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Devblog

Maturidade dos Recursos Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 26 Novembro 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.
Na atualização 2.9.0, nós introduzimos uma nova interface dedicada a gestão dos títulos e dos Ornamentos.


 
Personalização da Face dos personagens Devblog - Desenvolvimento, Gráfico - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
Esse tema já foi mencionado recentemente, a Ankama está trabalhando em novas opções de personalização para os personagens. Fique sabendo agora como isso será...
O sistema de Conquistas! Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Novembro 2012 - [Lyafar]
O sistema de Conquistas será a principal funcionalidade da atualização 2.9.0. Que você sendo um novato ou veterano (que zerou o jogo umas 10 vezes e completou Frigost antes mesmo do lançamento da versão 1.27), não poderá perder.

As Conquistas em DOFUS correspondem a objetivos para alcançar no jogo. Elas permitem acompanhar o seu progresso (conclusão do jogo) e desfrutar de novos desafios.
Krosmasters, Krons e Kroscaixas, entre outros Kroz Devblog - Game Design, Comunidade - 28 Outubro 2012 - [Lyafar]
Durante várias semanas, nós estamos apresentando a próxima extensão de DOFUS, Krosmaster. Ao ritmo das notícias e vídeos, você descobriu o básico dos combates de figurinhas que esperam por você nesta novidade que chega para DOFUS e WAKFU. Mas ha um aspecto desta extensão que ainda não foi compartilhado, que é sua integração com DOFUS. Como você vai acessar estes combates de figurinhas, o que você tem a ganhar? Descubra tudo junto!
A abertura do Grande Bazar! Devblog - Marketing - 23 Outubro 2012 - [Lyafar]
Ha alguns meses, a interface de subscrição, de compra de Ogrines e de serviços foi refeita.

Nas próximas semanas, vamos melhorar a interface e a acessibilidade da Bolsa de Kamas para facilitar a aquisição de Ogrines para todos. A nova BAK também estará disponível na Web (fora do jogo), o que foi pedido por muito tempo!

Mas esta semana nós vamos proceder com uma mudança final, e de tamanho: a abertura do Grande Bazar! Que é uma loja com a mesma interface já disponibilizada para WAKFU. Para compreender melhor o que esperar, aqui vai algumas informações e uma pequena descrição do que será o Grande Bazar:

Atualização dos Dopples dos Templos Devblog - Game Design - 17 Setembro 2012 - [Lyafar]
Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.
O sistema de alertas Devblog - Desenvolvimento - 12 Setembro 2012 - [Lyafar]
Entre as novas funcionalidades da atualização 2.8, nós introduzimos um novo sistema que emite mensagens de alertas quando um evento acontecer e a janela de DOFUS não estiver ativa. Aqui faremos uma apresentação detalhada dessa feramenta.
Interfaces 2.8 Devblog - Game Design - 10 Setembro 2012 - [Lyafar]
Como notícia boa não vem sozinha, a atualização 2.8.0 traz algumas novas mudanças no cliente de DOFUS. Esta atualização deve melhorar seu jogo com cinco alterações que atendem as expectativas expressadas pela comunidade.

Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.
Balanceamento dos Dopples de Invocação Devblog - Game Design - 07 Setembro 2012 - [Lyafar]
Com a chegada da atualização 2.8, nós aproveitamos a oportunidade para modificar os Dopples das classes, cujo atual funcionamento não nos satisfaz mais.

Como lembrete, o feitiço de invocação de Dopple é obtido no nível 200 para todas as classes, e como o próprio nome sugere, permite invocar um Dopple da sua classe no combate. Eles possuem muitos PV, boas resistências, e usam alguns de seus feitiços.
O Almanax Devblog - Game Design - 30 Agosto 2012 - [Lyafar]
O Almanax é uma nova funcionalidade que será integrada a versão 2.8.
Seu objetivo: Propor um conteúdo recorrente, oferecer oportunidade aos jogadores de mudar os seus hábitos através de eventos diários... e introduzir no jogo um novo Dofus!
Balanceamento do Iop 2.8 Devblog - Game Design - 29 Agosto 2012 - [Lyafar]
Para a atualização 2.8.0, nós decidimos concentrar na classe Iop, uma vez que conseguimos trabalhar em alguns novos conceitos adequados para a classe e porque é uma classe cuja jogabilidade pouco evoluiu desde o lançamento do jogo e faltava de profundeza.
Transferência de Personagens entre Servidores Devblog - Comunidade, Ogrines - 03 Julho 2012 - [Lyafar]
Nesse artigo nós vamos publicar todas as informações importantes sobre o serviço de Transferência de Personagem para que quem for utiliza-lo o faça com segurança de como o serviço é executado.  Se você pretende efetuar alguma transferência não deixe de ler todo o artigo!
Melhora das Interfaces Devblog - Desenvolvimento - 26 Junho 2012 - [Lyafar]
Apresentamos aqui algumas das modificações feitas no cliente DOFUS.
Funcionalidades cosméticas para as guildas Devblog - Comunidade, Gráfico - 26 Junho 2012 - [Lyafar]
Estarão disponíveis em breve novos serviços Ogrines para as guildas: possibilidade de modificar o nome da guilda e a aparência do seu emblema (cores e ícones).
Implementada pela primeira vez no ano passado, Vulkania se torna, junto com o Goultarminator, um evento recorrente no DOFUS.   Ao contrário da Ilha de Nawtal, cujo conteúdo é basicamente o jogo solo ou em grupo, nós queremos conduzir o conteúdo de Vulkania a um aspecto comunitário.  É neste sentido que desejamos que ele evolua para os próximos anos, mantendo-a acessível aos servidores menos povoados.   Para esta segunda edição, resolvemos trazer a este evento várias alterações para tornar a visita ao arquipélago mais atraente.
 
Modificações e redesenho de mapas na atualização 2.7 Devblog - Game Design, Desenvolvimento, Gráfico - 13 Junho 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.7 sinaliza a chegada dos Steamers, e para a ocasião, nós decidimos remodelar Sufokia.
Na atualização 2.7.0, nós pretendemos modificar a forma como os pergaminhos de características e de feitiços são obtidos.
Modificações de feitiços na versão 2.7.0 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 08 Junho 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.7.0, nos concentramos principalmente em mudanças nos feitiços de sacrifício que são a origem de grandes desequilíbrios no jogo, tanto em PVP como em PVM.
Jogabilidade Steamer Devblog - Game Design - 07 Junho 2012 - [Lyafar]
A classe Steamer está disponível para testes na versão 2.7.0 BETA para membros Premium de DOFUS. Para os demais, vamos tentar apresentar a classe e seu potencial a nível global.
Calabouços Modulares Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 06 Junho 2012 - [Lyafar]
A dificuldade de criar uma equipe de 8 personagens disponíveis é um dos fatores mais prejudiciais na acessibilidade dos calabouços. Isto é também o que os torna geralmente muito penosos, pois os combates com 8 jogadores reais tendem a demorar já que não mantém um ritmo. Isso é o que normalmente motiva os jogadores a utilizarem de várias contas simultâneas para contornar esses problemas.

Então decidimos trazer na atualização 2.7.0 uma solução, propondo um sistema de calabouços modulares que permite aos grupos de monstros dos calabouços se adaptarem ao tamanho da equipe que irá enfrentar, e permitir assim que equipes menores possam acessar a maioria dos calabouços.
Os fansites e o Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 01 Junho 2012 - [Lyafar]
Como ocorre todos os anos, o acesso ao servidor do Goultarminator é restrito a um pequeno número de pessoas. Esta restrição é devida a limitações técnicas (não podemos acomodar muitos jogadores em um mesmo mapa), e também pela necessidade de preservar um mínimo de calma e tranquilidade para os participantes, que neste período ficam sobre grande pressão, já que representam um servidor inteiro.
Primeiras informações do Goultarminator 2012 Devblog - Comunidade, Eventos - 11 Maio 2012 - [Lyafar]
Hoje trazemos as primeiras informações sobre o Goultarminator 2012. Não foi possível fornecer informações com antecedência, uma vez que existiam questões, poucas, mas importantes, que dependiam do desenvolvimento do conteúdo da atualização 2.7.
Para a próxima versão 2.6.0 (lançamento da versão BETA em março), nós trabalhamos em várias melhorias do Koliseu, concentrando-nos principalmente na correção das preocupações de classificação que mais incomodam os jogadores.