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Graças a uma profunda reformulação da classe, uma nova jogabilidade aguarda os Osamodas. A capacidade de fundir com suas invocações permite que, dentre outras coisas, criem novas entidades, cada uma vinculada com uma via elementar e, portanto, explorando ao máximo Fogo, Ar e Terra.
Uma das principais solicitações dos invocadores também foi implementada: graças a um feitiço especial, o Osamodas agora é capaz de assumir o controle de uma invocação durante um turno.
Para todos os detalhes sobre a reformulação dos Osamodas, consulte o artigo Devblog dedicado.
Reformulação de Cania
O talento das equipes gráficas foi desafiado mais uma vez: introduzir novas famílias de monstros baseadas em Bworks, Javalis e Trools, bem como novos mapas, que foram atualizados por nossa experiente equipe de level designers. O resultado? Um vasto território para você explorar (de novo)!
Reformulação gráfica e 16:9
Com a atualização 2.36, a equipe de level designers expandiram seus horizontes; a partir de agora o seu cliente será iniciado automaticamente no formato 16:9, visando oferecer uma experiência de jogo ainda mais envolvente.
Algumas mudanças nas interfaces: todas as interfaces foram refeitas graficamente visando oferecer uma experiência mais amigável. Graças a sua preciosa contribuição para o projeto no DOFUS Lab, foi possível progredir na direção certa e agora você poderá fazer uso de interfaces melhores, mais modernas e ergonômicas.
No entanto, este trabalho está longe de terminar, e novas interfaces continuarão a ser reconstruídas nos próximos meses graças a você e a sua expertise!
Os level designers fizeram algumas melhorias gráficas em Incarnam também. Mais notavelmente, o novo background do Krosmoz e a elegância que deve distinguir a dimensão dos iniciantes.
Disponível no jogo na próxima terça-feira, 20 de setembro!
[Lyafar]
- Community Manager -
21 Setembro 2016 21:29
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje, 21 de setembro. Abaixo, segue a lista de modificações:
Interfaces:
Na bolha de informações dos itens, os efeitos "exóticos" são exibidos no topo da lista e na cor azul.
Os valores teóricos dos efeitos de um item são exibidos corretamente na bolha de informações, quando um efeito com valor de base fixo é alterado por meio de forjamagia.
A posição da barra de rolagem da interface de chat não é mais reinicializada toda vez que uma nova mensagem é recebida.
O status de disponibilidade não muda mais de cor quando passa o mouse sobre ele.
O tamanho das fontes nas bolhas de informações dos objetos e dos feitiços é alterado corretamente pela opção de otimização dos textos para telas pequenas.
Na interface de venda do modo mercador, o campo de preço é totalmente selecionado quando clicamos em um objeto para colocá-lo a venda.
As barras pretas exibidas durante a caça ao tesouro não desaparecem mais se o jogador não optar por ocultá-las. Elas desaparecem corretamente quando não tem mais caça de tesouro ativa.
Quando essas barras pretas são exibidas para esconder os mapas adjacentes, clicar sobre elas não irá desencadear uma mudança de mapa.
No menu de opções, a opção para exibir os mapas adjacentes pode ser desabilitada corretamente agora e é levada em consideração após fechar e abrir novamente o cliente de DOFUS.
As barras de recursos adicionais podem ser utilizadas corretamente após acompanhar um combate no modo espectador (elas estavam congelando).
O botão para passar o turno foi traduzido corretamente.
Na barra de atalhos, o clique com botão direito em um recurso (que não seja um feitiço ou um item) funciona corretamente novamente.
As interfaces podem ser movidas corretamente por toda a tela quando você utiliza Mac OS.
É possível agora reduzir de forma significativa a largura da interface de chat (visando por exemplo, aumentar verticalmente sem interferir na mudança de mapa).
Os atalhos do teclado para a barra de recursos funcionam corretamente após abrir e fechar a interface de criação.
Na ficha da montaria, se uma montaria está fecundada e estéril, o tempo que resta antes do nascimento é exibido à direita da palavra "estéril".
Na ficha do personagem, a opção "+" só aparece ao lado de uma característica quando o personagem tem pontos suficientes para evoluí-la.
Na interface de Zaaps e Zaapis, as estrelas amarelas dos favoritos são exibidas corretamente.
Na interface de montaria, a barra de progressão que indica o número de reproduções é preenchida corretamente.
Diversos:
Alguns cercados foram modificados de forma anormal e tinham sido desvinculados erroneamente de suas guildas. Este problema foi corrigido.
[Lyafar]
- Community Manager -
22 Setembro 2016 21:56
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:
Interfaces:
É possível mover o mapa do mundo verticalmente novamente, quando ele está no zoom máximo.
A interface com o histórico de coleta dos Coletores recebeu uma melhora visual.
É possível abrir novamente a interface de alimentação da montaria a partir da interface do celeiro.
Na interface de forjamagia, as runas e os nomes dos efeitos estão corretamente alinhados.
Os medidores de experiência exibidos nas interfaces das montarias, exibem agora os valores corretos.
Desmarcar um feitiço com a tecla "ESC" funciona corretamente.
Durante a fase de preparação de combate, o botão "Pronto" fica acinzentado corretamente após ser clicado.
[Lyafar]
- Community Manager -
23 Setembro 2016 17:28
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:
Desempenho e otimização:
O cache dos mapas já visitados foi otimizado para consumir menos memória.
O comando "/fps" (utilizável na interface de chat) está disponível para visualização do número de imagens exibidas por segundo e o consumo de memória do cliente DOFUS. O primeiro número indica a quantidade de memória utilizada pelo cliente DOFUS, o segundo número indica a quantidade de memória alocada para o cliente pelo sistema operacional. Quando o sistema operacional tem uma quantidade suficiente de memória disponível, ele aloca de forma preventiva uma quantidade de memória potencialmente grande para o cliente DOFUS.
Interfaces:
As bolhas de informações podem ser fechadas pressionando a tecla "ESC".
Um problema que impedia o fechamento das bolhas de informações dos feitiços fixadas, após clicar em um link na interface de chat foi resolvido.
Na interface de Ídolos, apertar a tecla "Ctrl" quando uma bolha de informações do Ídolo está sendo exibida não gera mais erro.
Na interface de montaria, os marcadores de amor e de resistência são exibidos sobre o valor correto.
Na interface de receitas associadas, o recurso "Shift + clique" permite novamente inserir objetos na interface de discussão.
As bolhas de informações dos recursos que não podem ser recolhidos são exibidas corretamente em vermelho.
Agora é possível mover verticalmente o bloco principal da interface inferior (barra de recursos, medidor de vida, etc).
A estabilidade do cliente foi melhorada durante a entrada e saída de combates (alguns problemas com a interface poderiam perturbar o bom funcionamento do cliente).
A interface das Lojas funciona corretamente durante a transição entre o modo de venda e o modo de compra.
Na lista de botões da interface, se a área for grande o suficiente para exibir todos os botões, mover um deles para a área vazia irá adicioná-lo corretamente no final da lista (esta correção requer a limpeza completa do cache do cliente para funcionar corretamente).
A interface de fim de combate não exibe mais temporariamente os elementos em fúcsia.
Diversos:
Os problemas de animações e de som dos emotes Iop, Sacrier, Steamer, Feca, Pandawa, Xelor, Cra e Ecaflip foram corrigidos.
O serviço de mudança de classe está disponível novamente na loja.
[Lyafar]
- Community Manager -
27 Setembro 2016 22:51
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:
Desempenho e otimização:
Em alguns mapas (na Floresta dos Avraknídeos, por exemplo), a performance do cliente de DOFUS estava anormalmente deteriorada; este problema foi resolvido.
O consumo de memória do cliente de DOFUS foi otimizado (nós identificamos e resolvemos problemas que causavam consumo desnecessário de memória pelos elementos gráficos, o que em cascata, forçava o Adobe AIR a demandar uma alocação muito grande de memória para o sistema operacional).
Se você continua encontrando problemas significativos de consumo de memória ou de performance, não deixe de reportar o seu problema nos fóruns (utilize o comando /fps no canal de chat para coletar as informações).
Interfaces:
Fechar a interface de casas e celeiros a partir das agências imobiliárias utilizando a tecla "Esc" durante a abertura da interface, não causa mais uma desconexão.
As mensagens e boletins da guilda e aliança são exibidas corretamente nas respectivas interfaces após uma reconexão em combate.
Na interface das Lojas de vendas de pedras de alma, a barra de rolagem da lista é posicionada corretamente e a bolha de informações de cada pedra de alma é exibida corretamente.
A interface dos modificadores dimensionais agora exibe corretamente o nome dos modificadores.
A interface de chat externo é exibida corretamente quando ela é aberta pela primeira vez, e o canal de informações de combate está agora disponível ao entrar em combate.
Adicionar barras de recursos em combate não impede mais adicionar novas barras de recursos fora de combate.
Mudar a orientação das barras de combate não causa mais o seu desaparecimento.
A posição das barras de recursos é corretamente conservada entre as entradas e saídas de combates.
Na interface do mapa do mundo, no modo conquista, o filtro para exibir os prismas sabotados funciona corretamente.
Durante a fabricação de um objeto, se a receita é modificada e não é mais válida, tentar fabricar o objeto não exibe mais que o objeto foi fabricado.
O mapa do Mundo do Labirinto do Minotor é exibido agora corretamente.
Correções foram realizadas no mapa do mundo visando melhor representar graficamente as passagens bloqueadas e a legibilidade de algumas áreas melhorou (Cidade de Astrub, por exemplo).
Combates:
A utilização de um ataque com uma arma não interfere mais no número de utilizações do feitiço Typhon (Feca).
Koliseu:
As cotas dos personagens são atualizadas corretamente após o primeiro combate efetuado em um modo diferente de jogo (primeiro combate em modo solo feito após combates em equipe ou o inverso).
O número de vitórias e de combates do dia não são reiniciados irregularmente a cada inscrição no KIS se o personagem não fez ainda parte de um combate em modo solo.
Diversos:
No servidor Heroico, se um personagem morre durante um combate, mas a equipe vence o combate, o personagem que morreu recebe corretamente a sua parte de recompensas no fim do combate.
Entrar no modo espectador nos combates dos membros da guilda a partir da interface da guilda funciona corretamente.
Alguns diálogos não apareciam corretamente no NPC Bin'O'Tron e poderiam bloquear o desenrolar da missão "Cuckoo-Clock Body"; este problema foi corrigido.
A progressão no calabouço de Kitsune funciona corretamente (uma das duas passagens estava bloqueada).
Interfaces:
Diversos: