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O Koliseu está chegando à 4ª temporada e temos algumas novidades para o sistema de pontuação. Venha descobrir o que está esperando por você!

As ligas do Koliseu foram introduzidas em setembro de 2018. Desde então, a fim de melhorar a experiência de jogo proposta pelo Koliseu, nós fizemos alguns ajustes no sistema de matchmaking. Também procuramos analisar o feedback de vocês para verificar se o sistema de ligas atual corresponde às suas expectativas.
Contudo, para que essa análise fosse pertinente, nós tivemos que dar a vocês tempo suficiente para jogar e formar uma opinião concreta. Agora, podemos aperfeiçoar o funcionamento das ligas a fim de apresentar um sistema coerente que corresponde ainda mais às suas expectativas.
 

Por que mudar?

Muitos de vocês participam das conversas no fórum ou fazem vídeos sobre suas experiências no Koliseu. Esse feedback é muito importante para nós, e é um dos fatores em que nos baseamos para decidir que mudanças devem ser feitas nesse sistema. É claro que só isso não é suficiente, assim, em março de 2019, fizemos uma pesquisa de opinião para descobrir o que motiva e agrada vocês em relação ao sistema de ligas.
 

Análise da pesquisa de opinião:

Os resultados da pesquisa foram cruzados com outros dados que tínhamos à disposição para analisar os diferentes aspectos que vocês apreciam no Koliseu atual, como:

  • seu nível geral de satisfação;
  • sua sensação de progresso;
  • seu interesse pelo ranking;
  • seu interesse pelas recompensas do fim da temporada;
  • sua preferência pelas ligas competitivas em vez de ligas baseadas no investimento.

Graças ao resultado dessa pesquisa, nós decidimos:
  • visar ligas de Koliseu competitivas;
  • ter um verdadeiro retorno sobre o investimento nos combates;
  • maximizar sua sensação de progresso.

O modelo atual do Koliseu:

A fim de entender melhor sobre quais parâmetros deveríamos agir na gestão de pontos de liga, nós fizemos diversas simulações do Koliseu atual, e também de algumas ideias alternativas.
Todas as regras de cálculo do Koliseu atual foram estudadas para que pudéssemos compreender que efeito elas têm na evolução dos pontos da liga.
 

Contexto da simulação:

Nós simulamos um jogador A com uma cotação fictícia que varia ao longo do tempo para simular também o progresso real dos jogadores. Em seguida, observamos a evolução do indicador de cotação e dos pontos de liga dele.
Esse jogador participa de até 6.000 combates de Koliseu durante a temporada (sim, é muita coisa) contra adversários com uma cotação (real e indicador de cotação) aleatória próxima à dele, para colocá-lo em condições similares ao matchmaking que vocês experimentam todos os dias.

Diversas situações foram estudadas: baixa do desempenho, aumento do desempenho, estagnação... Todas as combinações foram estudadas em diferentes tipos de concepção.

Em seguida, analisamos a evolução dos pontos de liga em relação à de seu indicador de cotação.
Então, demos início à simulação em uma população de 1.000 jogadores similares, a fim de atenuar o efeito aleatório do matchmaking.


Assim, pudemos deduzir o impacto exato das regras do Koliseu na evolução atual dos pontos de liga:

  • A regra do +10 -5 (ganhar mais em caso de vitória do que de derrota) desloca o ponto de equilíbrio para cima e faz com que os pontos de liga aumentem mesmo se o jogador não progredir (cotação fixa).

Observamos que a quantidade de partidas é a principal responsável pelo aumento dos pontos de liga.

  • Esse efeito é suspenso depois de várias partidas graças à regra de baixa do número de pontos de vitória quando o jogador se afasta da cotação. Logo, há um ponto de equilíbrio que é alcançado após 4.000 partidas, aproximadamente.

Esse ponto de equilíbrio não estava destinado a ser alcançado. Com o lançamento das ligas do Koliseu, nós sabíamos que a maioria dos jogadores estaria sempre em fase de crescimento.

  • Por fim, a regra de baixa de pontos de derrota (o jogador não perde mais do que pode ganhar) adia a chegada ao ponto de equilíbrio. Ela é ativada quando os pontos de liga do jogador se afastam da cotação dele. Ao refazer as simulações após eliminar essa regra, nós chegamos ao ponto de equilíbrio por volta de 200 partidas em vez das 4.000 que tínhamos antes.


Essa última regra também impede que os pontos de liga caiam. De fato, quando o desempenho do jogador diminui, a cotação se reajusta rapidamente (em menos de 20 partidas), e o matchmaking faz com que ele enfrente jogadores do mesmo nível. Logo, ele terá uma taxa de vitória de aproximadamente 50%. Como a cotação dele está afastada da liga, ele alternará os +1, -1.
Consequência negativa: em caso de perda de desempenho (queda da cotação), o jogador deve esperar voltar para um nível de cotação similar ao que tinha antes da queda para que seus pontos de liga possam aumentar.

Temos, então, uma incoerência de causas/efeitos:

  • na fase de progressão no começo da temporada, os pontos de liga aumentam;
  • na fase de progressão após uma queda, os pontos de liga ficam estagnados.

Isso pode dificultar a compreensão do cálculo dos pontos de liga.
 


Em conformidade com essas simulações, a análise da população de jogadores (reais desta vez) também nos mostrou que:

  • dois jogadores com uma cotação idêntica podem ter uma quantidade de pontos de liga radicalmente diferente;
  • dois jogadores com uma liga idêntica podem ter uma quantidade de pontos de cotação radicalmente diferente.

Isso se deve ao número de partidas, que é a principal variável responsável por aumentar os pontos de liga.

 

Vantagens do Koliseu atual:

  • Quanto mais um jogador joga, mais pontos de liga ele ganha. Essa fase de progressão estará presente ao longo de toda a temporada com cotação fixa ou em progresso.
  • Quando inicia uma partida, o jogador não pode perder mais do que pode ganhar.
  • Quanto mais vocês jogam, mais ganham!

Então, o Koliseu cumpre a função que esperávamos: oferecer a vocês um ambiente onde podem progredir, e lhes dar vontade de jogar e aumentar seus pontos de liga para obter as recompensas do fim da temporada. Quanto mais vocês jogam, mais são recompensados!

No entanto, com essas simulações, também pudemos identificar os efeitos que vão contra as vontades manifestadas através da pesquisa de opinião:

  • grande inércia dos pontos de liga, o que pode atrapalhar se o jogador estiver mal colocado no início da temporada (afinal, todos nós temos dias ruins de vez em quando...)
  • em caso de queda de desempenho (queda da cotação), há uma ausência de sensação de progresso até voltar ao nível anterior (+1 -1 durante muito tempo);
  • o Koliseu se baseia no investimento, e não na competição.


 

Modelo alternativo

Depois de terminadas as simulações do Koliseu atual, nós tentamos algumas ideias alternativas.
Nossa estratégia consistiu em substituir as regras “não competitivas” da concepção inicial.


Nosso objetivo é que a progressão dos seus pontos de liga seja diretamente ligada ao seu desempenho.
Assim, em caso de progresso, mesmo após uma queda de desempenho, você ainda será recompensado e realmente verá seus pontos de liga aumentarem.

Para que isso seja viável, decidimos que *será possível perder pontos de liga*.


Agora, o novo cálculo dos pontos de liga seguirá os seguintes princípios:

  • o cálculo dos pontos de liga foi fortemente inspirado no cálculo de Glicko (http://www.glicko.net/glicko.html);
  • o cálculo dos pontos de liga é influenciado pelo seu desempenho e também o dos adversários, a fim de recompensar as vitórias nos combates difíceis;
  • o cálculo dos pontos de liga é influenciado pela diferença entre sua cotação e seus pontos de liga, a fim de acelerar seu progresso em caso de má colocação.


Com essas regras de cálculo, chegamos a uma evolução dos pontos de liga que acompanha e recompensa seu desempenho.
 

Que mudanças veremos na versão 2.52?

As alterações dizem respeito principalmente à maneira como a classificação do jogador evolui. Elas se baseiam nos seguintes princípios:

  • Em caso de vitória contra adversários considerados mais fortes que você pelo sistema, seu personagem ganha mais pontos de liga.
  • Os ganhos de pontos de liga variam ligeiramente.
  • Em caso de queda de desempenho, os pontos de liga diminuem e podem acabar fazendo com que seu personagem regrida.
  • Dependendo do tamanho da diferença entre os pontos de liga e a cotação, a evolução dos pontos de liga pode acelerar ou demorar mais a fim de representar melhor o nível de desempenho do jogador.
 

E depois?

Nós continuaremos acompanhando o feedback de vocês sobre o Koliseu e ficaremos atentos às suas impressões em relação às modificações realizadas na evolução nas ligas na versão 2.52.
Já o projeto para aperfeiçoar o matchmaking continua, pois estamos cientes de que se trata de um elemento essencial para oferecer a vocês uma boa experiência de jogo.

Para terminar, vejam a seguir uma prévia dos novos arreios que poderão ser obtidos na versão 2.52 em troca de Kolifichas:

 
Categoria: Developpement