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LIGAS DO KOLISEU

  • Adicionamos um sistema de LIGAS DO KOLISEU. Explicamos todos os detalhes neste Devblog: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/906645-ligas-do-koliseu
  • Algumas cartas do Koliseu foram suprimidas.
  • As cartas táticas da DWS, uma carta do Torneio dos Dez Anos assim como uma carta do Torneio das 1001 Garras foram adicionadas à lista de cartas do Koliseu.
  • O sistema de liga foi implementado para filas 3v3 individuais ou em equipe.
  • As ligas de amigos recíprocos agora são exibidas na lista de amigos.
  • As ligas foram integradas à classificação, e essa última é visível na interface do Koliseu.
  • Duas interfaces de recompensa de liga foram adicionadas: mudança de liga, fim de temporada.
  • Uma coluna liga foi adicionada à interface de amigos.

 

REFORMULAÇÃO DAS MASCOTES

  • O funcionamento das mascotes foi inteiramente revisto e este Devblog explica o detalhe das mudanças: https://www.dofus.com/pt/mmorpg/noticias/devblog/ingressos/904405-reformulacao-mascotes
  • As mascotes não têm mais pontos de vida e não podem mais morrer.
  • Não é mais possível obter fantasmas de mascotes.
    • Se você tem um fantasma de mascote, ele ressuscitará automaticamente.
  • Agora é possível dar qualquer tipo de alimento para uma mascote, a partir do momento em que for um recurso.
  • A partir de agora não há mais tempo de espera antes de poder alimentar novamente sua mascote.
  • As mascotes funcionam agora com um sistema de níveis: elas ganham experiência quando são alimentadas, o que lhes permitem ganhar níveis.
    • Cada recurso fornece um valor de experiência diferente, baseado no próprio nível, na raridade e na maneira de obtenção.
    • O nível máximo de uma mascote é 100.
    • A aquisição dos bônus de uma mascote é feita de maneira linear e em relação ao seu nível (exceto bônus do tipo PA e PM, que são desbloqueados em um certo nível).
  • As mascotes não têm mais uma zona preferida.
  • Os hormônios foram excluídos.
  • Os itens Pó de Eniripsa, Pó de Ressurreição e Pó de Creashun foram excluídos.
  • As Poções de aperfeiçoamento de mascote agora não fazem mais efeito.
    • Elas podem ser consumidas para devolver os antigos ingredientes da receita ao usuário (exceto o hormônio).
  • Os petiscos menor e maior foram excluídos.
  • O Santuário das mascotes foi excluído.
  • Os certificados de mascotes foram excluídos.
    • Se você tiver um certificado de mascote, você receberá automaticamente a mascote correspondente.
  • As mascotes antigas serão automaticamente transformadas para funcionar com o novo sistema.
    • Todas elas serão reinicializadas: nível 0 e nenhum bônus.
    • Para cada mascote em seu inventário no momento da conversão, você receberá uma Superração.
    • Essa Superração pode ser dada como alimento para qualquer mascote e permite atribuir-lhe um grande valor de experiência.
    • O valor de experiência dado depende dos bônus das mascotes antes da conversão.
      • Por exemplo, se você possuía um Nomoon que dava 90 de prospecção, você receberá uma Superração que dará experiência suficiente ao seu Nomoon para que ele atinja o nível 75, dando assim 90 de prospecção.
      • Se o Nomoon dava 60 de prospecção, então a Superração dará o equivalente ao nível 50 de experiência.
      • Você poderá dar essa Superração a outras mascotes se os novos bônus de seu Nomoon não lhe agradarem.
      • Os bônus de algumas mascotes foram completamente revistos. Assim é possível que em alguns casos a correspondência direta não seja perfeita entre os antigos bônus e os novos. Neste caso, a Superração dará um valor que será proporcional ao dos antigos bônus. O Biscoito de uma mascote que realizava 10 curas dará significativamente menos experiência do que a de uma mascote que dava 400 de vitalidade, por exemplo.
      • As Superrações não podem ser trocadas (exceto entre os personagens de uma mesma conta) e será possível dar várias Superrações para uma mesma mascote.
  • O conteúdo dos livros sobre as mascotes tornou-se obsoleto com a reformulação das mascotes, então excluímos os livros.
  • Uma nova interface de alimentos para mascote foi implementada: ela permite arrastar-soltar até 50 recursos diferentes e ter uma visão dos bônus que a mascote ganhará.
  • A experiência e os bônus que a mascote ganhará serão exibidos ao passar o mouse sobre o inventário com um recurso e com a mascote equipada . Arrastar e soltar esse recurso permite alimentar a mascote com ele.
  • A exibiçãoa dos efeitos teóricos sobre as mascotes (por meio da opção de tê-los permanentemente ou pelo atalho Ctrl) mostra agora os bônus máximos que a mascote pode alcançar.
  • Algumas mascotes que antes só estavam disponíveis por meio de ofertas comerciais agora podem ser obtidas no jogo.
    • Na maioria dos casos, elas estarão presentes na forma de um personagem não jogador.
    • Elas aparecem para os personagens que terminaram conteúdos específicos.
    • Seus personagens podem adotá-las trazendo-lhes certos recursos.
    • As mascotes obtidas dessa maneira só podem ser obtidas uma vez por personagem.
    • Veja a lista das mascotes incluídas na versão 2.48 do jogo:
      • Fotasma
      • Draguna Rosa
      • Crum
      • Bilby
      • Piuta Azul, Piuta Amarela, Piuta Rosa, Piuta Vermelha, Piuta Verde, Piuta Violeta
      • Mini Wei
      • Willy, o Mala
      • El Scarador
      • Pekefox
      • Walk
      • Bebê Pandawa
      • Feanor
      • Miaw Angorá
      • Borcego
      • Coguzim
      • Tofulminado
      • Pikada
      • Awaw Malhado
      • Gupin
      • Cromignomo
      • Scarakiri
      • Mekaranguejo
      • Javóquero
      • Cicatorpe
      • Kafarsa
      • Bulbenxerta
      • Kokulto
      • Eliotasma
      • Tanuk
      • Girinim
      • Katomor
      • Dógui
      • Mãozinha
  • Da mesma maneira, os meios de obtenção de algumas mascotes foram revistos:
    • Bwak de Fogo, Bwak de Água, Bwak de Ar, Bwak de Terra
    • Bworky
    • Corvoquinho Feio
    • Peki
    • Pequeno Miaw Branco
    • Pequeno Awaw Negro
    • Atuin
  • Algumas mascotes foram transformadas em itens de aparência.
    • Se você dispunha de uma mascote com bônus que foi transformada em um item de aparência, você receberá uma Superração que dará um valor de experiência proporcional ao seu antigo bônus.
    • As mascotes seguintes foram afetadas:
      • Cubo
      • Minicampeão
      • Fênix
      • Tofu Comedido, Tofu Barrigudo, Tofu Viscoso, Tofu Charmoso, Tofu Brakmariano, Tofu Bontariano
      • Tofuror
      • Miaw Comedido, Miaw Barrigudo, Miaw Viscoso, Miaw Charmoso, Miaw Brakmariano, Miaw Bontariano
      • Miawtak
      • Boon Comedido, Boon Barrigudo, Boon Viscoso, Boon Charmoso, Boon Brakmariano, Boon Bontariano
      • Boonax
      • Gadrão Comedido, Gadrão Barrigudo, Gadrão Viscoso, Gadrão Charmoso, Gadrão Brakmariano, Gadrão Bontariano
      • Bregão
      • Perfurakna
      • Perfolã
      • Perfilax
      • Mecatroz
  • O nível de equipamento das seguintes mascotes passa a 60: Gupin, Bontarrapato, Brákaro, Boloto do Padrinho, Juba, Ticham, Boloto, Ornito, Fotasma, Vampyrina, Tofuma, Jellufo, Pekewabbit Kofome, Miniminotot, Crocodyl, Tukaos, Serpeta.
  • Não é mais possível enfrentar Kwakeres Protetores ao interagir com os ninhos na Montanha dos Smagadores. Os Kwakeres Protetores foram retirados dos sucessos Kwakeres.
  • Kema: Supressão da penalidade de Vitalidade. Aumento do bônus de inteligência: 140 → 160
  • Oduba: Supressão da penalidade de Vitalidade. Aumento do bônus de força: 140 → 160
  • Alagah: Supressão da penalidade de Vitalidade. Aumento do bônus de sorte: 140 → 160
  • Siroko: Supressão da penalidade de Vitalidade. Aumento do bônus de agilidade: 140 → 160
  • Perforror: Supressão da penalidade de Vitalidade. Aumento do bônus de golpes críticos: 5 → 10
  • Uma nova mascote de aparência, o Minowang, pode ser obtida como espólio raro com todos os Guardiões de Calabouços. Quanto maior o nível do Calabouço, maiores as chances de obtê-la.
  • Uma nova mascote de aparência, o Boloto de Relouin, pode ser obtida com todos os Guardiões de Calabouços durante todo o evento Relouin. Quanto maior o nível do Calabouço, maiores as chances de obtê-la.

 

RELOUIN

  • Novas missões, novos sucessos e novas recompensas vêm completar o evento Relouin.

 

BATALHAS

  • As bombas latentes agora são invocavas no local onde o glifo de invocação está situado, e não mais no local selecionado durante a utilização do feitiço.
  • As ilusões ladinas agora funcionam corretamente: elas desaparecem quando sofrem danos, incluindo os dos muros de bombas criados recentemente. Os feitiços de empurrão, atração, etc., não retiram mais ilusões, exceto se o criador das ilusões for atingido.
  • Não é mais possível invocar uma entidade em uma célula ocupada.
  • A IA não confunde mais, em certas situações, seus alvos quando um Pandawa carrega uma entidade. A Arpoadora poderá então aproveitar corretamente o estado Emboscada.
  • Um ícone "Minimizar" foi adicionado à janela de fim de combate.
  • Em modo espectador, a faixa vitória/derrota foi eliminada da janela de fim de combate.
  • O cliente não fecha mais durante a pré-visualização dos danos com o feitiço "Desembalagem" da Espada Gluendesca quando vários Prez'Ydios da mesma cor estão presentes.
  • Durante a fase de preparação de combate, agora é possível visar outros jogadores e utilizar consumíveis neles.
  • Durante a fase de preparação de combate do koliseu, a equipe inimiga é exibida no início da linha do tempo, sem ordem de iniciativa. Os combatentes não ordenados têm um pictograma da linha do tempo que permite diferenciá-los e nenhum equipamento é visível. Eles não estão visíveis no mapa e as informações sobre eles aparecem acima da célula deles na linha do tempo.
  • Durante o combate, ao passar o mouse em cima dos efeitos dos personagens carregados, após o fim do turno do Pandawa que carrega, o pop-up exibe corretamente os nomes dos feitiços cuja linha de visão está desativada.
  • Durante uma luta, quanto um personagem é carregado e se estiver equipado de itens de um conjunto de classes, os bônus modificadores de feitiços dados pelos itens permanecem ativos mesmo depois de ter descido do Pandawa.
  • Se um Pandawa morre enquanto carrega sua própria invocação, ele desaparece do mapa de combate.
  • Durante uma luta contra um só personagem, se este for morto enquanto estiver invisível, ele não permanece invisível fora do combate no mapa de reaparição.
  • Durante uma luta, com seu companheiro, quando o combatente perdeu um bônus de PM no turno precedente, sua zona de deslocamento possível é exibida no tamanho certo durante o turno dele.
  • Durante uma luta, quando uma invocação se torna controlável, os efeitos que modificam os PA/PM não são exibidos novamente em cima dos outros combatentes se eles estiverem no último turno.
  • Durante uma luta, quando um personagem é carregado e que o carregador se move, ao passar o mouse sobre o personagem carregado, a zona de deslocamento possível é exibida corretamente em torno de sua nova posição.
  • A interface de fim de combate foi modificada para evitar pixels fora da janela.
  • A exibição permanente das informações sobre os combatentes visados na luta não faz mais aparecer todas as informações de todos os combatentes durante uma invocação aliada.
  • A invulnerabilidade que um personagem obtém no fim de uma luta agora é interrompida durante o carregamento de um mapa.
  • Não é mais possível para um personagem juntar-se diretamente a um novo combate enquanto ele ainda estiver no estado de invulnerabilidade obtido no fim de uma luta.
  • Quando um combatente sai, voluntariamente ou não, da zona de um glifo-aura, seus efeitos são dissipados antes que o combatente seja submetido a qualquer outro efeito. Já quando ele entra na zona de um glifo-aura, seus efeitos são aplicados no combatente antes de qualquer outro efeito.
  • Os feitiços que curam em função dos últimos danos recebidos por um dos combatentes, como "Palavra Proibida" do Eniripsa, baseiam-se agora nos danos ocasionados após redução e não mais antes da redução.
  • O ganho de escudo concedido pelo Dofus Forjalava agora é corretamente inicializado pelo conjunto de feitiços de atração ou de repulsão.
  • Durante uma luta, quando um Osamodas utiliza o feitiço Transmissor e morre em seguida, os pontos de ação do combatente visado pelo Transmissor são exibidos corretamente.

 

CLASSES

 

Cra:

  • Flecha Erosiva:
    • Redução do valor da erosão: 15% → 10%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
  • Flecha Agressora:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
    • Adição de uma zona de 1 célula em forma de cruz
    • Os efeitos do feitiço foram revistos: agora ele dá 100 de potência durante um turno por entidade presente na zona de efeito e pode ser acumulado 3 vezes.
    • Supressão da obrigação de lançamento em linha reta.
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Sentinela:
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
    • Os efeitos do feitiço são aplicados durante o turno em andamento e terminam quando o turno do lançado chega ao fim.
  • Flecha do Julgamento:
    • Aumento do alcance máximo: 7 → 9
  • Flecha Tirânica:
    • Os danos de cada elemento agora só podem ser acionados 3 vezes por turno.
    • Aumento dos danos.
  • Baliza Tática:
    • O feitiço pode ser lançado mesmo se a quantidade máxima de criaturas invocáveis já tiver sido alcançada se uma Baliza Tática já estiver presente no terreno.
      • Observação: mesmo se nenhuma Baliza Tática estiver presente no terreno e a quantidade máxima de criaturas for alcançada, o feitiço não fica cinza (desativado); no entanto, a Baliza consome uma invocação e não pode ser invocada nessa situação.

 

Ecaflip

  • Garra Invocadora:
    • Os pontos de vida da invocação foram alçados à categoria 3.
    • Redução dos danos para as categorias 1 e 2.
    • Efeito suplementar: A invocação agora aumenta a Potência de seu invocador durante 2 turnos em cada ataque. O ganho de potência não pode ser desencantado e não é retirado se a invocação morrer.
  • Perigo:
    • Redução do alcance mínimo: 1 → 0
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Inflige danos de água às invocações e cura as entidades, com a exceção das invocações. O lançador não é afetado.
    • Aumento do intervalo de relançamento: 1 turnos → 2 turno.
  • Reflexos:
    • Aumento do valor da erosão: 10% → 13%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
  • Audácia de Ecaflip:
    • Redução do empurrão: 3 células → 2 células
    • Aumento dos danos.
  • Infortúnio:
    • Não aproxima mais o lançador do seu alvo.
    • Efeito suplementar: Dá um PM ao emissor pelo resto do turno em andamento.
    • Pode infligir dano aos aliados.
  • Jogo de Dados:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
    • Consequentemente, o dano foi reduzido.
    • Aumento da distância de empurrão: 2 → 3
  • Cara ou Coroa:
    • Não aumenta mais os danos dos inimigos.
    • Efeito suplementar: Quando o feitiço é lançado, seus efeitos são reduzidos no próximo turno.
  • Estrela da Sorte
    • Os efeitos agora só podem ser acionados 3 vezes por turno.
  • Contragolpe:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.

 

Eliotrope:

  • Comoção:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
    • Consequentemente, os danos foram aumentados.
  • Feixe:
    • Aumento dos danos.
  • Ofensa:
    • Aumento do alcance: 5 → 7
  • Alongamento:
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
  • Correção:
    • Não aproxima mais o lançador do seu alvo.
    • Efeito suplementar: Empurra o alvo por 2 células.
  • Cabala:
    • O bônus de 1 PM e o bônus de 3 PM não podem mais ser acumulados.
    • A zona efeito agora é uma zona de 1 célula em forma de cruz.
    • Não afeta mais os inimigos.
  • Vírus:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
  • Coalizão:
    • Aumento do custo em PA: 1 → 2
  • Convulsão:
    • Não inflige mais danos aos aliados.
  • Distribuição:
    • As curas geradas são calculadas em função dos danos infligidos após as reduções de danos sobre o alvo terem sido levadas em consideração.
    • As curas não levavam em consideração a redução dos efeitos dos feitiços de zona a partir da primeira célula afetada. Esse problema foi corrigido.

 

Eniripsa:

  • Geral:
    • Os feitiços de água e ar que curam em função dos danos infligidos (Palavra que Fere, Palavra Proibida, Palavra Maliciosa, etc.) agora curam em função dos danos infligidos finais (após redução) e não mais em função dos danos iniciais (antes da redução).
  • Palavra Seletiva:
    • O feitiço agora requer um alvo.
  • Palavra Vivificante:
    • Não consome mais o estado Estimulado.
    • Aumento da duração do bônus PM: 2 → 3 turnos.
    • O bônus de PM será retirado se o alvo perder o estado Estimulado.
  • Palavra Estimulante:
    • Redução da duração: 4 → 3 turnos.
  • Palavra de Amizade:
    • Aumento do intervalo de relançamento entre duas utilizações da invocação: 2 → 3 turnos
    • Aumento da duração do glifo colocado na morte da invocação: 2 → 3 turnos
    • A invocação não cura mais os frascos colocados pela Palavra de Sedução.
    • Agora é possível lançar o feitiço se um Toelho já está no terreno: com isso, o Toelho é teletransportado para uma célula visada.
  • Palavra de Carinho:
    • Aumento do intervalo de relançamento entre duas utilizações da invocação: 2 → 3 turnos
    • Aumento da duração do glifo colocado na morte da invocação: 2 → 3 turnos
    • A invocação não cura mais os frascos colocados pela Palavra de Sedução.
    • Agora é possível lançar o feitiço se um Toelho Protetor já está no terreno: com isso, o Toelho Protetor é teletransportado para uma célula visada.
  • Palavra Sacrificial:
    • As curas recebidas pelo alvo aliado visado aumentam 25% durante 2 turnos.
  • Palavra Galvanizadora:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: agora aplica os efeitos de Palavra Estimulante em todos os aliado (exceto o lançador) durante 3 turnos.
    • Aumento do intervalo de relançamento do feitiço: 2 → 5 turnos.
    • Aumento do custo em PA: 3 → 5
  • Palavra de Solidariedade:
    • Não requer mais linha de visão.
    • Redução do alcance mínimo: 1 → 0
  • Palavra de Sedução:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
  • Palavra Furiosa:
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Palavra de Prevenção:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.

 

Enutrof:

  • Moeda Falsa:
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Arremesso de Pá:
    • Aumento do custo em PA: 4 → 5
    • Consequentemente, os danos foram aumentados.
    • Efeito suplementar: Retira alcance do alvo durante 1 turno.
    • Redução da quantidade de lançamentos por alvo: 2 → 1
    • A quantidade de lançamentos por turno passa a ser 2.
    • Limite de acúmulo máximo: 1.
  • Arremesso de Enxada:
    • Agora retira 2 PM na zona.
    • Limite de acúmulo máximo: 2.
  • Turfeira:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: 1 → 2
  • Bolsa Animada:
    • No momento da invocação, agora cura os aliados na sua zona de efeito.
    • A partilha dos danos agora funciona com as invocações.
  • Enxada Fantasmagórica:
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Deambulação:
    • Efeito suplementar: Reduz os efeitos do alvo em 2 turnos.
  • Obsolescência:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: 1 → 2
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: 2 → 3
    • Redução dos danos.
  • Chave de Braço:
    • Redução do valor de cura: 15% → 12%
  • Vivacidade:
    • Redução do valor de cura: 12% → 10%
  • Último Recurso:
    • Não mata mais a invocação visada.
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
  • Decadência:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
  • Baú Animado:
    • Redução do valor de bloqueio da invocação: 30, 65, 100 → 30, 50, 70 nas posições 1, 2, 3.
  • Chave Redutora:
    • O golpe crítico foi eliminado.
  • Caixa de Ferramentas:
    • O estado Pacifista agora também é aplicado nas invocações do alvo.
  • Enxada Virada:
    • Os efeitos agora só podem ser acionados 3 vezes por turno.
  • Enxada Carnívora:
    • Os efeitos agora só podem ser acionados 3 vezes por turno.
    • Aumento dos danos.
  • Baú Regenerador:
    • Não cura mais os inimigos quando morre.

 

Feca:

  • Ofuscamento:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4 PA
    • Não retira mais Fuga.
    • Efeito suplementar: atrai os alvos de 1 célula em direção do lançador.
  • Debandada foi renomeada em Broquel
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Agora coloca uma invocação estática que tem 1 PV, mas que é invulnerável aos danos a distância.
      • A invocação morre no início do turno seguinte.
      • Agora é a variante de Barricada.
  • Manobra:
    • Agora é a variante de Bastião.
  • Barreira:
    • Efeito suplementar: Aplica o estado Gravidade durante 1 turno no alvo.
    • Se o alvo sofrer danos de Barreira, o estado Gravidade é removido.
    • A cor foi modificada para facilitar sua localização em certos modos estratégicos.
    • O glifo interrompe corretamente os deslocamentos (não será mais possível passar por ele sem ser afetado pelos efeitos)
  • Atonia:
    • Aumento do alcance: 5 → 7
  • Égide
    • Aumento dos pontos de vida de invocação em 20%
    • A invocação foi renomeada como Égide
  • Glifo Gravitacional:
    • A cor foi modificada para facilitar sua localização em certos modos estratégicos.
  • Ataque Tempestuoso:
    • Acréscimo de uma zona de 1 célula em forma de cruz.
  • Glifo Flamejante:
    • Redução dos danos.
  • Fortificação:
    • Aumento da duração: 2 → 3 turnos
    • Aumento do intervalo de relançamento: 3 → 4 turnos.
  • Glifo de Cegueira:
    • Redução da retirada de PA: 4, 5, 6 → 3, 4, 5 nas posições 1, 2, 3.
  • Ataraxia:
    • Efeito suplementar: Aplica o estado Gravidade no aliado visado.
    • O estado Gravidade é removido se o aliado sofre danos.
  • Calafrio:
    • Aumento dos danos.
  • Borrasca:
    • Aumento dos danos:
  • Tumefação:
    • Aumento dos danos.
  • Glifo de Excursão:
    • A troca de lugar não é mais efetuada se o lançador estiver no estado Gravidade.
    • O glifo interrompe corretamente os deslocamentos (não será mais possível passar por ele sem ser afetado pelos efeitos)
  • Glifo de Repulsão:
    • O Intervalo de relançamento global funciona corretamente.
  • Glifo de Excursão:
    • O glifo não permite mais mudar de posição com o lançador do feitiço se este ou o aliado que utiliza o glifo está no estado Gravidade.

 

Huppermage:

  • Dardo:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Agora inflige danos de ar e, em seguida, terra.
    • Fixa o estado água e, em seguida, o estado terra.
    • Coloca uma runa terra.
  • Onda Celestial:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Agora inflige danos de terra e, em seguida, ar.
    • Fixa o estado terra e, em seguida, o estado ar.
    • Coloca uma runa Ar.
  • Catarata:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Agora inflige danos de fogo e, em seguida, água.
    • Fixa o estado Fogo e, em seguida, o estado Água.
    • Coloca uma runa Água.
  • Tição:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Agora inflige danos de ar e, em seguida, fogo.
    • Fixa o estado Ar e, em seguida, o estado Fogo.
    • Coloca uma runa Fogo.
  • Manifestação:
    • Aumento do alcance: 5 → 8
    • O alcance agora pode ser modificado.
    • Não requer mais linha de visão.
  • Morf:
    • Efeito suplementar: modifica o elemento do alvo seguindo o ciclo Água -> Terra -> Ar -> Fogo -> Água
    • Aumento da quantidade de lançamentos por alvo: 1 → 2
  • Círculo elementar foi renomeada como Criação
    • Modificação do funcionamento do feitiço: coloca uma runa no lugar visado. O elemento da runa é o mesmo que o da última runa colocada.
    • PA: 2
    • Alcance: 1 a 6
    • Não requer mais linha de visão
    • Intervalo de relançamento: 1 turno.
    • Agora é a variante de Contribuição
  • Ciclo Elementar:
    • Agora é a variante de Impressão
  • Tormenta:
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Lâmina Telúrica:
    • Aumento dos danos.
  • Corrente Quadramental:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
    • Agora aplica uma penalidade no alvo durante 1 turno em função de seu estado elementar:
      • Água: 30% de erosão
      • Ar: -5 de alcance
      • Terra: -3 PM
      • Fogo: -4 PA
    • Redução do custo em PA: 2 → 1
    • Acúmulo máximo: 1
    • Supressão do intervalo de relançamento inicial.
  • Tratamento Rúnico:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
  • Impressão:
    • O intervalo de relançamento passa a ser 2 turnos.
  • Contribuição:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.

 

Iop

  • Conquista:
    • Aumento dos pontos de vida da invocação: 500 → 700
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Pressão:
    • Redução do valor da erosão: 15% → 10%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
    • Aumento dos danos.
  • Fratura
    • Redução do valor da erosão: 20% → 13%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
    • Aumento dos danos.
  • Pandemônio:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
    • Consequentemente, os danos foram aumentados.
    • Aumento do ganho de escudo: 3% → 4%
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Rachador:
    • Aumento do ganho de escudo: 3% → 4%
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Espada Destrutiva:
    • Supressão da penalidade sobre os golpes críticos.
    • Efeito suplementar: atrai os alvos de 2 células em direção do lançador.
    • Não inflige mais danos aos aliados.
  • Intimidação:
    • Redução da distância de empurrão para a posição 3: 4 → 3 células.
  • Espada do Julgamento:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Os danos de Fogo não são mais em roubo de vida e são equivalentes aos danos de Ar.
      • Redução dos danos de ar, mas aumento global dos danos do feitiço.
  • Condenação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Agora inflige danos de ar diretamente.
      • Inflige danos de fogo ao alvo inicial quando o feitiço é lançado em outro alvo.
      • Os danos de fogo aumentarão se o feitiço for usado uma segunda vez no alvo inicial.
  • Resistência:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Pugilato:
    • Redução do bônus de dano: 20 → 15.
  • Furor:
    • Redução do bônus de dano: 40 → 30
  • Determinação:
    • Se carregado por um Pandawa, os efeitos são corretamente aplicados no lançador.
  • Virtude:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.

 

Osamodas:

  • Geral:
    • Agora o Osamodas transmite 50% de suas características às suas invocações sem precisar fusionar com elas:
    • Os Tofus recuperam 50% da agilidade e dos danos de ar do invocador.
    • Os Papatudos recuperam 50% da força, dos danos neutros e dos danos de terra do invocador.
    • Os Sapos recuperam 50% da Sorte e dos danos de água do invocador.
    • Os Dragonetos recuperam 50% da inteligência, dos danos de fogo e da cura do invocador.
    • Elo Animal e União Animal não transmitem mais uma parte de suas características às invocações.
  • Tofu Negro, Tofu Godin, Tofu Albino:
    • Os danos deles não aumentam mais com o passar dos turnos do jogo.
    • Aumento dos danos de base.
  • Chibata:
    • Modificação do efeito de Transformação em Tofu: Agora empurra o alvo em vez de mudar de lugar com ele.
    • Aumento da distância de deslocamento dos 4 efeitos: 3 células → 4 células
  • Sapo Melequento:
    • O feitiço Baba de Sapo da invocação não inflige mais danos se o alvo principal for um aliado.
  • Sapo Preto:
    • O Intervalo de relançamento global funciona corretamente.
  • Substituição:
    • Aumento do intervalo de relançamento: 2 turnos → 3 turnos.
    • Agora pode ser lançado mesmo se a quantidade máxima de criaturas já tiver sido alcançado.
  • Bálsamo Protetor:
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3 PA.
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Voo:
    • Não inflige mais danos em volta do alvo.
    • Aumento dos danos infligidos em volta do lançador.
    • Não mata mais a invocação visada se ela for um Tofu.
  • Transmissor:
    • Acréscimo de um intervalo de relançamento de 2 turnos.
  • Resistência Natural:
    • Não mata mais a invocação visada.
    • Aumento do intervalo de relançamento: 2 → 3 turnos.
    • Agora é a variante do feitiço Papatudo.
  • Comunhão Animal:
    • Agora é a variante de Gêiser.
    • Agora dá 2 PA para todos os Tofus, Papatudos, Dragonetos e Sapos (além do efeito de partilha de danos).
  • Fogo Sacrificial:
    • Agora é a variante de Coleira Espiritual.
  • Redemoinho:
    • Aumento dos danos.
  • Dragonetos:
    • Aumento do valor de cura do Dragocura: 20 → 30
  • Dragoneto Negro:
    • Aumento do valor de cura do Dragofogo Negro: 20 → 30
  • Coração de Dragão:
    • Aumento do valor de cura: 20 → 30
  • Sopro do Dragão:
    • Aumento do valor de cura: 20 → 30
  • Papatudo:
    • Redução dos danos para as posições 2 e 3.
  • Paparneiro:
    • O Intervalo de relançamento global funciona corretamente.
  • Papatudo Negro:
    • Redução dos danos para as posições 2 e 3.
  • Favoritismo:
    • O valor correto do bônus sobre os danos ocasionados é de 25% (era 30%).

 

Kilorf:

  • Cérbero:
    • Redução dos danos para as posições 1 e 2.
  • Mandíbula:
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Calcâneo:
    • Aumento da distância de atração: 1 célula → 2 células
  • Ladrido:
    • Aumento dos danos.
  • Rastreamento:
    • Redução da distância de empurrão: 3 células → 2 células
    • Aumento do alcance: 1 → 2
    • Só pode ser lançada em linha reta.
  • Tíbia:
    • Redução da distância de empurrão para a posição 3: 3 células → 2 células
  • Caça:
    • Aumento dos danos.
  • Caça de Batida:
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Caninos:
    • Não reduz mais a Potência.
  • Ferocidade:
    • Substituição do bônus de Potência por um bônus de Escudo.
  • Cadáver:
    • Redução do valor da erosão: 20% → 13%
  • Afeição:
    • Redução do intervalo de relançamento: 3 → 2 turnos.
  • Amarok:
    • Aumento dos danos.
  • Perseguição:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: dá 2 PM aos aliados em vez de aproximar da Presa.
  • Ranço:
    • Efeito suplementar: No momento do lançamento, dá 40 danos de empurrão e 20 de bloqueio durante 2 turnos.
  • Pelagem Protetora:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Ferocidade:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.

 

Pandawa:

  • Círculo Ardente:
    • Redução dos danos.
  • Consolação:
    • Não funciona mais nos inimigos.
    • Aumento do valor da cura: 5% → 7%
  • Cascata:
    • Redução do alcance: 6 → 5
  • Zurrapa:
    • Aumento dos danos.
  • Padiola:
    • Aumento do valor da cura: 7% → 10%
  • Fermentação:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Karcham et Chamrak:
    • Quando um Pandawa carrega um Pandawa que carrega uma outra entidade, os feitiços dos 2 Pandawas são corretamente limitados pelo fato de estarem no estado Carregador.

 

Ladino:

  • Pavio-Curto:
    • A bomba visada agora não pode mais dar bônus de Kaboom.
  • Explobomba Latente:
    • Aumento do bônus de combo inicial: 40% → 60%
  • Sismobomba Latente:
    • Aumento do bônus de combo inicial: 40% → 60%
  • Tornabomba Latente:
    • Aumento do bônus de combo inicial: 40% → 60%
  • Bomba d'Água Latente:
    • Aumento do bônus de combo inicial: 40% → 60%
  • Astúcia:
    • Aplica pontos de escudo nas bombas visadas.
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Mosquete:
    • O custo em PA passa a ser 2.
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
  • Cruzamento:
    • Aumento do alcance: 5 → 7
  • Adagas Bumerangue:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
    • Consequentemente, o dano foi reduzido.
  • Trapaça:
    • Aumento da retirada de PA: 1, 1, 2 → 2, 2, 3 nas posições 1, 2, 3.
    • Acréscimo de um limite de acúmulo de 1.
  • Megabomba:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • Redução do intervalo de relançamento: 4 → 3
    • Aumento da resistência da invocação em todos os elementos: 10% → 20%
  • Metralha:
    • Aumento dos danos.
  • Armadilha Magnética:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
  • Bomba Ambulante:
    • Redução da quantidade de PM da invocação: 9 → 7
  • Mosquete:
    • Redução do valor da erosão: 25% → 17%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
  • Rebaixamento:
    • Aumento dos danos.
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Ladinobot:
    • Aumento do alcance dos feitiços Exalador, Aspirador e Detonação para os primeiros níveis: 3, 5, 7 → 5, 6, 7 nas posições 1, 2, 3.

 

Sacrier

  • Sofrimento Positivo: Redução do bônus de danos de base aplicados em alguns feitiços:
    • Feitiços de 3 PA: 6 → 3 danos por carga
    • Feitiços de 4 PA: 8 → 5 danos por carga
    • Feitiços de 5 PA: 10 → 7 danos por carga
  • Sofrimento Negativo: Redução do bônus de vitalidade: 6 → 4% de vitalidade por carga.
  • Coagulação:
    • Modificação do funcionamento do feitiço: Agora aplica pontos de escudo no lançador em função da quantidade de cargas negativas ele tiver no fim de seu turno.
    • Aumento do custo em PA: 2 → 3
    • Aumento do intervalo de relançamento: 1 → 3
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Contra-Ataque:
    • Aumento da distância de aproximação inicial: 2 → 4 células.
    • Não aproxima mais o lançador do seu alvo quando sofre danos.
    • Quando o lançador sofrer danos, agora ele inflige 25% destes danos ao alvo durante 1 turno.
  • Espada Veloz
    • Redução do valor de bloqueio da invocação. No nível 200, ela passa de 100 de bloqueio para 60.
  • Desolação:
    • A cura não é mais aplicada se o feitiço for lançado em um aliado.
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4 PA
    • Consequentemente, os danos foram aumentados.
  • Projeção:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2 PA
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
  • Banho de Sangue:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
  • Cauterização:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: 1 → 2
    • A quantidade aplicada de carga do Sofrimento foi reduzida: 2 → 1
  • Hecatombe:
    • Aumento dos danos.
  • Carnificina:
    • Aumento dos danos.
    • A quantidade aplicada de carga do Sofrimento foi reduzida: 2 → 1
  • Pulverização:
    • As curas geradas são calculadas em função dos danos infligidos após as reduções de danos sobre o alvo terem sido levadas em consideração.

 

Sadida:

  • Geral:
    • Agora um mesmo alvo só pode receber danos por meio do estado Infectado 3 vezes por turno, não importa qual seja o feitiço.
    • Este limite é reinicializado em todo começo de turno de jogo.
  • Inoculação:
    • Redução do alcance: infinita → 8
    • O feitiço precisa agora de uma linha de visão.
    • O intervalo de relançamento do feitiço agora é dividido entre todos os Sadidas de uma mesma equipe.
  • Transplante:
    • Não pode mais ser lançado no primeiro turno de jogo.
    • Aumento do intervalo de relançamento: 2 turnos → 3 turno.
  • Sarças Múltiplas:
    • Não afeta mais as invocações do lançador.
  • Vento Envenenado:
    • A árvore invocada não é mais Frondosa.
  • Altruísmo Vegetal:
    • Supressão do bônus de PM do lançador.
    • Efeito suplementar: Agora cura o lançador em 12% de sua vitalidade máxima.
  • Sarças Agressivas:
    • Efeito suplementar: se o alvo for inimigo, o lançador ganha 1 PM. Também funciona com os alvos infectados.
  • Sarça Inconveniente:
    • Efeito suplementar: retira 2 PM dos inimigos na zona de efeito.
  • Louca e Louca Transmutada:
    • Redução da duração do estado Infectado: Infinito → 2 turnos.
  • Bloqueadora e Bloqueadora Transmutada:
    • Aumento da quantidade de PM da invocação: 4 → 5
    • Aumento das resistências elementares da invocação: 12%, 16%, 20% → 20%, 25%, 30% nas posições 1, 2, 3.
    • Aumento da agilidade da invocação: 100, 150, 200 -> 150, 200, 250 nas posições 1, 2, 3.
  • Sacrificada e Sacrificada Transmutada:
    • Efeito suplementar: agora a invocação aplica o estado Infectado no seu alvo.
  • Maldição Vodu:
    • Os danos de cada elemento agora só podem ser acionados 3 vezes por turno.
  • Terremoto:
    • Não revela mais os aliados invisíveis.
  • Árvore Frondosa:
    • O Intervalo de relançamento global funciona corretamente.

 

Sram:

  • Toxinas:
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • O inimigo visado recebe um veneno de ar durante 2 turnos.
      • Se ele cair em uma armadilha enquanto estiver sob efeito de Toxinas, os danos do veneno aumentarão e sua duração será reiniciada.
      • Só pode haver um inimigo sob efeito de Toxinas. Se o feitiço for lançado em um outro alvo, ele é removido do alvo inicial.
  • Extravio:
    • Redução do valor da erosão: 15% → 10%
    • A erosão aplicada não é mais aumentada em golpe crítico.
  • Degolador:
    • Aumento do alcance: 5 → 7
  • Dublê:
    • Agora a invocação morre no fim de seu 3o turno de vida.
    • Acréscimo de um indicador no início do turno do Sram, o turno em que o Dublê vai morrer.
  • Conspirador:
    • Agora a invocação morre no fim de seu 3o turno de vida.
    • Acréscimo de um indicador no início do turno do Sram, o turno em que o Dublê vai morrer.
  • Cilada:
    • Agora retira o bônus de alcance no fim do turno (em vez de ser retirado no primeiro lançamento) depois do feitiço lançado.
  • Armadilha de Massa:
    • Aumento dos danos.
  • Emboscada:
    • Aumento do alcance: 3 → 5
    • Nas lutas em que vários Srams participam, se o feitiço é lançado em um aliado por um Sram, e depois por um segundo Sram, o primeiro alvo não é deslocado pelo segundo lançamento do feitiço.
  • Armadilha de Fragmentação:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
  • Armadilha de Deriva:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Armadilha Insidiosa:
    • Aumento da quantidade de lançamentos por turno: 1 → 2
    • Aumento do alcance: 4, 4, 4 → 4, 5, 6 nas posições 1, 2, 3.
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Calamidade:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
  • Armadilha Funesta:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • Os bônus de danos é corretamente reinicializado entre várias ativações.
  • Invisibilidade:
    • Se carregado por um Pandawa, os efeitos são corretamente aplicados no lançador.
  • Menosprezo:
    • O feitiço não muda mais a posição de uma entidade com seu duplo se este estiver no estado Gravidade. Os outros efeitos do feitiço funcionam corretamente, mesmo se o alvo estiver no estado Gravidade.

 

Steamer:

  • Transição:
    • Aumento do custo em PA: 3 → 4
  • Harmatão:
    • Supressão da obrigação de lançamento em linha reta.
  • Assistência:
    • Aumento do custo em PA: 1 → 2
    • Agora o deslocamento funciona para todos os aliados. A cura funciona apenas com as Torres.
  • Torpedo:
    • Redução do custo em PA: 4 → 3
    • Redução da distância de empurrão: 4 → 3
  • Corrosão:
    • Aumento do alcance: 6 → 8
  • Sobretensão:
    • Redução do custo em PA: 3 → 2
    • Aumento do alcance: 3 → 6
    • Supressão do requisito de lançamento em linha.
  • Periscópio:
    • Aumento dos danos.
  • Curto-Circuito:
    • Aumento da área de efeito: 2 células → 3 células
    • Redução do intervalo de relançamento: 2 turnos → 1 turno.
    • Redução dos danos.
  • Salitre:
    • Aumento dos danos.
  • Arpéu:
    • Os efeitos em caso de danos de empurrão agora só podem ser ativados 3 vezes por turno.
    • Aumento dos danos ativados.
    • Os danos ativados não são mais aumentados em Golpes Críticos e não podem mais ser aumentados pelos Danos críticos do lançador.
  • Blindagem:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador.
  • Batiscafo:
    • O valor dos pontos de escudo aplicados agora depende do nível do lançador (do invocador, então).

 

Xelor

  • Quadrante de Xelor:
    • Redução do intervalo de relançamento: 4 → 3 turnos.
  • Ampulheta de Xelor:
    • A retirada de PA não é mais cumulativa.
  • Distorção Temporal:
    • Aumento dos danos.
  • Suspensão Temporal:
    • Aumento do alcance: 4 → 6
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Instabilidade Temporal:
    • Efeito suplementar: As entidades nos glifos agora estão no estado Imbloqueável.
    • Redução da duração: 2 → 1 turno.
  • Pêndulo:
    • Redução do custo em PA: 5 → 4
    • Consequentemente, os danos foram reduzidos.
  • Fenda Temporal:
    • Redução do intervalo de relançamento: 3 → 2
  • Escudo Temporal:
    • Efeito suplementar: o alvo também volta para a posição precedente quando for atacado.
  • Premonição:
    • Aumento do alcance: 2 → 5
    • Agora pode ser lançado em uma célula ocupada.
  • Raio Obscuro:
    • Redução dos danos.
  • Dobre Fúnebre:
    • Não envia mais o alvo para sua posição inicial e não reduz mais os danos infligidos.
    • Modificação do funcionamento do feitiço:
      • Agora inflige danos de ar, água, terra e fogo.
      • Os danos aumentam por Telefrag gerado desde seu último lançamento.
      • Não inflige danos se nenhum Telefrag tiver sido gerado desde seu último lançamento.
      • Custo em PA: 3
      • Intervalo de relançamento: 2 turnos.
      • Requer linha de visão e um alvo.
  • Mumificação:
    • Redução da duração do estado Telefrag: 2 turnos → 1 turno.
    • Não impede mais o lançador de inflige danos.
  • Sincro:
    • A invocação não ocasionava danos em certos casos se ela fosse acionada pela Poeira Temporal. Esse problema foi resolvido.

 

Zobal:

  • Geral:
    • O valor dos pontos de escudo agora é indexado no nível do lançador e não mais em sua vitalidade.
    • Novos valores: 10% de escudo = 3 x nível. No nível 200, os feitiços que davam 10% de vida em escudo dão agora 600 (3 x 200) de escudo, o que corresponde ao valor do escudo dado se o Zobal tivesse 6.000 de Vitalidade.
    • As outras classes têm valores de escudo diferentes, mais equivalentes a 5.000 de Vitalidade no nível 200.
  • Armaduro:
    • Não requer mais linha de visão.
  • Boliche:
    • Redução da distância de empurrão: 4 → 3
    • Aumento dos danos.
  • Comédia:
    • O alcance agora pode ser modificado.
  • Catalepsia:
    • Os danos passam a ser em roubo de vida.
    • Aumento dos danos.
  • Careta:
    • A invocação não aumenta mais os danos sofridos por ela mesma e seu invocador.
    • Aumento da quantidade de PM: 4, 4, 4 → 4, 5, 6 nas posições 1, 2, 3.
  • Scudo:
    • Acréscimo de um limite de acúmulo de 1.
 

INTERFACES

  • Mercado:
    • A nova interface do Mercado agora é a exibição padrão e intitula-se Modo avançado.
    • A classificação padrão do Mercado em modo avançado é feita por ordem alfabética. Além disso, a classificação é mantida quando se muda de categoria.
    • Quando houver uma mudança de preço na parte "venda" do Mercado em modo avançado, a classificação é mantida.
    • Agora é possível ter acesso às opções de itens que não estão atualmente a venda no Mercado em modo avançado.
    • A janela "atenção" não aparece mais quando um objeto é vendido sem preço médio no Mercado em modo avançado.
    • Não é mais possível completar as características além dos números no preço de venda do Mercado em modo avançado.
    • No mercado clássico, efetuar uma busca combinada com uma mudança de categoria funciona corretamente.
  • As flechas para cima e para baixo agora podem ser utilizadas quando se está na barra de pesquisa da Enciclopédia ou do Mercado em modo avançado sem precisar selecionar as células adjacentes.
  • Quando digitamos duas vezes o mesmo número, apertamos Espaço ou Tab na célula nível mínimo de um filtro, o nível máximo não é mais colocado no nível mínimo.
  • Quando apertamos Delete em uma célula de pesquisa de nível, este é reinicializado em 1 em vez de 0.
  • Agora apenas números podem ser utilizados nos filtros de busca de níveis da Enciclopédia.
  • Uma categoria "Cosméticos" foi adicionada à Enciclopédia. Ela contém trajes, itens de aparência e itens vivos.
  • Agora é possível classificar por ordem crescente ou decrescente todas as casas à venda na agência imobiliária, e não somente as 10 casas da página atual.
  • Os quadrados cinzas atrás das flechas de pré-visualização do personagem na loja foram suprimidos.
  • Na interface de artesanato, a aba "você obteve:" não aparece mais quando tentamos fabricar um item com um nível de profissão insuficiente.
  • O pop-up mín/máx com a porcentagem de experiência dada à montaria não desaparece mais da tela.
  • Quando uma montaria atinge o nível máximo, sua barra de experiência aparece no máximo e a experiência exigida não é mais exibida.
  • Entrar e sair do tutorial não afeta mais o monitoramento das missões enquanto este não tiver sido terminado.
  • Os títulos agora são visíveis na área de recompensa de missão.
  • Quando um jogador tenta equipar um conjunto de ídolos em que há ídolos ausentes, a mensagem de erro não exibe mais "erro de critérios", mas exibe corretamente a lista dos ídolos ausentes e os outros ídolos que podem ser equipados são corretamente equipados.
  • Salvar um conjunto que contém uma mascote e um companheiro não desconecta mais inesperadamente quando esses itens têm critérios inválidos (no contexto da pré-visualização do conjunto).
  • A posição dos atalhos agora está embarcada junto com o conjunto de feitiços nas diferentes barras de atalhos, o que não leva mais uma reinicialização em 0 ou a desordem nas barras de atalhos quando essas são personalizadas pelos jogadores.
  • Retiramos a faixa Beta na aba 1 x 1 na interface do Koliseu.
  • O efeito dos lançadores de efeitos mágicos é exibido corretamente da mesma maneira que os outros efeitos.
  • No menu de informação sobre os itens, a opção Liberar o item do mimibiótico está disponível para os itens de aparência que foram mimibiotados antes de tornarem-se itens de aparência.
  • A grade no chão fora de combate não é mais forçada após um combate do Koliseu.
  • A ajuda da interface para os territórios no mapa do mundo é exibida corretamente.
  • Depois de uma pesquisa no mapa do mundo, as zonas aparecem novamente destacadas quando o cursor do mouse passa por cima.
  • A interface dos companheiros agora pode ser fechada com a tecla "Escape" do teclado.
  • O botão de classificação por nome na lista de amigos mudou de "Nome da conta (nome do personagem)" para "Apelido de conta (personagem)".
  • Quando aberta pela primeira vez, a interface de sucesso abre-se na aba "Personagem" e não em "Conta".
  • O ícone para pedir para mudar de posição durante a fase de preparação para o combate permanece exibida acima do combatente correspondente na linha do tempo.
  • As interfaces bloqueadoras bloqueiam realmente mesmo se mudarmos o tamanho do cliente ou se dermos um zoom.
  • A quantidade de alimento exibida para um item vivo é sempre 1.

 

ITENS

  • Os itens vinculados à guilda são automaticamente desequipados quando o jogador deixa a guilda. No entanto, eles permanecem equipados até o fim da luta em um combate do Koliseu.
  • Os itens de aparência condicionais não são mais desequipados automaticamente quando o jogador é transformado em encarnação.
  • Os itens da loja visíveis no jogo (capas, mochilas, chapéus, escudos, armas) foram transformados em itens de aparência, e permanecem vinculados à conta durante 62 dias. Esses itens passam todos a ter o nível 1, não podem mais ser criados com forjamagia e podem ser vendidos no Mercado quando o período de vinculação acabar. Quanto aos itens não visíveis no jogo (cinto, botas, anéis, amuletos), eles conservam o nível atual, os bônus foram reequilibrados e eles não são mais vinculados à conta. Eles podem ser obtidos no jogo usando uma receita e podem ser vendidos no Mercado. Todos os conjuntos formados por objetos disponíveis na loja antes dessa reformulação serão suprimidos.
  • Quando um item de aparência é dissociado de seu item-hospedeiro, a duração da união é conservada corretamente.
  • É possível recuperar um item cuja aparência foi aplicada por meio de um Mimibiótico em um item que se tornou item de aparência. O item original é então restituído com o conjunto de estatísticas, se tiver um.
  • Se um item de aparência que também possui um efeito de aparência for aplicado em um equipamento, então o efeito de aparência é preventivamente dissociado do item de aparência para criar um novo item de aparência baseado nesse efeito.
  • Os critérios para equipar as seguintes recompensas de veterano foram corrigidos:
    • Nunchaku do Ninja Verde
    • Carapaça do Ninja Verde
    • Pizzescudo do Ninja Verde
    • Faixa do Ninja Verde
    • Racun
    • Foxar
    • Pá do Cavaleiro Aéreo
    • Asas do Cavaleiro Aéreo
    • Escudo do Cavaleiro Aéreo
    • Capacete do Cavaleiro Aéreo
  • O Girinim agora conserva sua aparência nas zonas submarinas.
  • O valor dos pontos de escudo aplicados pelo Dofus Esmeralda agora depende do nível do lançador.
  • Conjunto de Farle Ingals: O bônus de redução física foi suprimido. Esse efeito não é mais utilizado.
  • O bônus de reciclagem agora é corretamente aplicado sobre os recursos Distributa Bomma e Estômago de Perku se uma aliança possui a zona Floresta Nevada.
  • O recurso Quisnoa agora tem um valor em pepitas. O recurso pode então ser reciclado ou dado como comida a uma mascote.
  • O recurso Madeira de aquaju agora tem um valor em pepitas. O recurso pode então ser reciclado ou dado como comida a uma mascote.
  • O recurso Salikrônia agora tem um valor em pepitas. O recurso pode então ser reciclado ou dado como comida a uma mascote.
  • O recurso Lapa agora tem um valor em pepitas. O recurso pode então ser reciclado ou dado como comida a uma mascote.
  • O recurso Sepiolita agora tem um valor em pepitas. O recurso pode então ser reciclado ou dado como comida a uma mascote.

 

CONJUNTOS DE CLASSE

  • De acordo com os balanceamentos feitos para a atualização 2.48, vários feitiços foram modificados ou substituídos, os bônus concedidos pelos itens de classe foram, assim, revistos.
  • Cra:
    • Chapéu de Robbie Capuz
      • Flecha Agressora: o bônus que retirava a linha de visão torna-se um bônus de 1 Alcance.
  • Eliotrope:
    • Botas transitórias
      • Ofensa: o bônus que aumentava o Alcance torna-se uma redução do custo em PA.
  • Eniripsa:
    • Cinto Blub
      • Palavra Galvanizadora: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma redução do custo em PA.
      • Palavra Furiosa: o bônus que retirava a linha de visão torna-se um bônus de 2 de alcance.
    • Anel Chee
      • Palavra de Solidariedade: o bônus que transformava o Alcance modificável torna-se uma retirada de linha de visão.
      • Palavra Sacrificial: o bônus que desativava a linha de visão foi substituído por um aumento da quantidade de lançamentos por alvo.
  • Feca:
    • Capa Dóssia
      • Fortificação: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se um bônus de 2 de alcance.
  • Huppermago:
    • Anel original
      • Criação: o bônus que adicionava 20 danos torna-se um bônus de 2 de alcance.
    • Botas iniciais
      • Tratamento Rúnico: o bônus que reduzia o custo em PA torna-se uma retirada de linha de visão.
      • Corrente Quadramental: o aumento da quantidade de lançamentos por turno foi substituído por uma redução do intervalo de relançamento.
  • Iop:
    • Chapéu Ariutokinabot
      • Espada Destrutiva: o bônus que aumentava o alcance torna-se uma redução do custo em PA.
  • Osamodas:
    • Cinto Diezzle
      • Substituição: o bônus que aumentava em 3 o alcances foi reduzido para 2.
    • Gorro Fresco
      • Resistência Natural: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma retirada de linha de visão.
  • Kilorf:
    • Adivinhapéu
      • Mandíbula: o bônus que desativava o lançamento em linha reta torna-se uma retirada de linha de visão.
    • Botarquias
      • Caça de Batida: o bônus que desativava o lançamento em linha reta torna-se uma retirada de linha de visão.
    • Capelada
      • Afeição: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma retirada de linha de visão.
  • Ladino:
    • Cinto de Glicerina
      • Cruzamento: o bônus que retirava linha de visão torna-se uma redução de custo em PA.
    • Manto de Suspensão
      • Armadilha Magnética: o bônus que reduzia o custo em PA torna-se um bônus de 2 de alcance.
    • Documento de Pós-morte
      • Rebaixamento: o bônus que aumentava em 1 o alcance foi aumentado para 2.
  • Sacrier:
    • Anel Neinwonwon
      • Coagulação: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma redução do custo em PA.
    • Capa Raiante
      • Banho de Sangue: o bônus que reduzia o custo em PA torna-se um bônus de 1 de alcance.
  • Sram:
    • Cinto Clinkin
      • Tocaia: o bônus que aumentava o alcance torna-se um alcance modificável.
    • Chapéu Tsokey
      • Armadilha de Fragmentação: o bônus que reduzia o custo em PA torna-se um bônus de 2 de alcance.
  • Steamer:
    • Cinto Olho
      • Transição: o bônus que aumentava o alcance em 3 foi reduzido para 2.
    • Steamanel Mestre
      • Corrosão: o bônus que aumentava o alcance torna-se uma redução do custo em PA.
    • Botas Automa
      • Curto-Circuito: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma retirada de linha de visão.
      • Sobretensão: o bônus que reduzia o alcance torna-se uma retirada de linha de visão.
  • Xelor:
    • Alguns feitiços modificados não tinham sua variante modificada pelo mesmo item, desta forma os bônus de alguns itens foram invertidos visando uma coerência.
    • Botas Ero
      • Não modifica mais o feitiço Petrificação.
      • Engrenagem: o alcance agora pode ser modificado.
      • Fenda Temporal: o bônus que reduzia o intervalo de relançamento torna-se uma redução do custo em PA.
      • Dobre Fúnebre: o bônus que aumentava o alcance torna-se uma redução do intervalo de relançamento.
    • Anel Subma
      • Não modifica mais o feitiço Engrenagem.
      • Petrificação: aumento em 10% das chances de golpe crítico.
    • Chapeleiro de Lírio
      • Não modifica mais o feitiço Distorção Temporal.
      • Lembrança: aumenta em 1 o alcance.
    • Cinto Insônia
      • Não modifica mais o feitiço Lembrança.
      • Distorção Temporal: Aumenta em 1 o número de lançamentos por turno.
  • Zobal:
    • Corda Retchual
      • Armaduro: o bônus que retirava linha de visão torna-se um bônus de 2 de alcance.
    • Bracelete Mithik
      • Comédia: o bônus que aumentava o alcance torna-se uma retirada de linha de visão.

 

MAPAS E ZONAS

  • Várias correções visuais das faixas 16/9 foram realizadas no Pátio do Papatudo Real e em Incarnam.
  • Uma Beladona que estava inacessível na selva obscura foi deslocada.
  • Certos elementos incômodos foram aprimorados em Vulkânia, nas estepes de Astrub e na Escavação do Pingwin Real.

 

CALABOUÇOS

  • As chaves dos calabouços da Ilha de Otomai foram acrescentadas aos espólios dos guardiões dos calabouços: elas não são mais concedidas por PNJs. As chaves seguintes são impactadas por essa mudança:
    • Chave da Arca de Otomai
    • Chave do Canal do Rasgabola
    • Chave do Laboratório do Tynril
    • Chave do Dossel do Kimbo
  • A Primeira Chave do Calabouço do Rato Rei foi adicionada ao espólio do Rato Branco quando ele é derrotado no Calabouço dos Ratos de Bonta.
  • A Segunda chave para o calabouço de Sphincter foi adicionada ao espólio do Rato Negro quando ele é derrotado no Chave do Calabouço dos Ratos de Brakmar.
  • De uma maneira geral, não é mais possível teletransportar-se para os mapas de saída dos calabouços salvando os calabouços, exceto em alguns casos específicos (missão em andamento, calabouços com funcionamento diferente).
  • O ponto de salvamento do Desafio do Gatolho não é mais substituído pelo ponto de salvamento da saída do calabouço quando um personagem é teletransportado pelo PNJ Miawocoroa durante uma das missões da série do Dofus Marfim.

 

MONSTROS

  • Os PJ caçadores agora recuperaram toda a carne podre (em vez da carne mineral) nos Pesks Palhaços.
  • O combate contra um Vulkórnio é anulado se alcançar o 26° turno. Não há vencedores nem perdedores e o Vulkórnio reaparece no mapa.
  • Durante um combate contra um Vulkórnio Púrpura, quando um personagem mata o Golem pela quinta vez, o feitiço de domesticação de montaria de todos os personagens é desbloqueado.
  • O monstro Rotaflor agora pode lançar seu feitiço Amargura no contato.
  • O Kralamor Gigante agora não pode mais ser transposto ou utilizar um portal. Ele também entra no estado Gravidade no início do combate por um período indefinido.
  • A cura do feitiço Voducha do companheiro Baubokado é desempenhado corretamente se o alvo for derrotado.

 

CAÇA AO TESOURO

  • Novos elementos no cenário foram levados em consideração na caça ao tesouro:
    • Caixa
    • Regador
    • Caixote quebrado
    • Ossada
    • Embarcação
    • Poço coberto
    • Tronco oco deitado
    • Bandeira de Vulkânia
    • Placa
    • Guarda-sol
    • Saco de lã
    • Estátua
    • Concha
    • Balde pendurado
    • Bola
    • Caldeirão
    • Cartaz
    • Esqueleto humanoide deitado
    • Gaiola
    • Machado

 

MISSÕES

  • Missão Litol Goblait, o Goblinmago: acréscimo de uma mensagem para informar que Titi fugiu caso o jogador o entregue ao Milobo Grankrok.
  • Missão Seja frugal uma vez: não é mais possível enfrentar Pandep durante a missão.
  • Missão Embriaguez profunda: diminuição das recompensas obtidas no fim da missão (kamas e pontos de experiência).
  • Missão Maya, a bela: O livro D para...… agora pode ser comprado contra 2 kamas de gelo junto ao PNJ Vovô Músculo se a missão for terminada.
  • Missão Guerreiro Moderno: Táticas Especiais: o objetivo que pedia para descobrir um mapa do Calabouço dos Kitsunes indica agora que se trata de uma sala anexa do calabouço.
  • Missão A mecânica do corpo: acréscimo e correção de pontos de referência para os sexto e sétimo objetivos da missão.
  • Missão O culpado ideal: a aparência do PNJ Parô Brinkadiera foi modificada para corrigir algumas incoerências.
  • Missão Sombra e encrenca fresca: correção das recompensas de missão que antes eram obtidas duas vezes.
  • Missão Devoção a Sacrier: correção dos pontos de referência dos segundo e terceiro objetivos da missão que indicavam uma posição errada para o templo Sacrier.
  • Missão Serrando para Bambelle: o jogador é corretamente teletransportado para a prisão se ele não conseguir neutralizar um dos PNJ.
  • Missão Falta de mexilhões: agora é possível fabricar um par de tesoura de ferro quando essa missão estiver em andamento, para poder recuperar Tufos de Sadida nos PJ da classe correspondente.

 

SUCESSOS

  • Os sucessos de criação agora estão organizados em 3 categorias: Dragoperus, Marmulas e Vulkórnios.
  • Os objetivos dos sucessos Quem não arrisca, não petisca; Ídolo vulkaniano; Ídolo de Nataw foram atualizados levando em consideração as novas pontuações de ídolo que devem ser atingidas.
  • O sucesso Peste bulbônica agora dá recursos do Bulbig Broder como recompensa, em vez de simplesmente dar recursos Bulbig.
  • Os textos dos itens de nível para os sucessos Perdidos e Horademônios foram completados.
  • O sucesso Eles mereceram pede corretamente para validar o sucesso Milobo (e não o Trulobo).

 

COLETORES

  • As restrições de combate em Jogador contra Jogador agora são corretamente aplicadas durante a preparação para a defesa de um coletor. Essa correção deve permitir aos defensores ser corretamente teletransportados ao combate para defender o coletor. Se o problema persistir e que nenhum teletransporte é efetivo, tente reinscrever-se como defensor de coletor durante a segunda etapa da defesa.
  • O tempo necessário para colocar um coletor após o outro agora é exibido no bom formato: HH:MM (por exemplo: 14h09m em vez de 14h9m).

 

GUILDAS

  • Os coletores e todos os ícones de guilda agora são visíveis em todas as zonas.

 

ALIANÇAS

  • Um jogador que se reconectar à tumba com seu modo Aliança contra Aliança ativado em uma zona em que há um Aliança contra Aliança em andamento vê sua alma automaticamente liberada.

 

SERVIDOR HEROICO

  • Perder ou ter o combate anulado contra um grupo de monstros não suprime mais o espólio acumulado até então neste grupo.

 

OUTROS

  • As mensagens sobre a limpeza das pedras de almas agora é corretamente exibida e indica a quantidade de pedras e de almas afetadas.
  • O status de conexão dos jogadores não é mais exibido quando não é mais necessário.
  • Os convites de grupo, koliseu, guilda, aliança, saco de viagem, etc. não recebem mais notificações da atividade dos jogadores que recebem o convite. Caso a tentativa de convite não dê frutos, o jogador convidado receberá informações sobre o quem fez o convite e a razão pela qual o convite falhou.
  • As caixas de informação do grupo de monstros aparecem inteiramente quando os monstros se encontram nas margens dos mapas.
  • Os recursos que podem ser recoltados nas faixas 16/9 exibidas em Incarnam são agora os da instância na qual o jogador se encontra. Uma árvore cortada será realmente cortada ao mudar de carta.
  • Agora é possível posicionar um marco e validar as etapas da caça ao tesouro deslocando-se ao mesmo tempo.
  • Ir encontrar seu cônjuge enquanto ele ou ela está em modo espectador de um combate não teletransporta mais para o mapa do combate, mas para perto da sua metade.
  • As montarias deslocam-se até o cercado e progridem corretamente se o proprietário permanece conectado no mapa.
  • As relíquias que antes eram utilizadas para reinicializar as características junto a Otomai não podem mais ser obtidas no jogo. Elas foram transformadas em recursos e podem ser recicladas.
  • Os aventureiros que concluíram a missão As verdadeiras Patitá e Patiti podem adquirir duas novas obras junto com os Brutanões. Esses livros já estão disponíveis junto a Aisling, a bibliotecária de Astrub.
  • Os PNJ Odi Frépo e Abmarac Odergesé não propõem mais comprar os itens dos personagens.
  • Os textos de alguns tomos dos Fragmentos Encontrados foram revistos e algumas incoerências e erros de interpretação imputados a Acidrik Rasgapança foram corrigidos.
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • Quando o personagem está em deslocamento, a utilização de um item (pão, poção) efetua-se imediatamente e interrompe o deslocamento.
  • Os lançamentos de itens mágicos exibem agora o feitiço que eles contêm.
  • Quando um jogador tenta conectar-se à uma conta que já está em jogo e que está observando o combate do koliseu, essa conta agora é desconectada corretamente.
  • Se um jogador for submetido a uma mudança de aparência no jogo e que ele toma uma poção de mudança de sexo/nome/rosto/etc., ele pode conectar-se novamente ao personagem.
  • A troca das montarias que têm a capacidade de piloto automático, que permite obter a poção de piloto automático dada a uma montaria, não é mais feita com os PNJ específicos para cada raça de montaria, mas junto a um PNJ único, Pylotto Matiko, situado no zaap perto do Castelo de Amakna.
  • As montarias e itens de criação agora são corretamente restituídos aos seus proprietários quando um cercado particular é liberado após a supressão da guilda do antigo proprietário.
  • Os caracteres especiais nos nomes das montarias não são mais tratados.
  • Correção de um erro durante a utilização do emote Gladiador quando uma mascote seguidora está equipada.
  • A abertura consecutiva da janela de arranjos (a) seguida da do mapa do mundo (m) ocasionava um erro que foi corrigido.
  • Na aba de missões, mudar uma etapa enquanto uma zona está selecionada não ocasiona mais erro.
  • Os pergaminhos que permitem aprender os emotes indicam quando não é mais possível aprendê-los mesmo se o emote não está disponível.
  • O consumível Monstro Brioche de Nataw agora só pode ser utilizado na Ilha de Nataw.
  • Utilização de Wine para a versão Linux do jogo: não é mais necessário instalar o Adobe AIR. No entanto, será necessário instalar o Wine (https://www.winehq.org/).