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ANOMALIAS TEMPORAIS

  • Vestígios de zaaps foram encontrados em diversos locais do Mundo dos Doze e também nas dimensões. Além disso, parece que todos os zaaps começaram a apresentar um mau funcionamento.
    • As zonas de Incarnam e Astrub, bem como as cidades de Bonta, Sufokia e o vilarejo de Amakna não são afetadas. 
  • O sistema de estrelas dos monstros foi substituído por um novo sistema de bônus/penalidades de zonas. Para obter mais informações sobre essa nova funcionalidade, consulte o artigo de devblog.
  • 10 anomalias temporais foram adicionadas nesta atualização. Cada uma delas corresponde a uma época e tem seu próprio personagem emblemático. Mais informações abaixo:
    • Criação do Relógio de Xelor (ano 0) > Larva de Rushu
    • Subterfúgio de Djaul e nascimento de Bolgrot (ano 10) > Shúcubo
    • Aurora Púrpura, batalha emblemática entre Bonta e Brakmar (ano 26) > Campeão da Aurora Púrpura
    • Terceira guerra entre Bonta e Brakmar (ano 388) > Julith
    • Fim do reino de Leorictus em Bonta (ano 567) > Leorictus, o Rei Carrancudo
    • Pouco tempo antes do Caos de Ogrest (ano 788) > Noximiliano, o Relojoeiro
    • Caos de Ogrest (ano 789) > Dathura
    • Aventura de Percimol (ano 865) > Percimol
    • Fim da carreira de Korvus Korbial (ano 961) > Corvo Negro
    • Descoberta da antiga torre da Irmandade (ano 974) > Agonia, a Desenterrada
 

PASKWAK

  • Uma nova zona temporária está disponível. Ela oferece aos aventureiros:
    • 3 novas famílias de monstros,
    • novas missões (dentre elas 9 atividades repetíveis),
    • 37 novos sucessos,
    • novas recompensas,
    • novos equipamentos (dentre eles 3 conjuntos).
 

SONHOS INFINITOS

  • O botão dos Sonhos Infinitos não é mais desativado quando o personagem se encontra no poço. Agora, nos servidores Normais e Épicos, ele permite retornar ao mundo. As dicas de ferramenta sobre esse botão foram modificadas no servidor Heroico para avisar ao jogador que ele está entrando em uma zona de agressão.
  • Realizamos diversas melhorias nas interfaces dos Sonhos Infinitos:
    • O nome da sala agora é exibido ao passar o mouse sobre o portal e na interface de seleção de guardião.
    • As recompensas foram ordenadas (primeiro aparecem as recompensas em pontos de sonho e depois as em pontos de fragmentos).
    • Modificamos vários textos e dicas de ferramenta.
  • Adicionamos o nome da recompensa à dica de ferramenta correspondente.
  • Retiramos todas as referências visuais à erosão global.
  • O mapa do mundo não pode ser mais aberto dentro dos Sonhos Infinitos.
  • Os personagens não correm mais o risco de irem parar no mapa de um guardião de calabouço quando se desconectam durante um combate nos Sonhos Infinitos e o servidor é reiniciado.
  • Pesadelo do Toxolias: O glifo é gerado na célula do começo do turno, e não na célula do começo do combate.
  • Pesadelo do Batofu: O efeito é aplicado corretamente.
  • Paradoxo de Dazak Martegelo: o efeito é aplicado corretamente quando não há nenhum inimigo no corpo a corpo com um aliado no início do turno deste último.
  • Paradoxo de El Piko: Os efeitos são acionados corretamente quando El Piko está no estado Tática C.
  • Paradoxo de Nileza: O efeito não é mais aplicado quando um aliado é empurrado ou atraído.
  • A descrição do Paradoxo do Batofu agora corresponde ao seu efeito.
  • Os efeitos dos seguintes modificadores agora aparecem corretamente:
    • Pesadelo de Crocabulia
    • Pesadelo de Kanígrula
    • Pesadelo do Perfuror
    • Paradoxo de Solar
    • Paradoxo do Conde Traspafrent
    • Sonho de Missiz Frizz
    • Sonho do Tronkoso
  • Os monstros da ilha de Paskwak aparecerão no poço dos Sonhos Infinitos enquanto durar o evento.
  • Adicionamos recompensas ligadas às mascotes lendárias.
 

FEITIÇOS

  • Os glifos agora nem sempre interrompem o deslocamento. Ele só é interrompido quando um efeito que muda o estado do jogo é acionado. Entre esses efeitos, temos: a perda efetiva de PM, todos os efeitos de deslocamento (empurrão, atração, teletransporte, telefrag, transposição...). Isto deve reduzir consideravelmente o número de casos em que os personagens paravam diante de um glifo.
  • Os danos de empurrão agora são afetados corretamente pelos efeitos de multiplicação dos danos infligidos ou sofridos.
  • Após uma modificação realizada no feitiço "Pulo da Cama", a encarnação Mirh deixava de possuir feitiços ao atingir o nível 10. Este problema já foi resolvido.
  • Os danos efetivos do feitiço "Pêndulo" eram mais elevados que os danos exibidos. Agora, eles correspondem aos danos exibidos, de acordo com as modificações anunciadas na versão 2.48.
  • O feitiço "Condenação" agora deve ser lançado em uma célula ocupada, conforme a descrição.
  • O feitiço "Desencadeamento" dos Sacriers foi modificado para que a evolução do Sofrimento ocorra após os danos, como é o caso de todos os outros feitiços que o fazem evoluir.
  • Os danos acionados pelo feitiço "Arpéu" dos Steamers ao receber danos de empurrão não aumentavam entre os níveis 1, 2 e 3 desse feitiço. Os danos adicionados por "Arpéu" são os seguintes (para os níveis 1, 2 e 3, respectivamente): 7 -8, 9-10 e 11-12.
  • O feitiço "Imantação" tinha um limite de acúmulo de efeitos, embora ele não aplique nenhum bônus ou penalidade. Essa restrição foi removida.
  • Quando um companheiro perde um bônus de alcance, ele não perde mais todo o seu alcance, e sim apenas o efeito do bônus.
  • O feitiço "Palavra Seletiva" agora conta com uma animação de chamas quando realiza um golpe crítico.
  • A descrição do feitiço "Ressecamento" dos Xelors foi modificada para corresponder aos seus efeitos reais.
  • Em alguns idiomas, o feitiço "Cara ou Coroa" tinha a mesma tradução que sua variante, "Coroa ou Cara". "Coroa ou Cara" agora tem sua própria tradução em todas as línguas.
  • Em alguns idiomas, a tradução do feitiço "Flecha de Imobilização" e de sua variante, "Flecha Paralisante", foi modificada.
 

PRÉ-VISUALIZAÇÃO DOS FEITIÇOS

  • O lançador não é mais visado na pré-visualização por um feitiço em linha lançado na direção sudeste. Demonstração (clique aqui para ver a demonstração)
  • Quando o feitiço Sacrifício Bonecal é lançado no dublê do Sram, os danos exibidos não são mais dobrados.
  • A gestão de certos buffs foi melhorada.
  • A pré-visualização agora exibe os danos dos muros de bombas, runas e armadilhas para seu proprietário. Já os outros jogadores veem apenas "???", pois os danos dependem das características do lançador, que não são acessíveis aos outros.
  • A pré-visualização agora leva em conta os efeitos de redução de danos aplicados aos personagens que possuem resistências elementares diferentes de zero.
  • A pré-visualização dos deslocamentos funciona corretamente ao usar um feitiço de zona em forma de estrela.
  • A redução de danos dos personagens que têm poucos pontos de vida foi corrigida.
  • A pré-visualização dos feitiços que teletransportam para a primeira célula disponível agora funciona corretamente.
  • A gestão dos efeitos acionados pela perda de PM ou PA foi melhorada.
  • A gestão dos efeitos críticos acionados foi melhorada.
  • A gestão dos efeitos de redução de vitalidade não pode mais ser compartilhada.
  • A gestão dos efeitos que afetam apenas um número limitado de alvos foi corrigida (ex.: Flecha Fulminante).
  • A pré-visualização do efeito "Paradoxo do Mestre Corvoc" nos Sonhos Infinitos foi corrigida.
  • A seleção de alvo para os ataques em linha reta foi melhorada. 
  • Os efeitos aleatórios são geridos corretamente. 
  • Os feitiços provenientes de marcas no chão, agora serão corretamente considerados como tal. 
  • Os efeitos de teletransporte das torres são geridos corretamente. 
  • Os efeitos desencadeados que são disparados pelo mesmo feitiço e ao mesmo tempo são geridos corretamente. 
  • A penalidade de vitalidade e a entrega de vida não são mais afetadas pela degeneração dos danos e das defesas (resistência, dano final, etc) dos jogadores alvo.
     
 

ITENS

  • A penalidade de resistências críticas da capa lendária Bravura de Rykke Errel era anormalmente baixa (-20 em vez de -30). O valor foi corrigido.
  • O cinto da classe Iop, Cinto Sangrento, que adiciona 2 AL ao feitiço Fratura, não funcionava corretamente. De fato, a última célula da zona de efeito não causava danos. Este problema já foi corrigido.
  • O bônus dado pela Capa Dóssia (capa da classe Feca) ao feitiço Fortificação agora funciona corretamente.
  • Na Coroa do Wei Wobot, o bônus de danos de ar foi substituído por um bônus de danos de fogo para corresponder aos elementos do conjunto. Esta modificação não é retroativa, e será preciso forjamagear o item nas coroas existentes para obter a nova linha de efeito. A antiga linha de efeito passou a ser considerada forjamagia exótica.
  • As mascotes e montascotes agora podem aprender um poder lendário.
    • Ao contrário do que diz o texto do jogo, os poderes lendários não estão disponíveis no momento para os animais de estimação e montascotes não evolutivas (como por exemplo: Kramkram), nem para montarias de criação (como por exemplo: Dragoperu). No entanto, espera-se que esses poderes fiquem disponíveis futuramente, embora no momento não tenhamos uma data para anunciar.
  • O nível mínimo necessário para equipar-se com a mascote Mãozinha passa a ser 60.
  • Realizamos algumas correções no sistema de forjamagia a fim de gerenciar melhor a detecção das características que tenham um valor superior ao valor máximo teórico. Assim, o resultado da utilização de uma runa de transcendência deve ser mais coerente.
 

MONSTROS

  • Fora de combate, os monstros não favorecem mais o deslocamento em direção à parte superior esquerda dos mapas.
  • O Carnicego agora lança corretamente seus feitiços quando está em contato com invocações.
  • O feitiço Montanha de Neve, da Missiz Frizz, foi modificado para deixar de ser acionado em cadeia.
 

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

  • Resolvemos diversos problemas que impediam a IA de terminar seu turno de jogo e frequentemente faziam com que ela esperasse o fim dele.
  • A IA agressiva se aproximará de seus adversários se eles estiverem rodeados de entidades inimigas e tentarão se mover a cada turno, se possível. Chega de Sacrificadas e Bloqueadoras que ficam pegando poeira por causa de três árvores inconvenientes.
  • A IA gerencia melhor o acúmulo máximo de efeitos.
 

MISSÕES

  • A Emissária de Xelor está esperando os aventureiros diante da casa do relógio, em Amakna, para guiá-los no combate contra as anomalias temporais. Essas primeiras missões que abrem o capítulo narrativo Ressonâncias podem ser acessadas pelos personagens de nível 50 ou superior.
  • Os jogadores que tiverem terminado as missões "Uma separação dolorosa" e "Um novo herdeiro" podem enfrentar Crocoburio e Grugalorasalar novamente usando o Orbalantyr da Meriana.
  • Missões "Fogo no S.L.I.P." e "Brincando de esconde-esconde": itens adicionais são levados em conta na validação dos objetivos "Derrote o Papamute Real em sua estufa usando apenas uma cueca, uma tanga ou uma samba-canção como equipamento" e "Fique só com as roupas de baixo e vá ver o Nara novamente". Trata-se dos seguintes itens: Slip Rólou, Cueca do Rei de Bonta, Cuekawaii, Cueca do Khan Karkass, Tanga Fustigante e Tanga de Leopiena.
  • Os minicalabouços de Otomai, "Laboratório Secreto" e "Clareira Floribunda", agora contam com dois monstros em cada sala. Esses monstros não têm espólio.
  • Missão "Verdadeiros ratos de biblioteca": os combates contra os ratos de biblioteca agora só podem ser realizados no modo solo.
 

SUCESSOS

  • Os sucessos do evento "O chamado de Draconiros" foram desativados. As recompensas desses sucessos que estiverem em espera não poderão ser recuperadas.
 

INTERFACE

  • É possível acessar uma anomalia temporal através da interface de zaap.
  • É possível ver os bônus/penalidades de territórios e calabouços, bem como as anomalias temporais, na interface do mapa do mundo.
  • O botão de compra do mercado avançado não fica mais inativo quando é usado muito rapidamente. Não é mais necessário fechar e reabrir a interface para corrigir o problema.
  • Corrigimos um problema que ocorria quando itens eram colocados à venda rapidamente.
  • Quando um item é colocado à venda na loja do modo mercador, a aba não muda se o filtro usado for "tudo".
  • Quando o jogador retira um item de sua loja, o próximo item da lista é exibido (mesmo depois de fechar e reabrir a interface).
  • Ao abrir a aba "Ataques" na interface de aliança, os ícones dos coletores de guilda não desaparecem mais do mapa ou minimapa.
  • Ao realizar uma busca no mapa do mundo, o ícone do elemento procurado aparece novamente no mapa.
  • O nome da zona agora pode ser visualizado ao passar o mouse sobre as subzonas do mapa do mundo.
  • O nível recomendado foi modificado em diversas subzonas para corresponder melhor à dificuldade proposta.
  • Se duas entidades próximas tiverem efeitos de reenvio de danos, eles não se acionarão mutuamente na pré-visualização dos efeitos de feitiço.
  • Melhoramos o aspecto da interface das receitas associadas.
  • As dicas de ferramenta dos botões do menu agora mudam em função de seu estado atual, e não do estado no momento do lançamento do jogo.
  • O pictograma de zona de agressão foi modificado.
  • Na lista de contatos, a imagem do contato não é mais exibida.
  • Excluímos uma informação duplicada que aparecia nas dicas de ferramenta dos tipos de servidores.
  • Corrigimos um problema na exibição dos critérios das profissões em alguns itens, como a Sacola de Coletor.
  • A hora da reinicialização das vitórias diárias no Koliseu agora é exibida.
  • A perda do controle de uma entidade (invocação, companheiro, etc.) agora pode ser gerenciada corretamente no cliente.
  • O posicionamento da ajuda da interface de conquistas foi corrigido.
  • A descrição dos modificadores de combate nos Sonhos Infinitos era incorreta quando ela continha caracteres especiais. Esse problema já foi corrigido.
  • As opções de convidar ou excluir um jogador que não é proprietário dos Sonhos Infinitos foram retiradas.
  • A dica de ferramenta não aparece mais duas vezes se o atalho "z" for usado para exibir as informações dos monstros enquanto o cursor do mouse estiver sobre um desses grupos.
  • O conteúdo das dicas de ferramenta de monstros é exibido corretamente antes e durante o combate (o nível não ultrapassa mais).
  • Adicionamos uma notificação externa quando uma fabricação cooperativa termina.
  • As notificações externas funcionam novamente quando o jogador se reconecta.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os dados não fossem carregados completamente ao clicar em uma interface (ex.: IU de missões).
  • Voltou a ser possível clicar no link de um monstro no chat durante o combate.
  • Quando o jogador retoma um tutorial em andamento, a seta aponta para o local correto.
 

Otimizações

  • Otimização dos diferentes textos com caracteres especiais no jogo.
  • Otimização da busca e triagem no mercado e enciclopédia.
  • Aceleração do lançamento do jogo.
  • Aceleração das interfaces do jogo.
  • Aceleração do cálculo dos caminhos no modo combate e fora de combate.
  • Limitação das atualizações dos personagens na tela.
  • Estabilização do número de imagens por segundo quando uma aura é retirada.
  • A mudança de personagem consome menos memória.
 

OUTROS

  • Quando um personagem passa por uma célula e é parcialmente bloqueado, seu deslocamento é interrompido.
  • As Balas Sikeci de Torrone agora podem ser obtidas com os seguintes monstros:
    • Dazak Martegelo
    • Solar
    • Bethel
    • Ilyzaelle
    • Anerrais, a Shushesa
    • Mantiscorp
    • Conde Razof
    • Gatolho
    • Ush Galesh
    • Repulgnante
    • Kardorim
  • As seguintes mascotes podem ser obtidas no jogo:
    • Esquilo Travesso
    • Tirubim
    • Ticham
    • Juba
    • Tarzântula
    • Pekewabbit Kofome
    • Miniminotot
    • Crocodyl
    • Serpeta
    • Tukaos
    • Black Pekewabbit
    • Eskimute
    • Ratazete
  • As células disponíveis no combate foram modificadas no mapa da Plataforma de R’lyugluglu, nas Profundezas de Sufokia, em [27,28].Demonstração (clique aqui para ver a demonstração)
  • Graças ao feedback de alguns jogadores, várias correções ortográficas foram efetuadas nos textos do jogo.
  • O elemento do Saco de Viagem de Triatum que não aparecia corretamente na lista de itens foi corrigido.
  • Um problema que tornava impossível colocar elementos no Saco de Viagem de Paskwak foi corrigido.
  • Um problema de atualização dos combates de aliança foi resolvido.
  • A BdK não trava mais quando é aberta.
  • A ativação do Ankama Shield não fica mais travada na etapa 3 (envio de e-mail) para alguns jogadores.
  • O emote Atemporal agora funciona corretamente quando é usado sobre uma montaria.