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Devblog

Neste terceiro artigo sobre a criação da Ilha de Pasdepapel, é hora de criar os elementos de decoração e do Level Design!

Para esta nova área, nós começamos com uma ideia de base muito simples: o Teatro. Era o mais apropriado para nós, queríamos dar vida a um verdadeiro protótipo de super-vilão: profundamente manipulador, com uma firmeza egocêntrica, os dois ingredientes necessários para (desejar) dominar o mundo! Então criamos Dramak o Manipulador.
 
Neste segundo artigo sobre a criação da Ilha de Pasdipapel, nós vamos apresentar o trabalho de Rumo, seguindo passo a passo da criação de um monstro da ilha: o Buldogro.
Esse artigo é o primeiro de uma serie de três, onde vamos apresentar diferentes profissões na área grafica, mas também mostrar todas as etapas necessárias antes de chegar ao resultado final da Ilha de Pasdipapel que vocês descobrirão no jogo.
Nós vamos falar, após muito tempo, de nossa vontade de rever o equilíbrio e a forma como os Dofus são obtidos.

Muitos de vocês reclamam que eles não são poderosos o suficiente, que seus efeitos são muito aleatórios, e que seu método de obtenção é igualmente aleatório e não meritório.

Este artigo nos permite lhes apresentar a síntese do que esperar a curto e longo prazo para melhorar o funcionamento e a obtenção dos Dofus.
 
Os Mimibióticos Devblog - Game Design, Gráfico - 08 Agosto 2013 - [Lyafar]
Os Mimibióticos são objetos que permitem associar a aparência de um objeto com as características de outro objeto. Esta é uma nova possibilidade de personalizar a aparência dos personagens, e eles poderão ser obtidos no Grande Bazar por Ogrines. Graças a eles, em breve vocês não serão mais obrigados a mudar sistematicamente entre os equipamentos rápidos para mudar a aparência que lhes convém entre dois combates. E vocês poderão finalmente escolher a aparência que mais combina com você para seus combates.
Melhorias da Ilha dos Wabbits Devblog - Game Design - 02 Agosto 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.14, nós decidimos melhorar a Ilha dos Wabbits. É uma das ilhas mais antigas do jogo e grande parte do conteúdo nos parecia ultrapassado em comparação com o restante do jogo. Nós melhoramos a aparência gráfica, adicionamos vários detalhes na decoração e diferenciamos os ambientes gráficos entre as diferentes ilhas menores que compõem o arquipélago de Wabbit. Também estamos atualizando o visual e o tema dos calabouços desta ilha.
Melhoria do AvA e dos Coletores Devblog - Desenvolvimento - 02 Agosto 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.14, nós vamos continuar melhorando o sistema AvA e os Coletores após muitos retornos da comunidade nos fóruns. Nossa prioridade para esta atualização é de melhorar o funcionamento do modo "King of the Hill" (KOH) e de reduzir as preocupações ligadas com multi-contas.
 
As inscrições para o Goultarminator estão previstas para começar ainda hoje, aqui estão às últimas informações que faltavam sobre a evolução da edição de 2013 do torneio.
 
Em nosso artigo devblog anterior, nós detalhamos o funcionamento do sistema de alianças e de guerras de guildas. Nós abordaremos aqui as modificações especificas do servidor Heróico.
Alianças e Guerras de Guildas Devblog - Game Design - 04 Junho 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.13, nós estamos trabalhando em um sistema de alianças e guerras de guildas que permitirá às alianças de guildas conquistar territórios, se confrontarem ou se aliarem.
Olá a todos! Enquanto a equipe de desenvolvimento de DOFUS trabalha arduamente no sistema de Alianças VS. Alianças que chega com a atualização 2.13, nós vamos adiantar para vocês um pouco sobre a próxima edição do Goultarminator.
A atualização 2.11 aconteceu nesta terça-feira, 16/04, e como todas as atualizações principais, trouxe consigo melhorias gráficas e de cliente. Nós já conversamos sobre os novos status e o bestiário integrado ao jogo, mas isso não é tudo! Aqui segue uma lista parcial de outras melhorias que estão disponíveis e que você já deve ter percebido.
Novos equipamentos da versão 2.11 Devblog - Game Design - 17 Abril 2013 - [Lyafar]
Quando falamos em Frigost 3, falamos em novas áreas, novos monstros, novos recursos e novos objetos!

E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?

Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
Bestiário integrado no jogo Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 16 Abril 2013 - [Lyafar]
Com a atualização 2.11, uma nova interface foi lançada: O Bestiário. Como você deve imaginar pelo seu nome, o bestiário permite acessar um montão de informações sobre cada monstro que vive no Mundo dos Doze!
Na atualização 2.11, nós queríamos desenvolver uma funcionalidade que encantaria os jogadores mais sociáveis (e também os mais misantropos, porque não): um novo sistema de gestão de estado, ou “status”, como preferir, que permite a vocês gerenciar os convites, mensagens privadas, e muito mais!
A atualização 2.11 chegou hoje, e com ela nós incluímos o balanceamento global das armas com os seguintes objetivos:

•    Tornar as armas menos essenciais em comparação com os feitiços;
•    Diversificar as ações realizadas durante um turno de jogo;
•    Oferecer mais opções aos jogadores;
•    Aumentar o aspecto tático dos combates PVM e PVP.
As Estatísticas de Frigost, um ano após! Devblog - Game Design, Comunidade - 07 Março 2013 - [Lyafar]
Um ano após a publicação do artigo "De volta à acessibilidade de Frigost", e ha dois meses do lançamento de Frigost 3, apresentamos um novo conjunto de dados estatísticos sobre os visitantes da ilha gelada favorita dos Dofusianos.
Modificações das receitas na versão 2.10 Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 22 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.
Novos Troféus Devblog - Game Design - 15 Fevereiro 2013 - [Lyafar]
Para a atualização 2.10, nós decidimos integrar novos troféus, a fim de oferecer aos jogadores mais opções e possibilidades.
Política de balanceamento Para a atualização 2.10, nós decidimos nos dedicar a projetos já iniciados ha várias atualizações, principalmente o equilíbrio dos níveis dos feitiços para torná-los viáveis desde seu nível 1 (as famosas "suavizações"). Nós fomos ainda mais longe, e anulamos as variações do custo de PA dos feitiços entre os níveis 5 e 6 (às vezes, aumentando o custo de PA de alguns feitiços de nível 6 e outras vezes, reduzindo o custo de PA nos níveis de 1 a 5).
Artigo escrito por BillFR, Dev de DOFUS:

Olá a todos,

Para começar este ano, eu gostaria de fazer uma observação sobre a evolução dos servidores de DOFUS. Apesar da inclusão de numerosas otimizações no código dos servidores, da melhoria da arquitetura de rede, da gestão dos servidores de conexões múltiplas, a arquitetura dos hardwares dos servidores de jogo de DOFUS não sofreu grandes alterações desde o lançamento da versão 2.0. Enquanto isso, muitos recursos foram adicionados ao jogo, consumindo progressivamente mais e mais recursos do processador (CPU) e da memória.
Novos objetos da atualização 2.9 Devblog - Game Design - 07 Dezembro 2012 - [Lyafar]
Como alguns de vocês já sabem, a atualização 2.9 traz uma nova série de objetos destinados aos jogadores de nível alto.

Serão 7 novos conjuntos de 3 objetos que chegam  com esta atualização, e a esse valor, somamos ainda outros 3 objetos, e chegamos em um total de 24 novos  itens para nível superior a 190.
O preço médio no jogo Devblog - Desenvolvimento - 29 Novembro 2012 - [Lyafar]
A atualização 2.9 lança uma nova informação nas interfaces de inventários, banco e de fim de combate... O preço médio dos objetos no servidor!
Maturidade dos Recursos Devblog - Game Design, Desenvolvimento - 26 Novembro 2012 - [Lyafar]
Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.