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[Lyafar] - Community Manager - 06 Dezembro 2017 21:34
Os servidores de jogo serão atualizados durante uma manutenção excepcional no dia 07/12/2017.

Aqui está a lista de modificações:
  • As Arenas estão disponíveis novamente (elas foram fechadas porque alguns grupos de monstros agressivos atacaram personagens diferentes e não o dono da Gema Espiritual).
  • O PNJ Glady Hadora (no prédio do Koliseu) permite que você compre pergaminhos de 1000 Kolifichas por 1000 Kolifichas. Esta medida temporária permite agrupar as Kolifichas em outro personagem. Os antigos pergaminhos de feitiço são transformados em pergaminhos de Kolifichas.
  • Um balão informativo foi adicionado no Bestiário para monstros agressivos.
  • O item de classe Botas de Alívio foi modificado: o bônus que costumava permitir o lançamento do feitiço Glifo de Itinerância duas vezes por turno é agora um bônus que remove a necessidade de linha de visão para lançar o feitiço.
  • O PNJ Emilie Yuh foi adicionado novamente no templo Xelor.
  • A progressão da missão "Mais simples que isso, só Simplício" não é mais bloqueada ao escoltar Simplício para o templo Sadida.
  • Sucesso "Torre por torre, turno por turno": o Sucesso agora lhe permite ganhar o título "Flagelo dos Nantamortos". Os personagens que já desbloquearam o Sucesso podem conversar com o PNJ "A Voz dos Doze" para obter o título.
  • Missão Coração Smagado: agora é possível escoltar o "Xamã Smagador" para os diferentes estágios da missão, mesmo que o personagem seguidor tenha sido perdido.
  • Os itens vivos do tipo anel, cinto, bota ou amuleto funcionam corretamente quando são alimentados.
  • O nível do personagem é exibido corretamente na interface de final de combate após subir de nível.
  • O desempenho dos servidores de jogo foi otimizado ao lidar com Desafios durante os combates.
  • A pré-visualização da área de efeito das armas foi corrigida (algumas armas estavam exibindo uma área incorreta).
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Eniripsa:

O feitiço Palavra Perniciosa é desbloqueado corretamente no nível 130 (e não no nível 195).
O feitiço Palavra de Abnegação tem agora 1 de limite cumulativo.
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Ecaflip:

Os Ranks 2 e 3 de Roda da Fortuna são desbloqueados corretamente nos níveis 90 e 132 (e não mais no nível 36).
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Enutrof:

O aumento de danos sofrido aplicado pelo feitiço Decadência funciona corretamente.
A pré-visualização da área de efeito do feitiço Cupido é exibida corretamente.
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Feca:

Antonia agora rouba inteligência antes de causar danos.
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Pandawa:

Karcham necessita de uma linha de visão.
O alcance de Propulsão foi corrigido nos Ranks 2 e 3. Ele é de 3 em vez de 4 e 5.
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Ladino:

Explobomba Pegajosa já não causa mais danos aos aliados.
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Sacrier:

Afluxo já não causa mais danos aos aliados.
A Espada Voadora não permanece mais com sua aparência e seus bônus vinculados ao Sofrimento do Sacrier quando ele regressa aos limites -6 a 6 de Sofrimento.
A Espada Voadora não precisa mais de um alvo para lançar seu feitiço Dilaceração Sanguinária.
Dor Motivadora aumenta corretamente o Sofrimento se o alvo morrer.
Devastação aproxima corretamente o lançador do alvo, mesmo se o alvo morrer.
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Steamer:

O comportamento da torre Batiscafo foi corrigido: ela agora dá escudo corretamente para seus aliados a cada turno.
Descompressão (bônus de PA) foi corrigido e não afeta mais todo o mapa (mas ainda pode ser lançado sem uma linha de visão com um alcance infinito).
A torre Pescador só remove PM na Evolução 3.
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Xelor:

Premonição pode ser lançado corretamente no estado Gravidade (mas o feitiço não terá efeito se o lançador estiver no estado Gravidade no momento que o efeito for aplicado).

 
[Lyafar] - Community Manager - 11 Dezembro 2017 21:17
Os servidores de jogo serão atualizados no dia 12/12/2017. Aqui está a lista de modificações:

Feitiços comuns:

  • A duração do glifo da Cenowa foi corrigido e tem 8 turnos novamente.
  • Invocação de Chafer: o acerto crítico foi removido. O feitiço possui agora uma chance em 5 de invocar um ChaferFu Lanceiro.
  • Invocação de Arakne: o acerto crítico foi removido. O feitiço possui agora uma chance em 5 de invocar uma Arakne Maior.
 

Cra:

  • Lançar a Flecha Esmagadora não exibe mais duas vezes no bate papo.
  • O ícone de Flecha Impactante foi adicionado.
 

Ecaflip:

  • O limite cumulativo da Audácia de Ecaflip é aplicado corretamente.
 

Eniripsa:

  • Palavra Marcante: o glifo é colocado mesmo se o alvo for morto pelos danos do feitiço. O feitiço só permite agora um glifo por turno e por alvo. O glifo não pode mais ser colocado em torno de aliados.
  • Palavra de Sedução: a animação foi corrigida.
  • O acerto crítico para Palavra Retumbante funciona corretamente.
 

Enutrof:

  • Moeda Falsa: a animação foi corrigida.
 

Feca:

  • Os danos do Glifo Fulminante são exibidos corretamente na interface do feitiço.
  • Reforço tem agora alcance mínimo de 2.
 

Huppermago:

  • Morf: os efeitos são aplicados corretamente mesmo que o alvo seja morto. O limite cumulativo dos efeitos é aplicado agora por elemento. Como tal, agora é possível acumular cada bônus duas vezes. O limite de lançamento por jogador e por turno é agora de 4.
 

Osamodas:

  • Sapo Melequento: Baba de Sapo não afeta mais os aliados.
  • Sapo Preto: a animação para Saperdigoto foi corrigida.
  • Sedimentação: a animação foi corrigida.
  • Resistência Natural: o alcance (3 --> 7) e o tempo de relançamento (4 --> 2) foram corrigidos.
 

Pandawa:

  • Bambu: se o Pandawa permanecer no Bambu, ele não recupera a possibilidade de carregar.
  • Náusea: se o alvo é morto, o efeito de repulsão é aplicado de qualquer maneira.
 

Sacrier:

  • O acerto crítico de Banho de Sangue é aplicado corretamente.
 

Sram:

  • Menosprezo: a animação foi corrigida.
 

Steamer:

  • Pescador: o alcance de Enredar aumentou em 1.
  • Sobretensão: permite ao jogador acumular várias torres de Evolução III (não coloca mais anormalmente as outras torres de volta na Evolução II).
  • Recursividade funciona corretamente mesmo quando Bússola foi lançado em uma torre.
 

Xelor:

  • Quando o efeito de Fenda Temporal chega ao fim, o Sincro lança corretamente seu feitiço Fim dos Tempos se a Instabilidade Temporal já foi lançada antes.
  • O efeito de remoção de PA de Ampulheta de Xelor funciona corretamente mesmo se o lançador estiver sob o efeito de Mumificação.

 
[Lyafar] - Community Manager - 13 Dezembro 2017 00:40
Os servidores de jogo foram atualizados hoje 12/12/2017, segue abaixo as demais alterações em complemento a postagem anterior:

Diversos

 
  • Os títulos e ornamentos desbloqueados via Sucessos podem ser obtidos corretamente uma vez por conta.
  • As cores padrão do modo tático foram esmaecidas para permitir um modo tático mais legível. As cores de vários modos táticos específicos em certas áreas foram melhoradas também.
  • A pré-visualização da área de efeito do feitiço Cobiça é exibida corretamente.
  • As portas interativas (labirinto do Dragão Porco, portão do Kralamor Gigante, etc) abrem e fecham corretamente.
  • Na missão A morte da minha vida, é possível recuperar novamente Clarisse, retornando para onde ela estava, se ela alguma vez parar de seguir o personagem prematuramente.
  • Missão O dia dos assassinos: agora é possível para os personagens que ainda não derrotou o assassino recuperar a Espada de Necrônix com Gobanos, o Ferreiro se eles não a tiverem em seu inventário.
  • Missão O dia dos assassinos: o número de pontos de vida do Assassino Nantamorto foi reduzido; O efeito do feitiço Torpor do Magitorrinco dura agora 6 turnos.
  • O ícone da capa Colorivente foi corrigido.
  • Com uma Encarnação equipada, o rank de feitiços é exibido corretamente conforme o nível da Encarnação. Os níveis de obtenção não são mais exibidos.
  • Os dois feitiços recebidos na missão Por um pelo podem ser obtidos novamente.
  • É possível novamente terminar normalmente o combate de arco contra os Chafers na Missão de reconhecimento no cemitério como pretendido.
  • As montarias não desaparecem mais visualmente dos celeiros.
  • Em alguns casos, as montarias não podiam ser colocadas nos celeiros; Este problema foi corrigido.

Agressão de Monstros:

 
  • Durante uma troca com um Coletor, o conteúdo do inventário do Coletor é agora transferido automaticamente para o inventário do personagem em caso de ataque de monstro (em vez de perder o conteúdo).
  • Os monstros já não atacam mais personagens que estão lendo cartazes e documentos interativos (mas eles ainda atacam personagens que leem um livro de seu inventário).
  • O tempo para desencadear um ataque de monstros foi aumentado para 3 a 10 segundos (esse valor pode eventualmente abaixar ou subir).
  • O conceito de monstros que são sistematicamente agressivos foi removido. Os monstros agora só atacarão personagens que tenham um nível muito baixo (no caso de monstros terem pelo menos 50 níveis mais do que o personagem). Estamos mantendo esse conceito porque achamos que os personagens de nível baixo devem assumir "riscos" se desejarem se aventurar em áreas que são de um nível muito maior que o seu.
[Lyafar] - Community Manager - 23 Janeiro 2018 17:09
Olá pessoal,

As modificações da atualização de hoje, 23/01/2018, estão sendo traduzidas para os diferentes idiomas, e serão publicadas em breve.

No momento, só está disponível a versão em Francês do Changelog. 

 
[Lyafar] - Community Manager - 30 Janeiro 2018 13:49
Os servidores de jogo serão atualizados no dia 23/01/2017. Aqui está a lista de modificações:

Diversos:

  • As animações dos feitiços Tetania, Debandada, Pandemônio, Sentinela, Harmonia e Palavra de Reunião agora são exibidas corretamente.
  • A tecla Esc encerra corretamente a interface de alimentação de uma montaria ou mascote.
  • Quando um Bambu morre enquanto está carregando um Pandawa, ele desaparece.

Monstros:

  • Merulete:
    • O efeito de Backroll não se aplica mais aos monstros.
    • Backroll agora só se ativa em caso de danos a distância, e não de danos de arma. Assim, a Merulete pode ser atacada no corpo a corpo com um feitiço sem desencadear Backroll.

 

Conjuntos de classe:

Cra:
  • Chapéu de Robbie Capuz:  A redução do intervalo de relançamento de Acuidade Absoluta passa a ser uma redução do seu custo em PA.

Ecaflip:
  • Anel Blaber: A redução do custo em PA de Corolário passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Eliotrope:
  • Capa Ortal e Novanel
    • As modificações de Punho Fulminante e Palma Curativa trocam de lugar com as de Ultraje e Cabala.
  • Botas Transitórias e Cinto Ciclônico
    • As modificações de Alongamento e Contração trocam de lugar com as de Ofensa e Injúria.
  • Capa Ortal: O bônus do Portal Flexível (novo nome do Portal Rígido) passa a ser um bônus de 1 de alcance.

Eniripsa:
  • Chapéu Wisholdoo e Botas Ulism
    • As modificações de Palavra Turbulenta e Palavra Maliciosa trocam de lugar com as de Palavra de Regeneração e Marca de Regeneração.
  • Botas Ulism: A desativação do lançamento em linha da Palavra de Reunião se torna um bônus de 1 de alcance.
  • Anel Chee: Substituição do bônus de alcance da Palavra de Solidariedade por um alcance flexível.
Enutrof:
  • Stcapuz e Anel Lemb 
    • As modificações de Pá Fantasmagórica e Enxada Fantasmagórica trocam de lugar com as de Chave Redutora e Chave de Braço.
  • Cinto Mescente: A redução do custo em PA de Enxada Carnívora passa a ser um bônus de 2 de alcance.

Feca: 
  • Capa Dóssia e Memo Anel
    • As modificações de Bolha e Tumefação trocam de lugar com as de Glifo Flamejante e Glifo de Percepção.
Huppermago:
  • Os feitiços Estalactite, Furacão, Vulcão e Brecha Tectônica agora são devidamente modificados pelo mesmo item que a variante associada.
  • Elemencinto: A desativação do lançamento em linha de Lança Solar se torna uma desativação da sua linha de visão.
  • Anel Original: O aumento no máximo de lançamentos de Ciclo Elementar se torna uma desativação da linha de visão.
Osamodas:
  • Anel Leão e Botas Wana
    • As modificações de Onda Aquática e Dragônico trocam de lugar com as de Fogo Sacrificial e Papatudo.
  • Botas Wana A redução do custo em PA de Favoritismo passa a ser um bônus de 2 de alcance.
Kilorf:
  • Adivinhapéu: A redução do custo em PA de Esfoladura passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Anelosso: A redução do custo em PA de Tetanização passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Pandawa:
  • Faixa Fedida: A redução do intervalo de relançamento de Brassagem passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Orelha: A redução do custo em PA de Zurrapa passa a ser um bônus de 1 de alcance.
Ladino:
  • Capacete Hoodwink:  A desativação da linha de visão de Explobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Manto de Suspensão: A desativação da linha de visão de Bomba d'Água Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Documento de Pós-morte: A desativação da linha de visão de Tornabomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Cinto de Glicerina: A redução do custo em PA de Obliteração passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Luvas Enig:
    • A desativação da linha de visão de Sismobomba Latente passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    • A redução do atraso de relançamento de Pavio-Curto passa a ser uma desativação da linha de visão.
Sacrier:
  • Capa Raiante: O bônus de Atração vai para Mutilação.
  • Strap Pado:
    • A desativação do lançamento em linha da Nervosismo se torna um bônus de 20% de GC.
    • O bônus de alcance de Penitência passa de 3 para 2.
    • A redução do custo em PA de Desolação passa a ser um bônus de 20% de GC.
  • Anel Neinwonwon:
    • A redução do custo em PA de Coagulação passa a ser um aumento em 1 no máximo de lançamentos por turno.
    • A desativação da linha de visão de Aversão passa a ser um bônus de 15 danos.
Sadida:
  • Chapéu Ricott: O aumento no máximo de lançamentos de Transplante por turno se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Capa Otbellied: A redução no atraso de relançamento de Abalo se torna uma redução de 1 no seu custo em PA.
  • Anel Relva: O aumento no máximo de lançamentos de Sarça Inconveniente se torna um bônus de 15 danos.
Sram:
  • Chapéu Tsokey e Botas Hox:
    • As modificações em Golpe Dissimulado e Degolador trocam de lugar com as de Engano e Estrepe.
  • F-Chap(é)u: A redução do atraso de relançamento de Toxinas passa a ser uma desativação da linha de visão.
  • Botas Hox:
    • A redução do custo em PA de Armadilha Funesta passa a ser um bônus de 2 de alcance.
    •  A desativação do lançamento em linha de Armadilha Insidiosa se torna um bônus de 2 de alcance.
  • Anel Elkebi: O bônus de alcance de Armadilha Abjeta se torna uma desativação da linha de visão.
Steamer:
  • Botas Automa e Steamanel Mestre:
    • As modificações de Primeiros Socorros e Salvamento trocam de lugar com as de Salitre e Curto-Circuito.
  • Botas Automa: A redução do custo em PA de Abalroar passa a ser um bônus de 15% de GC.
  • Steamanel Mestre: A redução no atraso de relançamento de Recursividade passa a ser uma redução no seu custo em PA.
Xelor:
  • Botas Ero e Anel Subma
    • As modificações de Golpe de Xelor e Engrenagem trocam de lugar com as de Paradoxo Temporal e Fenda Temporal.
  • Chapeleiro de Lírio: A redução no atraso de relançamento de Conservação passa a ser uma redução no seu custo em PA.
  • Cap Capa: A redução do custo em PA de Dessincronização passa a ser um bônus de 2 de alcance.
  • Botas Ero: A redução do atraso de relançamento de Dobre Fúnebre passa a ser um bônus de 2 de alcance.

Zobal:
  • Corda Retchual e Bracelete Mithik 
    • As modificações de Plastrão e Ginga trocam de lugar com as de Apostasia e Brincadeira.
 

Armas:

  • Arco Arcaico:
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Adagas de Sramvil
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
    • Os requisitos de equipamento estão mais brandos: de 551 de força e sorte para 450 de força e sorte.
  • Lança Corrompida
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Dagg'Adou
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Varinha Mágica de Creizy
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 2.
  • Arco do Katulu:
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 10 para 5.
  • Arco do Gatolho:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
  • Arco Entomortis:
    • Redução do alcance: de 8 para 7.
    • Redução do bônus de golpes críticos: de 7 para 4.

Cra:

  • Flecha Congelada:
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Repulsiva:
    • Aumento do alcance máximo: de 5 para 7.
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
  • Flecha de Concentração
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Os danos também são aplicados aos alvos afetados pela atração.
    • Redução dos danos.
  • Flecha de Retirada:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Flecha do Julgamento:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
  • Flecha Erosiva:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Inconveniente:
    • Redução do alcance: de 8, 10, 12 para 5, 6, 7.
  • Acuidade Absoluta:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Sentinela:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 para 3.
  • Flecha Envenenada:
    • Redução da retirada de PM: de 2, 3, 4 para 2, 2, 3.
  • Flecha Explosiva:
    • Redução dos danos.
  • Flecha Fulminante:
    • Acúmulo máximo de 10.
    • Redução dos danos.
  • Flecha Massacrante:
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento dos danos.
  • Flecha Devoradora: 
    • O feitiço agora aplica imediatamente danos de ar que dependem da quantidade de cargas de Flecha Devoradora do alvo.
  • Represália:
    • Aplica o estado Gravidade.
  • Flecha de Expiação:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Redução do alcance mínimo: de 8 para 6.

Ecaflip:

  • Rugido Felino:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
  • Dádiva:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do valor de cura e de danos sofridos: de 25% para 15%.
  • Rugido:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
  • Mico-Preto:
    • O feitiço agora cura quando é aplicado e, depois, no início dos 2 turnos seguintes do lançador.
  • Perigo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Os efeitos do feitiço não afetam mais o lançador.
  • Língua Áspera:
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
    • Aumento do valor do bônus e da penalidade de alcance nos níveis 2 e 3.
    • Vai a 4 no nível 2 e a 5 no nível 3.
    • Sofreu uma piora anormal na transição para o 2.45 e agora vai retomar seus valores antigos.
  • Estrela da Sorte:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Aumento do valor de cura: de 5% para 7%.
    • O feitiço agora cura quando é aplicado, além de se ativar a cada deslocamento.
  • Amortecimento:
    • Redução do alcance mínimo: de 2 para 1.
    • O empurrão agora é aplicado antes dos danos.
  • Percepção:
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Fanfarronice:
    • Os danos não afetam mais o lançador.
    • Aumento do bônus nos danos de empurrão: de 50 para 100.
    • O limite de acúmulo passa a ser 2.
  • Corolário:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Desventura:
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Aumento dos danos.
  • Jogo de Dados:
    • Suprimimos o alcance mínimo.
    • Os danos agora são efetivos no centro da zona de efeito.
  • Roda da Fortuna:
    • O bônus de potência agora só afeta os feitiços.
  • Espírito Felino:
    • Suprimimos a redução da duração dos efeitos ativos.
    • Redução dos danos.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Lambidela:
    • Redução dos danos.
  • Garra de Ceangal:
    • O lançamento agora é em linha.
  • Audácia de Ecaflip:
    • Redução dos danos.
  • Infortúnio:
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Aumento da distância de deslocamento: de 1 para 2.

Eliotrope:

  • Geral:
    • Os inimigos não podem mais atravessar um portal no primeiro turno de jogo.
  • Implicância:
    • Agora pode ser lançado no primeiro turno de jogo.
  • Parasita:
    • Redução dos danos.
  • Injúria:
    • Aumento dos danos.
  • Aprumo:
    • Redução dos danos.
  • Audácia:
    • Redução dos danos.
  • Punho Fulminante:
    • Redução dos danos.
  • Afronta:
    • Redução dos danos.
  • Terapia:
    • Aumento dos danos.
    • Agora a atração é aplicada antes dos danos.
    • Não precisa mais ser lançado por um portal para atrair.
  • Mamata:
    • Redução dos danos.
  • Correção:
    • Não causa mais dano aos aliados.
    • A atração agora é aplicada antes dos danos.
  • Portal Rígido agora se chama Portal Flexível:
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Redução no bônus dos danos dos feitiços lançados pelo Portal Flexível.
    • Requer linha de visão.
  • Afronta:
    • Os efeitos não afetam mais os aliados.
  • Contração:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Êxodo:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Conjuração:
    • Se o feitiço for lançado por um portal, o efeito de aumento dos danos será instantâneo, além de ser aplicado toda vez que o alvo atravessa um portal.
    • Redução do aumento dos danos: de 25% para 20%.
  • Convulsão:
    • A zona de efeito agora é uma cruz diagonal.
  • Coalizão:
    • Os 2 bônus de PA não são mais cumulativos.
    • Não funciona mais nos inimigos.

Eniripsa:

  • Palavra de Agonia: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Furiosa: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra Perniciosa: 
    • Os danos agora são aplicados pelo lançador, e não pelo alvo.
    • Os danos fixos agora só são contabilizados uma vez no cálculo dos danos infligidos.
    • Agora também funciona se o alvo principal for um inimigo.
  • Palavra de Sedução: 
    • Redução dos pontos de vida de base do Frasco: de 500 para 200.
  • Palavra de Abnegação: 
    • Redução da diminuição das curas: de 50 para 25%.
  • Palavra Retumbante: 
    • Aumento dos danos.
  • Palavra Vivificante: 
    • Redução do custo em PA do feitiço: de 2 para 1.
  • Palavra Giratória: 
    • Redução dos danos.
  • Palavra de Silêncio: 
    • Redução da retirada de PA: de 3, 4, 5 para 2, 3, 4.
  • Marca de Regeneração: 
    • Agora só cura aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Palavra de Reunião: 
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
    • Não retira mais o estado Estimulado e não mata mais o Toelho.
  • Palavra de Solidariedade: 
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.

Enutrof:

  • Abate:
    • Redução da retirada de PA: de 3 para 2.
    • Redução dos danos.
    • Aumento do limite de acúmulo: de 1 para 2.
  • Enxada do Julgamento:
    • A distância de empurrão passa a ser de 2 células.
    • Os danos agora são efetuados na célula central.
    • Os danos não afetam mais os aliados.
  • Avareza:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
  • Enxada Virada:
    • Os danos de fogo também são infligidos durante o lançamento do feitiço.
  • Vivacidade:
    • Não pode mais ser lançado no estado Gravidade.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Enxada Carnívora:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • O roubo de vida só é aplicado a inimigos.
    • Redução dos danos.

Feca:

  • Tetania:
    • Redução dos danos.
  • Ofuscamento:
    • Aumento dos danos.
  • Ataraxia:
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
  • Inércia:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Glifo de Percepção:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo Fulminante:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Itinerância:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Excursão:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.

Huppermago:

  • Onda Telúrica:
    • Aumento dos danos.
  • Lança-Chamas:
    • Aumento dos danos.
  • Meteoro Percuciente:
    • Aumento dos danos.
  • Tormenta:
    • Aumento dos danos.
  • Dardo:
    • Redução dos danos.
  • Catarata:
    • Redução dos danos.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
    • O lançamento passa a ser em linha.
  • Vulcão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Furacão:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Estalactite:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Onda Celestial:
    • Redução dos danos.
  • Brecha Tectônica:
    • Os danos não são mais em roubo de vida.
    • Redução dos danos.
  • Ciclo Elementar:
    • O custo em PA dos feitiços agora é restituído, então ele passa a ser gratuito quando visa uma célula ocupada.
    • A quantidade de lançamentos por alvo passa a ser 3.
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 4.
  • Propagação:
    • Suprimimos o efeito das runas: o feitiço agora só permite a propagação de um estado elementar aos inimigos perto do alvo.
    • Redução do custo em PA: de 2 para 1.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • Suprimimos o intervalo de relançamento global.
  • Armadilha Elementar:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Durante a ativação, os efeitos da armadilha são aplicados numa zona circular de tamanho 2.
  • Corrente Quadramental:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 2 células para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • A distância de empurrão também aumenta para o efeito de terra: de 1 célula para 2.
  • Morf:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução do acúmulo de efeitos: de 2 para 1.
    • Redução dos danos.
    • Redução do bônus de dano pelo estado Fogo: de 20 para 10.
    • Aumento do bônus de alcance pelo estado de ar: de 2 para 4.
  • Manifestação:
    • Aumento da zona de efeito:
      • Ar: de 1 célula para 3.
      • Água: de 2 células para 3.
      • Terra: de 1 célula para 3.
    • O estado elementar passa a ser aplicado quando a manifestação morre mesmo isso acontecer antes do início do turno seguinte e sua zona de feito agora é maior: de 2 células para 3.
  • Lança Solar:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Lâmina Telúrica:
    • Aumento do bônus e da penalidade sobre os golpes críticos: de 5% para 20%.
  • Guardião Elementar:
    • Seu feitiço Raio Quadramental não tem mais limite de lançamento por turno, mas mantém o limite de 1 lançamento por alvo.
    • Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • O Guardião Elementar ganha escudo toda vez que o Huppermago gera um combo elementar.
    • O acúmulo máximo do escudo é de 1 por tipo de combo elementar (mas, se o escudo desaparecer ou for acionado, ele pode ser reaplicado).

 Iop:

  • Virtude:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Tempestade de Poder:
    • Aumento dos danos.
  • Tumulto:
    • Aumento dos danos por inimigo presente na zona de efeito.
  • Massacre:
    • O feitiço não causa mais dano aos aliados.
  • Agitação:
    • Substituição do bônus de Fuga por um bônus de Imbloqueável.
  • Pandemônio:
    • Aumento do alcance e da distância de aproximação: de 3 para 5.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento dos pontos de escudo: de 2% para 3%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Ameaça agora é a variante de Pandemônio:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 3% para 4%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Resistência:
    • Aumento dos pontos de escudo: de 5% para 6%.
    • O alcance mínimo passa a ser 0: o feitiço pode ser lançado em si mesmo para se obter escudo.
  • Rachador:
    • Aumento dos danos.
    • O alcance mínimo passa a ser 0.
    • Os danos não afetam mais o lançador.
  • Conquista agora é a variante de Intimidação.
  • Pugilato:
    • Não inflige mais danos ao lançador.
    • A zona de efeito agora é um círculo de tamanho 2.
    • Aumento do bônus de danos a cada lançamento.
  • Acumulação:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Aumento do bônus sobre os danos quando o feitiço é lançado no próprio lançador.
  • Furor:
    • Aumento dos danos de base.
  • Ajuntamento:
    • O feitiço não atrai mais os aliados do lançador.
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Zênite:
    • Aumento dos danos.
  • Fricção:
    • O feitiço agora atrai assim que é lançado, além de atrair toda vez que o alvo é atacado.
  • Dar o Troco:
    • O feitiço agora empurra assim que é lançado, além de empurrar toda vez que o lançador é atacado pelo alvo.
  • Poder:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Duelo:
    •  O intervalo de relançamento passa a ser 6 e 5 nos níveis 1 e 2 (permanece o mesmo no 3).

Osamodas:

  • Bálsamo Protetor: 
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
  • Comunhão Animal: 
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos.
  • Presa Repulsiva:
    • O golpe crítico de Presa Repulsiva agora funciona corretamente.
  • União Animal: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Chibata: 
    • Lançamento linear.
  • Tofu Albino:
    • Redução dos danos do feitiço de ataque.
  • Paparneiro:
    • O feitiço de ataque agora tem um acúmulo máximo de 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do alcance: de 4 para 3.
  • Dragoneto Albino:
    • Aumento dos danos do feitiço de ataque.
  • Sapo Melequento:
    • O feitiço de ataque agora requer um alvo.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Limite de 2 lançamentos por alvo.
  • Sapo Albino:
    • O feitiço Sapeçonha foi substituído pelo feitiço Saperdigoto do Sapo Preto.
    • Aumento do alcance de Saperdigoto: de 1 para 2.
    • Redução dos danos.
  • Sapo Preto:
    • O feitiço Saperdigoto foi substituído pelo feitiço Sapeçonha do Sapo Albino.
    • Suprimimos o limite de lançamento por turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Favoritismo:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2.
  •  Coleira Espiritual:
    • As invocações ressuscitadas recuperam devidamente os efeitos da transformação atual do Osamodas.

Kilorf:

  • Carcaça: 
    • Redução dos danos.
  • Esfoladura: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Vértebra: 
    • Aumento da duração do veneno: de 2 turnos para 3.
  • Afeição: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Desmembramento: 
    • A redução da duração dos efeitos ativos foi substituída por uma redução de 50% nas curas recebidas pelo alvo durante um turno.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Tetanização:
    • Não aplica mais o estado Gravidade.
    • Aumento da penalidade de PM: de 3 para 4.
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Casmurrice: 
    • Aplica o estado Gravidade na Presa visada (além do aumento de danos).
  • Perseguição: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • O glifo agora permanece no campo de batalha por 1 turno inteiro.
  • Molosso:
    • Redução dos danos.

Pandawa:

  • Karcham:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Chamrak:
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 6.
  • Geral:
    • Se um Pandawa for desencantado enquanto estiver no estado Bêbado, não poderá mais lançar seus feitiços sóbrios.
  • Sujeira: 
    • A penalidade de Potência não é mais aplicada aos aliados.
  • Bombância: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Círculo Ardente: 
    • Aumento dos danos.
  • Propulsão:
    • Os danos também serão aplicados ao personagem carregado se ele for inimigo.
  • Limonada:
    • As curas também serão aplicadas ao personagem carregado se ele for aliado.
    • Não requer mais linha de visão.
  • Alpinismo: 
    • Bônus de bloqueio.
    • Não aumenta mais anormalmente o alcance de Karcham e Chamrak quando o lançador ataca a si mesmo.
  • Despejo: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento dos danos.
  • Brassagem: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Lei Seca: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Goró: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
  • Absinto:
    • O lançamento diagonal foi substituído por um lançamento linear.
    • Aumento dos danos.
    • Aumento do alcance: de 4 para 6.
  • Zurrapa: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Agora são 2 lançamentos por turno.
    • Redução dos danos.
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Padiola: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.

Ladino:

  • Pavio-Curto: funcionamento reformulado
    • O feitiço agora tem as mesmas limitações de lançamento que Detonação no nível 3.
    • Quando detonada por Pavio-Curto, a bomba visada não inflige mais danos e não pode retirar PA nem PM.
    • O lançador ganha 3 PA.
    • Mesmo assim, a bomba pode detonar outras bombas ou gerar efeitos específicos em alguns feitiços (como Contagem Regressiva e Sobrecarga).
    • Funciona em bombas latentes e bombas pegajosas.
  • Ladinobot:
    • A detonação ativa corretamente as Explobombas Pegajosas.
  • Tornabomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Bomba d'Água Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Explobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Sismobomba Latente:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Obliteração:
    • Redução dos danos.
    • Os danos aumentam toda vez que uma Explobomba explode (inclusive Explobombas Pegajosas).
    • Limite de acúmulo: 5.
    • O bônus de dano é retirado quando o feitiço é lançado.
  • Arcabuz: 
    • O desencantamento agora é efetuado antes dos danos.
  • Sismobomba:
    • Os danos das paredes e da explosão aumentaram e agora equivalem aos da Tornabomba e das Bombas d'Água.
  • Contagem Regressiva agora é a variante de Pólvora.
  • Suprimimos Fulminação.
  • A variante de Imantação agora é um novo feitiço: Cruzamento.
    • Atrai as bombas na zona de efeito para a célula visada.
    • Zona: estrela de tamanho 3.
    • Pode ser lançado no vazio.
  • Estratagema:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Cadência:
    • Suprimimos a zona de efeito principal.
    • Redução dos danos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora são 2 lançamentos por alvo.
  • Explobomba Pegajosa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Sobrecarga:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
  • Rebaixamento:
    • O feitiço não inflige mais danos 2 vezes no mesmo alvo em algumas situações.

Sacrier:

  • Sofrimento:
    • Suprimimos o bônus de danos finais aplicado a cada nível de Sofrimento positivo.
  • Coagulação:
    • Agora aumenta o bloqueio e as curas recebidas.
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Nervosismo:
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Contra-Ataque:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • O lançador sempre se aproxima do alvo inicial (ele estava se aproximando do atacante).
    • O lançador se aproxima do alvo quando lança o feitiço (e toda vez que sofre danos a distância).
  • Penitência:
    • A troca de lugar se dá no instante do lançamento (e toda vez que o aliado sofre danos).
    • Aumento do alcance: de 3 para 6.
  • Afluxo:
    • Aumento da zona de efeito: de 2 para 3.
    • Aumento da distância de atração: de 1 para 2.
  • Loucura Sanguinária:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Transferência de Vida:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Pulverização:
    • Retira 1 carga de Sofrimento.
  • Sacrifício:
    • Retira 2 cargas de Sofrimento.
  • Berserker:
    • Acrescenta 2 cargas de Sofrimento.
  • Suplício:
    • Aumento do alcance: de 1 para 2.
  • Desolação:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Convalescença:
    • Suprimimos o aumento nos danos sofridos pelo lançador.
    • Agora o lançamento ganha 2% de danos por nível de Sobrevivente negativo durante 1 turno.
    • Ele reduz os danos em 2% por nível de Sofrimento positivo durante 1 turno.
  • Aversão:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Aumento do alcance: de 4 para 5.
  • Pacto de Sangue:
    • O valor dos danos que voltam para o lançador foi reduzido: de 50% para 30%.

Sadida:

  • Sarça Paralisante:
    • A retirada de PM não acumula mais com o efeito infectado.
  • Inundação de Seiva:
    • Aumento do alcance: de 5 para 7.
  • Veneno de Proximidade:
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da zona de efeito: de 1 para 2.
    • A animação é exibida corretamente.
  • Transplante:
    • Aumento do custo em PA: de 1 para 2.
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 1 para 2.
    • Coloca uma Árvore na célula visada.
  • Influência Vegetal:
    • A retirada de PM do Treante agora depende da do invocador.
    • O efeito Entrave Silvestre do Treante não afeta mais os aliados.
    • O feitiço Entrave Silvestre do Treante agora aplica o estado infectado durante 2 turnos.
  • Abalo:
    • Aumento da zona de efeito: de 1 célula para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 1.
  • Inoculação:
    • Também funciona em alvos infectados: os danos do estado infectados são aplicados em zona ao redor deles sem consumir nada.
    •  Aumento do custo em PA: de 2 para 3.
    • Redução da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 1.
  • Força da Natureza:
    • O aumento dos danos por árvore no campo de batalha aumentou: de 15 para 20.
    • O valor do golpe crítico foi corrigido (estava idêntico ao do golpe normal).
    • Aumento da amplitude dos danos (a média de dano permanece a mesma).
  • Flagelo:
    • Redução dos danos.
  • Vento Envenenado:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 turnos para 2.
  • Altruísmo Vegetal:
    • O lançador ganha 2 PM durante 1 turno.
  • Sarça Inconveniente:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3.
    • Agora requer uma Árvore Frondosa.
  • Contágio:
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da zona de efeito da propagação do estado infectado: de 1 célula para 2.
    • Redução dos danos.
  • Árvore da Vida:
    • A árvore alvejada ganha um bônus de 50% de vitalidade durante 2 turnos.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Maldição Vodu:
    • Redução dos danos (diretos e venenos).
    • Inflige danos de água e fogo assim que é aplicado.
  • Inflável:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 5 em todos os níveis (em vez de 6, 5, 4).
  • Louca:
    • Aumento do alcance: de 1 para 3.
  • Sacrificada:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.
  • Superpoderosa:
    • Aumento do alcance: de 2 para 3.

Sram:

  • Armadilha Insidiosa: 
    • Suprimimos o requisito de lançamento em linha.
  • Menosprezo: 
    • Agora retira a invisibilidade do lançador.
  • Toxinas: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
  • Armadilha Abjeta: 
    • Agora requer linha de visão.
  • Armadilha de Massa: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Armadilha Envenenada: 
    • Os danos agora são de ar.
  • Zica: 
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
  • Armadilha Funesta: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • A quantidade de inimigos na zona de efeito da armadilha aumenta os danos de base do feitiço em vez de reaplicá-los.
  • Engano:
    • Aumento dos danos.
  • Crueldade:
    • Redução dos danos.
  • Armadilha Rechaçadora:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Bruma:
    • Aumento do intervalo de relançamento: de 3 para 4.
  • Epidemia:
    • Corrigimos o golpe crítico.

Steamer:

  • Ancoragem:
    • Aumento dos danos.
  • Amarras: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
  • Assistência: 
    • O feitiço agora cura a torre visada em 25% da vida dela.
  • Blindagem: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
  • Corrosão: 
    • Aumento do custo em PA: de 3 para 4.
    • Aumento da retirada de PM: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.
  • Torpedo:
    • Aumento do alcance: de 3 para 5.
  • Sobretensão:
    • Não aplica mais um bônus de potência quando é lançado em um aliado.
  • Batiscafo: 
    • O feitiço Descompressão também aplica escudo ao alvo (mesmos valores que Batiscafandro).
  • Curto-Circuito: 
    • Redução do custo em PA: de 5 para 3.
  • Sonar: 
    • Não empurra mais o lançador.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 1 para 2.
  • Emboscada: 
    • Aumento dos danos.
  • Abalroar: 
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Redução dos danos.
    • Redução do custo em PA: de 5 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
    • Agora é 1 lançamento por alvo.
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Recursividade: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Funciona corretamente em aliados.
  • Pescador:
    •  A distância de atração passa a ser 2, 4 e 6 em evolução I, II e III a fim de corresponder ao alcance da zona de efeito.

Xelor:

  • Ponteiro:
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Ampulheta de Xelor:
    • Os danos e a retirada de PA em zona não afetam mais aliados.
  • Golpe de Xelor: 
    • Agora é obtido no nível 9.
  • Engrenagem: 
    • Agora é obtido no nível 125.
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
  • Raio Obscuro: 
    • Agora é obtido no nível 92.
  • Raio Tenebroso: 
    • Agora é obtido no nível 195.
    • Os danos de zona não afetam mais aliados.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Ressecamento: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 1 para 2 por alvo.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 2 para 3 por turno.
    • O limite de acúmulo passa a ser 1.
    • Os danos secundários não afetam mais aliados.
  • Distorção Temporal: 
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Roubo de Tempo: 
    • Aumento dos danos.
  • Conservação: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 3 para 2.
    • Redução do aumento nos danos sofridos: de 50% para 30%.
    • O efeito agora se produz em uma zona circular de tamanho 2.
  • Suspensão Temporal: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Redução dos danos.
    • A redução da duração dos efeitos ativos agora é aplicada antes dos danos.
  • Instabilidade Temporal:
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Dessincronização: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 1 para 2.
  • Premonição: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
    • Redução do intervalo de relançamento: de 2 para 1.
  • Mumificação: 
    • Suprimimos o efeito de aumento dos danos quando um Telefrag é consumido.
    • Suprimimos a minimização de efeitos aleatórios.
  • Dobre Fúnebre: Reformulação do funcionamento: 
    • Devolve o alvo à célula em que começou o combate (ignorando os estados que atrapalham deslocamentos) e reduz os danos infligidos pela metade durante 1 turno.
    • O custo em PA do feitiço é reduzido toda vez que um Telefrag é gerado.
    • Custo em PA: 15 PA.
    • Intervalo de relançamento: 3 turnos.
    • Alcance: 0 a 3.
    • Lançamento linear.
  • Poeira Temporal: 
    • O feitiço agora funciona do mesmo modo independentemente de o alvo principal estar no estado Telefrag ou não.
    • Agora só teletransporta as entidades Telefrags na zona de efeito do feitiço e inflige a elas danos de fogo.
    • Aumento do tamanho da zona de efeito: de 2 células para 3.
  • Fenda Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.
  • Paradoxo Temporal:
    • Agora só funciona por meio das invocações do lançador.

Zobal:

  • Armaduro:
    • Aumento da duração: de 1 turno para 2.
  • Cavalgada: 
    • O deslocamento agora é efetuado antes dos danos.
    • Aumento dos danos.
  • Comédia: 
    • Redução do custo em PA: de 3 para 2.
  • Ginga: 
    • Substituição do bônus de potência por 50% de redução nos danos corpo a corpo sofridos.
  • Bocciara: 
    • Redução do bônus nos danos de empurrão: de 100 para 80.
    • Redução dos danos de golpe crítico (estavam elevados demais).
  • Cabriola: 
    • Redução do custo em PA: de 4 para 3.
    • Agora pode ser lançado em linha.
    • Redução dos danos.
  • Careta: 
    • O bônus de escudo da máscara quando um inimigo deixa a zona de bloqueio dele aumentou (de 10 para 20%) e agora também se aplica ao Zobal.
  • Inferno: 
    • Aumento do bônus de potência. de 100 para 200.
    • Redução do limite de acúmulo: de 2 para 1.
  • Boliche: 
    • Redução dos danos.
  • Difração: 
    • Redução do intervalo de relançamento: de 4 turnos para 3.
  • Apostasia: 
    • O lançador agora se aproxima do alvo em vez de se afastar.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Brincadeira:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: de 3 para 4.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: de 2 para 3.
    • Aumento dos danos.
[Lyafar] - Community Manager - 30 Janeiro 2018 14:38
Os servidores de jogo foram atualizados hoje, 30/01/2018. Segue abaixo a lista de modificações:

Diversos:
  • Botas transitórias: a redução do intervalo de relançamento foi substituída por uma redução no custo de PA no feitiço "Êxodo".
  • O chapéu de classe dos Eniripsas modificava erroneamente o feitiço Palavra Marcante em vez do feitiço Palavra Imparcial. O bônus de +2 de AL no feitiço Palavra Marcante torna-se assim uma redução no custo de PA do feitiço Palavra Imparcial.


Pré-visualização dos danos:
  • A pré-visualização de feitiços com efeitos acumulativos foi melhorada (por exemplo, o feitiço Flecha Devoradora)
  • A pré-visualização de feitiços em área que causam danos apenas na célula central foi corrigida (por exemplo, o feitiço Enxada do Julgamento)
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos e redução na duração dos efeitos no alvo irá funcionar corretamente quando eles são lançados em alvos sob efeitos de proteção (por exemplo, o feitiço Arcabuz).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos em um alvo principal, e então danos adicionais aos inimigos ao redor do alvo, foi corrigida (por exemplo, os feitiços dos Eniripsas).
  • A pré-visualização de feitiços que causam perda de vida foi corrigida (por exemplo, o feitiço Absorção).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos baseado no número de entidades presentes foi corrigida (por exemplo, o feitiço Força da Natureza).
  • A pré-visualização de feitiços que causam roubo de características (com acumulo limitado) foi corrigida (por exemplo, o feitiço Atonia).
  • A pré-visualização de feitiços que causam danos em entidades sob efeito de um estado específico funciona corretamente (por exemplo, o feitiço Flagelo).


Cra:
  • Flecha Devoradora: não desencadeia mais a Flecha Devoradora dos inimigos.


Huppermago:
  • Tição: o dano crítico estava anormalmente alto e foi corrigido.


Ladino:
  • Explobomba Pegajosa: não tem efeito se for lançado novamente em uma entidade que já está sob efeito da Explobomba.


Xelor:
  • A geração de Telefrags via teletransporte reduzirá corretamente o custo em PA do feitiço Dobre Fúnebre.

 
[Lyafar] - Community Manager - 15 Fevereiro 2018 14:17
Os servidores de jogo foram atualizados no dia 13/02/2018. Segue abaixo a lista de modificações:

Sadida:
  • Força da Natureza: a previsão de danos do feitiço agora é exibido corretamente quando tem mais de 3 Árvores Frondosas no campo.

Pandawa:
  • Alpinismo: o feitiço não desativa mais a linha de visão indefinidamente, uma vez que o atacante não está mais carregado.

Diversos:
  • Servidor de torneio: o botão para modificar as características dos personagens está disponível agora durante a fase de preparação de combate.