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Devblog

Na próxima atualização, pretendemos aplicar melhorias ao conjunto das classes do jogo. Nosso objetivo é iterar os balanceamentos anteriores a fim de oferecer mais diversidade na hora de escolher os feitiços e na construção das "builds" para cada classe.

Eles são pequenos, rabugentos, barbudos e não têm medo de nada: os Brutanões, esses guerreiros que vivem de mau humor, estão chegando ao Mundo dos Doze. Você acha que os melhores perfumes vêm nos menores frascos? Então vai ter uma grande decepção! Mas, antes, venha conhecer com exclusividade as pesquisas gráficas que deram origem a esses eternos insatisfeitos...

Como já mencionamos no microblog dedicado, a cidade mercenária de Astrub passou por uma verdadeira transformação! Venha ver os bastidores desse enorme canteiro de obras!

O texto anterior sobre as pesquisas gráficas do capítulo 1 de Espetárida não bastou para matar sua curiosidade? Então preparem-se para uma nova rodada de esboços e ilustrações de todo tipo com o enfoque gráfico dedicado à segunda parte da zona!
 
Mal provaram a última atualização e já há uma nova no forno! No cardápio: areia a perder de vista, um sol de rachar e uma luta pelo poder digna do Velho Oeste. Nossos designers gráficos adoraram! As imagens provam tudo...
 
Os torneios PvP e outros eventos comunitários costumam ser, infelizmente, alvo de ataques do tipo DDoS, perpetrados por estraga-prazeres que querem aparecer. Para que esses eventos ocorram sem maiores contratempos, veja a seguir algumas informações e conselhos que poderão ajudar você a se prevenir.
 
A 8ª edição do Gultarminador está próxima e antes de iniciar a fase de seleção e os combates na arena, nós vamos fazer um pequeno resumo dos principais pontos das regras deste ano!
 
O servidor épico será um novo tipo de servidor de jogo com a morte definitiva dos personagens em PvE (contra monstros), mas não em PvP. Este servidor será chamado "Sombra". Aqui está um resumo de sua história:

"Criatura nascida da sombra de Ereziah e do Dofus Ébano, Sombra é fascinado pelo vazio. Para ele, não tem meio termo: não existe vida após a morte, apenas o nada. Alguns heróis foram influenciados por essa visão radical do Krosmoz e recusam qualquer forma de reencarnação. Para eles, é apenas um destino, final e inexorável. Assim sua jornada é ainda mais épica."
Descubra mesmo uma parte das melhorias que chegam com a atualização 2.21!
Você procurou aquele velho ferrugem em Brakmar no meio de centenas de coisas que pareciam engenhocas de ferro. Você procurou durante várias horas o barril de laranja ao redor de Astrub e na realidade era três pixels de largura e estava escondido atrás das folhas semitransparentes das arvores com contornos de baixa qualidade onde era impossível ver qualquer coisa por trás. E aquele martelo marrom escondido sobre um monte de tábuas marrom como um bicho de pau morto! Sem falar do pato flutuando debaixo da ponte, e o...

A caça ao tesouro deixou você louco, insano, totalmente maluco! Você gritou seu ódio nos fóruns: "Piche e penas para o cara que teve essa ideia maluca de oferecer pistas enganosas!" (Eu me declaro culpado, novamente).

Mas isso foi só o começo. Suas provações e tribulações começarão realmente na versão 2.21. E, no entanto, você vai participar, justamente porque tem um "legendário" no título. Vamos, pode assumir. Você sabe que vai.

Nesta atualização nós vamos adicionar uma nova funcionalidade, a caça aos tesouros legendários (para quem ainda não tinha entendido o título deste Devblog).
Na atualização 2.19, você descobrirá uma nova funcionalidade principal: a caça ao tesouro.

Nós queremos propor uma nova mecânica de jogo que valorize a sua capacidade de localizar pequenos detalhes escondidos no Mundo dos Doze. Você terá que explorar, investigar e vasculhar para, quem sabe, se tornar um caçador de tesouros rico e famoso.
 
Em 2014, você descobrirá novas zonas misteriosas no jogo que não funcionam como as zonas que você já conhece. A primeira dimensão divina estará disponível na atualização 2.19 e outras serão adicionadas ao longo deste ano.
 
A nova versão do atualizador de DOFUS (o software que baixa e atualiza seu cliente do jogo) está sendo testada já ha alguns meses! Muitos de vocês já conhecem esta nova versão, mais gráfica e mais eficiente. Chegou o momento para proceder progressivamente a implantação desta nova versão nos servidores clássicos.
 
Balanceamento 2.17 Devblog - Game Design - 03 Dezembro 2013 - [Lyafar]
Em paralelo com os novos conteúdos da atualização 2.17 nós dedicamos um pouco de tempo para trabalhar em alguns pequenos balanceamentos de classe. O programa inclui: modificações dos feitiços do Ecaflip, Sram e Steamer. E, mais globalmente, um redesenho da formula dos danos de empurrão.
 
Com a atualização 2.17, uma nova interface será criada e deverá agradar aqueles com montes de ingredientes em seus inventários.
Anteriormente no artigo Devblog sobre o Futuro dos Dofus nós explicamos entre outras coisas a nossa intenção de vincular definitivamente os Dofus à conta dos personagens que obtê-los.

Este artigo Devblog gerou debates importantes nas comunidades que nós acompanhamos cuidadosamente. A decisão de vincular os Dofus à conta já foi longamente discutida internamente (bem antes da publicação do artigo sobre o futuro dos Dofus). Esta foi uma decisão muito difícil que têm muitos aspectos positivos, mas também contrapartidas potencialmente negativas.

Nos últimos meses nós continuamos discutindo internamente este assunto para trabalhar o tema com mais rigor, revisar tudo e tentar antecipar todas as consequências de tal mudança.

E finalmente nós decidimos voltar atrás em nossa decisão de vincular permanentemente os Dofus à conta e nós vamos tentar explicar o porquê neste artigo.

 
Melhorias do Koliseu na versão 2.16 Devblog - Game Design - 17 Outubro 2013 - [Lyafar]
Enquanto nossa equipe de desenvolvimento continua a mover montanhas para desenvolver com sucesso um sistema de Koliseu inter-servidores, nós decidimos melhorar alguns pontos do Koliseu na versão 2.16.
A versão 2.16 traz algumas pequenas modificações que afetam diretamente nossos amigos criadores de dragoperus. Aqui está uma lista rápida:
Novo sistema de recompensas para AVA Devblog - Game Design - 08 Outubro 2013 - [Lyafar]
Após a inclusão do sistema de alianças das guildas, a comunidade levantou por várias vezes problemas com as recompensas oferecidas, que seriam insuficientes para as conquistas de territórios. Para a atualização 2.16, nós trabalhamos esse aspecto do AvA.
 
Neste terceiro artigo sobre a criação da Ilha de Pasdepapel, é hora de criar os elementos de decoração e do Level Design!

Para esta nova área, nós começamos com uma ideia de base muito simples: o Teatro. Era o mais apropriado para nós, queríamos dar vida a um verdadeiro protótipo de super-vilão: profundamente manipulador, com uma firmeza egocêntrica, os dois ingredientes necessários para (desejar) dominar o mundo! Então criamos Dramak o Manipulador.
 
Neste segundo artigo sobre a criação da Ilha de Pasdipapel, nós vamos apresentar o trabalho de Rumo, seguindo passo a passo da criação de um monstro da ilha: o Buldogro.
Esse artigo é o primeiro de uma serie de três, onde vamos apresentar diferentes profissões na área grafica, mas também mostrar todas as etapas necessárias antes de chegar ao resultado final da Ilha de Pasdipapel que vocês descobrirão no jogo.
Nós vamos falar, após muito tempo, de nossa vontade de rever o equilíbrio e a forma como os Dofus são obtidos.

Muitos de vocês reclamam que eles não são poderosos o suficiente, que seus efeitos são muito aleatórios, e que seu método de obtenção é igualmente aleatório e não meritório.

Este artigo nos permite lhes apresentar a síntese do que esperar a curto e longo prazo para melhorar o funcionamento e a obtenção dos Dofus.
 
Os Mimibióticos Devblog - Game Design, Gráfico - 08 Agosto 2013 - [Lyafar]
Os Mimibióticos são objetos que permitem associar a aparência de um objeto com as características de outro objeto. Esta é uma nova possibilidade de personalizar a aparência dos personagens, e eles poderão ser obtidos no Grande Bazar por Ogrines. Graças a eles, em breve vocês não serão mais obrigados a mudar sistematicamente entre os equipamentos rápidos para mudar a aparência que lhes convém entre dois combates. E vocês poderão finalmente escolher a aparência que mais combina com você para seus combates.