox
  • Os presentes também foram homogeneizados:
    • O número de presentes diferentes passa de 8 a 3 (“Lindo Presente de Nataw”, “Belo Presente de Nataw” e “Magnífico Presente de Nataw”)
    • Cada presente pode ser obtido como espólio de fim de combate em cada zona: (o “Magnífico Presente de Nataw" na zona "Taiga de Nataw"...)
    • A taxa de obtenção destes presentes não é influenciada pelos ídolos ou pela prospecção. Ela foi normalizada. Cada monstro da subzona tem uma taxa de obtenção de 50%. Os monstros exclusivos do calabouço têm uma taxa de obtenção de 100% (se houver muitos monstros exclusivos em um combate, apenas um presente será obtido). O guardião do calabouço tem uma taxa de obtenção de presente de 100% para obter 5 deles.
    • as recompensas dos presentes também foram revistas para ficarem mais atraentes
  • As condições de aparição do Minotobola de Nataw foram alteradas para que o monstro apareça mais vezes

Missões

  • Bem como Nataw, a ilha de Vulkânia foi também ligeiramente modificada. A missão “Primeiro Contato” é dada agora por Betty Boob em vez de pela Capitã Jane Away. No entanto, a lógica de Vulkânia repousa sobre um passaporte a preencher a cada ano com atividades que podem ser repetidas. Excluir a reinicialização das missões iria no sentido oposto deste princípio de parque de diversões. O jogador é livre para não fazer todas as atividades se não quiser recuperar o dragoloko nem a krolimera. O acesso ao antro também continua condicionado à missão “Cratera da Admissão”, que é considerada um a ser feira novamente todo ano para validar o passaporte.
  • Missão "Os escudeiros do mestre" (da série de missões “Volta ao mundo em 27 calabouços”): o calabouço "Ninho do Kwakwa" foi substituído pelo novo calabouço "Refúgio Silvestre" na lista dos calabouços a serem vencidos
  • Missão de alinhamento Brakmar 74 "Martelo de Kaído”: é possível comprar de novo um “Osso de Aludem” com o NPC "Kaffra Kyper"
  • Combate da missão “A lei do mais forte”: o feitiço "Bafo Podre" pode agora ser acumulado no máximo de 1 vez. A perda de PA e de PM pode ser agora esquivada.
  • Vários combates contra monstros de missões foram balanceados (redução de vida e/ou de dano):
    • "A gesta de Ratagnan": Faramis, Contrabandista Suspeito e Assassino Nojento
    • "Cozinha refinada": Cacamundongo Faminto e Cacamundongo Atraído
    • "Pacto das profundezas": Capitão Falkatrooa, Miliciana Corrompida, Miliciano Corrompido, Chika Rato Emboscado, Aloeve Rata Emboscada e Sele Rata Emboscada
    • "Como um rato": Cacamundongo Caça-minas e Miliciana Deprimida
    • "Como um Corvoc no seu galho": Arvrakne Zelosa, Arvraknídeo Protetor e Corvoc Ancestral
  • Corrigimos vários problemas nos monstros de missões que foram introduzidos com a atualização 2.63 (ícones faltando e errados, sons e efeitos especiais faltando)
  • Missão "Aprendizagem: Caçador de Renegados": o "?" é exibido corretamente no guarda certo durante a etapa "Ir ver o Guarda do Palácio"

Itens

  • Como nós anunciamos durante uma Ankama live no ano passado, os principais itens de aparência exclusivos das convenções e eventos físicos poderão agora ser obtidos como espólio de monstro. Eles terão uma taxa de obtenção bem baixa e poderão ser recuperados nas zonas vinculadas ao equipamento. Aqui está a Lista dos equipamentos de aparência em questão: Enutroide, Escafandro do Hiperescampo, Perfidoscudo, Capacete do Sombra, Cinto de Glurdorak, Amuleto do YeCh'Ti, Eschucudo, Escudo Cire Momore. Esta modificação tem dois objetivos: por um lado, colocar um ponto final no mercado irregular de revenda de raspadinhas que alcançou preços exorbitantes e, por outro lado, permitir que os jogadores, que não têm nem tinham a possibilidade de vir a estas convenções, consigam obter estes itens raros.
  • Aprimoramento da interface de bônus de conjuntos: 
    • Os bônus são agora mostrados na cor verde e as penalidades em vermelho
    • Somente as configurações do conjunto que oferecem um bônus são mostradas (assim, a opção “1 Item” não aparecerá mais). Esta modificação será útil, sobretudo, para um dos novos conjuntos da atualização.
  • O preço médio mostrado na enciclopédia mostra agora o valor correto.
  • Ao passar o mouse por um lançamento teórico (por meio da receita ou enciclopédia), as linhas da parte “Danos” das armas agora são mostradas em verde (e não em azul).
  • As capas Ovivmetis às vezes apresentavam um mau funcionamento em alguns casos, isso foi corrigido
  • Capacete do Roksor e Capa do Roksor não são mais forjamageáveis.
  • Os Arreios de Vulkórnio Mordaz aparecem corretamente no Vulkórnio.
  • A mensagem importante sobre os recursos "Essência de Nagate", "Essência de Damadríade" e "Essência de Shihan e Hanshi” foram retiradas do jogo nas versões em inglês, italiano, alemão, português e espanhol.
  • As receitas das seguintes chaves foram revistas. Reduzimos a quantidade necessária de recursos de monstros.
    • Chave da Cervejaria do Rei Dazak
    • Chave da Câmara de Tal Kasha
    • Chave da Sentença da Balança
    • Chave da Torre de Solar
    • Chave da Torre de Bethel
    • Chave dos Ferros da Tirania
    • Chave do Mirante de Ilyzaelle
    • Chave da Mansão de Dezist
    • Chave do Santuário de Torkelônia
    • Chave do Templo do Deus Kau
    • Chave do Trono de Sangue
    • Chave do Navio do Capitão Meno
    • Chave do Palácio de Dentinea
    • Chave do Templo de Katulu

Monstros

  • Os protetores dos recursos de Mineiro, Pescador, Fazendeiro, Alquimista e Lenhador foram revistos. Agora, eles têm 3 feitiços em comum e podem evoluir até o nível 200. Isso permite, entre outras coisas, que um personagem de nível 200 tenha inúmeras chances de conseguir um recurso raro como espólio de fim de combate
  • Os efeitos do feitiço "Areiamento" do "Mastingole" têm agora uma duração de 2 turnos.
  • O feitiço "Invasão" de "Ilyzaelle" tem agora um pictograma na linha do tempo de efeitos
  • O feitiço "Olgolpe" do monstro "Olgoth" aparece agora na linha do tempo enquanto o efeito estiver ativo
  • Pingwin Real: quando um aliado é curado, os danos são efetuados unicamente ao redor deste aliado.
  • As recompensas dos sucessos relacionados aos calabouços do Rato Branco e do Rato Negro foram corrigidas.
  • A taxa de obtenção dos Pelos de Rato Brakmariano e Bontariano como espólio de fim de combate foi corrigida.
  • Couvefield: o monstro não gera mais latência no momento da troca de posições.

Interfaces

  • Quando um jogador clicava em “Substituir” para substituir seu “Zaap de salvamento” mas uma anomalia estava aberta neste zaap, então o jogador era desconectado. Isso foi corrigido.
  • Na interface de Zaap, a opção “Exibir os zaaps não descobertos” funciona novamente.
  • A opção “Exibir as receitas possíveis" no baú da guilda funciona novamente.

Decoração e navegação

  • Um certo número de pistas de caça ao tesouro estavam mal posicionadas. O jogo considerava que elas estavam colocadas em um mapa, enquanto elas estavam visualmente presentes em mapas adjacentes. Isso foi corrigido.
  • Na zona “Salas dos Respingos”, o piloto automático permitia, em alguns casos, superar um obstáculo para se encontrar no alto do caminho. Isso foi corrigido.
  • No modo estratégico, os obstáculos nos mapas relativos à zona dos Devastadores tiveram a altura reduzida para facilitar a leitura

Comunidades dos servidores

  • Conforme anunciado alguns dias após a fusão de Talkasha, as modificações foram implementadas nas comunidades dos servidores:
    • Nós eliminamos as restrições de acesso aos servidores em função da comunidade da conta. Todos os servidores estarão abertos para as contas de todas as comunidades. Assim, um jogador inglês poderá jogar em um dos servidores de comunidade francesa e vice-versa.
    • Porém, os servidores vão manter uma comunidade “recomendada". O objetivo é manter a especifidade de cada servidor e permitir que os novos jogadores saibam para qual servidor devem ir, permitindo que todo mundo jogue no servidor que preferir.
      Assim, continuando o exemplo, uma nova conta inglesa sem personagem será direcionada para o servidor de comunidade internacional.
      Nós conservamos 3 comunidades recomendadas:
      • Orukam, Imagiro, Hellmina e Tylezia como comunidade francesa
      • Talkasha em comunidade Internacional (recomendado para todo mundo, exceto para os franceses)
      • Draconiros e Sombra em comunidade mundial: só há um servidor disponível para estes modos do jogo, portanto eles são recomendados para todos.
        As futuras edições de Temporis também contarão com esta configuração do servidor
    • Os canais comunitários serão ativados em todos os servidores.)
    • Todas as transferências de servidor estão autorizadas, exceto as transferências de um servidor multiconta para um servidor monoconta

Outros

  • Os nomes de servidor Hell Mina e Tal Kasha agora têm espaço no nome.
  • O novo conteúdo que chega após esta atualização não será mais traduzido em italiano
  • O sucesso "Barco do Tchuke" relativo ao calabouço está agora na lista dos sucessos a validar para os sucessos dos calabouços 51-100 
  • Novas mensagens de prevenção contra roubo de conta e phishing foram acrescentadas e aparecerão ao longo de 30 segundos, 30 minutos, 2 horas e 6 horas de jogo.
  • Os presentes em espera que eram notificados com um “!” agora não podem mais ser recuperados (informações e detalhes aqui: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1459476-peremption-prochaine-cadeaux-ou-achats-attente)
  • Não é possível mudar de classe para se tornar Forjalança
  • A contribuição para o baú da guilda estava restrita a 1 vez a cada 24h, agora esta restrição é de 1 vez por dia.
  • Em algumas pré-visualizações, as entidades mortas ainda apareciam como vivas. Isso foi corrigido.
  • As poções de experiência de Temporis não poderão ser usadas em um personagem Forjalança.
  • O novo sistema de alterações introduzido durante a atualização de junho de 2022 está agora "desativado" para os combates Jogador contra Jogador. Assim, as deteriorações durante uma luta Jogador contra Jogador não terão efeito algum.
  • Não é mais possível validar os sucessos ucrônicos nos combates contra monstros no Poço dos Sonhos Infinitos
  • Na interface da criação de personagem, a legibilidade da menção "Escolha seu nome" no campo nome foi melhorada
  • Durante a criação de um personagem, ele tinha 50 PV no nível 1 enquanto ele deveria ter 55 (desconectar/reconectar corrigia o problema). Agora, quando o personagem é criado ele tem 55 PV.
  • Algumas traduções tinham alguns problemas em relação aos plurais. Isso foi corrigido.
  • Agora a ordem dos feitiços do Lumino Star é como a do Lumino clássico
  • Foi realizada uma melhoria na exibição das condições para equipar um item (em especial, as condições com um "OU" foram reagrupadas em uma única linha)
  • Agora o Pergaminho do Veterano pode ser consumido após 5.759 dias ou mais de assinatura no total acumulado (em vez de 5.839 dias)
  • Na Casa Luxuosa de Sufokia, as escadas para ir ao térreo podem ser utilizadas novamente
  • A frase de ganho de um feitiço ao subir de nível foi alterada para o Huppermago
  • A interface da mecânica de classe do Ladino está sendo exibida corretamente
  • Algumas dicas de ferramenta não apareciam mais ao passar o mouse sobre as características na interface de detalhes das características. Isso foi corrigido.
  • As condições de lançamento estão ocultas nos feitiços "informativos" (Estado Frondoso, Infectado, Evoluções do Steamer, etc)

Correções e melhorias dos feitiços de classes

SADIDA

Feitiço Modificação Detalhes

Estado Franzino
Estado Frondoso
Estado Infectado

Aprimoramento
  • Agora, é possível clicar no nome destes estados para ter mais informações.
Pré-visualização das zonas de efeito Aprimoramento
  • A pré-visualização das zonas de efeito dos seguintes feitiços foi melhorada:
    • Mangue
    • Cura Bonecal (A Inflável)
    • Contágio
    • Harmonia
    • Enxerto (A Superpoderosa)

Brasas Espinhosas

Balanceamento
  • O feitiço agora retira o estado Frondoso por um turno.
  • Golpe crítico: 10% -> 25%
  • Em uma Árvore Frondosa aliada: inflige danos de fogo aos inimigos em um círculo de 2 células ao redor da Árvore e retira o estado Frondoso.
Mangue Balanceamento
  • O feitiço agora retira o estado Frondoso por um turno.
  • O feitiço agora tem um golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Posição 1: 23 a 25 (27 a 29 em uma Árvore Frondosa)
    • Posição 2: 28 a 31 (33 a 36 em uma Árvore Frondosa)
Árvores Sadida Balanceamento
  • A árvore invocada depende agora da posição do feitiço Árvore ou Árvore Frondosa selecionada pelo lançador, isto vale para:
    • As Bonecas Transmutadas
    • Transplante
    • Poder Silvestre
    • Influência Vegetal
    • Vento Envenenado
Influência Vegetal Balanceamento
  • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • Intervalo de relançamento: 1 -> 2

Sacrificada
Sacrificada Transmutada

Aprimoramento
  • O passivo Preparação Bonecal da Sacrificada agora pode ser acessado a partir dos efeitos dos feitiços.
Abalo

Balanceamento

Correção

  • Intervalo de relançamento global: / → 1
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
Inoculação

Balanceamento

Correção

  • Intervalo de relançamento: 1 → /
  • Utilizações por turno: 2 → 1
  • Anel Relva:
    • Reduz em 1 o intervalo de relançamento do feitiço Inoculação → Aumenta em 1 a quantidade máxima de lançamentos por turno Inoculação
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
  • A zona de efeito agora é exibida na dica de ferramenta.
  • o feitiço agora tem um golpe crítico:
    • Crítico: 5%
    • 43 a 47 (34 a 38 em um inimigo Infectado)
Sacrifício Bonecal Balanceamento
  • Os danos aos inimigos agora são idênticos ao roubo de vida dos aliados e invocações.
  • Golpe crítico: 15% -> 25%
Árvore Frondosa Balanceamento
  • Quando o feitiço é selecionado, todas as Árvores invocadas pelo lançador se transformam imediatamente em Árvores Frondosas
Sarça Inconveniente

Balanceamento

  • Acúmulo máximo de efeitos: 2 → 1
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
  • A zona de efeito agora é exibida na dica de ferramenta.
Sarça Paralisante

Balanceamento

  • Golpe crítico: 15% -> 5%
Flagelo

Balanceamento

  • Golpe crítico: 25% -> 15%
Inundação de Seiva

Balanceamento

  • Golpe crítico: 15% -> 25%
Contágio

Balanceamento

  • Golpe crítico: 5% -> 25%
Empurrão Silvestre Balanceamento
  • Empurrão de 5 células -> Empurrão de 7 células
Tremor Correção
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
Dom Natural Correção
  • A zona de efeito agora é exibida na dica de ferramenta.
 

SACRIER

Feitiço Modificação Detalhes
Pulverização Balanceamento
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Sacrifício Balanceamento
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Estase Balanceamento
  • Posição 1: -10% Crítico → -10% Crítico (-15% em GC)
  • Posição 2: -20% Crítico → -15% Crítico (-20% em GC)
Dança das Lâminas
(Espada Dançante)
Correção
  • O feitiço aplica os efeitos nos aliados no estado Pulverização se o inimigo visado morrer.
 

ELIOTROPE

Feitiço Modificação Detalhes
Portais Eliotrope Balanceamento
  • A potência dos portais colocados por Estupor, Contração e Distorção agora dependem da posição do feitiço Portal ou Portal Flexível selecionado
Distorção Correção
  • O Totem Eliotrope não pode mais bloquear.
 

IOP

Feitiço Modificação Detalhes
Espada do Julgamento Balanceamento
  • Célula ocupada: sim → não
Fricção
Dar o Troco
Correção
  • Os efeitos são aplicados corretamente sobre os atacantes carregados.
  • Os efeitos são corretamente dissipáveis em todos os casos.
Sentença Correção
Balanceamento
  • O feitiço explora corretamente os golpes críticos.
    • Os danos em golpe crítico continuam, entretanto, idênticos aos danos normais.
 

XELOR

Feitiço Modificação Detalhes
Teletransporte Xelor Correção
  • Os feitiços seguintes não aplicam mais os efeitos de teletransporte se o alvo estiver em Gravidade, Enraizado ou Irremovível:
    • Rebobinando
    • Enregelamento
    • Rolbek
    • Fuga
    • Lembrança
    • Distorção Temporal
    • Instabilidade Temporal
    • Pêndulo
    • Escudo Temporal
Estado Telefrag

Aprimoramento
Correção

Balanceamento

  • Agora, é possível clicar no estado para ter mais informações.
  • A consumação do estado Telefrag acontece agora ao final da realização de todos os efeitos dos feitiços em questão.
    • Os efeitos são aplicados corretamente mesmo se o alvo morrer antes.
  • A duração do estado agora é mostrada ao lado do ícone do estado..
  • Alumas melhorias foram feitas na aplicação do estado Telefrag.
  • O estado e seus efeitos são corretamente aplicados em um alvo que já o tenha recebido de outro Xelor no mesmo turno.
  • o ganho de PA agora é ativado apena uma vez por geração
Ponteiro

Aprimoramento
Correção
Balanceamento

  • O feitiço explora corretamente os golpes críticos.
    • Danos de saída do estado Telefrag:
      • Posição 1: 14 de danos de fogo (16 em GC)
      • Posição 2: 18 de danos de fogo (21 em GC)
      • Posição 3: 23 de danos de fogo (28 em GC)
  • O feitiço aplica agora uma animação de saída do estado Telefrag.
Murchidão Correção
  • Os danos são igualmente mais altos nos aliados no estado Telefrag.
  • Os danos em um alvo no estado Telefrag agora são mostradas na dica de ferramenta.
Roubo de Tempo Correção
Balanceamento
  • O feitiço não afeta mais os aliados.
  • O roubo de PA não é mais erroneamente dissipável.
  • Célula ocupada: sim → não
Petrificação Correção
  • Os efeitos sobre o lançador são corretamente aplicados se o alvo no estado Telefrag for um aliado.
Conservação Balanceamento
  • Intervalo de relançamento inicial: 1 → /
Poeira Temporal Correção
  • O teletransporte agora é feito antes da aplicação de danos.
  • O teletransporte simétrico acontece corretamente uma só vez se duas entidades estiverem em simetria uma relação a outra.
Paradoxo Temporal

Correção
Balanceamento

  • O estado Pesado não é mais aplicado, ele repetia o estado Irremovível.
  • O estado Irremovível agora é aplicado antes da execução dos efeitos.
  • A ativação no inicio do turno do Cúmplice ou do Quadrante de Xelor agora pode gerar um Telefrag.
  • O feitiço agora mostra a zona de efeito ao redor do Cúmplice ou do Quadrante de Xelor
Escudo Temporal Correção
  • Acúmulo máximo de efeitos: / → 1
Premonição

Correção

Balanceamento

  • O Telefrag é gerado unicamente se o lançador trocou de posição com o alvo (no caso de o alvo estar, automaticamente, impossível de transpor).
  • Alcance mínimo: 1 -> 0
Embalsamamento Balanceamento
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Dobre Fúnebre

Correção

Aprimoramento

  • A utilização do feitiço não é mais possível se o lançador não tiver gerado nenhum Telefrag desde o último lançamento.
  • Os estados visíveis apenas nos efeitos do lançador agora permitem indicar o número de efeitos acumulados.

Ampulheta de Xelor
Raio Tenebroso

Correção
  • Os feitiços exploram corretamente os golpes críticos.
  • Os danos em zona agora são idênticos aos danos de alvo único.
  • A redução dos danos na zona foi corrigida.

Desmotivação
Suspensão Temporal

Correção
  • O estado Telefrag é corretamente consumido no segundo lançamento sobre um mesmo alvo.
Pêndulo Correção
  • O feitiço explora corretamente os golpes críticos.
Sincro Aprimoramento
  • O passivo Sincronização da Sincro pode agora ser acessado a partir dos efeitos do feitiço.
  • Agora é possível visualizar os feitiços que ainda não ativaram a Sincronização nos efeitos da invocação.
  • Apenas os feitiços disponíveis no nível do lançador são exibidos
  • Os danos finais não são mais exibidos no canal Combate
Quadrante de Xelor Aprimoramento
  • O passivo Oscilação do Quadrante de Xelor pode agora ser acessado a partir dos efeitos do feitiço.
Reflexo Correção
  • Os efeitos não são mais aplicados sobre os alvos que não tenham começado o primeiro turno de jogo.
Fuga Aprimoramento
  • Agora o teletransporte em um turno é exibido nos efeitos do alvo
Desfocado Balanceamento
  • Alcance mínimo: 1 -> 0
Fenda Temporal Correção
  • O feitiço não pode mais acionar a Sincro com seu teletransporte.
  • A Sincro não pode mais ser acionada se ela for invocada após o lançamento do feitiço.
 

CRA

Feitiço Modificação Detalhes
Represália Balanceamento
  • Os efeitos são aplicados corretamente sobre os atacantes carregados, pelo lançador.
Olho por Olho Correção
  • Os efeitos são aplicados corretamente sobre as entidades carregadas.
  • O feitiço rouba agora imediatamente Alcance antes de empurrar.
  • Os efeitos podem ser corretamente dissipados sobre um aliado.
Flecha Impactante Correção
Balanceamento
  • O feitiço explora corretamente os golpes críticos.
    • Os danos em golpe crítico continuam, entretanto, idênticos aos danos normais.
 

KILORF

Feitiço Modificação Detalhes
Vértebra Balanceamento
  • O feitiço agora tem (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 38 a 43 danos de água (2 turnos)
 

ENIRIPSA

Feitiço Modificação Detalhes
Estado Estimulado Aprimoramento
Correção
  • A aplicação do estado (Palavra Estimulante, Palavra de Abnegação, Palavra Galvanizadora) e a retirada do estado (Palavra de Elevação, Palavra Revitalizante) foram aprimoradas.
Palavra de Amizade Correção
  • Acúmulo máximo de efeitos: 1 → /
Palavra de Carinho Correção
Balanceamento
  • Com a morte do Toelho Protetor, o glifo aplica agora um escudo em função do nível do lançador.
      • 10% dos pontos de vida em escudo → 225% do nível em escudo.
  • Custo: 4 PA → 3 PA
  • Proteção do Toelho:
    • 12% dos pontos de vida em escudo → 100% do nível em escudo.
Palavra Marcante Correção
Balanceamento
  • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • O glifo pode ser colocado várias vezes no mesmo alvo.
  • O glifo só pode ser acionado uma única vez por aliado por turno.
Palavra de Sedução Correção
Balanceamento
  • A redução dos danos com a morte de um Frasco é aplicada corretamente.
  • Os danos do lançamento do feitiço só afetam os inimigos e os Frascos.
  • Os danos com a morte do Frasco não afetam mais o lançador.
  • O Frasco herda agora Força, Danos, Potência e Danos de Terra de seu invocador.
  • O Frasco não possui mais características elementares automaticamente.
Palavra Perniciosa Correção
  • A redução não se aplica mais erroneamente sobre os inimigo em contato com o alvo.
Palavra Vetada Correção
  • O feitiço agora erode o lançador antes de aplicar os outros efeitos.
Palavra Imparcial Correção
Balanceamento
  • O feitiço agora pode efetuar (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 10%
    • 52 a 56 de danos de fogo
    • 62 a 68 PV restaurados
  • A redução na área é aplicada corretamente.
Palavra Retumbante Correção
Balanceamento
  • O feitiço não afeta mais o lançador.
  • Alcance mínimo: 1 → 0
  • Célula ocupada: sim → não
  • Utilizações por turno: 3 -> 2
  • Limite por turno e por alvo: 2 -> /
Palavra de Prevenção Balanceamento
  • Acúmulo máximo de efeitos: / → 1
Palavra de Agonia Correção
  • A redução não se aplica mais erroneamente sobre os inimigo em contato com o alvo.
Palavra Imobilizadora

Correção

Balanceamento

  • As curas não diminuem mais na zona.
  • A retirada de PM não afeta mais os aliados no estado Estimulado.
Palavra Furiosa Correção
Balanceamento
  • A Potência do aliado visado aumenta de acordo com o número de inimigos em contato com ele e se aplica antes que o feitiço cause danos.
  • A redução não se aplica mais erroneamente sobre os inimigo em contato com o alvo.
  • Acúmulo máximo de efeitos: / → 3
Palavra Giratória

Aprimoramento
Correção

  • Os danos não afetam mais o lançador.
  • O ícone do feitiço foi modificado.
  • Utilizações por turno: / → 1
  • Intervalo de relançamento: 1 → /
Palavra Turbilhonante Correção
  • Os danos não afetam mais o lançador.
Palavra de Regeneração Correção
  • Utilizações por turno: 0 / 0 → 0 / 1
  • Intervalo de relançamento: 2 / 1 → 2 / 0
Marca de Regeneração Balanceamento
  • Alcance mínimo: 1 → 0
Palavra Sacrificial Balanceamento
  • o feitiço não é mais limitado a 10 ativações no máximo por turno
Toelho Heal Balanceamento
  • Alcance máximo: 4 / 5 / 6 -> 4 / 6 / 8
Proteção do Toelho Balanceamento
  • Alcance máximo: 8 / 8 -> 6 / 8
 

STEAMER

Feitiço Modificação Detalhes
Curto-Circuito Balanceamento
  • O feitiço agora tem (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 44 a 49 de danos de ar.
Arpéu

Correção
Balanceamento

  • O feitiço explora corretamente os golpes críticos.
    • Os danos em golpe crítico continuam, entretanto, idênticos aos danos normais.
 

LADINO

Feitiço Modificação Detalhes

Explobomba
Sismobomba

Correção
  • As bombas aplicam corretamente os bônus nos aliados no estado Kaboom se elas visam diretamente uma entidade.
Rebaixamento

Balanceamento

Correção

  • O feitiço agora tem (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 15%
    • 37 a 42 de danos de fogo.
  • O feitiço especifica corretamente que os danos atingem apenas os inimigos.
Remissão Aprimoramento
Balanceamento
  • O empurrão agora é feito pelo lançador e não mais pelo alvo.
  • A ativação da animação do feitiço foi melhorada.
Casamata

Correção

  • Os efeitos podem ser dissipados corretamente.
Kaboom

Correção

Balanceamento

  • As bombas visadas aplicam corretamente seus efeitos se o alvo for uma bomba do lançador.
  • Um bônus não pode mais ser acabado se o acúmulo máximo dos efeitos não tiver sido atingido
  • Adiciona 2 combos -> Adiciona 1 combo
Bomba Ambulante Correção
Balanceamento
  • o combo copiado é aplicado corretamente antes do surgimento da parede de bombas
  • Agora a Bomba Ambulante pode virar Resiliente depois de uma cópia.
Bombas Ladinas Correção
  • O combo e o bônus de vitalidade no caso das Bombas Resilientes são aplicados corretamente antes do possível acionamento de uma armadilha. O mesmo vale para uma Bomba atraída para uma Armadilha Magnética com Imantação ou Cruzamento.
  • As bombas mencionam corretamente nos efeitos que elas podem adicionar um combo e ativar uma bomba visada.
  • Agora a ativação de uma bomba visada é exibida nos efeitos dos feitiços.
Megabomba Correção
  • O decréscimo dos danos ao morrer foi corrigido.
Granalha Balanceamento
  • Os danos foram revistos para que não tenham mais valor ímpar:
    • 29 a 33 (35 a 40 em GC) -> 30 a 34 (36 a 40 em GC)
    • 14 a 16 (17 a 20 em GC) -> 15 a 17 (18 a 20 em GC)
Extração Balanceamento
  • Os danos foram revistos para que não tenham mais valor ímpar:
    • Posição 1:
      • 17 a 19 (20 a 22 em GC) -> 16 a 18 (20 a 22 em GC)
      • 8 a 9 (10 a 11 em GC) -> inalterado
    • Posição 2:
      • 23 a 25 (27 a 29 em GC) -> 22 a 24 (26 a 28 em GC)
      • 11 a 12 (13 a 14 em GC) -> inalterado
    • Posição 3:
      • 26 a 28 (31 a 34 em GC) -> 28 a 30 (32 a 36 em GC)
      • 13 a 14 (15 a 17 em GC) -> 14 a 15 (16 a 18 em GC)
Ladinobot Correção
  • As zonas de efeito na pré-visualização de Exalador e Aspiração foram corrigidas
 

ENUTROF

Feitiço Modificação Detalhes
Caixa de Ferramentas

Aprimoramento
Correção
Balanceamento

  • O estado Pacifista é corretamente aplicado nas entidades invocadas pelo alvo durante seu turno de jogo.
  • Os efeitos são corretamente dissipados com a morte do lançador.
  • Intervalo de relançamento global: / → 2
Explosão de Grisu Balanceamento
  • O feitiço agora inflige danos de fogo imediatamente aos inimigos em zona.
  • Célula ocupada: não → sim
 

OSAMODAS

Feitiço Modificação Detalhes
Aquicultura Correção
Balanceamento
  • O golpe crítico foi eliminado.
    • Posição 1: 25 a 28 de danos de água (30 a 34 em GC) → 25 a 28
    • Posição 2: 32 a 36 de danos de água (38 a 43 em GC) → 32 a 36
  • O feitiço tem seus danos aumentados sobre os alvos iniciais se ele é projetado em um portal.
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
Cargas invocadoras

Balanceamento

Correção

Aprimoramento

  • As cargas invocadoras agora são aplicadas ao final da execução do feitiço.
  • As cargas invocadoras não são mais mencionadas no chat.
  • Os ícones de estado de cargas invocadoras agora podem ser vistos por todo mundo.
Transformações Osamodas Aprimoramento
  • Cada transformação dispõe agora de um nome:
    • Papamorfose
    • Dragomorfose
    • Sapomorfose
    • Tofumorfose
  • Agora é possível visualizar os efeitos de cada transformação.
Dragomorfose Balanceamento
  • Aumenta as curas recebidas pelos alvos em zona:
    • Curas recebidas 110% (2 turnos, pode ser acumulada 2 vezes)
Canino Balanceamento
  • O feitiço também retira Bloqueio dos aliados.
Fóssil Balanceamento
  • O feitiço também retira PM dos aliados.
  • O feitiço retira 2 PM de todas as posições.
Sedimentação Balanceamento
  • Posição 1: 75 Potência → 100 Potência
  • Posição 2: 100 Potência → 150 Potência
Bálsamo Protetor Aprimoramento
Balanceamento
Correção
  • Aplica o estado Embalsamado em uma invocação aliada:
    • Aplica imediatamente um escudo no alvo e no início de cada um de seus turnos.
    Só pode haver uma invocação no estado Embalsamado por equipe.
    Se o feitiço for lançado em outra invocação, seus efeitos são retirados do alvo anterior.
    Os efeitos não podem ser retirados, não são reaplicados em uma invocação já no estado Embalsamado e são transmitidos quando o Osamorfo se transforma.
  • Posição 1: 90 de escudo (fixo) → 150% do nível do lançador em escudo
  • Intervalo de relançamento global: / → 1
Anfib Correção
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
Coração de Dragão

Correção

Balanceamento

  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
  • 21 a 23 -> 24 a 26 danos de fogo / PV restaurados (as curas no lançador continuam reduzidas pela metade)
Sopro do Dragão Balanceamento
  • Os PV restaurados agora são idênticos aos danos de fogo
Picada Motivante

Balanceamento

Aprimoramento

  • Todos os efeitos agora estão reagrupados e só duram um turno.
  • O estado Picado Motivado foi excluído.
Lã Farta

Balanceamento

Correção

  • Confere uma Papatucarga se um inimigo for afetado.
  • Confere uma Papatucarga se um aliado (fora o lançador) for afetado.
  • O ícone do feitiço nos efeitos do jogador foi corrigido
Voo

Balanceamento

Correção

  • O feitiço agora tem (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 10%
    • Posição 1: 28 a 32 de danos de ar
    • Posição 2: 33 a 37 de danos de ar
    • Posição 3: 38 a 43 de danos de ar
  • Utilizações por turno: 2 → 1
  • Limite por turno e por alvo: 1 → /
  • O feitiço revela corretamente a posição do lançador se estiver invisível.
Redemoinho Balanceamento
  • O feitiço agora tem (novamente) um golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Posição 1: 28 a 32 de danos de água
    • Posição 2: 35 a 38 de danos de água
Tandem Animal Aprimoramento
  • A última carga aplicada agora fica visível nos efeitos do lançador.
Preservação Animal Balanceamento
  • Custo: 3 PA → 2 PA
  • Intervalo de relançamento: 3 → 2
Atração Lanosa Deluxe
Papatudo Melânico
Aprimoramento
Balanceamento
  • O feitiço foi renomeado “Mordida Precipitada“.
  • O feitiço não depende mais da Mordida Melânica.
  • Intervalo de relançamento: 1 → 2
Mordida Antecipada
(Papatudo Albino)

Aprimoramento

Balanceamento

  • O feitiço não depende mais da Mordida Albina.
  • Agora o feitiço retira PM.
Mordida Albina Balanceamento
  • Agora o feitiço retira PM.
Lã Pesada
(Papatudo Castanho)
Correção
  • Em função do mau funcionamento na duração dos efeitos após a morte da invocação, o estado Gravidade e a imunidade contra o feitiço agora são aplicados pelo invocador.
Foco Lanoso (Papatudo Castanho)

Aprimoramento

Balanceamento

  • O feitiço indica corretamente que os efeitos no lançador não podem ser retirados.
  • Intervalo de relançamento: 3 -> 2
Folheado (Papatudo Castanho) Balanceamento
  • Inflige danos neutros e retira fuga.
  • Fuga: -5 / -12 / -20 (1 turno, indissipável) -> -10 / -20 / -30 (2 turnos, dissipável)
  • Utilizações por turno: 3 -> 2
  • Limite por turno e por alvo: 2 -> 1
  • Acúmulo máximo de efeitos: 2 -> 1
Ás Aéreo
(Tofu Albino)
Aprimoramento
  • O feitiço agora dá PM antes de infligir danos.
Bitoca Soprada
(Tofu Dourado)
Balanceamento
  • Célula ocupada: não → sim
Bitocuna de Retirada (Tofu Melânico) Balanceamento
  • Intervalo de relançamento inicial: / -> 1
Bitoca Melânica (Tofu Melânico) Balanceamento
  • A duração dos efeitos passa a ser de 3 turnos em vez de 4
  • Acúmulo máximo de efeitos: / -> 2
Sapeçonha
(Sapo Albino)
Correção
Balanceamento
  • O estado Sapeçonha foi eliminado.
  • Célula ocupada: sim → não
Memória Anfíbia
(Sapo Albino)
Correção
Balanceamento
  • Os danos de água não estão mais condicionados à presença do estado Sapeçonha.
  • Célula ocupada: sim → não
Sapeçonha Instigador
(Sapo Albino)
Correção
Balanceamento
  • O estado Sapeçonha foi eliminado.
  • Os danos de água não estão mais condicionados à ausência do estado Sapeçonha.
  • Célula ocupada: sim → não
Cuspe Albino Balanceamento
  • Agora o feitiço retira Esquiva PM.
Tofus Osamodas Aprimoramento
  • Para destacar o aspecto Incapaz de bloquear, os Tofus não têm mais Bloqueio.
Escama Transversal Correção
  • O feitiço menciona corretamente nos efeitos que eles podem aplicar de 1 a 2 cargas
Golpe do Smagador Correção
  • O feitiço menciona corretamente nos efeitos que eles podem aplicar de 1 a 2 cargas
Lã Farta Correção
  • O feitiço menciona corretamente nos efeitos que eles podem aplicar de 1 a 2 cargas

Marca Dragônica (Dragoneto Vermelho)

Balanceamento
  • Utilizações por turno: 1 -> 2
  • Limite por turno e por alvo: / -> 1
Dragofogo Curativo (Dragoneto Vermelho) Balanceamento
  • Posição 1: 11 a 13 -> 10 a 12 PV restaurados
  • Posição 2: inalterado
  • Posição 3: 18 a 21 -> 20 a 22 PV restaurados
Diagofogo (Dragoneto Melânico) Balanceamento
  • As curas agora estão idênticas aos danos de fogo (e continuam reduzidas pela metade no lançador)
  • Posição 1: 7 a 9 -> 6 a 8 danos de fogo e PV restaurados
  • Posição 2: 9 a 12 -> 10 a 12 danos de fogo e PV restaurados
  • Posição 3: 12 a 15 -> 12 a 14 danos de fogo e PV restaurados
Inversão Dragônica
(Dragoneto Albino)

Correção

Balanceamento

  • Célula ocupada: não → sim
  • As curas agora estão idênticas aos danos de fogo (continuam reduzidas pela metade no lançador e maiores se um inimigo for atingido)
  • Posição 1: 9 a 12 -> 10 a 12 danos de fogo e PV restaurados
  • Posição 2:
    • 12 a 15 -> 12 a 14 danos de fogo e PV restaurados (se nenhum inimigo for atingido)
    • 15 a 18 -> 16 a 18 PV restaurados (se um inimigo for atingido)
Dragofogo Incandescente (Dragoneto Albino) Balanceamento
  • As curas agora estão idênticas aos danos de fogo (e continuam reduzidas pela metade no lançador)
  • Posição 1: 7 a 9 -> 6 a 8 danos de fogo e PV restaurados
  • Posição 2: 9 a 12 -> 10 a 12 danos de fogo e PV restaurados
  • Posição 3: 12 a 15 -> 12 a 14 danos de fogo e PV restaurados
Abrasamento do Dragão (Dragoneto Albino) Balanceamento
  • As curas agora estão idênticas aos danos de fogo (e continuam reduzidas pela metade no lançador)
  • 19 a 22 -> 20 a 22 danos de fogo e PV restaurados
Invocações Osamodas Balanceamento
  • As invocações não têm mais nenhuma característica elementar própria (exceto Agilidade nos Tofus).
  • Agora as invocações herdam 100% da Sabedoria, das Esquivas PA e PM, das características elementares e das características secundárias que exploram do Osamodas:
    • Papatudos: 100% da força e dos danos de terra.
    • Papatudo Albino: 100% da retirada de PM
    • Papatudo Castanho: 100% dos danos neutros
    • Dragonetos: 100% da inteligência, dos danos de fogo e das curas.
    • Sapos: 100% da sorte e dos danos de água.
    • Tofus: 100% da agilidade e dos danos de ar.
    • Osamorfo: 100% dos PM. (nenhuma alteração)
 

HUPPERMAGO

Feitiço Modificação Detalhes
Escudo Elementar Balanceamento
  • Aplica agora um estado “Escudo Elementar”. Quando este estado é perdido, todos os efeitos do feitiço são retirados do alvo.
Travessia

Balanceamento

  • O feitiço agora teletransporta antes de infligir danos.
  • O feitiço agora tem um golpe crítico.
    • Crítico: 5%
    • Posição 1: 25 a 34 de danos
    • Posição 2: 33 a 42 de danos
    • Posição 3: 41 a 50 de danos
Repulsão Rúnica Balanceamento
  • O feitiço agora afasta os alvos uma primeira vez sem precisar de runas.
  • O feitiço não é mais limitado a 10 ativações por alvo por turno.
Manifestação Correção
  • A pré-visualização dos efeitos foi corrigida.
Lança-Chamas Aprimoramento
  • A velocidade do projétil foi alterada
Torrente Arcana Aprimoramento
  • Os estados visíveis apenas nos efeitos do lançador agora permitem indicar o número de efeitos acumulados.
 

ECAFLIP

Feitiço Modificação Detalhes
Desventura Correção
  • A pré-visualização agora mostra um círculo de 2 células se lançador estiver no estado Golpe crítico ou Golpe Crítico de Desventura.
Olfato Balanceamento
  • O feitiço não retira mais PA do lançador; por causa disso, os PA restituídos são removidos
 

PANDAWA

Feitiço Modificação Detalhes
Cascata Correção
  • O feitiço aproxima o lançador do alvo antes de infligir danos.
Sóbrio e Bêbado (estados) Aprimoramento
  • Os estados Sóbrio e Bêbado podem ser clicados nos efeitos
 

ZOBAL

Feitiço Modificação Detalhes
Ginga Correção
  • A descrição menciona que a redução dos danos do feitiço só acontece em corpo a corpo.
Careta Balanceamento
  • 20% dos PV em escudo -> 120% do nível em escudo
 

Animações, descrições e ícones

Ecaflip

  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Língua Áspera
    • Lambidela
    • Estrela da Sorte
    • Audácia de Ecaflip

Huppermago

  • As animações dos feitiços seguintes foram melhoradas:
    • Morf
    • Secagem
    • Erupção
    • Cristalização
    • Carbonização
    • Estagnação
    • Ebulição
    • Lâmina Telúrica
    • Manifestação Ar (Manifestação de Ar)
    • Manifestação Fogo (Manifestação de Fogo) 
    • Manifestação Água (Manifestação de Água)
    • Éter
    • Torrente Arcana
    • Onda Celestial

Osamodas

  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Aquicultura
    • Bálsamo Protetor
    • Coração de Dragão
    • Anfib
    • Transformações Osamodas
    • Ás Aéreo (Tofu Albino)

Enutrof

  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Garimpo
    • Desmoronamento
    • Jazida
    • Moeda Falsa
    • Explosão de Grisu

Steamer

  • As animações dos feitiços seguintes foram melhoradas:
    • Corrosão
    • Assistência
    • Descompressão (Batiscafo)
    • Arpéu
    • Abalroar

Eniripsa

  • Os efeitos dos feitiços agora estão descritos corretamente.
  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Palavra Marcante
    • Palavra Perturbadora
    • Palavra Tabu
    • Palavra de Sedução
    • Palavra Retumbante
    • Palavra Imobilizadora
    • Palavra de Regeneração
    • Palavra de Reunião
    • Palavra Brutal
    • Palavra Perniciosa
    • Palavra Vetada
    • Palavra Furiosa
    • Palavra de Agonia
    • Palavra Secreta
    • Toelho Heal (Toelho)
    • Proteção do Toelho (Toelho Protetor)

Xelor

  • Os efeitos dos feitiços agora estão descritos corretamente.
  • Os ícones dos feitiços seguintes foram modificados:
    • Rebobinando
    • Reflexo
    • Desfocado
    • Conservação
    • Pêndulo
    • Vigésima Quinta Hora
    • Contra
    • Embalsamamento
    • Dessincronização
  • As animações dos feitiços seguintes foram melhoradas:
    • Desaceleração
    • Ponteiro
    • Mecanismo
    • Teletransporte
    • Murchidão
    • Ressecamento
    • Rebobinando
    • Cúmplice
    • Quadrante de Xelor
    • Oscilação (Quadrante de Xelor)
    • Ampulheta de Xelor
    • Roubo de Tempo
    • Petrificação
    • Desfocado
    • Conservação
    • Suspensão Temporal
    • Rolbek
    • Desmotivação
    • Paradoxo Temporal
    • Fenda Temporal
    • Sincro
    • Sincronização (Sincro)
    • Fim dos Tempos (Sincro)
    • Vigésima Quinta Hora
    • Contra
    • Fuga
    • Premonição
    • Relógio
    • Clepsidra
    • Raio Obscuro
    • Mumificação
    • Embalsamamento
    • Dessincronização
    • Dobre Fúnebre

Iop

  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Espada do Julgamento
    • Fricção
    • Dar o Troco
    • Tempestade de Poder
    • Sentença

Eliotrope

  • As animações dos feitiços seguintes foram melhoradas:
    • Distribuição
    • Difusão
    • Implicância

Sacrier

  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Pulverização
    • Flutuação
    • Penitência
    • Pelourinho

Sadida

  • Os efeitos dos feitiços agora estão descritos corretamente.
  • A ativação das animações dos feitiços seguintes foi melhorada:
    • Mangue
    • Veneno Paralisante
    • Veneno de Proximidade
    • Tremor
    • Abalo
    • Cura Bonecal (A Inflável)
    • Contágio
    • Árvore da Vida
    • Maldição Vodu
    • Enxerto (A Superpoderosa)