

Caros aventureiros do Mundo dos Doze, como na reformulação das alianças e dos ídolos, vamos tentar compartilhar com vocês, com o máximo de antecedência possível, nossas primeiras reflexões sobre as reformulações que pretendemos fazer. Nosso objetivo é saber a opinião de vocês sobre essas questões e ler seu feedback sobre o assunto.
Para a atualização do Koliseu do fim do ano, divulgamos para vocês a primeira versão das nossas modificações em um devblog no fim de agosto. Também aproveitamos esse devblog para fazer uma pesquisa com 3 perguntas sobre outras possíveis mudanças que cogitamos.


Neste período em que a captura de alterados e kromas está em alta, propomos a vocês um devblog num formato um pouco diferente. Na verdade, vamos falar sobre assuntos técnicos que estão concluídos ou em desenvolvimento em DOFUS. Este devblog também será uma oportunidade para relembrar alguns dos incidentes que ocorreram durante a atualização de março de 2023. O objetivo é compartilhar nosso progresso com vocês e fornecer uma visão mais detalhada dos bastidores dos principais trabalhos técnicos (e das dificuldades que eles acarretam). Também será uma oportunidade de falar sobre as mudanças e os benefícios que esses assuntos trazem ou trarão para vocês no futuro. Vamos lá!


Olá, preparamos um devblog para dar continuidade à transmissão ao vivo, realizada no último dia 8 de setembro, sobre as mudanças que estamos fazendo nas alianças e nos desafios. O objetivo é analisar detalhadamente os motivos destas mudanças, mas também falar sobre o que planejamos fazer em seguida. No interesse da transparência total, também vamos compartilhar alguns dos dados do jogo e as respostas de vocês à última pesquisa de opinião sobre os desafios. Na verdade, esses dados nos guiaram para direcionar as primeiras modificações que vamos apresentar a vocês hoje. Vamos lá!


Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze, hoje vou usar minha pena de Pikoko para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.41.
E com ela, comemoramos a 10a grande atualização. O tempo passa, mas a chama não se apaga! Bem, tecnicamente, é a 11a… Mas a versão 1.30 saiu junto com o DOFUS Retrô, então essa a gente não conta. Desta vez, ela terá como foco o conforto visual e novas funcionalidades.
Então sentem-se, peguem uma xícara de café ou chá, acomodem-se e vamos lá!


Caros(as) aventureiros(as) do Mundo dos Doze,
Aproveitamos a calmaria do inverno para propor a vocês hoje um devblog antecipado. No começo do ano e durante a Japan Expo, falávamos a vocês sobre uma atualização sobre o Koliseu que estava sendo preparada e que chegaria no fim do ano. Chegou a hora de apresentar a vocês, de antemão, as modificações que nós prevíamos. É também a ocasião para abordarmos algumas questões polêmicas que ainda permanecem em suspense. Uma pesquisa de opinião está disponível no fim do devblog na qual vocês poderão se expressar sobre esses assuntos. Vamos lá!


Caros(as) aventureiros(as) do Mundo dos Doze,
Depois de alguns meses num silêncio insuportável para vocês, aproveitamos as festividades da Japan Expo para fazer um balanço da próxima grande versão de DOFUS.




Além do Eniripsa e do Kilorf, aproveitamos esta versão BETA 2.68 para modificar outras classes. Algumas sofreram alterações bem leves ou simples correções, mas 4 classes em especial receberam ajustes mais significativos.


Para esta atualização, vamos testar um novo formato de devblog. Muitos de vocês perguntaram durante o beta o que nos leva a modificar uma classe. Assim, quisemos escrever este devblog para apresentar nossas intenções de modificação. Vamos falar do que não nos agrada nessas classes e as modificações que queremos fazer nelas. Mas atenção: não pretendemos entrar aqui em todas as modificações e em todos os feitiços. Esses detalhes estarão no changelog da atualização. Também é importante levar em conta que podemos modificar todas as classes durante uma atualização, mas só vamos falar aqui das mais afetadas.
Em suma, neste primeiro devblog, vamos apresentar os dois felizardos escolhidos para a atualização de junho: o Eniripsa, que passará por mudanças profundas, e o Kilorf, que será modificado em menor grau. Vamos lá.








Em novembro, nós publicamos um devblog para apresentar todas as modificações e melhorias previstas para a atualização das alianças em março de 2023. Muitos de vocês comentaram a novidade, e gostaríamos de agradecê-los por isso. Como disse Logan em seus votos para 2023, vamos tentar fazer cada vez mais devblogs como esse, com bastante antecedência e procurando entender suas preocupações e impressões. Como foram muitos os comentários e as alterações decorrentes deles, decidimos publicar um novo devblog com todas as novidades. Ele também explicará por que algumas coisas não serão alteradas. Vamos lá!






Parece que o tempo não passa quando você está baixando uma atualização? Seu pacote de dados acaba toda vez que chega uma versão nova de DOFUS? Isso está com os dias contados! Hoje vamos contar o que vai mudar no motor de atualizações do Launcher.


Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze, hoje vou usar minha pena de Phrango para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.39, chamada “Tragic Circus”. Toda a equipe trabalhou incansavelmente para dar a vocês esta atualização de fim de ano que, como poderão constatar através destas linhas, é imensa!
Então sentem-se, peguem uma xícara de café ou chá, coloquem os óculos e vamos lá!








Além disso, vocês jogam no Temporis com personagens com progressão e acesso a equipamentos diferentes dos de um servidor clássico. O que propomos aqui é uma faixa de progressão, com objetivos a serem realizados pelos seus personagens clássicos em um dado período.




Para festejar seus três anos de existência no Mundo dos Doze, as Anomalias Temporais bem que mereciam uma repaginada! E isso inclui, claro, os bônus de zona e as mascotes lendárias.


Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze. Hoje vou usar minha pena de Tofu para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.38, apropriadamente chamada de “Atualização do PvP”. Ela será orientada para o conforto, clareza no combate e ajustes no sistema de caçadas.