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Devblog

Ligas do Koliseu Devblog - 16 Agosto 2018 - [Briss]

Na versão 2.48 de DOFUS, nós vamos introduzir um novo sistema para o Koliseu: as Ligas. 

O sistema de mascotes é, provavelmente, um dos mais antigos que existe e, mesmo tendo passado por diversas melhorias ao longo dos anos, ele não é mais adequado e necessita de uma reformulação global hoje. Isso diz respeito tanto ao funcionamento das mascotes (alimentos, ritmo de evolução) quanto aos bônus. Para simplificar a leitura, nós trataremos principalmente das mascotes neste devblog, mas tudo o que está explicado aqui também se aplica às montascotes.
Os Brutanões Devblog - 29 Maio 2018 - [Briss]

Se você achava que já tinha explorado todos os cantos e recantos de Frigost, é possível que tenha deixado passar batido um povo até então muito discreto, representado naquelas terras pelo clã Martegelo: os Brutanões.

O Sacrier passará por uma reformulação com a chegada da Atualização 2.45! Um dos nossos objetivos é reestabelecer seu lado Berzerker! Então, fique por dentro agora mesmo do que você pode esperar dessas mudanças.
O projeto das variantes de feitiços está finalmente chegando ao fim e estará disponível com a atualização de dezembro. Trata-se de uma evolução capital para o DOFUS, pois dobramos o número de feitiços para todas as classes do jogo!
Como anunciado no Gamakna #0, a simplificação do conteúdo de alto nível está prevista para a próxima atualização (2.42). Queremos harmonizar o jogo de acordo com sua evolução com o passar do tempo, procurando um equilíbrio entre dificuldade e acessibilidade.
Kilorf Devblog - 31 Janeiro 2017 - [Briss]
A nova classe Kilorf estará disponível para todos os jogadores na atualização 2.40.
Como anunciamos na carta à comunidade 4, a reformulação da classe chegará em setembro. A grande novidade dessa repaginada é a possibilidade de o Osamodas se fundir com as invocações, mas está longe de ser a única melhoria!
 
Reformulação Eniripsa Devblog - Game Design - 04 Abril 2016 - [Briss]

Os feitiços da classe Eniripsa não evoluíram muito com o passar dos anos. É uma classe cujo painel ofensivo, composto de apenas três feitiços, era o mais fraco. Seu papel de curandeiro podia justificar parcialmente esta configuração, mas nós queremos que todas as classes tenham capacidades ofensivas interessantes e suficientemente diversificadas. Além disso, alguns feitiços de cura eram redundantes e a Palavra de Espinho, entre outros, não encontrava seu espaço entre os Eniripsas.

Na ocasião da atualização de abril, nós vamos acrescentar um novo sistema de mensagens de combate : as mensagens rápidas.
 
Esses magos têm o poder de controlar os elementos. Tudo bem, isso é o que todos nós já sabemos sobre a nova classe do DOFUS, os Huppermagos. Mas como eles usam os elementos? Como eles os combinam? Descubra as respostas nesse Devblog!
O nível das características da maioria das classes não foi alterado desde o lançamento do jogo em 2004, o que acabou causando problemas de balanceamento, pois é mais vantajoso investir pontos em certas características do que outras. Por exemplo, é mais vantajoso para Fecas e Eniripsas investir em Inteligência, ao ponto que Iops e Ecaflips ganham mais se investirem em Força.
Mesmo com todas as mudanças dos últimos anos, os mecanismos de jogo e os feitiços da classe Sadida mereciam uma reformulação. A classe tem muita dificuldade em achar o seu lugar nos grupos, seja contra jogadores ou monstros. Esse problema se dá por conta de invocações pouco resistentes, jogabilidade baseada em invocações, feitiços obsoletos em grupos e feitiços de dano não tão eficazes.