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Devblog

Bonta, a divina Devblog - 03 Agosto 2015 - $[Syrdoko]
Como parte do Festival de Bonta, Alexis Cobar tem o prazer de dar boas-vindas a Puchecot, o Protetor do Mês do Agtor. Uma oportunidade exclusiva a todos os habitantes do Mundo dos Doze que nunca tiveram o prazer de falar com um Protetor. Hoje, aquele conhecido como ‘O Grande Frutado’ veio nos falar um pouco sobre este dia tão especial com muito amor no coração. E risadas...
O seu Nomoon está fora de controle, o seu Drakomparsa está tocando o terror e o seu Mulerdo está bancando o sabichão? O que deu neles afinal?! Basta folhear o Almanaque e você vai entender do que se trata: hoje é o dia da FUIPA, a Festa do Único e Inigualável Protetor dos Animais! Nesta ocasião, El Scarador e Crum estão à venda com suas pílulas Hippi-Ho em dois pacotes, ao preço de 3800 Ogrinas, cada!
Com o verão, o calor vai às alturas na Costa Otomai. O solo treme, e o ruído pode ser ouvido até mesmo no centro do mundo. Será que se trata de uma das tão aclamadas raves do David Malagueta? Melhor ainda! É a reinauguração do Parque de Vulkânia! Basta ir lá para entender por que é muito melhor do que uma rave! 
Está sentindo a atmosfera ficar cada vez mais tensa? Como se algo estivesse prestes a acontecer... Uma sutil mistura de medo, ansiedade e impaciência... Não é pra menos, pois o Gultarminador está chegando!
O sistema de ídolos é um novo conceito, que permite aos jogadores aumentarem a dificuldade do combate para ganharem mais EXP e espólios. Ele será lançado na versão 2.29.
 
As profissões sempre desempenharam um papel importante no DOFUS, já que praticamente todos os itens precisam ser criados pelos jogadores, sem falar nos artesãos e coletores, que são indispensáveis ao jogo. Contudo, esse sistema não evoluiu muito nos últimos anos, pois nos concentramos apenas em adicionar mais profissões e receitas. Já passou da hora de darmos um passo para trás e melhorarmos o sistema como um todo. Na atualização 2.29, poremos em prática algumas mudanças importantes nas quais viemos trabalhando nos últimos meses.
A atualização 2.29 mudará o jeito como os Golpes Críticos funcionam.
A partir de 5 de março desse ano, as assinaturas e os presentes a elas relacionados serão oferecidos na forma de "pacotes". Os períodos de assinatura não serão alterados, eles continuarão sendo de 1 semana, 1 mês, 3 meses, 6 meses e 1 ano. Caso queira se inscrever, você poderá escolher um desses 5 pacotes básicos. Os preços também permanecerão inalterados.
Na versão 2.27, melhoraremos o modo de obtenção das runas de forjamagia.

Não gostamos do sistema atual, onde apenas um pequeno número de itens de baixo nível são usados para criar runas.
Na atualização 2.26, que será lançada em Dezembro, decidimos revisar a forma que pontos de característica (Força, Sorte, etc) funcionam, e a forma que pontos de base (aqueles que aumentam a cada nível) e pontos extra (de pergaminhos de característica) são armazenados.
Devblog: Updater Devblog - 13 Outubro 2014 - $[Syrdoko]
Pergunte a qualquer Game Design, eles te dirão que os primeiros minutos de jogo são críticos: é quando o jogador passa a descobrir o jogo, e decide se vale a pena investir seu tempo nele, ou não. É por isso que nós cuidamos tão bem de Incarnam, Asturb e toda a experiência dos novos jogadores, mas o que acontece antes de tudo isso?
A atualização 2.23 revelará a terceira Dimensão Divina. Nós vamos aproveitar a oportunidade para fazer modificações significantes à acessibilidade de Dimensões e a forma como funcionam. As Dimensões Divinas ainda busca oferecer um conteúdo que requer uma grande preparação e muito cuidado. Falha nessas áreas é muito mais punitiva do que no restante do jogo, essas áreas são mais perigosas, elas incluem mecânicas de jogo que são mais complexas (modificadores de combates e ondas de monstros), e são mais difíceis de acessar do que áreas clássicas. Nós decidimos, no entanto, simplificar alguns conceitos e tornar essas áreas mais fáceis de se acessar, sem comprometer nossas visões e objetivos iniciais.
Na próxima atualização 2.23, nós traremos diversas modificações ao sistema de caça ao tesouro a fim de torná-las mais atraente e um pouco mais "resiliente" às ferramentas que permitem que se resolva-as instantaneamente. Nós queremos também melhorar a forma como lidamos com os problemas visuais.
Esse tem sido o motivo de debates por meses e meses. Mas, finalmente, você descobrirá exatamente como a classe Feca irá mudar após essa reformulação!