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Atualização dos desafios

Após seu retorno e suas inúmeras respostas na pesquisa sobre os desafios, fizemos uma primeira leva de alterações. O objetivo é modificar alguns dos maiores problemas que vocês indicaram. Entretanto, vamos continuar seguindo seu feedback e analisando mais a fundo as críticas para fazer novas mudanças no futuro.

  • Todos os bônus de base dos desafios aumentaram 50%.
  • O bônus adicional dos desafios, quando o jogador está em desvantagem numérica, foi uniformizado em 30%. O bônus sobre a desvantagem de nível também foi uniformizado em 30%.
  • Algumas taxas de obtenção foram modificadas:
    • Taxa dos recursos raros: 1,2% -> 2%.
    • Taxa dos recursos dos protetores dos recursos: 0,6% -> 1%.
    • Taxa dos recursos de missões: dos recursos raros passa a ser 2% e dos comuns passa a ser 12%. A taxa de obtenção do Modelo passa de 0,5% a 0,7%.
  • "Mística dos elementos", "Intocável", "Incansável", "Alinhados e contra todos" e "Charminho" foram desativados devido à baixa popularidade. Estamos em dúvida entre reformulá-los futuramente ou deixá-los desativados.
  • Várias modificações foram aplicadas às missões do Dofus Turquesa:
    • Kimbo:
      • Ao final do turno deles, os inimigos atraem por 1 célula todos os aliados situados a mais de 8 AL (anteriormente 4 AL).
    • Sphincter Cell:
      • Quando um adversário morre, seus aliados ganham 200% de danos durante 2 turnos. -> Quando um inimigo morre, os inimigos ganham 2 PM durante 1 turno.
    • Kwentro:
      • Os aliados ou inimigos que morrem infligem danos equivalentes a 50% de seus PV a um círculo invertido de tamanho 6. -> Ao morrer, os adversários matam os inimigos situados nas células adjacentes.
    • Obsidemônio:
      • No início do turno deles (anteriormente ao final do turno deles), os inimigos aplicam um aumento de 100% dos danos sofridos nos aliados que estiverem a menos de 6 células de distância.
      • Os inimigos reduzem os danos dos ataques a distância em 20% (anteriormente 40%).
    • Kanígrula:
      • Os danos dos adversários aumentam em 40% (anteriormente 80%) por turno de jogo.
    • As receitas de fabricação dos ídolos foram modificadas para reduzir seu custo:
      • Diminuição da quantidade de Pepitas necessárias.
      • As essências de chefe foram substituídas por 1 recurso raro do chefe.
  • O bônus de zona a partir do qual uma anomalia pode se abrir mudou: 50% → 70%
  • O bônus máximo que uma zona pode atingir mudou: 70% →80%
  • Desafio "Matador à vista": o desafio não resulta mais em fracasso quando um monstro é atacado no mesmo turno em que outro monstro morre.
  • Desafio "Foco": quando um monstro morre e os efeitos dele são retirados, atacar outro monstro não resulta mais em fracasso.
  • Desafio "Sem coração": curar uma invocação não resulta mais em fracasso. Se uma invocação curar um aliado, aí sim haverá fracasso.
  • Desafio "Combate aproximado": a descrição foi modificada para corresponder ao seu funcionamento.

Alianças

Como no caso dos desafios, fizemos uma primeira leva de alterações para reduzir o custo dos AvA e deixar o controle dos territórios mais interessante. O KOTH também foi alterado para valorizar mais o PvP. Faremos novas modificações no futuro e publicaremos uma pesquisa no jogo para saber o que vocês acham delas e ouvir suas demandas.

  • As receitas de prisma das zonas foram modificadas para reduzir o custo:
    • diminuição das ligas e concentrados: 2 -> 1
    • as ligas/concentrados exigidos foram modificados
    • modificação de algumas quantidades
    • As essências de guardião de calabouço foram substituídas por recursos de monstros comuns
  • O bônus de experiência de quando o jogador enfrenta um monstro em território controlado pela aliança dele foi modificado: 25% → 50%.
  • A duração da invulnerabilidade após a colocação dos prismas aumentou. Exemplos
    • para as alianças que controlam 1 prisma: 10h -> 24h
    • para as alianças que controlam 4 prismas: 4h -> 8h
    • para as alianças que controlam 10 prismas: 2h30 -> 4h
  • Função "Explorador":
    • o máximo de pontos que o explorador pode ter mudou: 50 → 30
    • o número de pontos acumulados por minuto mudou: 5 → 3
    • o número de explorador máximo em um KOTH mudou: 50 → 30
  • As receitas das poções de conquista foram modificadas:
    • agora elas exigem 2 recursos em vez de um.
    • na receita da Poção de Coveiro, a urtiga foi substituída por sangue de vampiro.
  • Alguns feitiços de coletores foram modificados para reduzir a potência global do coletor: 
    • Renda
      • A cura de fogo agora é de terra
    • Resistência do Centoro
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Mestre Padrão
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Cobrança em Excesso
      • Custo em PA: 2 -> 3
    • Subvenção
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Alcance máximo: 6 -> 5
    • Fim da Abundância
      • Intervalo de relançamento: 3 -> 5
    • Alforria
      • Alcance máximo: 8 -> 6
    • Exoneração
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
    • Amostragem
      • O roubo de PM sempre é esquivável
    • Taxa de Sal
      • O roubo de PA sempre é esquivável
    • Antolhos
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Penalidade de alcance: 4 -> 5
    • Malversação
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
    • Falência
      • Alcance máximo: 6 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Penalidade de erosão: 20% -> 13%
    • Fúria de Menalt
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • Danos sofridos: x107% -> x110%
    • Chancelaria
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
      • -15% PV -> -15% de danos finais
    • Sobretaxa
      • Custo em PA: 3 -> 4
      • Intervalo de relançamento: / -> 2
    • Sagitário
      • Intervalo de relançamento: 2 -> 3
  • Os atributos base dos coletores foram diminuídos:
    • PV: 4000 → 3000
    • PA: 10
    • PM: 7
    • AL: 0
    • Iniciativa: 3000 → 2000
    • Crítico: 20
    • Pods: 3000
    • Prospecção: 200
    • Elementos: 800 → 600
    • Danos fixos: 80 → 60
    • Danos críticos: 0
    • Danos de empurrão: 128
    • Resistências %: 32 → 24
    • Resistências fixas: 0
    • Resistências críticas: 0
    • Resistências a empurrão: 0
    • Bloqueio: 64 → 48
    • Fuga: 128 → 96
    • Retirada de PA: 64 → 48
    • Retirada de PM: 64 → 48
    • Esquiva PA: 64 → 48
    • Esquiva PM: 64 → 48
    • Curas: 64 → 48
  • O bônus de reciclagem quando se está no controle do território mudou: 50% → 25%
  • O bônus de reciclagem quando se está no controle do território adjacente mudou: 100% → 50%
  • O cálculo da elasticidade no cálculo de pontos em fim de combate em KOTH agora é feito no fim do combate. Assim, caso haja mudanças na classificação global do KOTH durante o combate, o cálculo da elasticidade é feito na classificação no final.

Missões/Sucessos

  • Sucesso especial "Beladona": o sucesso não pode mais apontar para um aliado morto.
  • Sucesso especial "Mob Esponja":
    • O estado aplicado ao atrair ou empurrar é representado por um ícone de estado e não é mais dissipável.
    • A transposição não aciona mais o desafio.
    • Agora, a verificação é feita no início do segundo turno.
  • Sucesso especial "Ush": o estado que indica que um monstro foi golpeado corretamente é representado por um ícone de estado e não é mais dissipável.
  • Sucesso especial "Kanibola Phora": agora, o sucesso só abrange os combatentes inimigos para evitar que a Boneca Tari cause o fracasso do sucesso.
  • Sucesso especial "Nidas": as entidades carregadas não causam mais o fracasso do sucesso.
  • Missão "Dapyus é um tolo": os guardas agora têm um ícone na linha do tempo.
  • Missão "Fazendo a ronda": o Mercenário de Astrub não menciona mais no diálogo que os Dofus não podem ser vendidos no mercado.
  • Missão "As areias do tempo": agora é possível sair do mapa de combate contra Elvis Hir sem iniciar o combate.
  • Missão "Corrida de jangada": As "Tábuas de Madeira de Kokoko" e as "Vigas de Madeira de kokoko" excedentes agora são excluídas do inventário no fim da missão.
  • Missões "A verdade está no fundo do poço" e "As areias do tempo": no fim do combate contra Vórtex, se as respostas não fossem selecionadas na ordem certa, dava para se teletransportar para fora do calabouço sem validar as 2 missões. A ordem de aparição das respostas mudou para corrigir esse problema.
  • Missão "Estratégia triatunesca": Tenente Tente não causa mais danos aos seus aliados.

Guildas

  • No anuário das guildas, acrescentamos um novo botão para filtrar as guildas em que o jogador não se encaixa.

Combates

  • Agora é possível equipar um companheiro em um combate contra um protetor de recursos.
  • Quando um jogador no multiconta usava vários personagens com o modo AvA ativo e um deles se desconectava de um combate contra monstros em uma zona com um KOTH em andamento, era impossível se reconectar. Esse problema já foi corrigido.
  • Se o jogador estiver sob efeito de um Elixir Ucrônico Melhorado, a desregulação ucrônica da aldeia dos Charcosos será devidamente ativada.
  • Alguns ícones de feitiços comuns foram alterados para corresponder aos efeitos.
  • Sonhos infinitos:
    • O Sonho de Dazak Martegelo agora funciona corretamente.

Monstros

  • Kordis: só o "Kama de Gelo" e o "Fragmento de Kama" agora podem ser obtidos como espólio no fim do combate contra o monstro. O livro "À Procura da Imortalidade" agora é concedido como recompensa da missão "Monstro vegetal", ligada a Kordis, e também é vendido pelo NPC Vovô Músculo.
  • Tifomet: o monstro agora inflige danos corretamente no final do seu turno a todos os inimigos que ele atingiu com seu Olhar do Herege.

Navegação

  • No mapa do mundo, acrescentamos um símbolo de escada para indicar a entrada do vilarejo dos Diabretes.
  • No ateliê de forjamagia de Pandala, os ateliês e o triturador foram colocados no térreo da construção.

Outros

  • Na loja de Pina em "Baú dos tesouros", aparecia um quadrado preto quando se passava o cursor pelos itens. Esse problema já foi corrigido.
  • Agora é possível interagir com o totem da ilha do feitiço "Domínio das Invocações" mesmo se o jogador já o tiver. Ele teletransportará o personagem para fora da ilha.