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Devblog

Na atualização 2.47, vamos realizar uma grande quantidade de modificações no sistema de criação de montarias, bem como introduzir uma nova espécie de montaria.

Com a atualização 2.46, nós desejamos implementar várias modificações para facilitar a obtenção de equipamentos (chapéus, botas, etc.).
A zona de agressão dos monstros foi reduzida progressivamente com o passar do tempo (até atingir uma única célula em volta dos monstros), mas a mecânica de agressão dos monstros não evoluiu desde o lançamento do jogo. A atualização 2.45 introduzirá um novo sistema de gestão da agressão dos monstros; queríamos que ela fosse mais fácil de ser apreendida e menos frustrante.
Níveis Ômega Devblog - 14 Novembro 2017 - [lichen]
Com a atualização 2.45, nós adicionamos um novo sistema de níveis Ômega para oferecer uma nova forma de progressão para os personagens acima do nível 200.
Na versão 2.41, o sistema de escudos será aprimorado, e novos escudos serão adicionados ao jogo. Saiba todos os detalhes agora mesmo!
Koliseu 1vs1 Devblog - 20 Março 2017 - [lichen]

Com a atualização 2.41, desejamos acrescentar um modo 1 contra 1 (1vs1) para o Koliseu interservidores (KIS). Seguem os detalhes.

Na atualização 2.40, decidimos melhorar os bônus de oito Dofus, no intuito de torná-los mais competitivos com relação aos troféus.
Na atualização de dezembro, acrescentamos a possibilidade de progredir após o nível 200 ganhando níveis de Prestígio. Estes níveis permitirão desbloquear novos feitiços específicos de cada classe, que chamamos de variantes.
 
Para a versão 2.37, planejamos duas modificações que vão ter um impacto significativo na geração de runas de Forjamagia: o acréscimo do sistema de foco para orientar a produção de algumas runas e a supressão das penalidades de conversão de runas.
 
Situação do KIS Devblog - 21 Setembro 2016 - [lichen]
Desde 16 de agosto de 2016, todos os servidores de jogo estão conectados ao Koliseu interservidores. Desejamos fazer um balanço da situação do KIS, relembrar alguns aspectos do seu funcionamento, apresentar os pontos em que estamos trabalhando e a nossa visão para os próximos passos do seu desenvolvimento.

Na versão 2.34, nós introduzimos ao jogo uma nova funcionalidade chamada Desafios comunitários. É um sistema que permite lançar desafios aos outros jogadores e ganhar kamas apostando na vitória ou derrota dos participantes do desafio. Essa funcionalidade é uma "ferramenta": são os jogadores que decidem quais tipos de desafios eles querem lançar para a comunidade.

Para a atualização 2.34, nós planejamos inserir um sistema de anúncio de guilda (equivalente a um "Message of the day" / "Mensagem do dia") para facilitar a comunicação e a organização dessincronizada entre os membros de uma guilda (organizar um calabouço, um ataque de Coletores, marcar um evento, comunicar uma informação urgente, uma piada bacana etc.).
 
A chegada dos Sacos de Viagem não é a única coisa que facilitará a sua vida no DOFUS. Há também outras melhorias, como a exibição de estado. Conforme o número de estados vai aumentado, eles vão ficando cada vez menos visíveis (a menos que você faça uma inspeção minuciosa). Por isso, decidimos melhorar a exibição deles.
Dentre os novos recursos da próxima atualização, você encontrará a ferramenta de busca no mapa do mundo. Procure monstros, áreas, recursos, itens e outros pontos de interesse: a sua vida de aventureiro vai ficar muito mais fácil! Para saber de todos os detalhes, consulte o devblog!
 
Sacos de Viagem Devblog - 17 Novembro 2015 - [lichen]
Os Sacos de Viagem chegarão finalmente ao DOFUS na versão 2.32. Os jogadores poderão personalizar o interior deles e terão mais espaço de armazenamento.
Com a atualização 2.27, o sistema de geração das runas de forjamagia foi modificado profundamente. Quando os antigos estoques de runas começaram a desaparecer progressivamente, certos desequilíbrios se tornaram cada vez mais visíveis, e nós decidimos trazer algumas melhorias a esse sistema na versão 2.31.
Desde que o sistema de ídolos passou a existir, recebemos muito feedback de jogadores que andam tendo dificuldades para mudar frequentemente de ídolo entre as lutas. Inicialmente, não esperávamos que mudassem de ídolo com tanta frequência, mas isso é algo que gostaríamos de encorajar. Recentemente, temos trabalhado em um sistema de equipamento rápido de ídolos que chamamos de "Panteões de Ídolos".
Na atualização 2.30, apresentamos um novo mecanismo para gerar pepitas. A geração atual passiva deixou de ser adequada para nós, pois não é regulada pela demanda real e está ficando cada vez mais difícil manter uma destruição estável de pepitas ao longo do tempo, já que o seu processo de geração é contínuo.
Por isso, desenvolvemos um novo sistema de geração de pepitas baseado na reciclagem de recursos e itens.
Nós recebemos uma enorme quantidade de feedback após a atualização das profissões feita na versão 2.29. Aqui está um resumo dos principais problemas que pretendemos resolver na versão 2.30: