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Devblog

Nesta atualização focada no Dofus Vulbis, 2 zonas ganham destaque: a ilha de Crocuzko e a Península dos Dragovos. Embora a missão do Vulbis leve você até lá, trata-se de zonas completas, com novos monstros, equipamentos e calabouços que estão só esperando pela sua chegada!

O Koliseu está chegando à 4ª temporada e temos algumas novidades para o sistema de pontuação. Venha descobrir o que está esperando por você!

"Alguns viajantes que utilizaram a rede de zaaps foram vítimas de estranhos incidentes. Após investigação, foi constatado que se tratavam de anomalias temporais! Elas são invisíveis, pois se situam nos confins da realidade... mas seus efeitos são bastante visíveis. A presença delas perturba as criaturas do Mundo dos Doze... 

Os Sonhos Infinitos Devblog - 09 Novembro 2018 - [Korri]

Para que o sonho seja sonhado, para que sua sede seja saciada mesmo quando a fonte secar, eu criei o poço dos Sonhos infinitos. Um poço no qual os mundos material e onírico se misturam, onde os sonhadores confrontam seus medos e esperanças. Uma fonte inesgotável de histórias, fábulas e lendas que serão cantadas ou sussurradas até o final dos tempos.

Draconiros

Ligas do Koliseu Devblog - 16 Agosto 2018 - [Briss]

Na versão 2.48 de DOFUS, nós vamos introduzir um novo sistema para o Koliseu: as Ligas. 

O sistema de mascotes é, provavelmente, um dos mais antigos que existe e, mesmo tendo passado por diversas melhorias ao longo dos anos, ele não é mais adequado e necessita de uma reformulação global hoje. Isso diz respeito tanto ao funcionamento das mascotes (alimentos, ritmo de evolução) quanto aos bônus. Para simplificar a leitura, nós trataremos principalmente das mascotes neste devblog, mas tudo o que está explicado aqui também se aplica às montascotes.

Na próxima atualização, pretendemos aplicar melhorias ao conjunto das classes do jogo. Nosso objetivo é iterar os balanceamentos anteriores a fim de oferecer mais diversidade na hora de escolher os feitiços e na construção das "builds" para cada classe.

Após o agrupamento dos mercados, nós revisamos a interface deles a fim de melhorar seu conforto no jogo. Venham descobrir as mudanças que preparamos para vocês.

Eles são pequenos, rabugentos, barbudos e não têm medo de nada: os Brutanões, esses guerreiros que vivem de mau humor, estão chegando ao Mundo dos Doze. Você acha que os melhores perfumes vêm nos menores frascos? Então vai ter uma grande decepção! Mas, antes, venha conhecer com exclusividade as pesquisas gráficas que deram origem a esses eternos insatisfeitos...

Na atualização 2.47, vamos realizar uma grande quantidade de modificações no sistema de criação de montarias, bem como introduzir uma nova espécie de montaria.

Os Brutanões Devblog - 29 Maio 2018 - [Briss]

Se você achava que já tinha explorado todos os cantos e recantos de Frigost, é possível que tenha deixado passar batido um povo até então muito discreto, representado naquelas terras pelo clã Martegelo: os Brutanões.

Com a atualização 2.46, nós desejamos implementar várias modificações para facilitar a obtenção de equipamentos (chapéus, botas, etc.).

Como já mencionamos no microblog dedicado, a cidade mercenária de Astrub passou por uma verdadeira transformação! Venha ver os bastidores desse enorme canteiro de obras!

A zona de agressão dos monstros foi reduzida progressivamente com o passar do tempo (até atingir uma única célula em volta dos monstros), mas a mecânica de agressão dos monstros não evoluiu desde o lançamento do jogo. A atualização 2.45 introduzirá um novo sistema de gestão da agressão dos monstros; queríamos que ela fosse mais fácil de ser apreendida e menos frustrante.
Níveis Ômega Devblog - 14 Novembro 2017 - [lichen]
Com a atualização 2.45, nós adicionamos um novo sistema de níveis Ômega para oferecer uma nova forma de progressão para os personagens acima do nível 200.
O Sacrier passará por uma reformulação com a chegada da Atualização 2.45! Um dos nossos objetivos é reestabelecer seu lado Berzerker! Então, fique por dentro agora mesmo do que você pode esperar dessas mudanças.
O projeto das variantes de feitiços está finalmente chegando ao fim e estará disponível com a atualização de dezembro. Trata-se de uma evolução capital para o DOFUS, pois dobramos o número de feitiços para todas as classes do jogo!
Com a atualização 2.44, o funcionamento do Orbe reconstituinte (que permite redistribuir pontos e características de um personagem) evoluirá.
Como anunciado no Gamakna #0, a simplificação do conteúdo de alto nível está prevista para a próxima atualização (2.42). Queremos harmonizar o jogo de acordo com sua evolução com o passar do tempo, procurando um equilíbrio entre dificuldade e acessibilidade.

A fim de melhorar sua experiência de jogo, desenvolvemos uma nova funcionalidade para a atualização 2.41: o monitoramento de missões! Com essa interface, você poderá monitorar facilmente as missões em andamento e seus objetivos.

Na versão 2.41, o sistema de escudos será aprimorado, e novos escudos serão adicionados ao jogo. Saiba todos os detalhes agora mesmo!
Koliseu 1vs1 Devblog - 20 Março 2017 - [lichen]

Com a atualização 2.41, desejamos acrescentar um modo 1 contra 1 (1vs1) para o Koliseu interservidores (KIS). Seguem os detalhes.

Com início previsto para 18 de abril, a fusão dos servidores vai trazer uma série de mudanças. Conheça em detalhes, agora mesmo!



 
Kilorf Devblog - 31 Janeiro 2017 - [Briss]
A nova classe Kilorf estará disponível para todos os jogadores na atualização 2.40.