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Reformulação dos Osamodas


Graças a uma profunda reformulação da classe, uma nova jogabilidade aguarda os Osamodas. A capacidade de fundir com suas invocações permite que, dentre outras coisas, criem novas entidades, cada uma vinculada com uma via elementar e, portanto, explorando ao máximo Fogo, Ar e Terra.
Uma das principais solicitações dos invocadores também foi implementada: graças a um feitiço especial, o Osamodas agora é capaz de assumir o controle de uma invocação durante um turno.

Para todos os detalhes sobre a reformulação dos Osamodas, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Reformulação de Cania


O talento das equipes gráficas foi desafiado mais uma vez: introduzir novas famílias de monstros baseadas em Bworks, Javalis e Trools, bem como novos mapas, que foram atualizados por nossa experiente equipe de level designers. O resultado? Um vasto território para você explorar (de novo)!
 

Reformulação gráfica e 16:9


Com a atualização 2.36, a equipe de level designers expandiram seus horizontes; a partir de agora o seu cliente será iniciado automaticamente no formato 16:9, visando oferecer uma experiência de jogo ainda mais envolvente.

Para todos os detalhes sobre este projeto, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Reformulação de Interfaces - Parte 1


Algumas mudanças nas interfaces: todas as interfaces foram refeitas graficamente visando oferecer uma experiência mais amigável. Graças a sua preciosa contribuição para o projeto no DOFUS Lab, foi possível progredir na direção certa e agora você poderá fazer uso de interfaces melhores, mais modernas e ergonômicas.

No entanto, este trabalho está longe de terminar, e novas interfaces continuarão a ser reconstruídas nos próximos meses graças a você e a sua expertise!

Para todos os detalhes sobre este projeto, consulte o artigo Devblog dedicado.
 

Modificações de Incarnam


Os level designers fizeram algumas melhorias gráficas em Incarnam também. Mais notavelmente, o novo background do Krosmoz e a elegância que deve distinguir a dimensão dos iniciantes.

Disponível no jogo na próxima terça-feira, 20 de setembro!
 
[Lyafar] - Community Manager - 21 Setembro 2016 21:29
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje, 21 de setembro. Abaixo, segue a lista de modificações:

Interfaces:


  • Na bolha de informações dos itens, os efeitos "exóticos" são exibidos no topo da lista e na cor azul.
  • Os valores teóricos dos efeitos de um item são exibidos corretamente na bolha de informações, quando um efeito com valor de base fixo é alterado por meio de forjamagia.
  • A posição da barra de rolagem da interface de chat não é mais reinicializada toda vez que uma nova mensagem é recebida.
  • O status de disponibilidade não muda mais de cor quando passa o mouse sobre ele.
  • O tamanho das fontes nas bolhas de informações dos objetos e dos feitiços é alterado corretamente pela opção de otimização dos textos para telas pequenas.
  • Na interface de venda do modo mercador, o campo de preço é totalmente selecionado quando clicamos em um objeto para colocá-lo a venda.
  • As barras pretas exibidas durante a caça ao tesouro não desaparecem mais se o jogador não optar por ocultá-las. Elas desaparecem corretamente quando não tem mais caça de tesouro ativa.
  • Quando essas barras pretas são exibidas para esconder os mapas adjacentes, clicar sobre elas não irá desencadear uma mudança de mapa.
  • No menu de opções, a opção para exibir os mapas adjacentes pode ser desabilitada corretamente agora e é levada em consideração após fechar e abrir novamente o cliente de DOFUS.
  • As barras de recursos adicionais podem ser utilizadas corretamente após acompanhar um combate no modo espectador (elas estavam congelando).
  • O botão para passar o turno foi traduzido corretamente.
  • Na barra de atalhos, o clique com botão direito em um recurso (que não seja um feitiço ou um item) funciona corretamente novamente.
  • As interfaces podem ser movidas corretamente por toda a tela quando você utiliza Mac OS.
  • É possível agora reduzir de forma significativa a largura da interface de chat (visando por exemplo, aumentar verticalmente sem interferir na mudança de mapa).
  • Os atalhos do teclado para a barra de recursos funcionam corretamente após abrir e fechar a interface de criação.
  • Na ficha da montaria, se uma montaria está fecundada e estéril, o tempo que resta antes do nascimento é exibido à direita da palavra "estéril".
  • Na ficha do personagem, a opção "+" só aparece ao lado de uma característica quando o personagem tem pontos suficientes para evoluí-la.
  • Na interface de Zaaps e Zaapis, as estrelas amarelas dos favoritos são exibidas corretamente.
  • Na interface de montaria, a barra de progressão que indica o número de reproduções é preenchida corretamente.

Diversos:


  • Alguns cercados foram modificados de forma anormal e tinham sido desvinculados erroneamente de suas guildas. Este problema foi corrigido.
[Lyafar] - Community Manager - 22 Setembro 2016 21:56
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:

Interfaces:



  • É possível mover o mapa do mundo verticalmente novamente, quando ele está no zoom máximo.
  • A interface com o histórico de coleta dos Coletores recebeu uma melhora visual.
  • É possível abrir novamente a interface de alimentação da montaria a partir da interface do celeiro.
  • Na interface de forjamagia, as runas e os nomes dos efeitos estão corretamente alinhados.
  • Os medidores de experiência exibidos nas interfaces das montarias, exibem agora os valores corretos.
  • Desmarcar um feitiço com a tecla "ESC" funciona corretamente.
  • Durante a fase de preparação de combate, o botão "Pronto" fica acinzentado corretamente após ser clicado.
 
[Lyafar] - Community Manager - 23 Setembro 2016 17:28
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:

Desempenho e otimização:


  • O cache dos mapas já visitados foi otimizado para consumir menos memória.
  • O comando "/fps" (utilizável na interface de chat) está disponível para visualização do número de imagens exibidas por segundo e o consumo de memória do cliente DOFUS. O primeiro número indica a quantidade de memória utilizada pelo cliente DOFUS, o segundo número indica a quantidade de memória alocada para o cliente pelo sistema operacional. Quando o sistema operacional tem uma quantidade suficiente de memória disponível, ele aloca de forma preventiva uma quantidade de memória potencialmente grande para o cliente DOFUS.

Interfaces:


  • As bolhas de informações podem ser fechadas pressionando a tecla "ESC".
  • Um problema que impedia o fechamento das bolhas de informações dos feitiços fixadas, após clicar em um link na interface de chat foi resolvido.
  • Na interface de Ídolos, apertar a tecla "Ctrl" quando uma bolha de informações do Ídolo está sendo exibida não gera mais erro.
  • Na interface de montaria, os marcadores de amor e de resistência são exibidos sobre o valor correto.
  • Na interface de receitas associadas, o recurso "Shift + clique" permite novamente inserir objetos na interface de discussão.
  • As bolhas de informações dos recursos que não podem ser recolhidos são exibidas corretamente em vermelho.
  • Agora é possível mover verticalmente o bloco principal da interface inferior (barra de recursos, medidor de vida, etc).
  • A estabilidade do cliente foi melhorada durante a entrada e saída de combates (alguns problemas com a interface poderiam perturbar o bom funcionamento do cliente).
  • A interface das Lojas funciona corretamente durante a transição entre o modo de venda e o modo de compra.
  • Na lista de botões da interface, se a área for grande o suficiente para exibir todos os botões, mover um deles para a área vazia irá adicioná-lo corretamente no final da lista (esta correção requer a limpeza completa do cache do cliente para funcionar corretamente).
  • A interface de fim de combate não exibe mais temporariamente os elementos em fúcsia.

Diversos:


  • Os problemas de animações e de som dos emotes Iop, Sacrier, Steamer, Feca, Pandawa, Xelor, Cra e Ecaflip foram corrigidos.
  • O serviço de mudança de classe está disponível novamente na loja.


[Lyafar] - Community Manager - 27 Setembro 2016 22:51
O cliente de DOFUS foi atualizado hoje. Basta reiniciar o cliente para que ele possa atualizar automaticamente. Aqui está a lista de mudanças:

Desempenho e otimização:


  • Em alguns mapas (na Floresta dos Avraknídeos, por exemplo), a performance do cliente de DOFUS estava anormalmente deteriorada; este problema foi resolvido.
  • O consumo de memória do cliente de DOFUS foi otimizado (nós identificamos e resolvemos problemas que causavam consumo desnecessário de memória pelos elementos gráficos, o que em cascata, forçava o Adobe AIR a demandar uma alocação muito grande de memória para o sistema operacional).
  • Se você continua encontrando problemas significativos de consumo de memória ou de performance, não deixe de reportar o seu problema nos fóruns (utilize o comando /fps no canal de chat para coletar as informações).

Interfaces:


  • Fechar a interface de casas e celeiros a partir das agências imobiliárias utilizando a tecla "Esc" durante a abertura da interface, não causa mais uma desconexão.
  • As mensagens e boletins da guilda e aliança são exibidas corretamente nas respectivas interfaces após uma reconexão em combate.
  • Na interface das Lojas de vendas de pedras de alma, a barra de rolagem da lista é posicionada corretamente e a bolha de informações de cada pedra de alma é exibida corretamente.
  • A interface dos modificadores dimensionais agora exibe corretamente o nome dos modificadores.
  • A interface de chat externo é exibida corretamente quando ela é aberta pela primeira vez, e o canal de informações de combate está agora disponível ao entrar em combate.
  • Adicionar barras de recursos em combate não impede mais adicionar novas barras de recursos fora de combate.
  • Mudar a orientação das barras de combate não causa mais o seu desaparecimento.
  • A posição das barras de recursos é corretamente conservada entre as entradas e saídas de combates.
  • Na interface do mapa do mundo, no modo conquista, o filtro para exibir os prismas sabotados funciona corretamente.
  • Durante a fabricação de um objeto, se a receita é modificada e não é mais válida, tentar fabricar o objeto não exibe mais que o objeto foi fabricado.
  • O mapa do Mundo do Labirinto do Minotor é exibido agora corretamente.
  • Correções foram realizadas no mapa do mundo visando melhor representar graficamente as passagens bloqueadas e a legibilidade de algumas áreas melhorou (Cidade de Astrub, por exemplo).

Combates:


  • A utilização de um ataque com uma arma não interfere mais no número de utilizações do feitiço Typhon (Feca).

Koliseu:


  • As cotas dos personagens são atualizadas corretamente após o primeiro combate efetuado em um modo diferente de jogo (primeiro combate em modo solo feito após combates em equipe ou o inverso).
  • O número de vitórias e de combates do dia não são reiniciados irregularmente a cada inscrição no KIS se o personagem não fez ainda parte de um combate em modo solo.

Diversos:


  • No servidor Heroico, se um personagem morre durante um combate, mas a equipe vence o combate, o personagem que morreu recebe corretamente a sua parte de recompensas no fim do combate.
  • Entrar no modo espectador nos combates dos membros da guilda a partir da interface da guilda funciona corretamente.
  • Alguns diálogos não apareciam corretamente no NPC Bin'O'Tron e poderiam bloquear o desenrolar da missão "Cuckoo-Clock Body"; este problema foi corrigido.
  • A progressão no calabouço de Kitsune funciona corretamente (uma das duas passagens estava bloqueada).