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Devblog

Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.
Melhorias das interfaces Devblog - Desenvolvimento - 29 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]
Uma atualização que agrada é sempre uma atualização rica em novas funcionalidades. E vem bem a calhar, a atualização 2.6 de DOFUS que lhes apresentamos há algumas semanas não deixa de ter novidades.

Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.

Como nos referimos no outro artigo do Devblog a versão 2.6 de DOFUS trará muitas novidades, incluindo uma nova série de equipamentos para jogadores de nível alto.

O sistema dos dopples de templo passou por uma única grande reformulação: foi em abril de 2009, quando disponibilizamos a versão 1.27. Durante esses três anos, exceto por ocasião da inserção das classes Roublard e Zobal, ele se manteve substancialmente o mesmo.

No dia 02 de fevereiro, anunciamos a retirada dos pontos de presente a partir de 22 de fevereiro. O mínimo que podemos dizer é que este anúncio agitou os fóruns! Aproveito então o convite do DevBlog para explicar as razões desta escolha, as implicações para todos e especialmente para lhes tranquilizar!

Para entender isso, comecemos por lembrar rapidamente o que são, na verdade, os PP e como eles surgiram.

Bônus de experiência para os personagens secundários Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 21 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]
Para facilitar a descoberta de várias classes e incentivar os jogadores a criarem mais personagens numa mesma conta, decidimos desenvolver um sistema de bônus de experiência para os personagens secundários.
De volta à acessibilidade de Frigost Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 10 Fevereiro 2012 - [Ling-Authiair]

Faz algum tempo que percebemos preocupações dos jogadores tendo em vista que nenhum comunicado nosso foi feito a respeito da chegada da terceira parte de Frigost. Devido a isso resolvemos explicar nessa mensagem porque o lançamento ainda não é urgênte já que são poucos os jogadores que podem desfrutar dos calabouços mais recentes da segunda parte da ilha.