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Devblog

Melhoria do AvA e dos Coletores Devblog - Desenvolvimento - 02 Agosto 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.14, nós vamos continuar melhorando o sistema AvA e os Coletores após muitos retornos da comunidade nos fóruns. Nossa prioridade para esta atualização é de melhorar o funcionamento do modo "King of the Hill" (KOH) e de reduzir as preocupações ligadas com multi-contas.
 
As inscrições para o Goultarminator estão previstas para começar ainda hoje, aqui estão às últimas informações que faltavam sobre a evolução da edição de 2013 do torneio.
 
Em nosso artigo devblog anterior, nós detalhamos o funcionamento do sistema de alianças e de guerras de guildas. Nós abordaremos aqui as modificações especificas do servidor Heróico.
Alianças e Guerras de Guildas Devblog - Game Design - 04 Junho 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.13, nós estamos trabalhando em um sistema de alianças e guerras de guildas que permitirá às alianças de guildas conquistar territórios, se confrontarem ou se aliarem.
Olá a todos! Enquanto a equipe de desenvolvimento de DOFUS trabalha arduamente no sistema de Alianças VS. Alianças que chega com a atualização 2.13, nós vamos adiantar para vocês um pouco sobre a próxima edição do Goultarminator.
A atualização 2.11 aconteceu nesta terça-feira, 16/04, e como todas as atualizações principais, trouxe consigo melhorias gráficas e de cliente. Nós já conversamos sobre os novos status e o bestiário integrado ao jogo, mas isso não é tudo! Aqui segue uma lista parcial de outras melhorias que estão disponíveis e que você já deve ter percebido.
Novos equipamentos da versão 2.11 Devblog - Game Design - 17 Abril 2013 - [Lyafar]
Quando falamos em Frigost 3, falamos em novas áreas, novos monstros, novos recursos e novos objetos!

E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?

Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
Bestiário integrado no jogo Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 16 Abril 2013 - [Lyafar]
Com a atualização 2.11, uma nova interface foi lançada: O Bestiário. Como você deve imaginar pelo seu nome, o bestiário permite acessar um montão de informações sobre cada monstro que vive no Mundo dos Doze!
Na atualização 2.11, nós queríamos desenvolver uma funcionalidade que encantaria os jogadores mais sociáveis (e também os mais misantropos, porque não): um novo sistema de gestão de estado, ou “status”, como preferir, que permite a vocês gerenciar os convites, mensagens privadas, e muito mais!
A atualização 2.11 chegou hoje, e com ela nós incluímos o balanceamento global das armas com os seguintes objetivos:

•    Tornar as armas menos essenciais em comparação com os feitiços;
•    Diversificar as ações realizadas durante um turno de jogo;
•    Oferecer mais opções aos jogadores;
•    Aumentar o aspecto tático dos combates PVM e PVP.
As Estatísticas de Frigost, um ano após! Devblog - Game Design, Comunidade - 07 Março 2013 - [Lyafar]
Um ano após a publicação do artigo "De volta à acessibilidade de Frigost", e ha dois meses do lançamento de Frigost 3, apresentamos um novo conjunto de dados estatísticos sobre os visitantes da ilha gelada favorita dos Dofusianos.
Modificações das receitas na versão 2.10 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.
Novos Troféus Devblog - Game Design - 15 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.10, nós decidimos integrar novos troféus, a fim de oferecer aos jogadores mais opções e possibilidades.
Política de balanceamento Para a atualização 2.10, nós decidimos nos dedicar a projetos já iniciados ha várias atualizações, principalmente o equilíbrio dos níveis dos feitiços para torná-los viáveis desde seu nível 1 (as famosas "suavizações"). Nós fomos ainda mais longe, e anulamos as variações do custo de PA dos feitiços entre os níveis 5 e 6 (às vezes, aumentando o custo de PA de alguns feitiços de nível 6 e outras vezes, reduzindo o custo de PA nos níveis de 1 a 5).
Artigo escrito por BillFR, Dev de DOFUS:

Olá a todos,

Para começar este ano, eu gostaria de fazer uma observação sobre a evolução dos servidores de DOFUS. Apesar da inclusão de numerosas otimizações no código dos servidores, da melhoria da arquitetura de rede, da gestão dos servidores de conexões múltiplas, a arquitetura dos hardwares dos servidores de jogo de DOFUS não sofreu grandes alterações desde o lançamento da versão 2.0. Enquanto isso, muitos recursos foram adicionados ao jogo, consumindo progressivamente mais e mais recursos do processador (CPU) e da memória.
Novos objetos da atualização 2.9 Devblog - Game Design - 07 Dezembro 2012 - [Lyafar]
Como alguns de vocês já sabem, a atualização 2.9 traz uma nova série de objetos destinados aos jogadores de nível alto.

Serão 7 novos conjuntos de 3 objetos que chegam  com esta atualização, e a esse valor, somamos ainda outros 3 objetos, e chegamos em um total de 24 novos  itens para nível superior a 190.
O preço médio no jogo Devblog - Desenvolvimento - 29 Novembro 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.9 lança uma nova informação nas interfaces de inventários, banco e de fim de combate... O preço médio dos objetos no servidor!
Maturidade dos Recursos Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 26 Novembro 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.
Na atualização 2.9.0, nós introduzimos uma nova interface dedicada a gestão dos títulos e dos Ornamentos.


 
Personalização da Face dos personagens Devblog - Desenvolvimento, Gráfico - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
Esse tema já foi mencionado recentemente, a Ankama está trabalhando em novas opções de personalização para os personagens. Fique sabendo agora como isso será...
O sistema de Conquistas! Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
O sistema de Conquistas será a principal funcionalidade da atualização 2.9.0. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento da versão 1.27), não poderá perder.

As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
Krosmasters, Krons e Kroscaixas, entre outros Kroz Devblog - Game Design, Comunidade - 28 Outubro 2012 - [Lyafar]
Durante várias semanas, nós estamos apresentando a próxima extensão de DOFUS, Krosmaster. Ao ritmo das notícias e vídeos, você descobriu o básico dos combates de figurinhas que esperam por você nesta novidade que chega para DOFUS e WAKFU. Mas ha um aspecto desta extensão que ainda não foi compartilhado, que é sua integração com DOFUS. Como você vai acessar estes combates de figurinhas, o que você tem a ganhar? Descubra tudo junto!
A abertura do Grande Bazar! Devblog - Marketing - 23 Outubro 2012 - [Lyafar]
Ha alguns meses, a interface de subscrição, de compra de Ogrines e de serviços foi refeita.

Nas próximas semanas, vamos melhorar a interface e a acessibilidade da Bolsa de Kamas para facilitar a aquisição de Ogrines para todos. A nova BAK também estará disponível na Web (fora do jogo), o que foi pedido por muito tempo!

Mas esta semana nós vamos proceder com uma mudança final, e de tamanho: a abertura do Grande Bazar! Que é uma loja com a mesma interface já disponibilizada para WAKFU. Para compreender melhor o que esperar, aqui vai algumas informações e uma pequena descrição do que será o Grande Bazar:

Atualização dos Dopples dos Templos Devblog - Game Design - 17 Setembro 2012 - [Lyafar]
Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.